獵人帶什么狂暴戰(zhàn)天賦(獵人帶什么狂暴戰(zhàn)天賦好)
1. 獵人帶什么狂暴戰(zhàn)天賦好
狂暴戰(zhàn)推薦天賦 狂暴戰(zhàn)的天賦是唯一將最終天賦分為2個(gè)的天賦,但無論是泰坦之握還是魯莽怒火,只有擇一向而行, 武器:(8)戰(zhàn)爭(zhēng)專家3/3 戰(zhàn)地包扎2/2 重傷3/3 狂怒:(31)戰(zhàn)斗專注3/3 殘忍2/2 行刑者2/2 震耳噪音1/1 粗暴打斷2/2 亂舞3/3 死亡之愿1/1 狂怒3/3 怒擊1/1 暴怒1/1 英勇之怒1/1 絞肉機(jī)2/2 怒發(fā)沖冠2/2 血脈賁張3/3 亂戰(zhàn)2/2 泰坦之握1/1 防護(hù):(2)激動(dòng) 2/3 狂暴戰(zhàn)的天賦點(diǎn)法基本沒什么可以變化的,最大化造成傷害的能力,都是不可或缺的天賦?! o論是選擇雙持雙手,還是雙持單手武器,區(qū)別僅在于第七層天賦是點(diǎn)泰坦之握還是魯莽怒火。 狂暴戰(zhàn)推薦雕文 狂暴戰(zhàn)的雕文變化較少,大多是固定必要雕紋?! ∈滓裎摹 ∨瓝舻裎?、猛擊雕文和嗜血雕文?! 〈笮偷裎摹 ∷劳鲋傅裎模奕舜驌舻裎暮晚樑鼣氐裎??! ⌒⌒偷裎摹 ?zhàn)斗雕文,命令雕文和狂暴之怒雕文?! 〈笮偷裎摹 〈笮偷裰心憧梢愿鶕?jù)自己的實(shí)際情況來選擇是否使用英勇投擲雕文。但是要注意,巨人打擊雕文需要目標(biāo)身上首先擁有至少一層破甲才能生效?! 】癖?zhàn)的屬性需求 除了套裝部件之外,通常使用相同的板甲散件??癖?zhàn)所有屬性按照重要性從高到低排列大致如下: 魯莽怒火:8%命中 > 26精準(zhǔn) > 力量 > 爆擊 > 27%命中 > 急速 >= 精通 泰坦之握:8%命中 > 26精準(zhǔn) > 力量 > 爆擊 > 27%命中 > 精通 >= 急速 和所有DPS一樣,輸出職業(yè)首先要滿足命中需求,近戰(zhàn)要滿足精準(zhǔn)需求,之后選擇主要屬性——力量,爆擊是僅次于力量的屬性,應(yīng)比急速精通等屬性更優(yōu)先選擇。 關(guān)于27%命中,這里特別解釋一下,狂暴和一心都是雙持武器,雙持有命中懲罰,技能命中需要8%,但是普通攻擊需要至少27%命中。其實(shí)這個(gè)懲罰一直有的,但WLK時(shí)代,英勇打擊有接下來2次普通攻擊命中等同于技能攻擊Bug,所以大家都沒這個(gè)觀念,而CATA修復(fù)了此Bug后,你需要對(duì)命中懲罰有重視。但27%命中不是必須的,一般8%命中即可滿足大多需要。 狂暴戰(zhàn)的寶石和附魔 多彩寶石,反沖之影魂鉆石是最好的選擇?! 〈鬄?zāi)變中插槽獎(jiǎng)勵(lì)要比WLK中多不少,和以前相比應(yīng)該更多的按照顏色來插寶石。由于精通對(duì)狂暴是不錯(cuò)的屬性,用橙色寶石(甚至黃色)插黃色插槽是個(gè)好主意。獎(jiǎng)勵(lì)為20+敏捷或精通的藍(lán)色插槽可以按顏色插寶石,其他的就選擇敏捷寶石?! 〖t色插槽插樸素地獄炎石,力量屬性收益最高,不需要任何猶豫,黃色插槽的銘文暗燼黃玉是最好的選擇,藍(lán)色寶石主要以命中為主,一般在命中達(dá)標(biāo)的情況下盡量用樸素地獄炎石,如果插槽屬性不錯(cuò),可以用蝕刻惡魔之眼?! ∮捎趯傩圆豢梢员恢罔T為力量,你希望空出空出更多的插槽來插力量寶石,這種情況下,重鑄為熟練和命中比較理想,而不是插命中和熟練的寶石?! 「侥У倪x擇實(shí)在是少之又少,大部分都只有固定的選擇。武器最好的選擇必然是山崩,但價(jià)格較高,退而求其次的話,選擇附魔武器 - 颶風(fēng)和附魔武器 - 雪崩也是不錯(cuò)的。 