元?dú)怛T士領(lǐng)主的技能有什么用
領(lǐng)主是元?dú)怛T士當(dāng)中的一個(gè)強(qiáng)勢(shì)角色,有著不錯(cuò)的生命值上限和護(hù)甲,在地牢的冒險(xiǎn)過(guò)程當(dāng)中可以保證自身的安全。被動(dòng)技能戰(zhàn)意涌動(dòng),還可以在自己命中敵人之后持續(xù)積攢大量的戰(zhàn)意,強(qiáng)化自身后續(xù)的輸出。雖然角色的上限算不上特別高,但絕對(duì)是一個(gè)簡(jiǎn)單好用的存在。
領(lǐng)主的核心能力主要在他的技能戰(zhàn)意風(fēng)暴上面,只要點(diǎn)擊技能,領(lǐng)主自身就會(huì)開始旋轉(zhuǎn),并釋放戰(zhàn)意風(fēng)暴包裹自身,至多持續(xù)五秒。在戰(zhàn)意風(fēng)暴生效的時(shí)候,會(huì)持續(xù)性的攻擊周圍敵人,造成6點(diǎn)傷害。如果有導(dǎo)師對(duì)領(lǐng)主進(jìn)行了強(qiáng)化,該技能釋放期間還可以清除周圍的所有彈幕,可以算作一個(gè)強(qiáng)化版本的地堂刀。當(dāng)戰(zhàn)意風(fēng)暴釋放時(shí)間超過(guò)一秒之后,領(lǐng)主就會(huì)召喚一個(gè)龍卷風(fēng)包裹自身,龍卷風(fēng)的范圍約為2.5格,無(wú)論是敵方的子彈還是我方的子彈,在接觸到龍卷風(fēng)之后都會(huì)被其捕獲,強(qiáng)制改變它的飛行方向。在龍卷風(fēng)結(jié)束之后,我方子彈繼續(xù)正常飛行,而敵方子彈則會(huì)被直接清除。如果在龍卷風(fēng)存在期間,敵人從其中通過(guò),則會(huì)直接受到里面的彈幕攻擊。如果龍卷風(fēng)接觸到子彈附帶元素效果,則會(huì)額外進(jìn)行染色,并對(duì)所有靠近的單位施加對(duì)應(yīng)的異常狀態(tài)。
火元素龍卷風(fēng)可以讓敵人陷入灼燒,持續(xù)損失生命值;冰元素龍卷風(fēng)可以凍結(jié)敵人。毒元素龍卷風(fēng)可以令怪物中毒,電元素龍卷風(fēng)則可以施加感電。如果提前獲得了對(duì)應(yīng)的元素傷害提升,龍卷風(fēng)的傷害也會(huì)進(jìn)一步提升。如果在釋放技能之前,領(lǐng)主憑借著自身的被動(dòng)將戰(zhàn)意疊滿,那戰(zhàn)意風(fēng)暴的傷害還會(huì)再提升1點(diǎn),旋轉(zhuǎn)速度提升30%,范圍提升50%,就連后續(xù)的龍卷風(fēng)體型也會(huì)變大40%。如果我們可以攜帶一些能造成穿透?jìng)Φ淖訌?,還可以進(jìn)一提升子彈滯留時(shí)間和打擊效果,對(duì)龍卷風(fēng)當(dāng)中的目標(biāo)造成多段傷害。
雖然領(lǐng)主的技能十分霸道,可以在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中快速清理大量的敵人,但為了提升隊(duì)友的游戲體驗(yàn),還是僅推薦在單人作戰(zhàn)的時(shí)候使用。畢竟龍卷風(fēng)的打擊范圍過(guò)于霸道,很容易把隊(duì)友的傷害一并吸走,要是在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中頻繁出現(xiàn)這種操作,那就屬于是負(fù)面提升了。
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