戒律是哪個(gè)英雄符文(戒律怎么玩)
1. 戒律怎么玩
戒律是治療 暗牧是DPS。
你想玩奶 就玩戒律 因?yàn)榻渎稍趹?zhàn)場(chǎng)里抗擊打能力比神M高太多 你想玩dps殺人就暗牧。
暗牧手法要練練DPS才能上去 精神鞭笞要會(huì)卡著用。
技能循環(huán)有點(diǎn)小復(fù)雜 。
看個(gè)人喜好吧。
我打PVP 都是用戒律的. 自保能力強(qiáng)點(diǎn)。
有時(shí)候也會(huì)用神牧 比較神牧 群刷比戒律好多了, 看不同的戰(zhàn)場(chǎng)吧~~~ 我最喜歡牧師這個(gè)職業(yè)了~呵呵~
2. 戒律值怎么增加
1、巫醫(yī)
能量為法力,可以裝備咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主動(dòng)技能主要以毒系、詛咒、限制類法術(shù)和召喚不死生物為主。
巫醫(yī)天生就和無(wú)形之地有了聯(lián)系,允許他們從靈魂之井中獲得能量,那個(gè)能量被叫做法力。法力是大量而緩慢再生的資源,巫醫(yī)必須選擇是要釋放攻擊法術(shù)還是要確保他們不會(huì)讓自己面對(duì)敵人時(shí)毫無(wú)還手之力。
由于法力回復(fù)速度很慢,巫醫(yī)需要地依靠半永久型召喚物來(lái)增加效率。法力池可以擴(kuò)展容量,當(dāng)需要的時(shí)候可以施放大量的毀滅性的力量并在短時(shí)間地分割戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。
2、野蠻人
能量為怒氣,戰(zhàn)斗中逐漸積累,戰(zhàn)斗結(jié)束后逐漸消退。專屬裝備為單手重型武器、重型腰帶、雙手重型武器?;狙赜昧硕拇蟛糠痔卣?,能單手各持一把劍、錘、斧進(jìn)行戰(zhàn)斗,或是巨型武器,主要技能以近戰(zhàn)傷害、小范圍控制以及輔助、對(duì)敵人造成不利的戰(zhàn)吼類為主。
只要還有一口氣,憤怒就是野蠻人永遠(yuǎn)不會(huì)枯竭的動(dòng)力。怒氣,由仇恨和戰(zhàn)斗欲所充斥的這個(gè)能量源,能讓野蠻人的每次攻擊都是那般致命。
憤怒在他們受到傷害時(shí)或嘗到敵人的鮮血時(shí)也會(huì)提升。野蠻人受到的傷害越多,他們獲得的怒氣也越多,所以能將敵人擊潰的速度也越快。多余的怒氣可以讓野蠻人徹底粉碎戰(zhàn)場(chǎng)上的一切,暴怒中的野蠻人是最恐怖的,可以瞬間讓敵人身首異處。
3、秘術(shù)師
即魔法師,能量為秘能,專屬裝備是法珠、秘術(shù)帽、魔杖。與前代法師類似,主要傷害輸出以各種元素法術(shù)為主,同時(shí)具備瞬移等法術(shù)類防護(hù)技能。
魔法師持續(xù)地激活著奧術(shù)能量 -- 一種恢復(fù)速度極快,并看似永遠(yuǎn)不會(huì)枯竭的能量。只有當(dāng)她們處于危險(xiǎn)時(shí)大量地施放多種法術(shù)時(shí)才有可能暫時(shí)導(dǎo)致自己能量枯竭。
但是,如果不謹(jǐn)慎使用奧術(shù)能量也可能會(huì)破壞魔法師的身體,所以魔法師們必須等待特定的法術(shù)冷卻之后才能繼續(xù)使用。這些技能 -- 比如從星空召喚來(lái)一顆燃燒的流星,用力量引發(fā)旋風(fēng)斬?cái)鄶橙说耐?,或者可以停止住時(shí)間的能量泡等等 -- 強(qiáng)而有力,并值得魔法師們付出小小地等待。