部位 附魔 頭部 [ 龍喉秘藥 ] 肩部 [ 強(qiáng)效鋸緣石銘文 ] 背部 [ 附魔披風(fēng)-強(qiáng)效爆擊 ] 胸部 [ 附魔胸甲-無雙屬性 ] 護(hù)腕 [ 附魔護(hù)腕-特效力量 ] 手套 [ 附魔手套-強(qiáng)效精通 ] 腰帶 [ 烏鋼帶扣 ] 腿部 [ 龍鱗腿甲片 ] 靴子 [ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子-熔巖行者 ] 武器 附魔武器 - 山崩 狂暴戰(zhàn)的輸出循環(huán) 狂暴戰(zhàn)輸出的焦點(diǎn)技能就是嗜血,一切的輸出均已嗜血為最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是魯莽怒火和泰坦之握在選擇其他技能方面,還有不同的側(cè)重點(diǎn)?! ◆斆疠敵鍪址ā ♂槍?duì)單體:主要技能為嗜血,CD到了就用,按照"巨人打擊>瞬發(fā)猛擊>怒擊>戰(zhàn)斗怒吼" 來填補(bǔ)嗜血CD時(shí)的空白空,英勇打擊>70怒氣時(shí)使用?! ?斬殺階段,優(yōu)先開魯莽,無腦斬殺疊到5層Buff,之后按照"巨人打擊>30怒斬殺>瞬發(fā)猛擊>嗜血"的優(yōu)先級(jí)來使用技能?! ♂槍?duì)群體:70以上怒氣用順劈斬,4個(gè)以上用旋風(fēng)斬。 泰坦之握輸出手法 針對(duì)單體:主要技能為嗜血,CD到了就用,按照"巨人打擊>怒擊>瞬發(fā)猛擊>戰(zhàn)斗怒吼" 來填補(bǔ)嗜血CD時(shí)的空白空,英勇打擊>70怒氣時(shí)使用。 #斬殺階段,優(yōu)先開魯莽,無腦斬殺疊到5層Buff,之后按照"巨人打擊>30怒斬殺>怒擊>瞬發(fā)猛擊>嗜血"的優(yōu)先級(jí)來使用技能?! ♂槍?duì)群體:70以上怒氣用順劈斬,4個(gè)以上用旋風(fēng)斬。
2. 懷舊服獵人和狂暴戰(zhàn)
60級(jí)的狂暴戰(zhàn)還沒有泰坦之握天賦,以雙持單手武器為主,副手甚至可以選擇拿匕首。這個(gè)天賦的特色就是典型的狂戰(zhàn)士,皮脆但是輸出上限很高,仇恨也是個(gè)大問題。同時(shí)狂暴戰(zhàn)又是一個(gè)極度需要裝備的職業(yè),武器附魔飾品少一樣都不行,需要和盜賊們搶裝備。
60級(jí)的盜賊總體印象跟現(xiàn)在區(qū)別不大,不能拿單手斧,一手消失不怕仇恨失控,可以放心大膽地輸出。戰(zhàn)斗賊和出血賊依賴武器攻速,能量上限注定了盜賊在后期團(tuán)本打不過同級(jí)戰(zhàn)士。但是懷舊服需要極限D(zhuǎn)PS的情況不多,更多時(shí)候還是要求不能OT??傊?,還是讓我們看看大多數(shù)玩家的說法吧。
玩家一:狂暴戰(zhàn)就是大后期英雄,裝備越好、世界BUFF越多,傷害就越碾壓盜賊。一個(gè)團(tuán)在伐木時(shí)帶10個(gè)戰(zhàn)士真不嫌多,NAXX帶5個(gè)賊都還想踢兩個(gè)。在進(jìn)入團(tuán)本時(shí)期后,近戰(zhàn)一哥絕對(duì)是狂暴戰(zhàn)。
玩家二:雖然狂暴戰(zhàn)輸出的確比盜賊高,但一來你需要很好的配裝,二來你需要很厲害的坦克,因?yàn)榭癖┑某鸷奚杂胁簧骶蜁?huì)OT。反過來說,為了避免OT,只好打得小心翼翼,反而打不出多少輸出。盜賊則恰恰相反,一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)兩個(gè)消失,仇恨問題不存在的。
玩家三:仇恨和命中是限制狂暴戰(zhàn)發(fā)揮的致命因素,但60級(jí)的狂暴戰(zhàn)拿個(gè)盾換身裝就可以兼副T,皮甲鎖甲板甲都可以穿,武器選擇面比盜賊更廣。這意味著狂暴其實(shí)比盜賊容易成型,更何況以現(xiàn)在玩家的水準(zhǔn),仇恨控制能力早已不能和當(dāng)年同日而語(yǔ)了。
