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          王者榮耀巔峰時(shí)期的反甲介紹(王者榮耀反甲是什么裝備在哪)

          王者榮耀巔峰時(shí)期的反甲介紹(王者榮耀反甲是什么裝備在哪)

          王者榮耀反甲即是反傷刺甲:受到攻擊會(huì)對攻擊者造成基于自身血量的反彈傷害。 反傷刺甲的設(shè)計(jì)目的是為坦克和戰(zhàn)士英雄提供反制敵方物理輸出的手段,下面是小編整理的王者榮耀反甲是什么裝備在哪,歡迎大家轉(zhuǎn)發(fā)并收藏!

          王者榮耀反甲即是反傷刺甲:受到攻擊會(huì)對攻擊者造成基于自身血量的反彈傷害。

          王者榮耀巔峰時(shí)期的反甲介紹(王者榮耀反甲是什么裝備在哪)

          反傷刺甲的設(shè)計(jì)目的是為坦克和戰(zhàn)士英雄提供反制敵方物理輸出的手段,反制的途徑分為兩部分:首先是通過高額的物理防御來減免傷害,其次是通過反傷效果來對攻擊者造成血量壓力。目前從整體來看,反傷甲的強(qiáng)度并沒有超出我們的邊界,但對于不同物理輸出英雄的反制效果則有著過于明顯的區(qū)別——曹操、趙云之類攻防較為平衡的戰(zhàn)士英雄不會(huì)受到敵方反傷甲過多的影響。

          王者榮耀巔峰時(shí)期的反甲介紹(王者榮耀反甲是什么裝備在哪)

          但輸出爆炸卻身板薄弱的ADC則很難承受過高的反彈傷害,這直接導(dǎo)致了ADC的整體弱勢。因此我們決定在不改變裝備強(qiáng)度的前提下,對反傷甲的反制方式作出一些平衡——增強(qiáng)物理免傷能力,對應(yīng)下調(diào)反彈傷害的比例。

          王者榮耀巔峰時(shí)期的反甲介紹(王者榮耀反甲是什么裝備在哪)

          玩家針對不同情況選擇克制方法,破反甲并不難。反甲是反彈他百分比的血量,所以你盡量出攻擊高的武器,比如破軍之類的。不是反彈武器本身的傷害,而是它的血量;破軍能造成更多的傷害,當(dāng)然,在打擊反甲的時(shí)候也許就是拼命的時(shí)候,看誰先死;因?yàn)檠b備的限制,所以并不是絕對的克制反甲,如果穿反甲的人沒有血量的支持,一樣扛不住的。

          王者榮耀巔峰時(shí)期的反甲介紹

          1,30點(diǎn)物理攻擊力。

          反傷刺甲能夠提供30點(diǎn)物理攻擊力,雖然說數(shù)值并不高且物理攻擊力屬性對于普攻的傷害提升較小(大多數(shù)英雄的普攻可以造成100%物理攻擊力點(diǎn)的傷害),但對于一些技能擁有高物理加成的英雄提升不俗。

          這項(xiàng)屬性是反傷刺甲的進(jìn)攻屬性之一。

          2,400點(diǎn)物理防御。

          反傷刺甲可以提供400點(diǎn)物理防御,在所有物抗裝備中擁有著最高的物理防御屬性。

          物理防御減免物理傷害的公式是:減傷比例=物理防御/(物理防御+602)*100%,由此我們可以得出一個(gè)0物抗的英雄選擇了反傷刺甲后,能減免400/(400+602)*100%≈40%所受到的物理傷害。

          當(dāng)然這只是理論,事實(shí)上英雄本身即有著可以隨等級成長的物理防御屬性,且減傷比例還會(huì)受到敵人的穿透屬性影響。

          不過我們也可以看出400點(diǎn)物理防御對于物理傷害的減免效果非常明顯。

          尤其是在敵人百分比物理穿透裝備未做出前,此時(shí)即便是攜帶“百穿”銘文和裝備了暗影戰(zhàn)斧的英雄最多也僅能擁有270點(diǎn)物理穿透屬性,無法完全抵消反傷刺甲所提供的物理防御。

          3,反彈受到的物理傷害。

          反傷刺甲第一個(gè)被動(dòng)是荊棘,以法術(shù)傷害的形式反彈25%所受到的物理傷害(會(huì)隨著攻擊者距離衰減,最多衰減至70%)。

          看起來這個(gè)被動(dòng)比較針對擁有高爆發(fā)物理傷害的英雄,但因?yàn)榉磸椀膫κ怯⑿鬯艿降奈锢韨?,而這個(gè)傷害會(huì)被物理防御屬性所減免,所以事實(shí)上這個(gè)傷害數(shù)值并不高,況且還有衰減機(jī)制。

          不過它也有著作用,比方說射手都擁有物理吸血,而物理吸血也是根據(jù)對敵人的傷害量而計(jì)算回復(fù)值的,反傷刺甲的這個(gè)被動(dòng)恰好可以抵消射手物理吸血所帶來的部分回復(fù)值。

          這是反傷刺甲的第二個(gè)進(jìn)攻屬性。

          4,aoe爆發(fā)傷害。

          反傷刺甲的第二個(gè)被動(dòng)是反刺,2秒被受到物理傷害超過20%最大生命時(shí),可以對400范圍內(nèi)的敵人造成自身10%最大生命值的法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間為3秒。

          為什么我稱之為aoe爆發(fā)傷害呢?

          簡單做個(gè)計(jì)算:戰(zhàn)坦英雄可以輕松達(dá)到10000+的最大血量,即觸發(fā)反刺被動(dòng)后可以造成1000+的aoe法術(shù)傷害。

          這個(gè)傷害數(shù)值是相當(dāng)可觀的,超過了大多數(shù)英雄的小技能基礎(chǔ)傷害,而且cd僅有3秒,完全可以理解為一個(gè)“小爆發(fā)傷害技能”。

          這是反傷刺甲的第三個(gè)進(jìn)攻屬性。

          綜上,反傷刺甲除了400點(diǎn)物理防御這項(xiàng)屬性外,其余3項(xiàng)屬性都具備進(jìn)攻性,對于物理英雄的傷害有不俗的提升,所以說它更強(qiáng)大的是進(jìn)攻能力。

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