火影忍者手游忍具有什么用
忍具總共分為六個(gè)不同的部位,每個(gè)部位都有四種品質(zhì),按照稀有度從低到高可以分為綠色、藍(lán)色、紫色、橙色。其中橙色是傳說忍具,最難獲得不說,還額外分為上級(jí)、中級(jí)與下級(jí)三個(gè)品質(zhì)。所有的單品忍具都自帶有秘卷技,它們組成的套裝除了忍者專屬套與守護(hù)套外,也具有秘卷技能。這些技能會(huì)給予裝備忍者特殊的增益效果,在實(shí)戰(zhàn)過程中有概率觸發(fā)傷害。例如在要塞爭奪戰(zhàn)里,我們技能全部用完了,眼看著就要輸,卻有可能突然觸發(fā)秘卷解術(shù)復(fù)的效果,為自身恢復(fù)狀態(tài)而贏得了勝利。
秘卷技主要分為四種類型,其中破是最為常見的,可以給指定的秘卷技能來提升傷害。例如訓(xùn)練護(hù)目鏡,就是直接給凍雪造成的傷害增加百分之十。雖然看起來提升效果不是特別的高,但是在實(shí)戰(zhàn)過程中所造成的傷害卻不容忽視。陣是最為稀有也最為實(shí)用的種類,在造成傷害的時(shí)候會(huì)有百分之二的概率觸發(fā)指定的秘卷技能。兵比較少見,在三級(jí)時(shí)通常能夠讓忍者的一技能冷卻時(shí)間減少零點(diǎn)三秒,或者直接提升百分之六。該特性雖然上限不算高,但是非常穩(wěn)定,可以百分百觸發(fā),而且是每個(gè)忍者都通用的。
斗的效果與兵類似,不過減少的是二技能的冷卻時(shí)間,比較推薦千手扉間等忍者選擇。套裝忍具通常具有一個(gè)系列,裝備后忍者會(huì)獲得指定元素的攻防屬性,還有可能會(huì)出現(xiàn)比較特殊的加成。元素攻防屬性就是描述的火攻、火防、水攻等,在挑戰(zhàn)副本或者秘境探險(xiǎn)的時(shí)候,玩家可以很清楚的看見傷害字體顏色有不同。其中紅色代表著就是火,藍(lán)色就是水,能夠直接通過顏色判斷出哪種屬性造成的傷害高。
附加屬性一般會(huì)按照我們元素屬性最高的計(jì)算,例如忍者的火攻最高,那么就會(huì)直接對(duì)敵人造成己方火攻減去對(duì)方火防,得到的數(shù)值乘以百分之五的附加傷害。因此我們裝備的忍具最好要選擇同一元素,其中雷元素的最好,因?yàn)樵搶傩缘娜叹叩袈涞淖钌伲痛碇鴮?duì)手雷防數(shù)值可能比較低。還有無法組建成套裝的單個(gè)忍具,一般種類更為豐富,有不少的極品武器,例如九十級(jí)的斬首大刀,表現(xiàn)不必套裝加成的忍具差。
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