流放之路前期弓手天賦推薦(流放之路弓手裝備推薦)
1. 流放之路弓手裝備推薦
在流放之路s18中,弓箭手是一種比較高難度的職業(yè),需要有一定的技巧和經(jīng)驗(yàn)。在養(yǎng)成弓箭手時(shí),建議優(yōu)先提升技能等級(jí)、裝備和屬性點(diǎn),逐漸適應(yīng)游戲節(jié)奏,盡量避免被敵人攻擊。
同時(shí),可以多參考其他玩家的游戲經(jīng)驗(yàn),多進(jìn)行游戲?qū)嵺`,不斷完善自己的養(yǎng)成路線。建議在游戲中保持耐心和熱情,享受游戲過程的樂趣。
2. 流放之路弓手裝備推薦最新
輸出介紹:
1.物理系推薦龍卷射擊,暗影進(jìn)階可以輕松用暴擊球保證暴擊率,此外還有流血和毒傷加成。元素類推薦閃電箭,銳眼進(jìn)階有各種投射物加成。
2.遠(yuǎn)程一般都走暴擊,因?yàn)槁殬I(yè)在技能樹敏捷區(qū),可以用高敏捷保證命中率,這樣靠裝備提高暴擊率就可以。要在戒指項(xiàng)鏈和手套上找暴擊率和暴擊倍數(shù),特別是暴擊倍數(shù)決定了傷害上限。
二、弓箭手的優(yōu)缺點(diǎn):
1.優(yōu)點(diǎn):就是到了異界刷圖有5L的過度傳奇弓(具體什么傳奇正文給出)支持以后,相對圖騰、召喚流或者一些近戰(zhàn)BD清圖快很多,裝備成型以后傷害還是很爆炸的!
2.缺點(diǎn):有一點(diǎn)點(diǎn)缺智慧,然后相對圖騰。召喚等BD更加需要一些過度裝備來支持,脆容易死!
3. 流放之路用弓的職業(yè)
有趣的輔助寶石搭配 任何弓箭技能 + 彈幕輔助 + 新星輔助 這會(huì)使這個(gè)技能的投射物像灌溉...
4. 流放之路弓技能
方法/步驟分步閱讀
1
/6
戰(zhàn)斗的時(shí)候點(diǎn)一下英雄的名字,變藍(lán)色就自動(dòng)攻擊了,是不是很簡單
2
/6
流放之路技巧技能分享
1. 為什么格擋Build都很硬?
其實(shí)格擋和閃避(Evasion)作用機(jī)制是完全一樣的,一定幾率免受攻擊傷害。閃避本身效果甚至比格擋還要好點(diǎn)——因?yàn)殚W避掉的攻擊不會(huì)引起硬直(Stun)而格擋掉的攻擊會(huì)帶來格擋硬直(Block Stun)。那為什么大家都覺得格擋角色更硬而閃避角色很軟呢?這要從數(shù)值設(shè)計(jì)說起了。
游戲里格擋的來源是格擋率,這個(gè)數(shù)值完全是靜態(tài)的,不隨任何場景變化而變化。如果我裝備上有40%格擋率,天賦有30%,那么我在任何地圖面對任何敵人就是70%格擋。而游戲里閃避的來源是閃避值,這個(gè)值可以堆得很高很高,但是由于一些特殊的計(jì)算公式,閃避值在高級(jí)地圖很難帶來可靠的閃避率。我們以72級(jí)地圖的74級(jí)tu夫boss為例,如果玩家有17929閃避值,那么他有50%幾率閃避tu夫攻擊,如果玩家有23039閃避值,那么他有55%幾率閃避tu夫攻擊;如果玩家想達(dá)到60%閃避率,那么閃避值要求達(dá)到了驚人的31555——這是個(gè)一般玩家根本無法保持的值。而72圖夫只是個(gè)比較正常的后期圖,如果想打78的終極地圖,即使面對小怪,玩家也需要29051的閃避值來保證55%的閃避率,需要37527的閃避值來達(dá)到60%閃避率,這基本屬于不可能的任務(wù)了。
所以,一般玩家如果選擇閃避流,后期閃避率可能只在50%~55%徘徊,而合格的格擋號(hào)格擋率基本都達(dá)到了70%,可別小看20%上下的差距,根據(jù)邊際效應(yīng),一個(gè)75%幾率回避攻擊的角色生存力是50%幾率回避攻擊的角色的兩倍。
3
/6
2. 為什么近戰(zhàn)職業(yè)天賦不需要增強(qiáng)傷害天賦?
