蝎子新版符文天賦(lol蝎子符文)
1. lol蝎子符文
1.我們的視線已經(jīng)很久沒有停留在這位昔日野區(qū)霸主身上,經(jīng)過幾個(gè)賽季的時(shí)間。現(xiàn)在這位沉睡的野區(qū)霸主終于要回到我們視線中,他的回歸帶來了一個(gè)全新的機(jī)制,一個(gè)不同的玩法即將開啟。疑問同樣再次產(chǎn)生,新版蝎子能否重回昔日巔峰,跟隨小編一起先來透析一下新版蝎子。
被動(dòng)技能大改 比賽或?qū)⒆兂伤帄Z戰(zhàn)在看完新版本蝎子的改動(dòng)后,其實(shí)最大的變動(dòng)就是被動(dòng)技能變?yōu)樗В愃朴诮饘俅笳锌刂菩↓堨`魂一樣,是一個(gè)全新的機(jī)制,一種全新的體驗(yàn)。而蝎子原本的被動(dòng)技能則被調(diào)整到E技能中,現(xiàn)在只要E到對(duì)手就可以在下一次攻擊中擊暈對(duì)手,下面一起來看新版蝎子吧!
每級(jí)生命值成長:96 ? 90
每級(jí)攻擊力成長:4.2 ? 4.5
2.被動(dòng)【水晶尖塔】
不再施加水晶毒素效果。(原本的被動(dòng)被移到E技能中)
斯卡納存在于對(duì)局中時(shí),召喚師峽谷中會(huì)在指定位置刷新水晶,水晶可以被雙方隊(duì)伍占據(jù),當(dāng)斯卡納接近被己方激活的水晶時(shí),會(huì)獲得100額外移動(dòng)速度與42%(+6%*英雄等級(jí))的攻擊速度加成,且每秒回復(fù)3%最大法力值。(水晶的機(jī)制最大的受益者無非就是蝎子,在接近己方激活的水晶會(huì)獲得移速攻速雙加成,同時(shí)還有回藍(lán)的效果。這對(duì)于支援GANK來說是個(gè)好消息,同時(shí)在野區(qū)遭遇的情況下,即便單挑打不過,蝎子想走還是輕而易舉的事情。每秒3%的回藍(lán)效果比起藍(lán)BUFF來說有過這而無不及,藍(lán)BUFF讓給中單可以讓利益最大化)。
水晶會(huì)被永久性的占據(jù),直到另一個(gè)隊(duì)伍奪回其控制權(quán),占據(jù)水晶的玩家將會(huì)獲得15金幣,被占據(jù)的水晶在15秒內(nèi)無法被再次占據(jù)。在占據(jù)后的短時(shí)間內(nèi)水晶會(huì)提供附近的視野。(其實(shí)占據(jù)的金幣只是小錢,更多的是對(duì)于視野的掌控。所謂蝴蝶效應(yīng)就是這個(gè)道理,由于水晶被占領(lǐng),導(dǎo)致藍(lán)BUFF等野區(qū)資源被搶,在之后等等,所以有蝎子存在的比賽,水晶在前20分鐘作用更甚于大小龍。)
如果有控制權(quán)的隊(duì)員站在水晶上,則敵方英雄無法占據(jù)水晶。(雙方圍繞水晶的爭奪勢(shì)必爆發(fā)激烈的團(tuán)戰(zhàn),而想要爭奪蝎子方的水晶恐怕不是易事。)
3.動(dòng)技能改動(dòng)匯總
Q【水晶橫掃】
未充能的傷害:20/30/40/50/60 ? 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45總攻擊力
未充能時(shí)不再有額外的AD加成。
充能傷害:20/30/40/50/60 ? 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45總攻擊力
冷卻時(shí)間:3.5秒 ? 3.5/3.25/3/2.75/2.5秒
充能持續(xù)時(shí)間:5秒 ? 4秒
攻擊非英雄單位可以獲得的冷卻縮減效果:0.5秒 ? 0.25秒
法力值消耗:16/17/18/19/20 ? 10/11/12/13/14
不再增加移動(dòng)速度和攻擊速度。
總的來說Q技能算是削弱不少,盡管法力值消耗降低了不少,但是這并不能彌補(bǔ)傷害的削減。而蝎子出AD裝備很明顯行不通,它的定位依然是坦克打野。不過有水晶這個(gè)機(jī)制存在,蝎子也并不缺移速和攻速,同時(shí)也不必?fù)?dān)心藍(lán)耗問題。
W【水晶蝎甲】
現(xiàn)在基礎(chǔ)護(hù)盾值不再是固定值,而是相當(dāng)于最大生命值的12/13/14/15/16%。
新版的W技能護(hù)盾值取決于最大生命值,一個(gè)肉裝的蝎子能夠從中獲取更多的收益。同時(shí)W技能還保留了以前的其他屬性,即開啟后會(huì)獲得加移速效果,配合水晶的效果,從此蝎子在野區(qū)也是神出鬼沒,速度奇快無比。
E【晶體破碎】
每擊中一個(gè)英雄都會(huì)降低接下來的彈道速度。
