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          wow9.0織霧天賦(wow9.0武僧織霧天賦)

          1. wow9.0織霧天賦

          永劫無間霧海龍王崔三娘是S1賽季推出的一個新英雄,崔三娘如何選擇天賦印記?下面給大家分享一個永劫無間崔三娘天賦印記選擇指南

          由于崔三娘比較依賴技能,所以我們要確保團戰(zhàn)中能夠釋放出更多的技能來控制敵方,所以怒氣和技能冷卻是首選的天賦印記,以下是崔三娘天賦技能推薦。

          紅色本源:每秒怒氣恢復*6

          加速大招深淵夢魘積攢能量的時間,可以更快的釋放大招。

          紫色極陰:受傷怒氣轉換*3、攻擊怒氣轉換*3

          崔三娘攻擊性很強,攻擊加快大招冷卻很重要,同樣,帶三個受傷轉換確保被攻擊也有怒氣值回復。

          綠色極陽:精力上限*6

          增加閃避機會,團戰(zhàn)時可以更靈活的走位

          藍色萬物:技能冷卻速度*6

          加速技能織霧的冷卻,確保能多次控制敵人

          2. wow9.0武僧織霧天賦

          第一層“猛虎之眼”可以在團本節(jié)約不少操作,“真氣爆裂”適用于AOE數(shù)量較多的場景。

          第二層“迅如猛虎”理論上是最好的,能給自己用也可以給隊友用,還能解很多限制移動的效果,然而我知道,很多人必不會選這個,大多數(shù)應該還是“真氣突”吧,沒關系的。

          第三層天賦,你可以選擇“酒仙輕釀”,也可以選擇“玄牛酒”,看你自己的操作習慣了。很多“老酒仙”喜歡點“玄牛酒”,畢竟相當于手上多一張牌,而且“玄牛酒”也屬于酒類,CD時間可以被“醉釀投”、“猛虎掌”等技能減少。

          第四層天賦,你可以選擇常駐“玄牛雕像”,在團本里這個天賦可以讓你輕松拉住那些刷新的小怪,而在大秘境里更是仇恨的保障。但很多時候大秘境點“平心之環(huán)”進行風箏效果挺好的。

          第五層天賦,選擇“軀不壞”可以在團本里有效應對各種“尖刺傷害”和BOSS的某些高壓階段。而大秘境里選擇“金瘡藥”則可以很好地應對“重傷”詞綴以及那些“曲線救國”的所謂“治療”。補充一下,“金瘡藥”不會暴擊,但是可以觸發(fā)“天神護佑”的額外治療。

          第六層天賦,“碧玉疾風”基本上是同層DPS能力最高的了,所以大秘境里可以選它?!氨ň仆啊蹦芴嵘欢ǖ纳婺芰?,尤其是在“死疽”詞綴下。節(jié)省精力和鍵位可以選擇“特別快遞”。

          最后一層里,“堅定不屈”依舊是目前被公認最好的選擇。但“天神烈焰”在高頻法術傷害的環(huán)境下似乎表現(xiàn)也不錯,尤其是選用了“火腳橙”的時候。

          3. 9.0織霧要什么屬性

          蹋風是傷害輸出DPS專精,首先考慮敏捷,然后是命中,精準,暴擊,急速。

          不要智力,精神,力量。

          酒仙是坦克防護專精,首先考慮的是耐力和敏捷,然后是命中,躲閃,招架,暴擊,急速。

          不要智力,精神,力量。

          織霧是治療專精,首先考慮的是智力,然后是法術強度,精神,急速,暴擊。

          不要敏捷,力量。

          4. 魔獸世界9.1織霧屬性

          織霧根本就打不死 能加,能控,還有不俗的傷害能力 自保能力也是強悍的異常 織霧想要逃跑的話,沒誰能攔得住

          5. 織霧9.1天賦

          武僧和別的職業(yè)一樣只有三個天賦酒仙---坦克踏風----DPS織霧----治療坦克天賦練級中確實可以拉群怪,但是要想把一群怪磨死,別人單殺早就殺夠任務怪了,而且不用擔心被對立陣營的騷擾因此,踏風吧,單打獨斗最保險的,就算有時候遇到兩三個可以控制一只,頂一只強殺一只

