列王的紛爭總動員天賦在戰(zhàn)斗中作用有哪些
列王的紛爭中玩家需要根據(jù)場上的局勢隨時給己方軍團(tuán)補(bǔ)充支援兵,以此來不斷強(qiáng)化軍團(tuán)的戰(zhàn)斗力,在士兵們的保護(hù)下玩家的城池也會更安穩(wěn)一些。不過光是擴(kuò)充自己的軍團(tuán)戰(zhàn)斗力還不夠,還需要升級總動員天賦,這些天賦都可以直接為己方帶來充足的增益加成。當(dāng)雙方的軍團(tuán)戰(zhàn)斗力差不都時,天賦就成了與敵方拉開距離的關(guān)鍵。因此玩家需要先了解一下天賦的機(jī)制,然后為自己的軍團(tuán)配好天賦,才能在pk對決時占領(lǐng)優(yōu)勢。而總動員天賦是分層數(shù)的,最底層的具體效果就是每提升一點天賦,角色即可獲得百分之二的負(fù)重加成,當(dāng)天賦等級滿了后可以讓角色獲得百分之十的附中加成。別看百分之十的加成似乎有一些少,實際上加成點數(shù)和角色本身就擁有的屬性值加成融合在一起后,人物所獲得的屬性加成會有大幅度的提升。
二至五層所能加的屬性值都是相對比較重要的屬性,當(dāng)這幾層全部點滿了,那么總加成是可以達(dá)到三十五點的,這樣的屬性加成可以為角色帶來不小的提升。這三層中所包含的屬性有被動屬性,該屬性的作用是強(qiáng)化所有兵種的輸出力,提升了這幾層的屬性值以后還可以讓兵士免除一定量的傷害,重傷敵方的兵士。不過這幾種屬性最高依舊只有百分之十,起始值也是百分之五。游戲中想要戰(zhàn)勝敵人需要先把自己的戰(zhàn)斗力升起來,因為決定勝負(fù)的首要條件就是玩家的輸出力,只要自己的輸出能力比別人高,那么多出來的輸出就會轉(zhuǎn)換成重傷士兵的效果,己方損失兵士的概率也就變小很多。
當(dāng)玩家的天賦總數(shù)達(dá)到四十一以后,玩家就可以開啟第六層天賦了,一般來說玩家的總天賦達(dá)到四十一后,其等級也該到十四級了,這時候玩家就獲得了召回士兵的權(quán)限。該權(quán)限的效果是在自己的兵士尚在外面探索或者打野怪時,玩家都可以啟動召喚權(quán)力讓外面的士兵立刻回來支援。召回權(quán)限在團(tuán)戰(zhàn)中相當(dāng)重要,有時候會因為各種原因使得己方戰(zhàn)斗中的士兵們陷入危險的境況時,常常需要及時補(bǔ)充兵士來挽救戰(zhàn)局,只有自己的兵力足夠才有機(jī)會在場上力挽狂瀾。說實話,其實把這六層點滿是最基礎(chǔ)的,一旦后續(xù)積分?jǐn)€滿了,在同一場戰(zhàn)局中往往是兵力更強(qiáng)悍的那一方勝出。當(dāng)然六層都要點滿是所有玩家都知道的事,所以不可能不點的,否則只有被別人錘的份。后續(xù)就是七到三層,和前六層不同的是,這幾層的屬性加成都是只對某一個兵種起效的增益效果,這里最好把這幾層全部點到二十,不管是針對哪個兵種的加成都要點滿??傮w而言,列王的紛爭中天賦是決定玩家綜合戰(zhàn)力的關(guān)鍵,前六層是最基礎(chǔ)的,最佳的效果就是十三層全滿。
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