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          魔獸懷舊服盜賊攻速天賦(盜賊1攻速)

          1. 盜賊1攻速

          紫毛謝茲

          游戲內(nèi),劍和拳最快(盜賊攻速又比傭兵快),槍其次,弓法術(shù)再次,斧最次,謝茲的攻速基本和盜賊職業(yè)相差無幾,攻速滿分毫無疑問因為有著巨大的前突重?fù)?X鍵),以及疾風(fēng)橫掃的強(qiáng)力聚怪效果,攻擊范圍滿分自然也無可爭議。

          2. 盜賊攻速副手

          副手風(fēng)劍,作為單手劍風(fēng)劍攻速稍快(快攻速武器是為了使防戰(zhàn)使用可以產(chǎn)生更多怒氣),高攻速放在主手盜賊技能傷害會降低,故適合副手。

          3. 盜賊攻速閾值

          【被動:被刺】

          從背后的攻擊必定暴擊

          雖說描述很簡單,但是這個技能簡單粗暴的告訴你它有多強(qiáng),直接有效提高傷害

          話說水母或者合金單位啥的,背面是哪呢……

          由于老米劈人的時候喜歡擺poss,所以這個技能沒準(zhǔn)對老米有奇效

          有人會問,這不是遠(yuǎn)程角色嗎,而且敵人不應(yīng)該永遠(yuǎn)面朝著你嗎,咋被刺啊?

          這就要提到后面的技能了

          【普通攻擊:霰彈槍】

          最多蓄力4個霰彈,每次發(fā)射平行的5顆子彈,子彈有散布但是是確定的位置,此外總有一發(fā)穿過準(zhǔn)星。充能速度將由攻速決定

          簡單來說就是把守望里面的鐵拳左鍵偷來了

          裝彈手:???

          是個很強(qiáng)的普攻,進(jìn)身4連噴可以送很多敵人上路,遠(yuǎn)程有點拉垮但是能接受。最怕的是4連噴一時爽,裝彈火葬場

          經(jīng)過測試,4個注射器左右的攻速就差不多很可觀了

          【右鍵:近戰(zhàn)流血】

          一發(fā)快速的近戰(zhàn)攻擊,對敵人造成一個瞬間傷害,并賦予流血效果,流血會在幾秒內(nèi)造成共計2000%的傷害,流血效果可以無限疊加。冷卻4秒

          小刀剔骨,大刀割肉。

          這個技能短的離譜,而且因為左鍵的原因,我有種在玩船長或者光頭的錯覺想右鍵補(bǔ)刀,結(jié)果除了擺一個帥氣的poss并沒有什么用處

          但是這不能掩飾這個技能的強(qiáng)力,近戰(zhàn)并不適合補(bǔ)傷害,而是作為起手式或者中途用,對boss可以造成很可觀的傷害

          不過這樣反饋出這個角色一個致命問題:明明是遠(yuǎn)程角色但是對空能力極差。

          問題來了,這個adc怎么去近戰(zhàn)別人呢?

          這就要扯到他的shift技能

          【shift:煙霧彈】

          立即以自己為中心往周圍一個圓圈釋放沖擊波,同時隱身+加速。除釋放道具以外的任何攻擊,或者3秒后立即現(xiàn)形,并再釋放一次沖擊波。如果釋放沖擊波的瞬間角色在空中,則會進(jìn)行一個小幅度的二段跳(相當(dāng)于最多3段跳)。冷卻6秒,使用的瞬間開始計算冷卻。沖擊波有一定傷害和眩暈

          遁入虛無

          唯一的保命+位移+控制技能,所以這個技能一定要省著用,或者準(zhǔn)確的說用在正確的時機(jī)

          二段跳機(jī)制讓這個小短腿勉強(qiáng)擁有跑酷的能力,即跳+shift+平a或者右鍵,一共三段跳。

          你可以利用這個時間回復(fù)cd(3秒可以恢復(fù)每個技能大部分cd了)也可以逃跑,或者靠近敵人,繞道他們身后給一個驚喜

          【大招:熄燈】

          用左輪終結(jié)敵人的性命

          掏出一把左輪射擊,掏槍到射擊大概有0.5秒到前腰并且期間不能放別的技能,然后一發(fā)精準(zhǔn)的子彈飛向敵人,造成600%傷害,對于血量較低的角色造成3倍傷害。如果這個技能擊殺敵人,則會重置包括這個技能和普攻在內(nèi)的所有cd。冷卻4秒從拔槍以后計算,所以實際cd4.5秒

          很帥的技能!很帥的翻譯!要是把槍快點就好了

          足以影響玩法的技能,只要打死人重置cd誰用誰知道多爽。而且因為大招也一起重置理論上可以無限刷技能

          理論上

          實際上只要這個技能打空了,其他技能又在cd,就會讓盜賊處于一個尷尬的境地

          不像其他近距離作戰(zhàn)的角色(介紹技能后,現(xiàn)在他是近距離作戰(zhàn)角色了),盜賊沒有任何主動恢復(fù)的手段,保命只有shift。如果shift交了以后大招必須打死人,不然就出大事了。

