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          正式服哪個(gè)種族天賦好點(diǎn)(wow正式服天賦)

          1. wow正式服天賦

          第一層天賦   這一層天賦是為了奧法的移動(dòng)戰(zhàn)和生存而設(shè)計(jì)的。有以下三個(gè)天賦:   隱沒(méi) 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻擊,45秒冷卻。   熾熱疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒內(nèi)使移動(dòng)速度變?yōu)?50%,25秒冷卻。   浮冰 可以在移動(dòng)中施放技能,最多堆疊3層,每層的冷卻時(shí)間為20秒。   隱沒(méi) 和獵人的 威懾 類(lèi)似。應(yīng)該在BOSS戰(zhàn)中使用來(lái)躲避攻擊,比如BOSS的AOE技能。在治療力不從心的時(shí)候也應(yīng)該使用這個(gè)技能來(lái)緩解治療壓力。這個(gè)技能能幫你應(yīng)對(duì)大多數(shù) 的情況,比如火墻火墻之類(lèi)的。僅僅45秒的冷卻時(shí)間可以讓你頻繁施放,而且還可以通過(guò) 急速冷卻 來(lái)重置冷卻時(shí)間。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隱沒(méi)的使用環(huán)境,然反之非也。   如果你希望增強(qiáng)移動(dòng)方面的話(huà),熾熱疾速 和 浮冰 可以根據(jù)你所面對(duì)的情況來(lái)選擇。熾熱疾速 用于緊急情況下的段時(shí)間快速移動(dòng),可以作為 閃現(xiàn) 的補(bǔ)充技能,當(dāng)閃現(xiàn)不夠用時(shí)就用熾熱疾速,不然選浮冰就好了來(lái)增強(qiáng)輸出。   第二層天賦   這一層的天賦是為了奧法的生存而設(shè)計(jì)的。   操控時(shí)間 可以讓你在10秒后或者再次釋放操控時(shí)間時(shí),回復(fù)當(dāng)前位置和生命值。   烈焰護(hù)體 可以在每次收到攻擊時(shí)吸收一定的傷害。   寒冰護(hù)體 可以吸收一定量的傷害,而且不會(huì)因?yàn)槭艿焦舳黾邮┓〞r(shí)間。   操控時(shí)間 可以作為默認(rèn)選擇。你可以通過(guò)它來(lái)從收到傷害后"自愈",來(lái)緩解治療壓力。它獨(dú)立于公共冷卻時(shí)間,也就是說(shuō)可以在不損失輸出的情況下釋放它。同時(shí)還可以用 于制動(dòng),換句話(huà)說(shuō)就是可以更多的輸出。比如說(shuō)你可以在跑到某個(gè)特定的地方去干什么或者躲避什么之后馬上回到當(dāng)前地點(diǎn)。最重要的一點(diǎn),新版本不像熊貓人之謎 那樣,它不能回復(fù)法力值,所以?shī)W法不能通過(guò)這個(gè)技能獲得好處了。   寒冰護(hù)體 可以給你額外的"生命值",以防被殺死。   烈焰護(hù)體 沒(méi)有前面兩個(gè)那么強(qiáng)力,但是它是被動(dòng)技能,而且如果在25秒受到16次攻擊的話(huà),那么效果是和 寒冰護(hù)體 差不多的。   第三層天賦   第三層天賦是為了奧法的控場(chǎng)而設(shè)計(jì)的。無(wú)論哪種天賦都是針對(duì)特定情況設(shè)計(jì)的,而且我們認(rèn)為這些天賦基本都是為了PVP服務(wù)的而非PVE。你有以下選擇:   冰霜之環(huán) 在10碼范圍內(nèi)施放一個(gè)持續(xù)10秒的冰環(huán),使最多經(jīng)過(guò)的10個(gè)敵人冰凍10秒。   寒冰結(jié)界 在被釋放的友方目標(biāo)受到近戰(zhàn)攻擊時(shí)凍結(jié)友方目標(biāo)周?chē)?0碼的所有敵人5秒。   冰霜之頜 可以沉默并且凍結(jié)敵人8秒。   第四層天賦   這一層的天賦是為了奧法的生存而設(shè)計(jì)的,有以下選擇:   強(qiáng)化隱身術(shù) 它增強(qiáng)和替代了 隱身術(shù),可以立即隱身,而且在隱身時(shí)和隱身消失后的三秒內(nèi)受到傷害降低90%。   炙灼 可以使本應(yīng)該殺死你的傷害轉(zhuǎn)化為35% 的生命值,在接下來(lái)6秒內(nèi)消耗28%的生命值。每?jī)煞昼娭荒苁盏揭淮斡绊憽?  急速冷卻 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隱沒(méi)、冰錐術(shù)和冰霜新星的冷卻時(shí)間,并且回復(fù)22%的生命值。   強(qiáng)化隱身術(shù) 和 炙灼 是你的兩個(gè)首選天賦,這兩個(gè)天賦都能增強(qiáng)個(gè)人能力。