          6. 9.0織霧pvp天賦

          本人就是玩織霧武僧的,現(xiàn)在572裝等,織霧武僧的主要技能都為瞬發(fā)(瞬發(fā)技能或者拉毛線瞬發(fā)),機動性很強,單體抬血能力也是一流。主要分為近戰(zhàn)奶,閃電奶或者傳統(tǒng)奶。 重鑄屬性推薦為:急速(達到急速閾值,根據你的裝等所定)>爆擊>精通>急速>精神。

          主要手法:保持青龍雕像,卡CD鋪復蘇之霧,然后近戰(zhàn)奶可以上去抽BOSS,保持猛虎掌BUFF,真氣滿了可以用猛虎掌或者幻滅踢泄真氣,團血AOE時主要抬血技能鎮(zhèn)魂引,但加T主要保持復蘇+拉毛線瞬發(fā)氤氳+毛線,如果血線已經很低,就直接毛線+升騰,還是來不及還有非常IMBA的偽無敵——做繭縛命。 SOO BOSS具體手法:

          1號:推薦傳統(tǒng)奶或者閃電奶,不要擠壓近戰(zhàn)站位,靠后點站,也為了方便躲BOSS噴泉。插上復蘇之霧雕文,然后P1就隨便鋪下霧,加T記得別站BOSS面前。

          P2前2波鎮(zhèn)魂引,后面幾波P2看血量交還魂,奶僧基本靠還魂拿第一。

          2號:卡CD復蘇+碧玉疾風+鎮(zhèn)魂引,看血線還魂。

          3號:起手血線壓力較大,情況危急時不要吝嗇還魂,其他時間碧玉+鎮(zhèn)魂,可以進一門清腐蝕,然后出來近戰(zhàn)奶。

          4號:碧玉疾風+鎮(zhèn)魂,P2記得傲氣沖天還魂。

          5號:塔下鋪霧,碧玉+鎮(zhèn)魂,第一波有幾個小怪AOE比較猛,可以先交一個還魂;上塔的話,可以提前給上塔T作繭縛命,P2 碧玉疾風+鎮(zhèn)魂+還魂。

          6號:P1無壓力,P2記得看情況交還魂。

          7號:注意好T的血量,時刻準備套綠罩子。

          8號:全場鋪霧,綠罩子可以丟給被刺客點的人,或者給刺客點的人一個氤氳。

          9號:奶僧主場,起手青龍藥水喝下直接還魂!(節(jié)操是什么?可以吃么?)然后卡CD復蘇,不斷鎮(zhèn)魂引,治療量30W+不是夢(25人的)。

          10號:AOE前留真氣鎮(zhèn)魂引,其他時間鋪霧。 11號:可以和薩滿戒律牧一拼,P1碧玉疾風+卡CD鋪霧,瞬發(fā)就是牛啊,然后真氣鎮(zhèn)魂引,還魂一般是在毒門開啟后交,因為可以群體驅散DEBUFF。

          12號:帶復蘇之霧雕文,全場鋪霧,鎮(zhèn)魂引+還魂,這個BOSS你就是T安全的最后一道屏障,2個T全程上好復蘇+氤氳,死從天降直接毛線升騰,如果因為跑位問題來不及,綠罩子直接交。

