王權(quán)通關(guān)條件(王權(quán)勝利條件)
1. 王權(quán)通關(guān)條件
存?zhèn)€檔,再在讀取存檔的時(shí)刻細(xì)心的看看過(guò)關(guān)請(qǐng)求,很多時(shí)刻,過(guò)關(guān)的請(qǐng)求并不是殺光所有仇敵,比如有取得寶貝(或請(qǐng)求寶貝要送到某個(gè)城),有請(qǐng)求占據(jù)所有野外生物巢穴等
2. 王權(quán)勝利條件
獲取方式一:每周在金陵城(276,220)處上繳15個(gè)紫微輝晶,即可獲得8個(gè)紫微靈魄和1200點(diǎn)中都鑄幣(紫微輝晶在我們刷三神、王陵副本中可獲得)
獲取方式二:每周在幫會(huì)(106,54)處的中都商行購(gòu)買(mǎi)紫微(200中都鑄幣一個(gè)),這里說(shuō)明一下,商店等級(jí)不同,能購(gòu)買(mǎi)的紫微數(shù)量自然也就不同,由于金陵城是最后一周開(kāi)放,我們暫且只算前四級(jí)的商店,這里介紹下,一級(jí)商店每周只能購(gòu)買(mǎi)5個(gè)紫微靈魄,二級(jí)5個(gè),三級(jí)8個(gè),四級(jí)12個(gè),以此類(lèi)推,那么升級(jí)商店的條件也就是每周六打劍指金陵,如果你占領(lǐng)了關(guān)隘就是二級(jí)商店,占領(lǐng)普通綁域就是三級(jí)商店,占領(lǐng)高級(jí)綁域就是四級(jí)商店,只要你在一個(gè)很活躍的生活幫,占領(lǐng)一個(gè)關(guān)隘還是很簡(jiǎn)單的,所以我們這里就拿2級(jí)商店的紫微計(jì)算:5個(gè)
獲取方式三:每周六的劍指金陵渡,在幫會(huì)的(107,61),這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)是看傷害排名,跟勝利和失敗來(lái)決定紫微數(shù)量!但是這里沒(méi)有軍團(tuán)限制!只有人數(shù)限制!如果是打關(guān)隘!那么無(wú)人數(shù)限制!這也是生活玩家的福利!
3. 王權(quán)如何通關(guān)
鋼鐵之軀2升級(jí)領(lǐng)導(dǎo)權(quán)方法:
通關(guān)通關(guān)之塔一至三十層,打開(kāi)塵封之門(mén),解鎖領(lǐng)導(dǎo)權(quán),之后可召喚十次英雄,合成英雄裝備、提升戰(zhàn)力。
鋼鐵之軀2是一款以歐洲中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的3D動(dòng)作策略類(lèi)游戲,是鋼鐵之軀系列第二部作品,本作依然延續(xù)了該系列的核心玩法以及精巧的塔防設(shè)計(jì),新增了場(chǎng)景和多種化的士兵。
4. 王權(quán)權(quán)利的游戲通關(guān)
怪物獵人 RISE
推薦指數(shù):S+
雖然游戲還沒(méi)有發(fā)售,但從試玩版的表現(xiàn)來(lái)看,本作完全可以上推薦名單。新地圖、新怪物、新招式,無(wú)數(shù)新要素的引入,對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)PC版的老獵人來(lái)講吸引力是致命的。其實(shí)這個(gè)系列無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),還是單機(jī)玩,都能找到各自的樂(lè)趣。不過(guò)如果有條件,我最推薦的還是加同城群,然后下班或者周末大家找家舒服的奶茶店面聯(lián),那種樂(lè)趣超過(guò)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)太多。
噴射戰(zhàn)士2
推薦指數(shù):S
雖然已經(jīng)公布了3代的消息,但得等到2022年才能發(fā)售,所以如果現(xiàn)在就入手2代的話(huà),其實(shí)還能快樂(lè)開(kāi)心一整年?!秶娚鋺?zhàn)士2》并不是一款傳統(tǒng)的TPS游戲,“涂地”在整游戲中具有相當(dāng)高的重要性,同時(shí)也因此帶來(lái)了與傳統(tǒng)TPS不同的游戲感受。雖然每局只有5分鐘左右,但全程緊張刺激,讓人腎上腺素激增。是一部即可玩兩把就放下,也能肝上一兩小時(shí)的極推薦作品。
傲氣雄鷹:重載
推薦指數(shù):A
這個(gè)系列早在塞班時(shí)代就開(kāi)始出現(xiàn),直到今天依然能在Switch上玩到,這本身也說(shuō)明了系統(tǒng)還是有一定人氣。傳統(tǒng)的躲彈幕STG雖然已經(jīng)沒(méi)落,但傲氣雄鷹的重點(diǎn)并不在此。它更像是借用STG的游戲形式的一種養(yǎng)成游戲,因?yàn)橛螒蛑袘?zhàn)機(jī)的能力是可以不斷通過(guò)點(diǎn)數(shù)提升的,而要得到點(diǎn)數(shù)又需要不斷刷刷刷,這就讓游戲具有比傳統(tǒng)STG更高的可重復(fù)游戲性。加上STG本身操作及游戲邏輯簡(jiǎn)單,很容易讓人上頭。