被晶體破碎命中的敵方英雄都會(huì)被添加水晶毒素狀態(tài),持續(xù)5秒,斯卡納的下一次攻擊將造成25/50/75/100/125點(diǎn)額外傷害并擊暈?zāi)繕?biāo)1秒。
晶狀毒刺和晶體破碎控制敵人時(shí)會(huì)減少相同的E技能CD
減速效果持續(xù)時(shí)間:2.5秒 ? 2秒
法力值消耗:50/55/60/65/70 ? 55
冷卻時(shí)間:12/11.5/11/10.5/10秒 ? 13/12.5/12/11.5/11秒
[新]斯卡納使用E技能和大招眩暈對(duì)手時(shí)獲得充能狀態(tài),獲得移動(dòng)速度、攻擊速度、法力值回復(fù)等加成,數(shù)值等同于被動(dòng),持續(xù)時(shí)間等同于目標(biāo)無法移動(dòng)的時(shí)間。
改版前蝎子的被動(dòng)已經(jīng)被移到這里,當(dāng)蝎子用E技能命中敵人后,下一次就會(huì)擊暈對(duì)手。你的晶狀毒刺和晶體破碎控制敵人時(shí)會(huì)減少相同的E技能CD,并且獲得沖刺效果,而E可以E6個(gè),這意味著最多可以減少6秒的CD,幾乎可以做到無限粘人的情況。
R【晶狀毒刺】
基礎(chǔ)傷害:100/150/200 ? 20/60/100
現(xiàn)在造成相當(dāng)于總攻擊力的傷害。
法力值消耗:100/125/150 ? 100
冷卻時(shí)間:110/100/90 ? 120/100/80
不再對(duì)受到水晶毒素影響的目標(biāo)造成額外傷害,在壓制開始與結(jié)束的瞬間,會(huì)對(duì)目標(biāo)造成相當(dāng)于斯卡納總攻擊力的傷害。
由于現(xiàn)在開大招時(shí)會(huì)獲得加速效果,配合E技能的粘人,可以一直追著屁股A,傷害也是很可觀的。不過傷害對(duì)于蝎子來說并不是太重要,畢竟它是一個(gè)坦克打野。
新版蝎子的加強(qiáng)與金屬不相上下只要有蝎子的存在,水晶幾乎成為游戲前期最為重要的野區(qū)資源,雙方圍繞水晶將會(huì)展開一系列的爭奪,這或?qū)⒅苯拥於▌倮幕A(chǔ)。
出裝方面應(yīng)該不會(huì)有太大變動(dòng),主要還是以坦克裝備為主,最多一件三項(xiàng)之力用來補(bǔ)輸出。打野道具的選擇上,四種不同的打野道具都能夠?yàn)樾铀?,這要看召喚師們自己如何選擇。而在打野附魔道具的選擇上,更是讓人難以抉擇。除了符文闊劍不太適合蝎子以外,熔渣巨人、戰(zhàn)士和吞噬者都對(duì)蝎子有很大的增益。
2. 英雄聯(lián)盟蝎子技能加點(diǎn)
【Q水晶橫掃】普通攻擊會(huì)使【Q水晶橫掃】的冷卻時(shí)間減少0.5秒(目標(biāo)時(shí)敵方英雄的話,則翻倍)基礎(chǔ)物理傷害:25/40/55/70/85 →20/32/44/56/68 額外魔法傷害:24/36/48/60/72 →20/32/44/56/68 【W(wǎng)水晶蝎甲】冷卻時(shí)間:16秒→13/12.5/12/11/5/11秒 【E晶體破碎】魔法傷害:80/120/160/200/240→40/60/80/100/120 【R晶狀毒刺】會(huì)消耗目標(biāo)身上的所有【水晶毒素】,并且被消耗的每層【水晶毒素】會(huì)對(duì)目標(biāo)造成50/75/100魔法傷害
V1.0.0.126:斯卡納每升一級(jí)所增加的攻擊速度由1.44%提高至2.1%?!舅芰浚ū粍?dòng))】將不會(huì)在攻擊炮塔的時(shí)候激活了。 【Q水晶橫掃】的法力消耗由22/24/26/28/30點(diǎn)降低至全等級(jí)15點(diǎn)。 現(xiàn)在,如果【E晶體破碎】直接將目標(biāo)擊殺,斯卡納也會(huì)回復(fù)生命值。 【R晶狀毒刺】的持續(xù)時(shí)間由1.5秒提高至1.75秒。
V1.0.0.125:水晶橫掃:基本物理傷害從20/35/50/65/80提高25/40/55/70/85?;灸Х▊?0/32/44/56/68增加24/36/48/60/72。
晶體破碎:導(dǎo)彈的速度增長從1600到1800。
主Q副W
3. 蝎子符文出裝
伺機(jī)待發(fā)海克斯的9玩法如下:
陣容成員和??怂惯x擇
陣容推薦:韋魯斯、大媽、吸血鬼、蝎子、娜美、豹女、龍王、巴德,主C是韋魯斯。
??怂箖?yōu)先選擇星界龍之徽、公理圓弧II、紛亂頭腦,
備選星間贈(zèng)禮、伺機(jī)待發(fā)II、公理圓弧II。
2、裝備搭配
主C韋魯斯裝備優(yōu)先給羊刀和法爆,第三件給無盡,也可以用巨殺和電刀代替。大媽裝備給石像鬼板甲、救贖,龍王裝備給青龍刀和法轉(zhuǎn)。
4. lol蝎子技能