玩家四:說得好,組那個(gè)環(huán)保盜賊!其實(shí)不是誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱,這倆都是近戰(zhàn)一哥,但戰(zhàn)士沒有親友團(tuán)不好養(yǎng),野外是移動(dòng)榮譽(yù),盜賊則體驗(yàn)極佳。不過在懷舊服肯定是戰(zhàn)士人多,到時(shí)候要考慮的不是誰(shuí)更強(qiáng),而是武器裝備究竟該怎么分。
綜合來看狂暴戰(zhàn)前期比較艱難,盜賊更適合普通玩家,戰(zhàn)士人口基數(shù)大,能混得風(fēng)生水起的肯定只有金字塔上端的,大部分戰(zhàn)士都只能默默無名。
3. 獵人狂戰(zhàn)士刷圖加點(diǎn)
獸王獵天賦加點(diǎn)
魔獸世界懷舊服獸王獵天賦加點(diǎn)
獸王獵,強(qiáng)化寵物肯定是第一位的。所以野獸控制系第一層耐久訓(xùn)練,第二層厚皮、強(qiáng)化復(fù)活寵物,第三層野獸迅捷、狂怒釋放,第四層兇暴,第五層脅迫,第六層狂亂和終極天賦狂野怒火肯定是必滿的,這都是加強(qiáng)寵物的必點(diǎn)天賦。其余幾個(gè)可以自由選擇。
獵人職業(yè)特征
1、能夠馴服和控制各種野獸;
2、能夠使用獵豹守護(hù)和狼群守護(hù)分別讓自己和隊(duì)伍的移動(dòng)速度加快;
3、有特別的技能能夠?qū)Ω兑矮F;
4、能夠使用野獸不同的特殊技能;
5、善于追蹤逃跑的野獸和玩家;
6、初始階段只能穿著皮甲,因此對(duì)抗傷害能力比圣騎士/戰(zhàn)士要弱;
7、40級(jí)以后可以穿著鎖甲;
8、不能穿著板甲;
9、獵人的近戰(zhàn)技能很少,其更擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗。
4. 獵人帶什么狂暴戰(zhàn)天賦好用
第一層:狼人有種族加速天賦,但是戰(zhàn)士本身有沖鋒和大跳,不缺乏機(jī)動(dòng)性技能。所以第一層隨便點(diǎn),T的話點(diǎn)的是再度沖鋒,狂暴的話無所謂,副本里面沒有什么需要來回沖鋒跑位的階段。
第二層:?jiǎn)嗡⒈容^有用的是復(fù)蘇之風(fēng),被動(dòng)技能免操作。不過第一個(gè)技能是一個(gè)主動(dòng)釋放回復(fù)20%生命值,可以在某些boss階段和吼血配合當(dāng)做一個(gè)小減傷用。第三個(gè)技能我用Tank的時(shí)候常用
第三層:pve肯定是群體打斷,另外兩個(gè)一個(gè)是在戰(zhàn)場(chǎng)用的一個(gè)是在競(jìng)技場(chǎng)用的
第四層:狂暴戰(zhàn)一般點(diǎn)巨龍怒吼,被動(dòng)破甲節(jié)約打巨人打擊的時(shí)間,大風(fēng)車的話只是增加aoe傷害,對(duì)boss本體沒有額外效果,在清小怪的時(shí)候可選,看個(gè)人喜好
第五層:隨便點(diǎn),一般來說加警戒,給T當(dāng)做減傷,也可以用群反(話說現(xiàn)在boss技能能反射的并不多了)
第六層:錘子,打boss必備神技。浴血清小怪比較合適
5. 獵人狂戰(zhàn)用什么寶石
帶武器血?jiǎng)?/p>
狂戰(zhàn)士血?jiǎng)Υ钆?冰痕之握、冷靜之靴、圣杯、時(shí)之預(yù)言、博學(xué)者之怒、賢者之書。
這套動(dòng)物大聯(lián)盟狂戰(zhàn)士血?jiǎng)Υ钆淠芴峁┓浅?捎^的奶量,可以先不買輔助裝,等把冷靜之靴、圣杯、時(shí)之預(yù)言三件套買完再直接出大輔助搭配就很行,出裝順序是寶石,三件套,帽子,近衛(wèi)榮耀,大書。
