狂暴戰(zhàn)副本天賦怎么點(diǎn)(tbc狂暴戰(zhàn)副本天賦)
1. tbc狂暴戰(zhàn)副本天賦
1.狂暴戰(zhàn)的天賦點(diǎn)法沒有特別多有爭(zhēng)議的地方,一般有爭(zhēng)議的也是看自己的習(xí)慣去調(diào)整,第一層點(diǎn)滿全副武裝、殘忍,第二層點(diǎn)滿怒不可遏,第三層點(diǎn)滿強(qiáng)化順劈斬。
2.第四層點(diǎn)滿雙武器專精,第五層點(diǎn)滿精確、死亡之愿,第六層點(diǎn)滿亂舞,第七層點(diǎn)滿怒發(fā)沖冠、嗜血、強(qiáng)化旋風(fēng)斬,第八層點(diǎn)滿強(qiáng)化狂暴姿態(tài),第九層點(diǎn)滿暴怒、血涌,第十層點(diǎn)滿無(wú)盡狂怒和泰坦之握。
3.武器這邊點(diǎn)滿強(qiáng)化英勇打擊、穿刺、重傷、戰(zhàn)術(shù)掌握、雙手武器專精,其中2點(diǎn)偏斜、2點(diǎn)鋼鐵意志。
4.怒擊雕文使你的旋風(fēng)斬的冷卻時(shí)間縮短2秒。順劈斬雕文使你的順劈斬的目標(biāo)數(shù)量提高1個(gè)。英勇投擲雕文當(dāng)你的英勇打擊技能爆擊時(shí),你可以獲得10點(diǎn)怒氣值?;蛘呤妊裎膠你的斬殺技能造成的傷害按照你擁有10點(diǎn)額外怒氣值的情況計(jì)算。
2. wowtbc狂暴戰(zhàn)天賦
TBC版本開放之后,對(duì)狂暴戰(zhàn)影響最大的改動(dòng)就是死亡之愿這個(gè)天賦變成了武器系,于是狂暴戰(zhàn)也就有了兩種截然不同的天賦點(diǎn)法。
第一種天賦是17/44,這套天賦的核心就是狂暴系底層天賦暴怒,相當(dāng)于常駐250點(diǎn)攻強(qiáng)。
第二種天賦是21/40,這套天賦的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的傷害,持續(xù)30秒,CD3分鐘。
TBC版本天賦點(diǎn)數(shù)有限,導(dǎo)致這兩種天賦都不能算是完美天賦。
就目前情況來(lái)看,在玩家裝備水平較差的情況下可以選擇第一種天賦。
當(dāng)裝備水平較高,并且有相應(yīng)的近戰(zhàn)小隊(duì)配合的話,第二種天賦的收益則更高。畢竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附帶成長(zhǎng)的。
3. tbc狂暴戰(zhàn)pve天賦
一、防御戰(zhàn)士:
1. TBC標(biāo)準(zhǔn)防御天賦,加點(diǎn)方式為12/5/44。
2.這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的防御天賦,可以根據(jù)自己的喜好來(lái)增加或者減少。如果你的裝備超過了你的防御技能上限,那么你可以考慮降低你的預(yù)知值,用來(lái)增加怒氣值的獲取,或者是戰(zhàn)術(shù)控制,這樣你就可以在切換狀態(tài)的時(shí)候獲得更多的怒氣值。
3.增強(qiáng)防御姿態(tài)是一種減少法術(shù)傷害的天賦。
4.強(qiáng)化盾墻比較劃算,增加3秒,增加2秒。
二、武器戰(zhàn)士:
1. TBC標(biāo)準(zhǔn)武器戰(zhàn)天賦,加點(diǎn)方式為33/28/0。
2.選擇武器天賦的目的是在倒數(shù)第三層的血腥狂暴,對(duì)目標(biāo)造成4%的物理傷害。想要獲得這個(gè)天賦,至少需要花費(fèi)33點(diǎn)天賦點(diǎn)在武器系上,其余的天賦點(diǎn)都用來(lái)強(qiáng)化武器專精和猛擊。
3.這個(gè)天賦可供選擇的余地不大,同時(shí)擁有死亡之愿與橫掃。
三、狂暴戰(zhàn)士:
1.標(biāo)準(zhǔn)狂暴戰(zhàn)斗天賦,標(biāo)準(zhǔn)狂暴天賦,加點(diǎn)方式為17/44/0。
2.由于70級(jí)的怒氣獲取和世界 buff被取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個(gè)很好的輸出天賦。這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)斗天賦。
3.死亡之愿狂暴:狂暴狀態(tài)下的死亡意志,加點(diǎn)方式為21/40/0。