和那些深思熟慮而小心的施法者不同,魔法師自己就是奧術(shù)的導(dǎo)能媒介。讓劇烈的能量直接穿過(guò)身體,并指引這股能量成為自己軀體的延伸。
4、狩魔獵人
類似前兩代的弓箭手與亞馬遜。能量為憎恨與戒律,專屬裝備為弩槍、斗篷、箭筒。大部分技能需要遠(yuǎn)程武器才能發(fā)揮,主動(dòng)技能主要以單體、群體遠(yuǎn)程物理傷害,部分元素傷害和減益?zhèn)橹?,還包括限制或傷害敵人的陷阱。
獵魔人發(fā)射的每只箭矢都會(huì)將她們的憤怒傾注進(jìn)敵人的身體里,在她們的正義之怒下,她們的攻擊里充滿著仇恨,冷酷,對(duì)敵人從不留情。她們的仇恨之火是無(wú)法被熄滅的,憎恨值恢復(fù)速度極快,即便是休息時(shí),獵魔人也會(huì)充滿復(fù)仇的怒火。
但凡期待能做出真正的成就的獵魔人都會(huì)用另外一種能量源來(lái)控制自己的仇恨:戒律值,用來(lái)確認(rèn)和保證自己可以再活下去進(jìn)行明天的獵殺的根本。
戒律值對(duì)獵魔人來(lái)說(shuō)十分珍貴。不但是因?yàn)榛謴?fù)緩慢,因?yàn)楸绕鹚齻儩M是怒火還需求更多的思考和耐心,而且每一項(xiàng)防御技能都要消耗戒律值 - 給敵人放陷阱,跳躍躲避爪牙的攻擊,以及閃避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧
能量為精氣,通過(guò)特殊的技能或攻擊,或通過(guò)完成一系列連擊來(lái)恢復(fù)。專屬裝備為拳套武器、武杖、練氣石。技能主要專注于近戰(zhàn)攻擊。他們可以對(duì)單個(gè)敵人造成巨大的傷害,也可以使用掌擊、腿法帶來(lái)的元素力量對(duì)短距離內(nèi)的敵人造成范圍攻擊。
速度很快,有一些范圍限制類技能,并且可以在精氣允許的情況下自由使用灌能攻擊而無(wú)需等待“冷卻”。 武僧以高機(jī)動(dòng)高耐久見長(zhǎng),在基礎(chǔ)屬性方面,敏捷是首選,它可以提升武僧的傷害。武僧們的武藝構(gòu)成通常會(huì)采用專門的武器裝備。
雖然武僧們赤手空拳也能造成巨大傷害,但是他們也可以通過(guò)裝備拳類兵器諸如拳劍和手里劍等獲得提升。武僧也是唯一的經(jīng)過(guò)訓(xùn)練可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一種用來(lái)敲破頭骨并且可以旋轉(zhuǎn)偏轉(zhuǎn)攻擊的長(zhǎng)條木杖。
6、圣教軍
能量為神圣之怒,圣教軍不靠殺死敵人來(lái)補(bǔ)充圣怒,他們?cè)谠S多狀況下可以恢復(fù)消耗的能量,像是抵擋攻擊、受到嚴(yán)重傷害。專屬裝備包括圣教軍盾牌、單手連枷、雙手連枷。類似前代的圣騎士,圣教軍的技能除了近戰(zhàn)傷害,還包括對(duì)武器的加權(quán)祝福,對(duì)盾牌、護(hù)甲的掌握等。圣教軍身著厚重的鎧甲并持有巨大的盾牌,力量是他們的首選屬性,可提升圣教軍的傷害。
