元?dú)怛T士奧術(shù)閃電的強(qiáng)度怎么樣
2025-03-09 01:00:30
出處 :
作者 : SNG
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奧術(shù)閃電作為法師角色自帶的技能,有著較強(qiáng)的控場能力,初始技能在釋放后有著0.5秒的前搖施法,之后就會鎖定目標(biāo)釋放落雷,技能也是會進(jìn)入冷卻,在索敵范圍上是根據(jù)角色位置為中心判斷的,對于躲在可摧毀障礙物后面的怪或者角色站在角色外墻,只要在索敵范圍內(nèi)都是會降下落雷造成八點(diǎn)基礎(chǔ)傷害。技能按下后即使本體受到冰凍和眩暈等控制,也是不會影響落雷的釋放,只有在施法期間死亡才會取消后續(xù)落雷。
落雷命中目標(biāo)后附近敵人會受到“傳導(dǎo)”效果,在攻擊上和落雷相同,有著幾乎能貫穿全圖敵人的閃電鏈,閃電鏈?zhǔn)菬o視所有的障礙物,進(jìn)行傳導(dǎo),在法師五星之前傳導(dǎo)次數(shù)為四次,若是敵人數(shù)量只有兩個目標(biāo),落雷的傳導(dǎo)則是會在兩人之間來回攻擊,直至傳導(dǎo)次數(shù)用完或者敵方死亡。技能效果中的落雷和閃電傳導(dǎo)都有著大概率會附帶眩暈,進(jìn)場后優(yōu)先釋放技能打出控制也能更好的保證法師的生存。
法師五星升級后對于技能的增強(qiáng)也是非常大的,在冷卻上縮減了兩秒,傷害也是有所增加,每次的閃電傳導(dǎo)攻擊都是有著落雷傷害+2的效果。除此之外在落雷和閃電傳導(dǎo)命中敵人時,還會為其增加感電狀態(tài),之后對其感電狀態(tài)的敵人造成傷害,就能進(jìn)一步打出范圍電弧群傷效果,這也是能讓法師的清場速度變得更快的必要因素。
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