萬國覺醒威廉一世值得培養(yǎng)嗎
威廉一世是傳說品質(zhì)的騎兵將領(lǐng),定位為武將,主要的獲取渠道是幸運轉(zhuǎn)盤活動。核心技能名為血緣之隱,效果是對著前方矩形范圍內(nèi)的最多三個目標(biāo)造成一千五系數(shù)的傷害。隨著目標(biāo)的數(shù)量增多,每個造成的傷害都會降低百分之十五,而且受到攻擊的目標(biāo)吃到我方技能傷害后,可能會提升的增益加成是無法生效的。該技能的群體輸出本來算是亮點,畢竟在騎兵將領(lǐng)是比較少見的,但是范圍是矩形,很難攻擊到較多的人。
黑斯廷斯戰(zhàn)役屬于被動技能,作用是讓我方率領(lǐng)的騎兵單位攻擊力提升百分之二十,行軍速度增加百分之十五。在聯(lián)盟領(lǐng)土外面作戰(zhàn)的時候,還會讓自己部隊造成的傷害直接增加百分之十。該技能就是為了武將野戰(zhàn)服務(wù)的,不僅有常駐的移速加成,還有野外作戰(zhàn)的傷害提升。三技能名為諾曼征服,在野外里所帶領(lǐng)的部隊攻擊力會提高百分之二十,且在使用普攻后有百分之十的概率,讓目標(biāo)遭受到一次系數(shù)為八百的傷害。
如果目標(biāo)部隊前面和后面都有我方的敵人,還會遭受到一次由夾擊數(shù)量乘以八十的額外傷害。該傷害計算的時候,夾擊數(shù)量的上限為五人,比較適合與隊友合謀圍毆人,會讓整體傷害高上不少。四技能名為北方浩劫,當(dāng)主動技能擊中目標(biāo)的時候,就會讓我方的防御力在三秒內(nèi)提升百分之二十。要是命中兩個以上的部隊時,則還會讓我方周圍的部隊同樣提升百分之二十。并且每秒鐘都會增加五十點的怒氣值,持續(xù)時間為三秒鐘,就是總共增加一百五十點的怒氣。該技能更適合打團,對單人的增益效果并不算大,但是團體作戰(zhàn)時可以讓所有隊友都享受到加成。
在覺醒過后會解鎖末日審判,在野外的時候會讓騎兵單位攻擊值增加百分之五十,并且計算夾擊傷害時會將系數(shù)從乘以八十更改至一百。目前比較常見的陣容是在主將位置上陣旃陀羅笈多,副將位置選擇威廉一世,前者的單點傷害搭配上后者的群體輸出與回怒,還是比較適合群體作戰(zhàn)。缺點就是兩者的防御力都比較低,一旦被集火的話,就比較容易在團戰(zhàn)中死亡。還可以讓威廉一世擔(dān)任主將,副將位置選擇武田信玄,其中武田作為適用性極廣的武將,四十級左右就能上場。
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