炙灼 使用更方便,不像 強(qiáng)化隱身術(shù) 需要事先計(jì)劃好,而它是被動(dòng)技能。   強(qiáng)化隱身術(shù) 是個(gè)不錯(cuò)的驅(qū)散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。   炙灼 可以最大化你的輸出,因?yàn)橹恍枰緲遁敵龆皇堑教幎惚蹷OSS的技能。當(dāng)然你也可以在失誤的時(shí)候把它當(dāng)作額外的"生命值"。如果你覺(jué)得治療不夠給力馬上 驅(qū)散 炙灼 留在你身上的debuff的話(huà),記得要在技能觸發(fā)后馬上釋放 寒冰屏障 或者 隱沒(méi),雖然不能移除DOTs但能幫你避免一些傷害。   急速冷卻 能稍微提高一些輸出,因?yàn)槟苤刂?冰錐術(shù) 的冷卻時(shí)間,你可以在一個(gè)循環(huán)中使用兩次 冰錐術(shù) 來(lái)產(chǎn)生AOE傷害。當(dāng)然也可以重置 寒冰屏障 的冷卻時(shí)間,這樣的話(huà)就可以在一個(gè)循環(huán)中使用兩次,而不用等5分鐘的冷卻了。這個(gè)天賦適用場(chǎng)合非常少,而且不是很有用。   第五層天賦   這一層天賦注重于奧法的多目標(biāo)傷害。   虛空風(fēng)暴:現(xiàn)在僅能對(duì)單目標(biāo)生效,可對(duì)范圍內(nèi)所有額外目標(biāo)造成濺射傷害,對(duì)副目標(biāo)造成相當(dāng)于原始傷害100%的傷害。受奧術(shù)充能影響,0急速下傷害與同層奧術(shù)彈幕相同。 取消了急速斷點(diǎn);快照機(jī)制僅影響奧術(shù)充能;最后30%持續(xù)時(shí)間內(nèi)刷新,會(huì)延長(zhǎng)一個(gè)完整DOT持續(xù)時(shí)間。   不穩(wěn)定的魔法:奧術(shù)沖擊有15%概率發(fā)生爆炸,對(duì)目標(biāo)及8碼內(nèi)所有敵人造成額外50%傷害。   超級(jí)新星:在敵人或盟友附近施放一股奧術(shù)能量脈沖,對(duì)8碼內(nèi)所有敵人造成奧術(shù)傷害并使其擊飛。如果主目標(biāo)為敵人,則該目標(biāo)承受額外100%傷害。取代冰霜新星。25秒冷卻時(shí)間。瞬發(fā)??啥询B2層。   不穩(wěn)定的魔法:純單目標(biāo)戰(zhàn)斗可以選用;   第六層天賦   這一層天賦主要用于輸出增強(qiáng)。   鏡像 鏡像將從低層奧術(shù)充能開(kāi)始逐步提高傷害。0充能下鏡像傷害為30%*SP,每層充能提高25%傷害,60%*SP為單次鏡像傷害最大值。 鏡像奧術(shù)沖擊基礎(chǔ)施法時(shí)間為2.5秒,吃急速且可暴擊和濺射。 鏡像傷害不受奧法精通影響,不受奧術(shù)強(qiáng)化影響。   能量符文 召喚出一個(gè)符文,在8碼范圍內(nèi)提高15%的傷害輸出。持續(xù)三分鐘,最多釋放兩個(gè)。   咒術(shù)洪流 可以被動(dòng)增強(qiáng)你的輸出。它10秒循環(huán)一次,每秒的輸出增值為4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。   鏡像 在奧法的單目標(biāo)輸出上是最好的。   多目標(biāo)輸出來(lái)說(shuō), 如果不需要頻繁跑位 能量符文 是最適合的,否則的話(huà) 咒術(shù)洪流 是最好的。   第七層天賦   這一層天賦是用于奧法的能力增強(qiáng)的。   超強(qiáng)能量 :施放奧術(shù)飛彈將令?yuàn)W術(shù)強(qiáng)化持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)2秒。   幻靈晶體 90sCD,30%傷害增幅,每當(dāng)聚焦水晶承受傷害時(shí),水晶施放一次傷害量取決于其承受傷害量的能量爆炸,由8碼內(nèi)所有敵人分擔(dān)。   奧術(shù)寶珠 從法師的位置發(fā)出一個(gè)奧術(shù)寶珠,最多移動(dòng)40碼,對(duì)穿過(guò)的敵人造成奧術(shù)傷害。奧術(shù)寶珠每次造成傷害都能使法師獲得一層奧術(shù)充能。奧術(shù)寶珠出手時(shí)立刻獲得一層奧術(shù)充能。 寶珠在循環(huán)中的作用是替代奧沖0和奧沖1,提升奧沖傷害。   超強(qiáng)能量:超強(qiáng)能量對(duì)奧法意味著每個(gè)奧術(shù)強(qiáng)化中的飛彈不會(huì)消耗奧術(shù)強(qiáng)化的時(shí)間。   幻靈晶體:可以看做一個(gè)持續(xù)10秒,CD60秒,提升30%傷害的技能。目前版本彈幕打水晶依舊可以影響到副目標(biāo)。   奧術(shù)寶珠:奧術(shù)寶珠立刻為奧法提供2層充能,可以提升奧沖質(zhì)量,縮短循環(huán)的時(shí)間。寶珠的提升效果沒(méi)有水晶那么直觀,但是寶珠可以使得奧法的循環(huán)更靈活。在總體效果上并不低于水晶。

