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          對(duì)馬島之魂是浪人崛起開發(fā)商的靈感來源

          《浪人崛起》是一款開放世界游戲,《對(duì)馬島之魂》是開發(fā)商的參考內(nèi)容之一。許多玩家發(fā)現(xiàn)這兩款游戲嘗嘗拿來對(duì)比,并且仔細(xì)研究也會(huì)發(fā)現(xiàn)一些相似之處,《浪人崛起》的導(dǎo)在采訪中透露過,借鑒了《對(duì)馬島之魂》的戰(zhàn)斗方式,并且對(duì)日本的背景也做了深入的研究。

          對(duì)馬島之魂是浪人崛起開發(fā)商的靈感來源

          對(duì)馬島之魂是浪人崛起開發(fā)商的靈感來源

          《浪人崛起》作為一款深受日本歷史啟發(fā)的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,自然會(huì)被玩家與另一款佳作《對(duì)馬島之魂》相提并論。隨著我們對(duì)Team Ninja的這款新作的深入了解,兩款游戲間的相似之處愈發(fā)明顯,因此,《對(duì)馬島之魂》成為《浪人崛起》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的重要靈感來源,這一點(diǎn)也就顯得合情合理。

          在最近的一次Automaton采訪中,《浪人崛起》的導(dǎo)演Yasuda Fumihiko坦誠(chéng)地分享了他的創(chuàng)作思路。他透露,Team Ninja在打造首款開放世界游戲時(shí),從《對(duì)馬島之魂》中汲取了豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)靈感,并對(duì)日本文化背景進(jìn)行了深入研究。Fumihiko表示:“《浪人崛起》不僅是我們團(tuán)隊(duì)的首款開放世界作品,而且《對(duì)馬島之魂》也為我們提供了寶貴的參考。我個(gè)人對(duì)這款游戲非常喜歡,它對(duì)于日本文化的深入挖掘和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的出色表現(xiàn)都令我印象深刻。我曾經(jīng)疑惑,為何我們不能制作一款像《對(duì)馬島之魂》這樣出色的游戲,而現(xiàn)在,《對(duì)馬島之魂》為我們創(chuàng)作《浪人崛起》提供了極大的鼓舞?!?/p>

          對(duì)馬島之魂是浪人崛起開發(fā)商的靈感來源

          然而,Koei Tecmo的制作人Yosuke Hayashi也強(qiáng)調(diào),盡管《浪人崛起》與《對(duì)馬島之魂》有著諸多相似之處,但前者仍然擁有其獨(dú)特的魅力。他說:“我們始終堅(jiān)信,游戲的獨(dú)特性才是其最核心的競(jìng)爭(zhēng)力。在《浪人崛起》中,你將會(huì)體驗(yàn)到與眾不同的手感、戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及濃郁的‘日本風(fēng)’特色。這些元素與其他游戲相比,將展現(xiàn)出別樣的風(fēng)采,更加引人入勝?!?/p>

          據(jù)悉,《浪人崛起》將于3月22日獨(dú)占登陸PS5平臺(tái),我們期待這款充滿創(chuàng)新與特色的游戲能帶給玩家全新的游戲體驗(yàn)。

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