6. 獵人帶什么狂暴戰(zhàn)天賦好一點(diǎn)
TBC版本開放之后,對(duì)狂暴戰(zhàn)影響最大的改動(dòng)就是死亡之愿這個(gè)天賦變成了武器系,于是狂暴戰(zhàn)也就有了兩種截然不同的天賦點(diǎn)法。
第一種天賦是17/44,這套天賦的核心就是狂暴系底層天賦暴怒,相當(dāng)于常駐250點(diǎn)攻強(qiáng)。
第二種天賦是21/40,這套天賦的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的傷害,持續(xù)30秒,CD3分鐘。
TBC版本天賦點(diǎn)數(shù)有限,導(dǎo)致這兩種天賦都不能算是完美天賦。
就目前情況來看,在玩家裝備水平較差的情況下可以選擇第一種天賦。
當(dāng)裝備水平較高,并且有相應(yīng)的近戰(zhàn)小隊(duì)配合的話,第二種天賦的收益則更高。畢竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附帶成長(zhǎng)的。
7. 獵人帶什么狂暴戰(zhàn)天賦好點(diǎn)
第一層點(diǎn)滿全副武裝、殘忍,第二層點(diǎn)滿怒不可遏,第三層點(diǎn)滿強(qiáng)化順劈斬。
第四層點(diǎn)滿雙武器專精,第五層點(diǎn)滿精確、死亡之愿,第六層點(diǎn)滿亂舞,第七層點(diǎn)滿怒發(fā)沖冠、嗜血、強(qiáng)化旋風(fēng)斬,第八層點(diǎn)滿強(qiáng)化狂暴姿態(tài),第九層點(diǎn)滿暴怒、血涌,第十層點(diǎn)滿無盡狂怒和泰坦之握。
8. 獵人狂戰(zhàn)士帶什么裝備
雙持平A電爪狂戰(zhàn)(力量流派)
生存能力最強(qiáng)的流派,打擊感極強(qiáng)(本人最喜歡的流派,本人唯一一個(gè)通關(guān)六周目的號(hào))
屬性分配
智力加到38(為了堆滿100%處決)其余全力量
技能分配(滿級(jí)一共132個(gè)技能點(diǎn))
獵人系
狼嚎15 控場(chǎng)神技
行刑人15 堆滿處決
暴走15 加移速加攻速加施法速度
苔原系
風(fēng)暴爪15 aoe
風(fēng)暴斧15 充能and殺boss
冰盾10 100%反遠(yuǎn)
碎片風(fēng)暴1 控場(chǎng)神技
暗影系
暗影爆發(fā)1 前期回血后期突圍
野蠻沖撞1 跑圖and躲避陷阱
鎖鏈陷阱15 強(qiáng)力aoe 拉怪神技
狂暴大師14 延遲怒氣時(shí)間
碎甲15 站樁神技
可選技能戰(zhàn)旗(boss戰(zhàn)防擊退)個(gè)人不喜歡,想加就從狂暴大師扣1點(diǎn)加這個(gè)
9. 獵人狂戰(zhàn)士技能搭配
步驟/方式1
第180波陣容:1主C,2美杜莎,3劉禪,4太乙,5猴子。
步驟/方式2
曹老板打輸出,杜美莎魅惑敵方,打控制。劉禪也是打控制,和杜美莎一起可以很好的控制BOSS,太乙給曹老板加免傷和攻擊,猴子暴擊,給隊(duì)友增傷。
步驟/方式3
這一關(guān)的重點(diǎn)是攜帶的buff要用精準(zhǔn)。有效阻擋BOSS格擋性能。
10. 獵人狂暴技能
這要怎么說,如果你在野外練級(jí),生活就比較枯燥,要找個(gè)隊(duì)伍,難度真的不小,這個(gè)現(xiàn)在在tbc里也將持續(xù)著,tbc的獸王獵人稍微強(qiáng)了些,不過獵人還是 很難在副本里發(fā)揮全部作用,獵人真的強(qiáng)項(xiàng)不是打木樁,而不是運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)。
在wow60~70級(jí)的過程中,甚至1~70過程中,大多樹獵人都和自己的寵物過的,寵物才是你最好的朋友!