          2. 魔獸世界正式服 天賦

          魔獸世界9.1已經(jīng)正式開(kāi)始,不少法師因?yàn)榛鸱ǖ南魅醵D(zhuǎn)向冰法,但是對(duì)于玩了一個(gè)版本的火法的玩家對(duì)于冰法的天賦則是一頭霧水,本篇將位各位玩家對(duì)冰法的天賦進(jìn)行解析,以供參考。

          第一層:孤寂寒冬

          魔獸世界9.1冰法天賦選擇推薦

          由于現(xiàn)階段冰法橙裝都與直接傷害的冰槍可以產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),那么孤寂寒冬作為直接為冰槍加傷天賦,重要性可想而知。而其他兩個(gè)天賦無(wú)法和橙裝聯(lián)動(dòng),故不選擇。

          第二層:閃光術(shù)

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          副本高機(jī)動(dòng)規(guī)避傷害,進(jìn)行走位。

          第三層:能量符文

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          絕對(duì)的爆發(fā)增傷,沒(méi)有其他選擇

          第四層:連鎖反應(yīng)

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          同樣和主要輸出技能冰槍進(jìn)行聯(lián)動(dòng),有效對(duì)冰槍進(jìn)行增傷。

          第五層:任意

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          這一層主要是對(duì)目標(biāo)的控制,無(wú)論是減速,還是大小冰環(huán),主要是針對(duì)大秘境中對(duì)小怪的控制,玩家可以針對(duì)自身隊(duì)伍的控制多與少進(jìn)行自行選擇。

          第六層:碎冰

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          依舊是和對(duì)橙裝進(jìn)行聯(lián)動(dòng),如此一來(lái)就有三個(gè)輸出天賦都能和橙裝聯(lián)動(dòng)。

          第七層:熱能真空

          魔獸世界9.1冰法天賦選擇推薦

          首先延長(zhǎng)了冰冷血脈的持續(xù)時(shí)間,并且在橙裝,導(dǎo)靈器的加持聯(lián)動(dòng)下,在AOE環(huán)境中可以達(dá)到第一個(gè)冰冷血脈還沒(méi)結(jié)束,第二個(gè)冰冷血脈已經(jīng)好了的情況,大大延長(zhǎng)了冰法爆發(fā)時(shí)間。而其他兩個(gè)天賦顯然缺少支持,故此層選擇熱能真空。

          3. wow天賦加點(diǎn)

          惡魔術(shù)最優(yōu)套路依然是“吞噬流”,是基于底層天賦構(gòu)建的一套體系,在這套體系里輸出的思路就是打好每一波“大鬼”的爆發(fā),盡可能提升“大鬼”的質(zhì)量

