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          王者榮耀第六關(guān)怎么通關(guān)(王者榮耀第6關(guān)怎么過(guò))

          1. 王者榮耀第6關(guān)怎么過(guò)

          因?yàn)?號(hào)這一天是國(guó)家的重要日子,這一天不光游戲不能玩,基本上所有的手機(jī)軟件都成了灰色。而且很多的其他小游戲都無(wú)法玩的。

          2. 王者第六關(guān)

          是的。

          這是王者榮耀游戲目前對(duì)玩家的保護(hù)措施。對(duì)于最強(qiáng)王者段位和永恒鉆石段位的高段位玩家,如果一個(gè)星期不打排位就會(huì)掉一顆星,不論匹配的戰(zhàn)績(jī)?nèi)绾?。所以建議還是每周打打排位,這樣可以保證在高段位不下去不掉段,可以繼續(xù)飛起呀!現(xiàn)在有單排,雙排,和五排模式,推薦你和好友組隊(duì)排位這樣不坑的概率會(huì)小很多哦!

          3. 王者榮耀第六關(guān)人機(jī)怎么打

          1、站在我方防御塔下面,讓敵人去清理兵線。

          2、等敵人來(lái)打我方防御塔,點(diǎn)擊地圖邊上的扳手。

          3、彈出功能欄,關(guān)敵人的AI功能。

          4、再開啟雙方英雄的無(wú)敵功能。

          5、走到敵方防御塔,開始卡兵線。

          6、等待一段時(shí)間,這樣就能刷出大量的小兵了。

          以上就是王者榮耀訓(xùn)練營(yíng)刷小兵方法,等待的時(shí)間越長(zhǎng),刷出來(lái)的小兵數(shù)量就越多。

          4. 王者ai第六關(guān)

          方法/步驟:

          1.

          首先我們進(jìn)入王者營(yíng)地,點(diǎn)擊戰(zhàn)績(jī)。

          2.

          進(jìn)入以后,點(diǎn)擊更多工具。

          3.

          接著點(diǎn)擊箭頭指的位置。

          4.

          最后進(jìn)入把對(duì)局陪伴打開,然后就把王者智能AI也同時(shí)打開了。

          5. 王者榮耀第六題是什么

          王者榮耀英雄傷害的計(jì)算公式,可謂是仁者見仁,智者見智,玩家們也是根據(jù)自己多年的游戲經(jīng)驗(yàn)給出了不同的計(jì)算方法,下面將詳細(xì)討論之后的一些說(shuō)法呈現(xiàn)給大家,僅供參考。

          算法一:

          首先三種傷害,真?zhèn)?,法傷,物傷?/p>

          真實(shí)傷害指對(duì)方英雄輸出多少就是多少,舉例子呂布顯示一下666真?zhèn)虻侥憔褪强?66血,夏侯2技能固定附加100真?zhèn)?,那么就直接附?00的真?zhèn)?,真?zhèn)谟螒蛑惺前咨垩@示。

          物理傷害是紅色扣血,物理的算法是,

          例如,你1000護(hù)甲,對(duì)方1000物理攻擊,對(duì)方出了黑切破甲弓,而沒有穿透類銘文,那么實(shí)際上還是1000-250護(hù)甲=750護(hù)甲,750*0.55=412是剩余護(hù)甲,然后按照剩余護(hù)甲的傷害減免百分比去算實(shí)際傷害。

          王者榮耀的物理防御、法術(shù)防御的傷害減免系數(shù)是:物理防御/(物理防御+600),換言之,600護(hù)甲就擁有50%物理免傷,1200護(hù)甲擁有66.7%物理免傷,事實(shí)上護(hù)甲超過(guò)1000繼續(xù)向上堆疊的意義已經(jīng)不大,反而后期血量可能更加重要,各位出裝時(shí)可以參考一下,后期有時(shí)霸者比紅蓮更有用。

          王者榮耀還存在額外的免傷機(jī)制,比如純凈蒼穹的主動(dòng)技能,荊軻的大招,廉頗的被動(dòng),布甲鞋的被動(dòng)以及項(xiàng)羽的被動(dòng)等等。這種額外的免傷機(jī)制我猜測(cè)是優(yōu)先減免,比如純凈蒼穹,1000攻擊過(guò)來(lái)直接先減免到500,剩下500再套用物理穿透破甲弓再根據(jù)剩余護(hù)甲值進(jìn)行實(shí)際傷害計(jì)算。

          法術(shù)傷害是紫色扣血,算法一樣,法抗后面有減免傷害百分比,如果有法術(shù)穿透先扣除,然后再按照減免原則計(jì)算實(shí)際傷害。

          最后,回血是綠色指示~

          算法二:

          王者榮耀的傷害計(jì)算方式是除法公式,最早用除法公式的游戲就是war3了,除法公式可以理解為抗性提供百分比的傷害減免。

          抗性100時(shí)減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 作用減傷公式的競(jìng)技游戲,在設(shè)計(jì)裝備數(shù)值的時(shí)候,一般會(huì)讓你把50%錢花在血量50%的錢花在抗性時(shí)效果最好。

          想用一個(gè)公式概括所有情況是做不到的,一盤游戲也不可能同時(shí)針對(duì)所有人,但是考慮到王者榮耀AD英雄比AP英雄多很多所以導(dǎo)致對(duì)局中肉大多出的是物抗這一現(xiàn)象,直接選擇法師,就什么都不用計(jì)算了。

          算法三:

          護(hù)甲值決定了免傷比值,這個(gè)比值是一個(gè)小于1的分?jǐn)?shù)

          我目前收集到的簡(jiǎn)便公式是這樣的

          護(hù)甲÷(護(hù)甲+600)=免傷比(ps:這里有說(shuō)法是602)

          可以看出和算法二提到的資料比較吻合。

          可以看出護(hù)甲堆得越高收益越低,作為一個(gè)坦克除了極端情況護(hù)甲堆到一定程度就要開始考慮堆hp,在王者里買兩件裝備就差不多了。

          這里忽略你天生的護(hù)甲

          假設(shè)對(duì)方(攻擊力×技能傷害比+固定值)=1000,這一下打中你本來(lái)扣1000血

          但是你有護(hù)甲(火甲)240防御

          所以免傷比=28.57%

          你只受1000×(1-28.57%)=714.3傷害

          再加一個(gè)冰盾360防御免傷比是50%,就只受500點(diǎn)傷害了。

          那么穿透可以扣掉你的防御比如黑切現(xiàn)在最高250破甲就是600-250=350

          350÷(350+600)=36.84%

          受傷631.6血

          那么再加一個(gè)破甲弓?在600-250=350的基礎(chǔ)上減去45%那么就是192.5的護(hù)甲,受傷757.1,可以看到受傷很明顯的

          對(duì)于脆皮多不出少出防御時(shí)(最多黃金局)黑切不錯(cuò),對(duì)于坦克很肉的時(shí)候兩個(gè)都出才是正確的選擇(笑)

          夢(mèng)魘和制裁在以下情況出

          ·對(duì)面有劉備/吸血魯班/曹操/吸血射手+刺客/AP蔡文姬/扁鵲/程咬金/荊軻/貂蟬/露娜/諸葛亮

          ·對(duì)面三把吸血刀/吸血書

          ·對(duì)面不想讓你吸血了那就大家都別吸

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