圣教軍需要經(jīng)過(guò)特別的訓(xùn)練才能使用其特制的盾,因?yàn)檫@個(gè)盾牌的用途,不僅僅是用來(lái)抵擋敵人的攻擊而已。圣教軍能把盾牌像標(biāo)槍一樣投出去,或者直接痛毆對(duì)方讓他們頭暈?zāi)垦!Jソ誊娨矔?huì)揮舞連枷、甩動(dòng)鎖煉上的精鋼尖刺施展殘酷的連環(huán)痛擊。經(jīng)驗(yàn)豐富的圣教軍能學(xué)會(huì)以單手拿起巨大的雙手武器,身穿厚實(shí)的裝備,緩緩踏出腳步進(jìn)擊。
3. 戒律wa
急速推薦在200~300之間,別的屬性,可以堆智力或者爆擊。
因?yàn)橐豁?xiàng)屬性堆積的過(guò)高了勢(shì)必就會(huì)導(dǎo)致其他屬性的不足,所以到差不多就可以了,法傷暴擊和命中也很重要!命中是面板17%,有說(shuō)命中等級(jí)到289算滿,命中達(dá)標(biāo)之前還是命中比較重要。命中滿了以后可以選擇一些有急速的裝備,不過(guò)法傷也很重要啊。
不是非要5快速,3快速4快速都行,血線健康可以1級(jí)快速疊層,最好再做個(gè)wa。
4. 戒律技能
崩壞三戒律搭配方式有多種,但最常見和有效的搭配方式是“破甲+狂擊+弱點(diǎn)打擊” 因?yàn)椤捌萍住奔寄芸梢允箶橙说淖o(hù)甲降低,增加自己的傷害輸出,“狂擊”技能可以大幅增加自身的攻擊力,“弱點(diǎn)打擊”技能則可以對(duì)敵人弱點(diǎn)部位造成額外傷害。這三個(gè)技能相互搭配使用可以快速擊敗敵人并獲得更高的戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)和獎(jiǎng)勵(lì)。此外,在崩壞三中還有其他戒律技能可以選擇搭配使用,需要根據(jù)具體情況進(jìn)行選擇。
5. 戒律怎么加血
戒律牧:
控制:
心靈尖嘯 / 1分鐘冷卻,可通過(guò)天賦減少到30s: 范圍內(nèi)敵方目標(biāo),恐懼~8s
精神控制 / 0s冷卻: 敵方目標(biāo)迷惑+操控~8s
大爆發(fā):
痛苦壓制(壓制) / 3分鐘冷卻: 友方目標(biāo)所有傷害-40%~8s
真言術(shù):障(罩子) / 3分鐘冷卻: 范圍內(nèi)友方目標(biāo)承受的所有傷害減少25%,可通過(guò)天賦增加到70%(保護(hù)讀條)~10s
小爆發(fā):
群體驅(qū)散(大驅(qū)) / 45s冷卻: 5個(gè)友方目標(biāo)DEBUFF、5個(gè)敵方目標(biāo)BUFF驅(qū)散(確定可驅(qū)散冰箱、無(wú)敵、保護(hù) 閃避、斗篷 )
摧心魔 / 1分鐘冷卻: 召喚寶寶攻擊敵方目標(biāo),自己回藍(lán),~12s
全神貫注 / 1.5分鐘冷卻: 真言術(shù):盾吸收量+200%,~10s
保命技能:
絕望禱言 / 1.5分鐘冷卻:玩家自己最大生命值+25%(同時(shí)治療),~10s
目前戒律牧應(yīng)該是JJC出現(xiàn)的職業(yè)頻率最高的之一。通過(guò)救贖效果,戒律牧打你他們也會(huì)回血哦,傷害還不低。邪DK
控制:
窒息 / 45s冷卻: 敵方目標(biāo)昏迷~4s
寒冰鎖鏈 / 0s冷卻: 敵方目標(biāo)減速70%~8s
撕扯(食尸鬼) / 1.5分鐘冷卻: 昏迷~1s,可通過(guò)天賦增加到[2]s
死亡之握(拉人) / 25s冷卻: 抓取目標(biāo)效果