          可以根據(jù)不同的場(chǎng)景進(jìn)行選擇,“災(zāi)怨轟炸”目前是同層數(shù)值最好的一個(gè)選項(xiàng)(雖然它需要2個(gè)碎片),除了傷害數(shù)值有優(yōu)勢(shì)之外,還有一點(diǎn)很關(guān)鍵,它沒(méi)有目標(biāo)上限,但是急速屬性并不會(huì)增加攻擊的段數(shù)。高倍率大風(fēng)車(chē)現(xiàn)在有了AOE目標(biāo)上限8個(gè),“恐懼奇襲”不僅現(xiàn)在數(shù)值尚可,而且還不會(huì)增加操作負(fù)擔(dān),所以你大致可以理解為“大秘境選轟炸,團(tuán)本選恐懼奇襲”,另外“恐懼奇襲”可以受到導(dǎo)靈器“肉食追蹤者”的作用,并且天賦還能跟第四層的“來(lái)自暗影”進(jìn)行聯(lián)動(dòng)(AOE的那一下恐懼之咬可以給一片敵人套易傷debuff),也算是一個(gè)可以選擇的組合吧。

          4. wow正式服天賦技能重置

          后面可以重置。

          開(kāi)局不要管靈根,開(kāi)局最主要的是天賦,靈根游戲里面可以洗,天賦是沒(méi)法洗的,但是現(xiàn)在聽(tīng)說(shuō)天賦后面也可以換。

          蜀山初章天賦選擇攻略

          1、主天賦選擇:

          奪萃:適合單人玩家;

          透骨:有幾率無(wú)視目標(biāo)的防御;

          穿甲:無(wú)視目標(biāo)百分比防御,提升暴傷的收益,前期收益比較低,后期增益可觀;

          凝神:傷害越高收益越高,也是后期發(fā)揮作用的天賦;

          縱橫/反彈/刮骨:適合坦克肉盾等角色。

          2、副天賦選擇:

          必選前途無(wú)量,其他洞若觀火、四方凈土、移花接木等也是不錯(cuò)的選擇。

          游戲中有不同的修煉方向和屬性,玩家們可以根據(jù)自己的喜好來(lái)進(jìn)行搭配,體驗(yàn)不同的流派。

          5. wowtbc天賦

          防御戰(zhàn)士

          TBC標(biāo)準(zhǔn)的防御戰(zhàn)天賦,采用12/5/44的加點(diǎn)方式,

          在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)防御天賦中,有很多點(diǎn)數(shù)是可以依據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行增減的。如果你的裝備超出了防御技能上限,那也可以考慮將預(yù)知的點(diǎn)數(shù)減少,投入到強(qiáng)化血性狂暴上面以增加怒氣值的獲取,或者是戰(zhàn)術(shù)掌握,這有助于你在切換姿態(tài)時(shí)獲得更多的怒氣保留。

          強(qiáng)化防御姿態(tài)是一個(gè)減少法術(shù)傷害的天賦,在面對(duì)大量法術(shù)傷害的時(shí)候可以進(jìn)行選擇。

          強(qiáng)化盾墻點(diǎn)一點(diǎn)是比較值得的,可以增加3秒的時(shí)間,而第二點(diǎn)則只增加2秒的時(shí)間。

          武器戰(zhàn)士

          TBC標(biāo)準(zhǔn)的武器戰(zhàn)天賦,采用33/28/0的加點(diǎn)方式,

          選擇武器天賦的目的就是為了倒數(shù)第三層的血腥狂亂,可以使目標(biāo)受到的物理傷害增加4%,是一個(gè)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的增益。要出到這個(gè)天賦需要在武器系里 投入至少33點(diǎn)天賦,其余的天賦點(diǎn)則投入到狂暴天賦樹(shù)中,以獲得武器精通和強(qiáng)化猛擊技能。

          這個(gè)天賦沒(méi)有太多的選擇余地,而且你可以同時(shí)擁有死亡之愿和橫掃這兩個(gè)技能。

          狂暴戰(zhàn)士

          標(biāo)準(zhǔn)狂暴戰(zhàn)天賦

          TBC標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)天賦,采用17/44/0的加點(diǎn)方式,

          由于70級(jí)對(duì)于怒氣獲取的改動(dòng)和世界buff的取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個(gè)很好的輸出天賦。上面推薦的是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)天賦。

          死亡之愿狂暴戰(zhàn)

          出死亡之愿的狂暴戰(zhàn)天賦,采用21/40/0的加點(diǎn)方式,

          這個(gè)天賦適用于短時(shí)間的戰(zhàn)斗,可以將死亡之愿和主動(dòng)飾品或者其他外部增益一起使用,以達(dá)到DPS最大化的目的。這個(gè)天賦中的很多地方都是靈活的,如果你不需要客串坦克,那么雷霆一擊可以換到其他增加生存的天賦點(diǎn)。