談及這個(gè),先要說說Increased這類修正的作用方式。在游戲計(jì)算任何數(shù)據(jù)時(shí),針對該數(shù)據(jù)的Increased類型修正會(huì)相加后計(jì)算。假如你從天賦獲得了100% increased火焰?zhèn)?,從裝備上獲得了60%,那么最終你的火系傷害會(huì)被加強(qiáng)160%也就是乘以2.6,而不是先乘以2再乘以1.6。
對一個(gè)身上沒有多少increased修正的角色來說,一點(diǎn)點(diǎn)increased都會(huì)帶來較大改變,而對于已經(jīng)有大量increased修正的人物,再堆疊此類屬性就幾乎看不到效果了。如果一個(gè)人物已經(jīng)擁有了400%增強(qiáng)物理傷害,然后即使他花掉十點(diǎn)天賦點(diǎn)又點(diǎn)出了100%增強(qiáng)物理傷害,他的面板只不過會(huì)提升20%左右。
這就是為什么近戰(zhàn)角色不需要天賦里的傷害點(diǎn)——因?yàn)樗A(chǔ)的增強(qiáng)傷害已經(jīng)很高了。那么近戰(zhàn)角色到底從哪里得到了這些增強(qiáng)傷害呢?首先力量上,近戰(zhàn)角色一般都能有90%到100%的增強(qiáng)物理傷害(對應(yīng)450到500力量);其次,大部分物理技能升級(jí)都會(huì)帶來大量的increase物理傷害,比如重?fù)粲?5%,旋風(fēng)斬有76%;最后,許多近戰(zhàn)支持寶石也有increase物理傷害屬性,比如多重的54%,近戰(zhàn)濺射的54%。所以一個(gè)近戰(zhàn)號(hào)即使不點(diǎn)任何天賦,他也會(huì)自帶250%上下的increase物理傷害,這時(shí)候如果他花了三點(diǎn)又增加了50%物理傷害,最后面板提升14%左右,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于50%的期望值。
而弓手職業(yè)就比較不同了,弓箭沒有力量加成,而且完全沒有諸如多重/濺射這類帶大量increased修正的輔助寶石(LMP,F(xiàn)P一般只有20%左右的修正),最后導(dǎo)致弓手自帶increase可能只在150%上下,50%天賦中的增傷能帶來20%以上的收益。
法系情況與弓手類似,區(qū)別在于法術(shù)寶石基本不帶increase而裝備上往往有好幾十的increase spell damage。最后一個(gè)裝備正常的法系自帶的修正也在120%上下,天賦的增傷點(diǎn)也很有價(jià)值。
最后一點(diǎn)值得注意的,近戰(zhàn)系雖然加成眾多,單往往都是物理限定,這也就是為什么近戰(zhàn)武器的元素傷害即使再高,最后依然無法挑起大梁的原因。因?yàn)樽詭У某呶锢碓鰝拚?點(diǎn)物理傷害價(jià)值超過6~7點(diǎn)元素傷害。而弓手的傷害修正大部分屬于增強(qiáng)投射物傷害,對元素物理一視同仁。這也就是為什么有光環(huán)元素靈投流而不見光環(huán)元素近戰(zhàn)流的原因。
4
/6
3. 多光環(huán)流很厲害嗎?
實(shí)際上并非如此,游戲里一大堆光環(huán),對單打獨(dú)斗的玩家而言(召喚不在此列)堪用的寥寥可數(shù)。
最實(shí)用的其實(shí)是冰環(huán),頂級(jí)效果是增加等同于36%物理傷害的冰傷害。一切物理角色包括大部分近戰(zhàn)/物理弓/EK法師都可以通過冰環(huán)獲得輸出質(zhì)變,提升面板在25%~35%之間。
第二實(shí)用的我覺得是回藍(lán)環(huán)。事實(shí)上游戲里除了旋風(fēng)以外的所有近戰(zhàn)技能,在5L時(shí)候的耗藍(lán)都可以通過三四點(diǎn)的天賦配合低級(jí)回藍(lán)環(huán)來解決。技能本身可以多出一個(gè)孔,不管插哪個(gè)輔助寶石都會(huì)有最少20%的輸出提升,這是幾個(gè)天賦點(diǎn)無論如何帶不來的。更何況回藍(lán)環(huán)本身可以用血開,8級(jí)回藍(lán)環(huán)耗血不到300,還是可以承受的,技能連了血魔法也要扣血不是?
