小丑的動作怎么獲得(小丑如何)
1. 小丑如何
步驟/方式1
以英雄聯(lián)盟游戲中辨別小丑真假為例:
第一種是最簡單和最通用的辦法,那就是觀察傷害。分身會比本體承受額外50%的傷害,如果我們發(fā)現(xiàn)某個小丑特別脆,那肯定就是一個分身。因此,只要多與小丑進行交手,熟悉自己的傷害量,就能夠熟練掌握技巧。
步驟/方式2
第二種辦法是觀察小丑的狀態(tài)欄,小丑帶的符文并不會出現(xiàn)在分身的狀態(tài)欄,比如法力流系帶、奧術(shù)彗星和骸骨鍍層等符文。點開小丑的狀態(tài)欄,buff圖標(biāo)多的就是本體,buff圖標(biāo)少的就是分身。
步驟/方式3
第三種辦法,我們只需要給小丑本體提前上一個可以看到的debuff作為標(biāo)記,就可以輕松進行區(qū)別。舉個例子,我們事先給小丑上了重傷debuff,小丑的本體會有重傷標(biāo)記,分身是沒有的,這樣真假一看便知。
2. 小丑如何化妝
其實馬莉有專門出的畫小丑和戲劇用的油彩哦,不過一般在美院附近的專賣店才有比較齊全的,不過在淘寶上也是有很多馬莉化妝用油彩賣的,希望能幫到你。
3. 小丑如何拉回分身
現(xiàn)在不用按ALT+右鍵了,你可以按住R就可以控制分身,安妮的熊也是只要按住R就可以控制的。
你那個是S2的時候才需要ALT+右鍵額。很久以前就改了。除了詭術(shù)的分身需要按ALT之外其他都可以用技能鍵代替了
4. 小丑如何拉鋸
第五人格小丑的120點天賦怎么點?
小丑因為不容易拿刀,機動性高等特性,天賦點可以選擇帶張狂和底牌,加上三層崩壞。輔助技能帶閃現(xiàn)。小丑需要快速升到一階拉鋸才能很好的拿刀,所以張狂很重要,而三層崩壞可以鉆頭大幅度降低治療速度,更容易的進行控場。
5. 小丑如何控制假身
不會的,都是r沒有理由會刷新的
6. 小丑如何改變自己
蝙蝠俠之所以成為一個超級英雄是因為他父母的死,在蝙蝠俠領(lǐng)悟到真正殺死他父母其實就是骯臟的哥譚市以后他決心改變這個城市于是就成為了超級英雄,而小丑之所以為小丑只因為他是小丑,小丑代表的正是混亂不堪的哥譚市。
下面小禍就來說一說蝙蝠俠是怎樣成為超級英雄的以及小丑存在的意義。
蝙蝠俠的誕生
蝙蝠俠本名布魯斯.韋恩,在他八歲的時候,他的父母帶他去看電影《佐羅》,在回家的路上,一條陰暗的小巷里,他們遇到了搶劫,在年幼的布魯斯.韋恩面前他的父母死在了劫匪搶下。這次事件之后這條小巷被稱為“犯罪巷”。
(布魯斯.韋恩的父母死在了犯罪巷)
為了給父母報仇,找出殺害自己父母的真兇,布魯斯韋恩離開了家開始周游世界,學(xué)習(xí)全世界各種格斗技能,偵探技巧,并且在劍橋大學(xué)等歐洲著名大學(xué)學(xué)習(xí)各種知識。
(布魯斯.韋恩周游世界學(xué)習(xí)各種技能)
在十幾年后布魯斯.韋恩回到了哥譚市,但是他發(fā)現(xiàn)真正殺害自己父母其實是這個黑暗的哥譚市。即使沒有劫匪喬.吉爾也會有其他人殺害自己的父母,即使被害的不是自己的父母,在哥譚市的各個黑暗角落,每天也都發(fā)生著同樣的事情,有不同的人被害。
哥譚市是個充滿黑暗、腐朽、墮落的城市,政客和警察與黑幫同流合污。要想自己父母的被殺的事情不再重演,這能改變這個哥譚市。
于是布魯斯.韋恩就想到了從小帶給自己恐懼的蝙蝠,于是他就穿上了蝙蝠裝,利用罪犯對蝙蝠的恐懼和他的暴力手段來抑制犯罪,守護哥譚市民。
(布魯斯.韋恩受到蝙蝠的啟發(fā),成為了蝙蝠俠)
因此使布魯斯.韋恩成為蝙蝠俠的原因和事件是①他父母的死②為了尋找真兇開始訓(xùn)練③學(xué)成歸來回到哥譚④發(fā)現(xiàn)害死父母的是黑暗的哥譚市⑤為了避免悲劇的重演成為超級英雄。