          6. wow1.12天賦

          1.惡魔之擁5/5。常規(guī)天賦,加自己生命上限。術(shù)士原本就是一個(gè)以“耐力為主”的職業(yè),很多裝備也都是耐力裝。

          2.惡魔智力3/3。增加寵物智力和自己的mp。

          3.強(qiáng)化治療石2/2。有人把治療石當(dāng)做藥。

          小鬼,團(tuán)隊(duì)用。

          胖子,帶胖子的時(shí)候用(聽(tīng)起來(lái)像廢話(huà)),練級(jí)時(shí)期只有小鬼流和惡魔衛(wèi)士流,胖子出場(chǎng)太低。

          魅魔,同上吧。

          4.惡魔支配1/1。 瞬招,1/1的天賦一般都是大天賦。

          5.惡魔耐力3/3。寶寶和自己加HP,玩惡魔肯定要強(qiáng)化寶寶。

          6.惡魔庇護(hù)3/3。邪甲術(shù)(新出甲,綠甲)的出現(xiàn)實(shí)在是太“強(qiáng)大”了,+被治療,+法傷,一個(gè)繃帶。。。

          7.召喚大師2/2。瞬招,同瞬招。

          8.邪惡強(qiáng)化5/5。惡魔學(xué)識(shí)大師的前置,寶寶傷害。

          9.惡魔犧牲,很多犧牲流的玩法,靈魂連接前置。

          強(qiáng)化奴役惡魔,奴役流才加。雖然法術(shù)石和火焰石很強(qiáng),但是無(wú)奈點(diǎn)不夠。

          10.惡魔學(xué)識(shí)大師。惡魔天府核心,靈魂天賦。

          11.法力喂食1/3。算是給惡魔衛(wèi)士的回藍(lán)。

          12.靈魂鏈接1/1。惡魔天賦的核心,野外生存的保障。還加5%傷害。

          13.惡魔韌性3/3。韌性3%,寵物免傷15%。

          14.惡魔知識(shí)3/3。給自己加法傷,算是給裝備不好的術(shù)士的一種法傷提升。裝備好的加成更多唄。

          15.惡魔戰(zhàn)術(shù)2/5。增加自己和寵物暴擊率。點(diǎn)不夠。喜歡的可以從其他地方摳點(diǎn)出來(lái)。

          16.召喚惡魔衛(wèi)士。為了他投入41點(diǎn),50級(jí)才能有。49級(jí)之前惡魔天賦練級(jí)基本是廢的。

          7. 魔獸tbc天賦

          魔獸世界分為正式服和懷舊服,所以重置天賦的方法也有兩種。

          正式服重置天賦:玩家可以前往旅店或主城里重置天賦。除此之外玩家也可以在拍賣(mài)行中購(gòu)買(mǎi)書(shū)卷,然后在野外使用書(shū)卷重置天賦。

          懷舊服重置天賦:玩家需要找自己職業(yè)的訓(xùn)練師進(jìn)行對(duì)話(huà),然后花費(fèi)金幣選擇遺忘天賦,重置天賦第一次是最便宜的,需要5G金幣,第二次10G金幣,第三次20G金幣,如果玩家在一個(gè)月內(nèi)不重置天賦,花費(fèi)的金額就會(huì)重置到5G金幣。

          8. 魔獸正式服天賦

          1、術(shù)士練級(jí)的時(shí)候最好用的天賦是恐懼奇襲,會(huì)增加恐懼之咬的傷害,并且能造成aoe的傷害,群攻在升級(jí)時(shí)候非常好用的。

          2、第二個(gè)推薦的天賦是來(lái)自暗影,會(huì)使目標(biāo)受到增傷效果,這樣的話(huà)會(huì)讓你的傷害最大化,也是練級(jí)所必須的。

          3、術(shù)士練級(jí)也是比較簡(jiǎn)單的,大部分都會(huì)走惡魔術(shù)的體系,并且也有一定的回復(fù)能力。

          9. tbc 天賦

          魔獸世界TBC術(shù)士犧牲毀0/21/40天賦好,惡魔之擁 5/5 級(jí),強(qiáng)化虛空行者 3/3 級(jí),惡魔智力 3/3 級(jí),惡魔支配 1/1 級(jí),惡魔耐力 3/3 級(jí),惡魔庇護(hù) 3/3 級(jí),召喚大師 2/2 級(jí),惡魔犧牲 1/1 級(jí),強(qiáng)化暗影箭 5/5 級(jí)。

          10. 正式服cjq天賦

          NQ專(zhuān)注光環(huán)強(qiáng)化

          FQ單手武器專(zhuān)精

          CJQ雙手武器專(zhuān)精

          好象天賦提供的就這幾個(gè)吧

          11. wow正式服天賦模擬器

          在背景介紹后面都一串?dāng)?shù)字,就是增減屬性和技能等級(jí)的數(shù)字。

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