心靈冰凍 / 15s冷卻: 打斷+沉默單系法術(shù)~3s
枯萎凋零 / 30s冷卻: 天賦支持下,范圍敵方目標(biāo)移速-90%(效果每秒遞減10%)
爆發(fā):
天啟 / 1.5分鐘冷卻: 召喚1-4只食尸鬼~15s
黑暗突變 / <=1分鐘冷卻: 強(qiáng)化食尸鬼~15s
召喚石像鬼 / 3分鐘冷卻: 召喚1只石像鬼(傷害逐步提高)~30s
保命技能:
反魔法護(hù)罩 / 1分鐘冷卻: 吸收魔法傷害轉(zhuǎn)化為符文能量~5s
冰封之韌 / 3分鐘冷卻: 免疫昏迷,所有傷害-30%~8s
注意:SS碰到邪DK還是直接扔鍵盤吧,根本走不動(dòng)。DK寶寶還能打斷,還有一群小弟打你讀條。反魔法罩開起來(lái),感覺能先喝口水。
冰法
控制:
變形術(shù)(變羊) / 0s冷卻: 敵方目標(biāo)癱瘓~8s
冰霜新星(冰環(huán)) / 30s冷卻: 范圍敵方目標(biāo)定身~8s
寒冰新星 / 25s冷卻: 敵方目標(biāo)定身~2s
冰凍術(shù)(寶寶冰環(huán)) / 25s冷卻: 范圍敵方目標(biāo)定身~8s
法術(shù)反制(反制) / 24s冷卻: 打斷+沉默單系法術(shù)~6s
補(bǔ)充說(shuō)明:減速效果太多,不一一羅列,反正就是打的你走不動(dòng)。
大招爆發(fā):
冰冷血脈 / 3分鐘冷卻: 急速+30%(保護(hù)讀條)~20s
急速冷卻 / 5分鐘冷卻: 冰甲、冰箱、冰錐、冰環(huán)立即冷卻
小爆發(fā):
彗星風(fēng)暴 / 30s冷卻: 范圍內(nèi)敵方目標(biāo)分?jǐn)偞罅總Α?/p>
冰霜射線 / 1.3分鐘冷卻: 分段式爆發(fā),持續(xù)增加傷害和減速。 建議: 冰霜射線最好能打斷,又痛又減速,還能強(qiáng)化冰槍術(shù),而且還有較長(zhǎng)的CD
補(bǔ)充說(shuō)明:只要被冰法的技能凍住(定身),都很可能被打一波爆發(fā)。
保命技能:
寒冰屏障(冰箱) / 4分鐘冷卻: 無(wú)敵狀態(tài)(可以被驅(qū)散)~10s冰箱的CD雖然可以被急速冷卻刷新,但是開一次后會(huì)有一個(gè)30s的DEBUFF,所以兩次冰箱中間必須間隔30s的時(shí)間。還要注意的是,F(xiàn)S有偷BUFF技能和驅(qū)散詛咒的技能。還能讀條閃現(xiàn)和戰(zhàn)斗隱身。SS呵呵。
奶德
控制:
蠻力猛擊 / 50s冷卻: 敵方目標(biāo)昏迷~5s
旋風(fēng) / 0s冷卻: 敵方目標(biāo)迷惑~6s
烏索爾旋風(fēng) / 1分鐘冷卻: 范圍敵方目標(biāo)定身一次并移速-50%~10s
野性沖鋒 / 15s冷卻: 敵方目標(biāo)眩暈~3s
糾纏根須 / 0s冷卻: 敵方目標(biāo)定身~8s
大招爆發(fā):
化身: 生命之樹 / 3分鐘冷卻: 各治療技能加強(qiáng),免疫變形,瞬發(fā)糾纏根須~30s
小爆發(fā):
鐵木樹皮 / 45s冷卻: 友方目標(biāo)所有傷害-20%~12s
保命技能:
樹皮術(shù) / 1分鐘冷卻: 奶德自己所有傷害—20%~12s
自己上個(gè)大版本玩過(guò)一段時(shí)間奶德PVP,這個(gè)版本閃現(xiàn)取消了,少了一個(gè)讀條加血技能,其他沒(méi)怎么變。感覺被削了。能明顯感覺奶德現(xiàn)階段的特點(diǎn)就是限制技能多,但是保命技能不給力,應(yīng)該是考慮了爆發(fā)很強(qiáng)悍。