          13號:注意盾擊的時候給T氤氳,血線下30%直接毛線升騰。

          14號:碧玉疾風+鎮(zhèn)魂。 現(xiàn)在版本奶僧比較尷尬,因為機制和BOSS打法的問題,集中站位刷血必定不是奶薩的對手,不過玩得開心就好。

          7. 魔獸世界9.0織霧屬性優(yōu)先

          急速同時縮短毛線時間和GCD,因此無法使毛線內插入更多技能

            急速能直接提高氤氳的治療量,并通過降低旭日CD和近戰(zhàn)GCD的方式增加復蘇覆蓋,提高活血的濺射效果,是踢霧的核心屬性

            "毛線橙+踢霧"意味著"長讀條+近戰(zhàn)位",急速能縮短響應間隔,改善施法環(huán)境,優(yōu)化手感

            2、精通

            毛線橙是精通收益最高的Build之一

            (1)使用的都是有精通收益的技能

            (2)毛線橙以減耗為核心思路,減耗是提升精通效率的最有效方式

            (3)氤氳覆蓋高,精通經常能吃到氤氳增效

            精通通過導靈器可獲得最高36%的增效,是新版本值得重點關注的屬性

          8. 魔獸9.0織霧手法

          魔獸世界的9.0暗影國度版本武僧踏風只要你不是非常的追求極致傷害,那你選擇雙手還是雙持都差不多一樣的傷害,沒必要刻意去選,只要看看那件武器裝等高那就選擇那件武器吧。不過現(xiàn)在武僧踏風基本都是雙持的,雙手的基本都是酒仙或者織霧專精來用。

          9. 魔獸世界9.0織霧天賦選擇

          1、武僧職業(yè)搭配熊貓人種族,在正式服中,武僧的踏風和酒仙天賦都比較給力,織霧的治療相對較弱,適合新手玩家。

          2、薩滿祭司搭配牛頭人/矮人種族,薩滿祭司元素和恢復天賦比較強力,配合這兩個種族的特長能夠提升治療和爆擊傷害加成非常實用,但是外表不太好看。

          3、術士搭配侏儒/獸人種族,術士是純法系輸出職業(yè),聯(lián)盟玩家選侏儒種族提升智力,部落玩家選獸人種族提升法術強度。

          4、狐人種族搭配任意可選職業(yè),這個種族的外形特別小巧可愛,深受玩家喜愛。

          10. 魔獸世界9.0前夕織霧武僧天賦

          我來說下吧我的織霧武僧是這樣的第一層 動如脫兔第二層 真氣波第三層 真氣升騰第四層 蠻牛沖第五層 金瘡藥第六層 真氣突雕文說下大的:升騰之霧 復蘇之霧 法力茶/禪悟冥想小的:靈魂翻滾 水上翻 禪意飛行(后面這個可要可不要)手法說下單目標時候起手:復蘇之霧>撫慰之霧>真氣波>撫慰之霧多目標時候1復蘇之霧>雷光聚神茶>振魂引>撫慰之霧>振魂引2復蘇之霧>真氣波 (像用黎明曙光一樣抬血)>撫慰之霧 (直到你有2個或4個真氣)>真氣波3復蘇之霧>撫慰之霧>復蘇之霧>振魂引>真氣波裝備說下:優(yōu)先命中:7.5%急速:1400左右其它都上面這些達標下優(yōu)先精神>智力>暴擊>精通能重鑄的都重鑄成精神,你的精神越高,你的回藍速度越快,智力一般不建議重鑄,注意保留回藍茶,差不多久這些

          11. wow9.1織霧天賦

          PVP排除偏好的話其實差距真不大,相對來說獵人強點,畢竟遠程,瞬發(fā)技能多,帶狗,傷害不差,控制和保命挺平衡的,獵人PVP好像也沒有特別弱的時候。。而武僧(只說踏風吧。。畢竟織霧沒法比較)近戰(zhàn)職業(yè),爆發(fā)要前戲但是傷害很可觀,控制技能相當多,自療挺強的,但是以攻為守的特性遇上群毆相對脆,即便腿長很多時候還是挺無奈的,打2V2最能愉快的玩耍。。。

          至于PVE的話,畢竟武僧3修,T天賦熟練的話還是要比LR這種純DPS容易就業(yè)的。然后是DPS天賦比較的話,踏風始終近戰(zhàn),近戰(zhàn)位向來吃緊,所以比LR難就業(yè),但是從SOO的DPS來看,踏風要占優(yōu),畢竟AOE實在太多太多了。

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