小丑之所以是小丑,只因為他是小丑
蝙蝠俠的起源故事在漫畫、動畫、電影每隔幾年就要重現(xiàn)一次,鉤動的扳機、散落的珍珠、倒在血泊中的父母、逃跑劫匪的背影,這些要素成為了每一次蝙蝠俠起源重塑的必備要素。
(散落的珍珠項鏈)
小丑就不同了,在近八十年的歷史中小丑的起源故事被無數(shù)次重寫,但是每一次都不相同、互相矛盾,甚至在同一個故事中會出現(xiàn)兩到三次互相矛盾的不同起源。
在DC宇宙中所有關(guān)于小丑起源的故事都是虛構(gòu)的,并沒有真實發(fā)生過。所有的故事小丑當(dāng)時的某一個想法,這代表了小丑混亂、無序、隨機的思維。
(一個畫面中講述了小丑的三個不同起源)
在在新52末期大事件“達克賽德戰(zhàn)爭”中達克賽德死亡,舊神已死新神當(dāng)立,蝙蝠俠成為了“知識之神”,他詢問“莫比烏斯之椅”小丑是誰,無所不知的“莫比烏斯之椅”都沒能給出準(zhǔn)確答案,只是回答了“有三個小丑”。
(莫比烏斯之椅只說出有三個小丑)
與蝙蝠俠想要改變腐朽、黑暗、混亂的哥譚市相對應(yīng),小丑就是這個骯臟的哥譚市的化身,只要哥譚市還是原來那個哥譚市小丑就會一直存在。
小丑體內(nèi)有著最純正的酒神因子,“忍著大師”雷霄.奧古掌握的拉薩路池擁有復(fù)活死人的功效就是因為池水中含有“酒神因子”,而小丑體內(nèi)含有最純正的“酒神因子”就代表小丑擁有不老不死的能力。小丑的壽命遠遠超過了很多人的想象,在很久以前小丑就已存在,也許在哥譚市建立之初小丑就已存在。
哥譚市是世界上最為黑暗的城市,而小丑就是哥譚市的具象化,是黑暗中的黑暗。小丑曾經(jīng)試圖利用詹姆斯戈登警長和蝙蝠俠證明每個人在受到殘酷的虐待情況下都會變成小丑。事實證明蝙蝠俠還是那個蝙蝠俠,戈登警長也還是那個正義的警長。
小丑之所以成為小丑只是因為他是小丑。
7. 小丑如何控制本體不移動
NO.1 皇甫龍斗-守護靈刑天
刑天的初次出場,就震撼了所有漫迷,即便在神武靈中也是很有名氣的存在。
中國古代神話傳說人物之一,曾傳與黃帝爭位,被其斬首。
我們只看到刑天揮斧斬黑爾的畫面,古代神話中的刑天除了右手斧頭之外,左右握有青銅盾,攻防一體。
動漫中所見的也只是冰山一角。
外加皇甫龍斗這個被公認的最強鎮(zhèn)魂將,目前似乎還沒誰能贏得過。
NO.2 應(yīng)乘風(fēng)-守護靈應(yīng)龍
其實應(yīng)乘風(fēng)的守護靈是否是應(yīng)龍,還有待商榷,但從網(wǎng)友的推斷來看,守護靈是應(yīng)龍的可能性極大。
從應(yīng)乘風(fēng)與皇甫龍斗的關(guān)系來看,應(yīng)乘風(fēng)實力與皇甫龍斗在伯仲之間。
應(yīng)龍是古代神話傳說中龍的一種,并擁有雙翅,毫無以為應(yīng)乘風(fēng)的守護靈也是神武靈的存在。
山海經(jīng)曾記載該龍睜眼未晝,閉眼為夜??梢姂?yīng)龍確有著掌控可怕的力量。
NO.3 King
王國組織的老大,從漫畫中的情節(jié)可推測,King本體就是守護靈的一種。
小丑曾說,曹焱冥為了復(fù)仇借用了king的力量,而交換條件就是自己人類的身體。
本人感覺這更像是曹炎冥為了封印king的措辭,什么樣的守護靈僅憑自身就能讓寄靈人感受到這么大的威脅。
再說,King召喚王國十大騎士,并要求他們完成任務(wù)才可回家,什么樣的實力能夠讓他有如此底氣。
NO.4弗洛德-守護靈昔拉
紅蓮曾與弗洛德說過,他完全有實力坐上第一的位置,卻為何甘愿屈居第二?