6. 戒律的戒
戒尺的戒是:警戒、懲戒?!敖洹钡囊馑际蔷?、懲戒?!俺摺钡囊馑际浅叨?、標(biāo)尺、標(biāo)準(zhǔn)的意思。戒尺呢它是舊時(shí)的私塾先生們對(duì)他們的學(xué)生施行體罰所用的木板。也叫做“尺”,它是用兩只木塊制成。兩木一仰一俯。仰者在下,長(zhǎng)七寸六分、厚六分、濶一寸分馀,下面四邊有縷面。
7. 戒律有什么用
補(bǔ)強(qiáng)刻印
阿波尼亞戒律的作用是補(bǔ)強(qiáng)刻印。戒律是英桀排名第三位——阿波尼亞提供的通用刻印。在機(jī)制上,浮生與戒律非常相似。兩者每秒都會(huì)積累點(diǎn)數(shù),而點(diǎn)數(shù)關(guān)系加成;兩者都有使用限制,觸犯時(shí)均會(huì)降低點(diǎn)數(shù)。
8. 戒律上限
絕對(duì)優(yōu)先精神,戒律和神圣都有將精神轉(zhuǎn)化成法術(shù)強(qiáng)度的天賦,智力只是加蘭上限,附加的暴擊啊法術(shù)強(qiáng)度之類的,輪性價(jià)比不如精神好。所以我強(qiáng)烈建議還是堆精神好。
堆精神吧。我MS無(wú)BUFF700+精神,神M有時(shí)候還要用暗影魔,戒律M基本不缺藍(lán)用,都不用坐地板。 項(xiàng)鏈用ZAM的胸針,BT的披風(fēng)寬恕,SW小怪雙諧和戒指,都是MS神器~。
9. 戒律值上限怎么加
精魄和移動(dòng)速度必須點(diǎn)滿:精魄就等同于其他職業(yè)的戒律值、法力,是我們用技能的根本。所以到達(dá)巔峰等級(jí)了??隙ㄊ且獌?yōu)先去點(diǎn)滿的,移動(dòng)速度也一樣。
固定點(diǎn)數(shù)的都是優(yōu)先的:如果等級(jí)比較高(有高手帶你刷巔峰的話)建議后面的一些攻擊速度,技能冷卻全部先點(diǎn)滿,因?yàn)橛泄潭c(diǎn)數(shù),然后再去點(diǎn)體能和智力。
智力和體能要均衡:因?yàn)樗漓`法師有些技能是需要消耗生命值的,所以在加智力的同時(shí),體能也不要拉下,比如100點(diǎn),可以智力六七十點(diǎn),體能三四十點(diǎn)。
記得進(jìn)行保存:按照方案進(jìn)行加點(diǎn)之后,記得進(jìn)行保存,早期巔峰點(diǎn)數(shù)只有幾十點(diǎn)的時(shí)候,可以不著急加。后期可以用ctrl或者shift來(lái)進(jìn)行快速的加點(diǎn)哦。我的技能配置:說(shuō)完巔峰點(diǎn)數(shù),我再給大家貼一下我的技能的配置情況,大家可以根據(jù)我用的技能圖標(biāo),來(lái)進(jìn)行設(shè)置,這一套刷圖還是很快的。
多使用秘境刷套裝:死靈法師的套裝里有很多對(duì)技能增益的效果,因?yàn)樗漓`法師剛剛出,大家肯定裝備都還不是很齊,建議大家多刷地下城。
還可以用血巖碎片試試運(yùn)氣:
當(dāng)然如果你血巖碎片很多,或者你覺得自己的運(yùn)氣很不錯(cuò)的話,也可以去用血巖碎片,試試運(yùn)氣。有了好的裝備打起來(lái)會(huì)順手很多哦。
強(qiáng)推