4.該天賦在短時(shí)間內(nèi)使用,可配合主動(dòng)飾品或其他增益效果,使 DPS最大化。這個(gè)天賦在很多方面都很靈活,如果你不想客串坦克,雷霆一擊可以換其他天賦來(lái)增加生存能力。
4. 狂暴戰(zhàn)副本輸出天賦
武器:雙刃屠斧,至少1把。
飾品:死亡的裁決推薦:困難模式托里姆掉落,雷神符石其中精準(zhǔn)鞋和命中系列的項(xiàng)鏈和披風(fēng)可以拿下。此時(shí)屬性應(yīng)該是,命中164,精準(zhǔn)26(這個(gè)可能稍微差點(diǎn)),暴擊無(wú)BUFF40%,攻強(qiáng)無(wú)BUFF5500,破甲50%。畢業(yè)陪裝備請(qǐng)關(guān)注NAG戰(zhàn)士區(qū),里面有很多搭配,看自己喜好。天賦,18/53/0標(biāo)準(zhǔn)天賦,沒有其他第二方案。初期命中溢出可以放棄點(diǎn)命中。
大雕文:順劈斬雕文,英勇打擊雕文,旋風(fēng)斬雕文。
5. 魔獸世界狂暴戰(zhàn)pve天賦
在正式服當(dāng)前版本中,首先,狂暴戰(zhàn)的天賦推薦選擇戰(zhàn)斗力加成天賦為主,這樣各個(gè)階段的對(duì)戰(zhàn)都能有優(yōu)勢(shì),其次,輸出手法以物理輸出為主,輔以法系輸出,這樣的輸出手法更加立體,傷害能力更強(qiáng)。
6. tbc3.13狂暴戰(zhàn)天賦
230命中左右,戰(zhàn)斗27%以上。
根據(jù)TBC版本的命中等級(jí)機(jī)制,1%命中=15.8命中等級(jí)(15.77四舍五入),那么9%的命中率就是143命中等級(jí)。但是這次命中只針對(duì)切割技能和雙手武器平,雙持職業(yè)也有19%的失手懲罰,所以雙持職業(yè)需要28*15.8=443點(diǎn)(四舍五入小數(shù)點(diǎn))的命中等級(jí)。
狂暴戰(zhàn)天賦也自帶5%的命中,持兩局也需要23%的命中。但是在TBC版本中,由于狂暴戰(zhàn)中沒有世界BUFF,暴擊成為了最重要的屬性(暴擊閾值無(wú)法達(dá)到),所以在9%命中的保證下,盡量多疊加暴擊,剩下的命中可以效仿。
7. tbc狂暴戰(zhàn)天賦nga
PVP就默認(rèn)武器戰(zhàn)吧。。
平時(shí)輸出以鐵道人后致死,巨人,壓制,壓制的順序輸出。在沒有巨人的時(shí)候以致死,壓制,壓制的順序,控制自己的怒氣量,以能在爆發(fā)階段開始時(shí)至少有60點(diǎn)怒氣為準(zhǔn),怒氣過剩可以在有巨人打擊BUFF的時(shí)候酌情打1-2個(gè)猛擊。
爆發(fā)輸出以致死,巨人,猛擊,猛擊,猛擊 輸出,進(jìn)斬殺線可以按剩余怒氣量使用斬殺。
只要怒氣不滿致死優(yōu)先級(jí)在第一位,猛擊必須在巨人打擊之后用不然還不如壓制。
移動(dòng)技能沖鋒,英勇飛躍,援護(hù)+挫志戰(zhàn)旗,3個(gè)合理的使用。
30秒的狂暴之怒解除恐懼,魅惑,迷惑等,如果不要要求殺人的爆發(fā)一般用來(lái)解控。
魯莽顱骨戰(zhàn)旗一般不會(huì)一起開,開了就是爆發(fā)階段。
保命技能劍在人在,集結(jié)吶喊,盾墻,酌情開吧。
8. tbc 狂暴戰(zhàn) 天賦
TBC戰(zhàn)士練級(jí)應(yīng)該選武器戰(zhàn)。
在練級(jí)過程中我們追求的是效率,所以可以先pass防御天賦。剩下的武器天賦主要依靠致死和壓制兩個(gè)技能來(lái)升級(jí),狂暴天賦主要靠嗜血和英勇打擊來(lái)升級(jí)。
狂暴戰(zhàn)士有一個(gè)致命的缺點(diǎn)那就是30級(jí)之前沒有狂暴姿態(tài),30級(jí)之后又因?yàn)闆]有命中的加持導(dǎo)致無(wú)法命中積攢怒氣,所以想要玩狂暴戰(zhàn)那么就需要很多命中的加持,那就對(duì)玩家的經(jīng)濟(jì)要求很高。
武器戰(zhàn)士雖然在沒有旋風(fēng)斧之前是個(gè)鐵憨憨,只能找兩個(gè)基友幫助自己升級(jí),但是一旦擁有旋風(fēng)斧之后就會(huì)發(fā)生質(zhì)變,就開始有了不錯(cuò)的升級(jí)體驗(yàn),最重要的一點(diǎn)是對(duì)氪金度的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于狂暴戰(zhàn)。
綜上分析,大家在練級(jí)路上還是優(yōu)先選擇武器戰(zhàn)士更合適!