弗洛德也親口承認自己對那個位置不感興趣。
與鐵卒的交戰(zhàn),也是第一次展現(xiàn)自己的實力。鐵卒從出場到現(xiàn)在,面對弗洛德是他第一次認真全力以赴。
干將莫邪同時出擊,可見面對弗洛德,鐵卒自己也有很大的壓力。
NO.5鐵卒-守護靈干將莫邪
無論是蘆花古樓篇,還是王國騎士篇,我們都能看出,鐵卒在天罡龍騎將中也較高的話語權(quán)。
在這個實力為尊的世界,一切都是靠拳頭說話。
面對弗洛德更是改變了自己以往的打發(fā),能讓鐵卒全力以赴的對手可沒有幾個。
守護靈干將莫邪也有著濃重的神話色彩,雙劍合璧殺傷力極大。
NO.6項昆侖-守護靈項羽
項羽被稱為人武靈最強存在之一,加上能夠使用“鬼王力”在人武靈中也是難覓敵手。
在與第一騎士賽伊戰(zhàn)斗時“鬼王力”初現(xiàn)崢嶸,以項羽的實力打敗賽伊不難,難得是將對手殲滅。
即便是在使用鬼王力的情況下,也是兄弟聯(lián)手才將阿努比斯打敗。
NO.7賽伊-守護靈阿努比斯
阿努比斯最為詭異的招式,就是封印,腐蝕以及不死之身,要是單論單打獨斗,它不是項羽的對手。
在交戰(zhàn)初期,就被項羽壓著打,要不是擁有不死之身,估計也早早領(lǐng)了盒飯。
與項羽拼不死之力仍舊落于下風(fēng),無論是從哪方來看,都要比項羽弱一個檔次。
NO.8貂靈蕓-守護靈呂布
群英殿二把手貂靈蕓,也有著人武靈中的最強者呂布,同樣能夠使用“鬼王力”的存在。
能夠使用鬼王力的人武靈,實力都堪比神武靈,甚至有過之。
呂布之所以排到這,原因一,貂靈蕓群英殿二把手,實力在項昆侖之下。原因二,呂布出場次數(shù)不多,也從未完成過一場完美的戰(zhàn)斗。
8. 小丑如何分辨真假
主要看Buff,沒Buff看裝備,重點是買真眼
9. 小丑如何一次裝三個零件
曠野奇兵是一款全新的團隊競技游戲,由于每個角色的職業(yè)屬性和技能特點不同,因此在游戲中需要合理搭配團隊,才能更好地完成戰(zhàn)斗任務(wù)。
以下是一些常見的搭配方案:
1. 刺客+控制角色:刺客具有高爆發(fā)和靈活性,可以快速接近敵人造成傷害。而控制角色則能夠控制敵人,減緩其移動速度或讓其失去攻擊功能,為刺客提供更好的斬殺機會。
2. 治療+坦克:治療角色可以為隊友提供治療和加強效果,并在戰(zhàn)斗中扮演保護隊友的角色。而坦克則可以承受敵人的攻擊,減輕隊友的壓力,保證隊伍的穩(wěn)定性。
3. 遠程輸出+法師:遠程輸出角色具有高攻擊距離和傷害,能夠在遠距離上輸出傷害。而法師則可以為隊友提供控制技能和高傷害輸出,對敵人造成致命的打擊。
4. 坦克+近戰(zhàn)輸出:坦克可以吸引敵方火力,為己方輸出提供保護,而近戰(zhàn)輸出則可以在敵人近身時發(fā)揮出高傷害輸出,對敵人造成致命打擊。
以上是一些常見的搭配方案,但具體的團隊搭配策略還需要根據(jù)玩家自己的職業(yè)屬性和游戲習(xí)慣來進行調(diào)整,才能實現(xiàn)最佳效果。
強推