除卻冰環(huán)以外的光環(huán),基本都只在特定build有效果。
三單抗環(huán)出場率還可以,什么時(shí)候用應(yīng)該不用我教。反正你覺得某個(gè)boss技能特別不科學(xué)就開個(gè)對應(yīng)的環(huán)上去打臉好了。
火環(huán)電環(huán)頂級(jí)增加大約150點(diǎn)元素DPH或者1000點(diǎn)上下的DPS。在一般物理角色身上,效果都不到冰環(huán)的1/2。唯獨(dú)光環(huán)靈投流因?yàn)殪`投本身是投射物加成而非物理加成,所以會(huì)用到火電環(huán),同時(shí)混沌弓因?yàn)閭D(zhuǎn)換會(huì)用到電環(huán)。
戒律環(huán)頂級(jí)增加不到400的護(hù)盾。對于CI角色是必開,對其他Build則因?yàn)榇蠓魅踹^而顯得性價(jià)比很低。
5
/6
閃避環(huán)頂級(jí)能增加2000多點(diǎn)閃避值,在60級(jí)以前對任何角色都效果拔群。新人開荒老是死我一般推薦他們開個(gè)閃避環(huán)就OK了。但是到了第三難度中期閃避環(huán)的效果就不給力了,而且這時(shí)候一般都要免暈。所以除了一些敏捷很高的角色,其他的“單開”閃避環(huán)意義不大。
護(hù)甲環(huán)頂級(jí)能增加51%more護(hù)甲值,注意是More而非Increase,基礎(chǔ)護(hù)甲越高光環(huán)效果越強(qiáng)。在我看來,除非你不開環(huán)已經(jīng)7000+護(hù)甲,否則開不開意義不大。我一直覺得不到10000的護(hù)甲在后期地圖和沒有差不多。
但是如果角色同時(shí)具備“閃轉(zhuǎn)甲”以及適當(dāng)?shù)拈W避或護(hù)甲天賦,同時(shí)開啟閃避+護(hù)甲環(huán)很可能比不開多出一萬點(diǎn)以上的最終護(hù)甲值,這就非常非??捎^了。這就導(dǎo)致護(hù)甲環(huán)和閃避環(huán)最好一起開。還要搭配搭配閃轉(zhuǎn)甲天賦。
加速在頂級(jí)給予玩家16%攻速16%施法速度9%移動(dòng)速度。在我看來這是個(gè)真心雞肋的光環(huán),16%攻速/施法速度在天賦里也就價(jià)值4~5個(gè)點(diǎn)吧,但是多開一個(gè)環(huán)的代價(jià)一般遠(yuǎn)不止這么些點(diǎn)了。除非該build特別依賴速度而且把路上能點(diǎn)的都點(diǎn)了,否則真心不建議開這個(gè)光環(huán)。
全抗環(huán)在沒有上限提升后也變成了雞肋。我目前沒有發(fā)現(xiàn)任何build在吼球的情況下依然很難達(dá)到三抗上限的。開荒時(shí)候可以開,但是后期必定要舍棄的玩意兒。
回血是我最最不建議的光環(huán)了。頂級(jí)不到1.7%的秒回,話說Scion老頭蠻子決斗都有很多1點(diǎn)1%秒回的點(diǎn)耶...
6
/6
4. 雙持需要兩把好武qi嗎?
