原神里什么克制巖屬性(元神什么屬性克巖)
1. 元神什么屬性克巖
巖系不會(huì)被任何系克制,克制巖系的是大劍類武器。
巖元素?zé)o法與其他任何元素產(chǎn)生反應(yīng),在使用巖系角色攻擊冰系、水系、火系或雷系怪物時(shí),會(huì)掉落相應(yīng)元素的屬性結(jié)晶,拾取屬性結(jié)晶時(shí),會(huì)獲得一個(gè)對(duì)應(yīng)元素的元素護(hù)盾。
2. 原神什么屬性克巖屬性
沒有元素克制巖元素。
巖元素?zé)o法與其他任何元素產(chǎn)生反應(yīng),且草元素和巖元素微單向克制關(guān)系。在原神游戲中,沒有元素克制巖元素。
在游戲《原神》中,巖屬性無法與其他任何元素產(chǎn)生,因此沒有能克制巖屬性的屬性攻擊,玩家在面對(duì)巖屬性敵人時(shí)可以使用高額傷害角色,如使用雙手劍的角色來迅速解決。
3. 原神什么屬性克制巖石屬性
1.進(jìn)入原神游戲以后,打開游戲地圖,點(diǎn)擊前往層巖巨淵地下礦區(qū)位置。
2.在地下礦區(qū)水流盡頭使用元素視野找到石頭
3.在右側(cè)角色列表中切換使用砂糖角色
4.瞄準(zhǔn)石頭中心位置使用砂糖的元素爆發(fā)技能
5.利用砂糖的元素爆發(fā)技能擴(kuò)散傷害就可以成功擊碎巖石
4. 原神什么屬性克制巖系
NO.1:鐘離
提瓦特最強(qiáng)盾輔,又稱廢人養(yǎng)成器,護(hù)盾一套完全不需要走位,盾還自帶減抗的增傷效果。大招是高傷害倍率的群體控制,小畢業(yè)的鐘離一個(gè)隕星砸下去6萬左右,還能把周圍的怪石化控制幾秒,相當(dāng)好使。
NO.2:荒瀧一斗
巖系最強(qiáng)主C,一套荒瀧逆袈裟掄過去的傷害賊高,還能對(duì)空,搭配五郎的話,0命輸出能力可排進(jìn)T0主C之列。
NO.3:阿貝多
比較好用的脫手輔C,帶一把黎明神劍就能養(yǎng)活,E一跳可輕松破萬,大招炸一下也有好幾萬,算是胡行鐘的最佳第四人之一。
5. 原神克制巖石
首先巖盾用[巖屬性]或者[雙手劍角色]破,最快的。比如說拿著雙手劍的女仆,就是破巖盾的利器。巖主也是很好用的破巖盾工具人,另外凝光和鐘離也能能破巖盾。
另外,巖盾也分兩種類型,-種是丘丘人手里舉著的巖石盾牌,另-種是愚人眾巖術(shù)士的巖石護(hù)盾。
前者用不僅可以用雙手劍、巖元素破除,還能用超載的爆炸效果炸裂盾牌,但后者的盾用超載的效果就微乎其微。
6. 元神克制巖
回答:在原神游戲中,巖系不會(huì)被任何屬性克制,克制巖系的是大劍類武器。巖元素?zé)o法與其他任何元素產(chǎn)生反應(yīng),在使用巖系角色攻擊冰系、水系、火系或雷系怪物時(shí),會(huì)掉落相應(yīng)元素的屬性結(jié)晶,拾取屬性結(jié)晶時(shí),會(huì)獲得一個(gè)對(duì)應(yīng)元素的元素護(hù)盾。
7. 原神誰克制巖系
NO.1:鐘離
提瓦特最強(qiáng)盾輔,又稱廢人養(yǎng)成器,護(hù)盾一套完全不需要走位,盾還自帶減抗的增傷效果。大招是高傷害倍率的群體控制,小畢業(yè)的鐘離一個(gè)隕星砸下去6萬左右,還能把周圍的怪石化控制幾秒,相當(dāng)好使。
NO.2:荒瀧一斗
巖系最強(qiáng)主C,一套荒瀧逆袈裟掄過去的傷害賊高,還能對(duì)空,搭配五郎的話,0命輸出能力可排進(jìn)T0主C之列。
NO.3:阿貝多
比較好用的脫手輔C,帶一把黎明神劍就能養(yǎng)活,E一跳可輕松破萬,大招炸一下也有好幾萬,算是胡行鐘的最佳第四人之一。
NO.4:凝光
凝光有著很高的對(duì)單DPS,普攻自帶追蹤,前期可當(dāng)主C,后期可當(dāng)副C湊雙巖,打黃金龍獸很好用。
NO.5:云堇
泛用性比較高的普攻增傷輔助角色,適配神里綾人、公子、心海、宵宮、諾艾爾、加特林皇女、雷澤這些主打普攻傷害的主C角色。
NO.6:諾艾爾
前中期能用的主C,后期畢業(yè)圣遺物的情況下,開大后的輸出能力也非??捎^,大風(fēng)車一轉(zhuǎn)能有2萬+。
NO.7:五郎
能夠提供高額的防御力屬性,一般作為女仆和荒瀧一斗的專輔來用,泛用性一般。
NO.8:巖主
巖主也就只能玩玩共鳴隊(duì)了,當(dāng)副C來用傷害都很
8. 原神中什么克制巖
1、原神七元素屬性克制關(guān)系是在原神中七元素屬性克制關(guān)系為互相克制,火元素、水元素、雷元素、風(fēng)元素、冰元素屬性克制關(guān)系相互,草元素和巖元素兩種元素屬性單向克制,只有固定的一種元素屬性才會(huì)產(chǎn)生克制的效果。
2、原神游戲中水、火、雷、冰、風(fēng)五種元素之間的反應(yīng)都是相互的,只要兩種屬性同時(shí)存在就會(huì)觸發(fā)效果,風(fēng)元素的克制關(guān)系是可以與水火冰雷四元素觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),擴(kuò)散反應(yīng)能讓風(fēng)元素轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的元素效果。
9. 原神中什么屬性克制巖
原神克制水屬性關(guān)系有兩種,第一種是火屬性克制水屬性,第二種是冰屬性克制水屬性,水屬性一般是輔助,給怪物附著個(gè)潮濕屬性,再換人,換雷換火換冰都可以有不錯(cuò)的元素反應(yīng)。
原神七元素屬性克制關(guān)系是在原神中七元素屬性克制關(guān)系為互相克制,火元素、水元素、雷元素、風(fēng)元素、冰元素屬性克制關(guān)系相互,草元素和巖元素兩種元素屬性單向克制,只有固定的一種元素屬性才會(huì)產(chǎn)生克制的效果。
10. 原神 克制巖
1、在原神游戲中,沒有屬性克制巖屬性。巖屬性無法與其他任何元素產(chǎn)生反應(yīng),且草元素和巖元素微單向克制關(guān)系。
2、所以目前沒有克制巖屬性的屬性攻擊,玩家可以使用高額物理傷害的武器去對(duì)付巖屬性的敵人。
強(qiáng)推