          【連招】

          目前我摸索兩種簡單粗暴的:

          先shift潛入,然后背刺左右一通亂按,最后大招帶走一個小弟,繼續(xù)shift跑路

          或者大招起手,直接本人往敵人堆里面沖,左右一通亂按,最后shift跑路,隨時準(zhǔn)備大招殺人。

          隱身只有3秒,所以盜賊的作戰(zhàn)還是偏快速的,而且需要及時回復(fù),超絕人肯定不行,謹(jǐn)慎或者其他回血手段更合適。

          盜賊十分缺乏aoe手段,面對群怪建議直接shift跑路(shift居然還是唯一靠譜的aoe)

          對了,盜賊所有攻擊中只有大招能觸發(fā)手環(huán),但是只有大招直接打死才能觸發(fā)手環(huán)

          4. 盜賊攻速快的放副手嗎

          原理是因為技能都是主手打出去的,很多技能都是根據(jù)你的武器傷害附加固定傷害構(gòu)成輸出??斓奈淦?武器傷害的上限和下限都不會太高,所以如果你主手拿快武器,打技能的話打的沒人家拿慢武器的多,而消耗的能量是一樣的。

          5. 盜賊攻速技能

          天賦不同,武器效果也不一樣。比如毀傷只能用匕首釋放,所以毀傷天賦的盜賊都是雙匕首的。

          戰(zhàn)斗天賦就不一樣了。因為現(xiàn)在的盜賊幾乎都是副本賊,戰(zhàn)斗天賦才能打的上傷害。而戰(zhàn)斗天賦是用影襲(邪惡攻擊)來輸出的。賊的邪惡攻擊是在主武器傷害上附加傷害的,因此,主手武器的傷害一定要高。

          而在同樣秒傷的狀況下,武器攻擊速度越慢,那么武器的傷害就越高,那么邪惡攻擊的傷害就越高。

          不對,現(xiàn)版本不叫邪惡攻擊了,叫影襲···該死的和諧。

          而一般匕首的攻擊速度都特別快,所以,匕首被排除掉了。

          主手一般用的都是劍和雞蛋拳套。但賊有個劍專精天賦(貌似是吧?)其屬性應(yīng)該是比拳套好吧貌似,所以大多數(shù)的戰(zhàn)斗賊都是用劍。

          在3.0之前有錘賊的,因為其傷害上限比劍還要高,但是這個版本沒有好的錘子,所以劍賊橫行。

          而匕首則是刺殺和毀傷賊的特征了。比如伏擊,背刺,毀傷都是要用匕首才能釋放的。所以咯···不過有宏是在釋放上述三個技能的時候自動切換主副手武器的。怎么寫忘記了···

          6. 盜賊攻速極限

          毀滅+狗牙多彩+咸魚毀滅黎明+饑餓之寒邁克斯納之牙+末日先驅(qū)帝隕+風(fēng)劍

          其實60沒有畢業(yè)武器一說,因為可選的武器實在是太多,以多數(shù)人都是看攻速,然后選2把能弄到的武器,就當(dāng)是畢業(yè)裝,甚至祖爾格拉布的套裝拳套或者黑上的惡魔之擊都可以說是畢業(yè)武器。

          7. 盜賊1攻速和28攻強(qiáng)

          精準(zhǔn)堆到214就達(dá)標(biāo)了。

          巫妖王中前期版本盜賊精準(zhǔn)不是首堆的,對于副本輸出影響不大,也不可能堆夠,先把命中堆夠,然后攻強(qiáng)暴擊攻速敏捷

          8. 盜賊攻速統(tǒng)一

          我可以很負(fù)責(zé)的說無論你是什么天賦,主手一定是拿慢的。 相同秒傷的武器攻速越慢,單次攻擊的傷害越高,也就是武器傷害越高 而DZ的技能(影襲、背刺、出血等等)都是在武器傷害的基礎(chǔ)上增加傷害 所以在同檔次的裝備中主手武器越慢,技能傷害越高。 但是實際決定因素是武器傷害,這點切記。 副手除個別天賦(毀傷一般選擇兩把慢匕首)外一般裝備快速武器。 順祝游戲愉快~

          9. 盜賊攻速流

          主手要求傷害高(也就是速度慢),副手要求速度快一般主手武器速度在2.6以上(除匕首賊),越慢越好,副手速度在1.5以下,主要是要副手毒藥效果,因為副手命中本來就很低PS:毀傷賊的副手也要高傷害的(慢的),一般毀傷賊兩把匕首都是1.8

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