一般情況下雙持需要兩把好武器才能發(fā)揮最大效果,因?yàn)殡p持總是雙手輪換攻擊,爛武器會(huì)拖累整體DPS。
但是也有例外,比如雙擊(DoubleStrike),鋤大地和躍擊就是永遠(yuǎn)使用主手武器的(裝備屏幕左邊那個(gè)武器)。而重?fù)艉偷鬲z打擊嚴(yán)格限制了使用武器,當(dāng)你雙持匕首或爪時(shí),匕首和爪永遠(yuǎn)不會(huì)用來發(fā)動(dòng)攻擊。
在這種情況下,副手武器就變成了一把特殊的“盾”。常規(guī)的盾有格擋率,抗性和血;而副手“武器盾”則會(huì)帶來10% More攻擊速度和15%格擋率,以及一些特殊暗金帶來的加成。也就是說,如果這種特殊加成足夠好,武器盾的效果甚至能超越一般盾牌。
最典型的一把武器盾就是暗金匕首Boot Blade。自帶20%格擋和90%全域暴擊,也就是說帶上以后直接變成35%格擋,超越游戲里除了暗金橡木盾以外的所有盾牌,90%全域暴擊也相當(dāng)誘人。
還有一把很神的武器就是一直被當(dāng)垃圾的暗金Twilight Blade。自帶10%格擋和36%全域攻速,相當(dāng)于給主力技能連接了一個(gè)9級(jí)的快速攻擊。唯一問題就是本武器是劍,只能用鋤大地或者雙擊來掩蓋副手輸出的不足。
其他的還有自帶格擋和Ghost Reave的爪子,低血100%傷害的劍,50%能量盾的劍,都是很適合做副手武器盾的底子。
所以當(dāng)你使用雙手鋤大地被屠夫操了又操之后,不妨嘗試一下這鐘介于劍盾和雙手間的奇妙配置。雙持的格擋可以被裸奔頭等裝備加成,天賦里還有3點(diǎn)14%雙持格擋這種完全犯規(guī)的點(diǎn)數(shù),稍微收拾一下就能達(dá)到50%~60%的格擋了。輸出大大強(qiáng)過劍盾,同時(shí)也有了一定生存力,最重要的還是,物美價(jià)廉。
5. 流放之路弓流派
流放之路,索夫戰(zhàn)功可以先去完成索夫的關(guān)卡考驗(yàn),獲得凈化水晶來升級(jí)
6. 流放之路弓手技能搭配圖解
對于從來沒接觸過這個(gè)游戲的新手而言,你進(jìn)入游戲后面臨的第一個(gè)問題是選擇角色,目前為止這個(gè)游戲只有以下幾個(gè)角色:野蠻人、游俠、暗影刺客、決斗者、圣堂武僧、女巫、貴族。
1、角色的選擇很重要,每升一級(jí)會(huì)獲得一點(diǎn)天賦點(diǎn),在后期會(huì)有強(qiáng)大的升華天賦(簡單說是轉(zhuǎn)職),因?yàn)槊總€(gè)角色起始天賦位置不同,天賦加點(diǎn)的不同,也就決定了每個(gè)角色的玩法不同,這也正是這個(gè)游戲的魅力所在。
2、在以往我們接觸過的游戲里,戰(zhàn)士、法師、弓箭手界限分明,在流放之路卻根本沒有固定的套路,野蠻人可以是法師可以是近戰(zhàn)絞肉機(jī)也可以是遠(yuǎn)程ADC。
3、所以在玩這個(gè)游戲之前一定要看攻略,要學(xué)習(xí)BD(BD可以理解為一個(gè)流派,簡而言之就是套路,教科書般從幼兒園到大學(xué)畢業(yè)都會(huì)一一講解,會(huì)有文字講解,有圖片展示,以及視頻教學(xué))否則新手很難生存。
4、我認(rèn)為新手要學(xué)習(xí)的是操作簡單上手容易的BD,尋找那些有圖片有視頻的完整BD,有時(shí)候光看文字可能無法理解,但是有圖片和視頻補(bǔ)充就好很多,還有一點(diǎn)就是BD的開發(fā)者最好是能找的到人的!因?yàn)樾率衷谕孢@個(gè)游戲的時(shí)候會(huì)遇到很多問題,當(dāng)你運(yùn)用這個(gè)BD的時(shí)候出現(xiàn)一些你無法解決的問題,你可以私聊這個(gè)BD的開發(fā)者,一般開發(fā)BD的大神都會(huì)留下QQ群或者QQ號(hào)或者其他聯(lián)系方式,有問題就去騷擾他不要害羞!
5、當(dāng)你已經(jīng)決定使用一個(gè)BD并且開始游戲了之后,接下來需要做的是攢通貨,這個(gè)游戲沒有游戲幣!這是一個(gè)以貨換貨的游戲!所謂的通貨其實(shí)也是錢!是可以用來交易流通的東西。
6、我這里簡單的排列一下,你們清楚一下價(jià)值就可以:崇高石(簡稱EX)>神圣石>混沌石(簡稱C)>瓦爾寶珠>祝福石>鏈接石>后悔石>點(diǎn)金石>機(jī)會(huì)石>幻色石>增幅石>改造石>蛻變石,大概是這樣有時(shí)候可能會(huì)有變動(dòng),但是崇高依然是排在通貨的第一位,當(dāng)然還有一個(gè)類似傳說的東西叫卡蘭德的魔鏡,這個(gè)掉率和花2塊錢中五百萬的幾率差不多。
強(qiáng)推