蝎子的Q技能是一個(gè)小范圍AOE傷害技能,蝎子會(huì)震擊地面?zhèn)χ車袛橙?,攻擊到敵人后,將?huì)減少Q(mào)技能的冷卻時(shí)間,而配合被動(dòng)的話還能對(duì)敵人造成減速效果。
5. lol蝎子帶什么天賦
蝎子出裝順序:神話裝備可以選擇神圣分離者,第二件再出魔宗,再出鞋子,后面就可以出冰心,提高護(hù)甲,再出黑切和振奮,提高傷害和魔抗。
主相位猛沖,蝎子的機(jī)動(dòng)性非常重要,其W技能附帶加速效果,裝備、符文上都要盡可能地貼合該效果,利用高移動(dòng)速度來提高自身GANK能力。
副系符文可以選擇啟迪來減少前期資源消耗,加快進(jìn)入中期的節(jié)奏。也可以選擇主宰系列的終級(jí)獵人,讓R技能CD變得更快。
6. 英雄聯(lián)盟蝎子符文
符文系統(tǒng)三個(gè)部分組成:主系、副系、小符文。
主系:強(qiáng)化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點(diǎn)錯(cuò)!
副系:輔助效果,作為主系的補(bǔ)充。
小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點(diǎn)護(hù)甲或魔抗,有時(shí)候因?yàn)槟菐c(diǎn)屬性就可能在前期對(duì)線產(chǎn)生擊殺。
5大系簡介理解了這幾部分的作用,就可以來認(rèn)識(shí)具體天賦了。
符文系統(tǒng)有5個(gè)大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。
精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。
主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。
巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。
堅(jiān)決:耐久護(hù)盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲子、塞恩等
啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時(shí)其他英雄也可以點(diǎn)。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。
基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說說最為重要的基石天賦。
基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個(gè)大系里面的基石天賦簡介:
精密系(4個(gè)):
強(qiáng)攻:3次普攻進(jìn)入易損狀態(tài),其他來源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對(duì)線激進(jìn)選擇。
致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。
迅捷步法:攻擊移動(dòng)積攢層數(shù),滿層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對(duì)線的選擇。
征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強(qiáng)屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿10層后,對(duì)英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。
主宰系(4個(gè)):
電刑:3秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中英雄時(shí),造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。
掠食者:鞋子有主動(dòng)效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。
推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。
黑暗收割:對(duì)低于半血的英雄造成傷害時(shí)獲得靈魂,每層靈魂增強(qiáng)黑暗收割的傷害。
推薦英雄:女槍、死哥、ap
強(qiáng)推