獸王獵人的強(qiáng)應(yīng)該是最后的大招把:人獸合一,一旦寵物進(jìn)入狂暴狀態(tài),你也進(jìn)入狂暴狀態(tài),免疫控制技能,攻擊速度提升,配合脅迫,那么法系職業(yè)的末日就到了,dz也控制不了你,這大招出了,戰(zhàn)士都得怕。 強(qiáng)與不強(qiáng),看你自己的觀點(diǎn)了。
11. 獵人狂戰(zhàn)士技能加點(diǎn)詳圖
潛行者
無聲攻擊:前期必備技能,快速擊殺守護(hù)者、破壞者等雜魚小怪。
上方攻擊、下方攻擊:這兩個(gè)技能泛用性不大,但作為前置領(lǐng)袖攻擊的技能點(diǎn)需要中期點(diǎn)出。
領(lǐng)袖攻擊:中期強(qiáng)力技能,擊殺重裝敵人神技。
強(qiáng)力攻擊、強(qiáng)力攻擊+:增強(qiáng)技能傷害,前中期沒太大必要。
獵人反射、平衡瞄準(zhǔn):輔助技能,根據(jù)個(gè)人操作能力來考慮點(diǎn)出時(shí)機(jī)。
無聲落地、低姿態(tài):前期輸出環(huán)境技能,很適合在不夠強(qiáng)大的時(shí)候輔助自身。
閃躲能力、安靜沖刺:后期輸出環(huán)境補(bǔ)充,不是特別需求可以考慮放到最后。
勇者
專注:重中之重的子彈時(shí)間。
超重舉重者:中期能起到關(guān)鍵作用的技能。
專注+:增加子彈時(shí)間時(shí)長(zhǎng)。
快速上彈:子彈時(shí)間下快速上彈。
雙倍命中、三倍命中:讓弓類武器多搭上一只箭頭,走弓箭流的中期需求,流星弓和爆破彈弓流可以放到大后期。
重?fù)?、重?fù)?:前期作用極大的技能。
精準(zhǔn)度、精準(zhǔn)度+、擊落:搭配重?fù)魳O其好用,R2重?fù)羯踔聊苤苯渝N倒中型機(jī)械獸。
回?fù)簦悍诺阶詈笱a(bǔ)充傷害。
覓食者
引誘呼喚:無可置疑的神技,盡快點(diǎn)出,不過需要在能看見敵人的情況下才可以使用。
戰(zhàn)斗覆蓋、戰(zhàn)斗覆蓋+:打完鑄造廠后再點(diǎn)出即可。
呼叫坐騎+:隨機(jī)叫來一只坐騎。
醫(yī)者、草藥采集者:除去采集技能外可以多兩個(gè)背包容量,推薦盡快點(diǎn)出。
采集者、尋寶:全期必備技能。
彈藥工匠:增加制作彈藥的數(shù)量,提高效率,走彈弓流需要盡快點(diǎn)出,其他可以考慮放緩。
拆解陷阱、尋寶+:前中期不是很需求,資源在后期也不會(huì)匱乏,完全可以放到后面再點(diǎn)。
修補(bǔ)工:居家過日子的必備技能,只是沒必要浪費(fèi)在廉價(jià)的材料上,后期有高級(jí)材料再點(diǎn)即可
強(qiáng)推





