漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)浩克技能怎么玩好
浩克的定位主要是坦克,要升級(jí)他的技能的話建議優(yōu)先升級(jí)怒氣,把裂地作為副技能培養(yǎng)。使用浩克時(shí)可以先讓放出大技能,過去直接打敵方的后排角色。大技能擊中敵方后排后就啟動(dòng)普攻以此來觸發(fā)他的被動(dòng)效果,使其技能打出額外傷害,并為自己提升移動(dòng)速度,恢復(fù)自己的狀態(tài)。繼續(xù)使用二技能,利用二技能的效果先控制住敵人,將敵人擊飛后補(bǔ)上普攻,這時(shí)候敵方的生命值也就被消耗的差不多了,再放一個(gè)一技能就行了。玩家若是操作熟練的話,敵方想要逃過這一套連招是不可能的,除非敵方果斷使用驅(qū)散和瞬移,要是敵方用了這兩個(gè)技能,那么浩克的最終輸出會(huì)大幅降低,甚至有可能被敵方反制,這時(shí)候要及時(shí)使用能逃跑的技能與敵方迅速拉開距離。
浩克的技能都是有各自的注意事項(xiàng)的,比如被動(dòng)效果的觸發(fā)。要試圖觸發(fā)被動(dòng)效果有兩個(gè)比較重要的點(diǎn):第一點(diǎn)是用技能然后提速,該效果是在需要逃跑或者追擊敵人的時(shí)候使用。具體是放出二技能為自己增速,畢竟一技能的前置冷卻時(shí)間長,大技能的間隔時(shí)間比較長,所以只有二技能是最適合觸發(fā)被動(dòng)的技能。第二種是在普攻以后恢復(fù)生命,注意該方法屬于單體技能,不要被觸發(fā)效果放出來的動(dòng)畫迷惑了,以為它是個(gè)群體技能,戰(zhàn)斗時(shí)只要始終記得每次放過技能后就放一次普攻就行。千萬不要依賴該方法不斷回血,試圖去一打四,因?yàn)楹瓶私K歸只是個(gè)坦克,他的輸出力是相當(dāng)有限的,所以只需要接普攻保證自己的生存就行了。
一技能也是浩克所有技能相對(duì)比較重要的技能,使用該技能時(shí)要注意參與對(duì)線時(shí)可以利用該技能遠(yuǎn)距離輸出,使其磨掉敵方的生命。而技能所能攻擊的范圍是固定的,且只有擊中敵人一技能的效果才會(huì)生效,注意放出技能后只能打到該技能路線終點(diǎn)處的敵人,技能過的線路上的敵人是不會(huì)受到任何傷害的。因此,在用一技能時(shí)要確定好攻擊位置,技能打中敵人才會(huì)使其受到傷害。如果近距離作戰(zhàn)時(shí)發(fā)現(xiàn)角色周圍也有敵人,一技能的按鈕就會(huì)被放大,最終的攻擊效果要比遠(yuǎn)距離攻擊高出很多。不過有些角色是有不斷改變自身位置的能力,要是用浩克的玩家在敵人正在使用位移時(shí)放一技能,大概率會(huì)導(dǎo)致近戰(zhàn)摔打變成遠(yuǎn)距投石,浪費(fèi)了一技能。
強(qiáng)推