9. wow狂暴戰(zhàn)天賦加點(diǎn)
1.
看玩家是新手還是老手。新手肯定是傾向于怒氣的印記,比如紅色全部加速怒氣回復(fù),或者紫色(暴怒)全部傷害轉(zhuǎn)化怒氣。怒氣快速攢滿就加速新手放大招的速度,也能保證在打架的時(shí)候新手玩家手里有一個(gè)大招。在無(wú)盡模式內(nèi)我試過,全帶紫色(暴怒)的印記,一分鐘左右就可以開一個(gè)大招。老手肯定是偏向于精力印記的,因?yàn)橛螒蛑胁还苁亲窊裟繕?biāo)還是逃跑,都需要很頻繁的用到閃避。如果精力不夠,滑起來(lái)真的相當(dāng)難受。
而大招基本上是在最關(guān)鍵的時(shí)候放,所以老手更注重的是精力回復(fù)。比如和尚這個(gè)英雄,大部分老玩家選擇的就是全精力符文,大招一般是留到保命的時(shí)候開。雖然現(xiàn)版本先手大佛可能會(huì)有優(yōu)勢(shì),但是我相信如果你和目標(biāo)見面就變身大佛,你還是會(huì)被隊(duì)友吐槽的。
2.
控制型英雄優(yōu)先考慮怒氣回復(fù)在匹配中我測(cè)試過,不帶紅色加速怒氣回復(fù)印記,在靜止?fàn)顟B(tài),攢滿怒氣需要5分23秒左右。如果是沙男、寧紅夜這種固定的陣容,因?yàn)樾枰l繁的用到大招來(lái)控制目標(biāo)隊(duì)伍,所以5分23秒一個(gè)大招,隊(duì)伍肯定會(huì)非常吃虧。那么他們就可以先考慮怒氣印記,比如全帶紫色(暴怒)的印記,余下的就都選擇精力印記。
當(dāng)然如果你覺得紫色(暴怒)帶得太多,又擔(dān)心精力不夠用,你也可以拆下三個(gè)換成(靈巧)。如果你又覺得自己不是很頻繁的打架,那么你也完全可以把紅色全部換成加速怒氣回復(fù)。我也測(cè)試過,在匹配模式中靜止?fàn)顟B(tài),滿紅色怒氣符文,攢滿怒氣需要3分47秒左右。但是這里并不推薦全部紅色怒氣回復(fù)+全部綠色(暴怒)的搭配方式。雖然怒氣回復(fù)得很快,但是感覺怒氣回復(fù)太過于溢出了,建議還是拆幾個(gè)換成精力印記最佳。
10. tbc狂暴戰(zhàn)天賦詳解
雙武器專精,可以讓狂暴戰(zhàn)輸出最大化,而且雙武器專精對(duì)狂暴戰(zhàn)的影響巨大
單體輸出:
卡CD使用“嗜血”(在斬殺階段,如果你能在一個(gè)GCD的時(shí)間內(nèi)獲得30點(diǎn)怒氣,那么才使用“嗜血”);
在斬殺階段使用“斬殺”;
使用“旋風(fēng)斬”消耗額外的怒氣;
60怒氣以上,并且沒有其它更高價(jià)值的技能使用時(shí),使用“英勇打擊”;
當(dāng)你怒氣快要溢出,并且沒有其它任何技能可以使用消耗怒氣的時(shí)候,使用“斷筋”
多目標(biāo)輸出:
在能摸到怪的時(shí)候使用“橫掃”;
使用“旋風(fēng)斬”;
使用“嗜血”;
在斬殺階段使用“斬殺”;
使用“順劈”泄怒
強(qiáng)推





