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          洛克王國世界戰(zhàn)斗機制包含哪些

          精靈的養(yǎng)成包含隨機養(yǎng)成和定向養(yǎng)成,天分共四個檔次,了不起、相當好、還不錯、一般般。每個天分檔位提升的詞條數(shù)量分別為三、三、二、一,詞條提升的數(shù)值在七到十之間浮動。最佳天分和最次天分,在單項上能有三點差距,在總提升上更是來到了恐怖的二十四點。

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          在強化技能數(shù)值量大管飽的一測,這部分數(shù)值會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生巨大影響,因此推薦大家盡可能去培養(yǎng)有效詞條兩個以上的精靈,避免浪費資源。在性格方面,有調(diào)整道具異核殘片,能對精靈性格做出調(diào)整,更改削弱項。

          強化項則沒法修改,這對精靈胚子的要求就更高了。努力值養(yǎng)成完全依賴努力值果實,戰(zhàn)斗并不會積累努力值,也沒有增加特定努力值的可攜帶道具。推薦按需培養(yǎng),部分PVP使用的輸出精靈可以考慮培養(yǎng)一下速度。

          戰(zhàn)斗方面,本作與傳統(tǒng)寶可夢游戲有很大不同。本作PP值是所有技能共用的,可以簡單理解成能量點。通常威力越高的技能所消耗的能量點也就越多,當能量點清零時,玩家將用不了精靈技能。

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          這時候一般就只能選擇聚能恢復PP,或者直接換精靈。在戰(zhàn)斗方面沒有命中率和暴擊率概念,所有技能都是必中。因此在精靈技能池里看不到催眠粉、冰凍術(shù)這種強力控制技能。

          精靈的所有技能共享一管PP值,在實戰(zhàn)過程中無法做到無腦連丟技能,需要不定期使用回能技能或者聚能來獲得能量,這讓PVE體驗有所降低。但好在有寄生種子這類百分比技能,搭配自帶劇毒特性的蹦蹦種子,打穿大部分主線boss不成問題。

          在PVP方面減少了博弈數(shù)量,增加了博弈收益,無腦使用防御技能硬拖時間是不可行的。要么預判對手下回合行動選擇反制,要么直接梭哈,跟對面拼了。可用技能大致分為buff技、攻擊技、反制技、debuff技。

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          前三者的定位都比較精確,給自己上buff的、攻擊對手的、防御下一次攻擊的。這三者有著比較清晰的克制關(guān)系,簡單來說就是防御克攻擊、攻擊克buff、buff克防御。反制技是更特殊的技能,在反制對方猜拳手勢的同時,還能造成額外效果。

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