挺進(jìn)地牢
推薦指數(shù):A
地牢游戲的典范,并且Switch版本移植度還不錯(cuò),除了彈幕多的時(shí)候有點(diǎn)卡頓。雖然最讓人激動(dòng)的莫過(guò)于每層開(kāi)寶箱的那一瞬間,你永遠(yuǎn)不知道里面是什么東西,這種抽獎(jiǎng)的感覺(jué)始終伴隨玩家直至通關(guān)。加上游戲內(nèi)武器極其豐富,多達(dá)上百種之多,新武器需要不斷刷刷刷去解鎖。加上不同角色不同能力,這些都保證了可重復(fù)游戲性。
死亡細(xì)胞
推薦指數(shù):A
整個(gè)游戲地圖都是隨機(jī)生成的,每次死亡也不是傳統(tǒng)意義上的游戲結(jié)束,玩家會(huì)繼承上死亡前的部分能力,所以每次游戲玩家都會(huì)變得更強(qiáng)。現(xiàn)在這種設(shè)定開(kāi)始變得很流行,后面的《黑迪斯》同樣沿用這種“不會(huì)死”的辦法來(lái)讓玩家不斷重新開(kāi)始游戲。武器技能等當(dāng)然需要通過(guò)不斷殺敵得到的點(diǎn)數(shù)來(lái)升級(jí)、解鎖,這點(diǎn)到是很傳統(tǒng)。不過(guò)我個(gè)人不太喜歡這種橫板隨機(jī)地圖,玩多了其實(shí)感不出每局有什么不太一樣的地方。
任天堂明星大亂斗 特別版
推薦級(jí)別:A
這其實(shí)應(yīng)該是一款推薦級(jí)別為S+的作品,我推薦級(jí)別寫(xiě)A,并不是因?yàn)檫@款游戲不好玩或者素質(zhì)不行,大家不要誤會(huì),相反這款游戲能單獨(dú)撐起一場(chǎng)45分鐘的直面會(huì),素質(zhì)及人氣均在業(yè)界金字塔頂端。只是這款游戲在國(guó)內(nèi)的兩極分化太過(guò)嚴(yán)重,很多沒(méi)接觸過(guò)的玩家因?yàn)闅v史原因(初代在N64上,國(guó)內(nèi)的非游戲迷幾乎沒(méi)聽(tīng)過(guò))以及對(duì)“格斗”游戲的刻板印象,很多時(shí)候并沒(méi)有關(guān)注本作。雖然櫻進(jìn)政博為了單機(jī)專(zhuān)門(mén)做了一個(gè)“燈火之星”模式,但仍然收效甚微,跟國(guó)外的火爆相比,國(guó)內(nèi)受眾實(shí)在少得可憐。
暗黑破壞神 III:永恒之戰(zhàn)
推薦指數(shù):A
游戲的歷史我不是太懂,但我第一個(gè)了的能不斷“打”裝備的作品,就是暗黑2,當(dāng)然是我高中同學(xué)帶我去網(wǎng)吧的時(shí)候見(jiàn)到的。3代在剛發(fā)售的時(shí)候饑飽受各種批評(píng),不過(guò)經(jīng)過(guò)制作組的不斷更新,現(xiàn)在這種批評(píng)已經(jīng)少了很多。Switch上的移植效果也堪稱(chēng)良心,操作經(jīng)過(guò)優(yōu)化后雖然不及鍵盤(pán)鼠標(biāo),但也已經(jīng)能隨心所欲的殺敵,隨時(shí)隨地刷幾把的暢快確實(shí)非常讓人開(kāi)心。不過(guò)需要注意的是,打賽季才是游戲的完全形態(tài),單機(jī)的樂(lè)趣還是比較有限。
殺戮尖塔
推薦指數(shù):B
卡牌是最容易讓人上癮的類(lèi)型之一,要不怎么巫師3里大家300小時(shí)的游戲時(shí)間里面,有200小時(shí)是在玩牌呢。游戲內(nèi)豐富的職業(yè)衍生出不同流派的打法,加上遺物系統(tǒng)及隨機(jī)爬塔,玩家在弄清楚之后方能體會(huì)系統(tǒng)之精妙,并隨之大呼過(guò)癮。Switch版本在經(jīng)歷多次更新之后,目前穩(wěn)定性已經(jīng)達(dá)到優(yōu)秀的程度,極少有閃退及游戲無(wú)反應(yīng)的情況出現(xiàn),值得隨時(shí)隨地爬上幾層。
以撒的結(jié)合:胎衣+
推薦指數(shù):S
這是一款游戲時(shí)長(zhǎng)輕松500小時(shí)以上的游戲,每局都有不一樣的結(jié)局,并且不同道具之間的結(jié)合也會(huì)產(chǎn)生不同的特性,加上不同房間的BOSS,這些都造就了游戲的極大可玩性。玩家需要在不斷的冒險(xiǎn)之中接近真相,并進(jìn)而了解整個(gè)游戲的故事背景。不過(guò)Switch版最大的問(wèn)題便是沒(méi)有中文,玩家如果沒(méi)有玩過(guò)其他版本,很多道具的功能可能會(huì)搞不清楚。這不得不說(shuō)是一大遺憾,希望廠(chǎng)家日后能更新。
巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落
推薦指數(shù):A
剛才還以說(shuō)昆特牌,這次是真正為大家推薦昆特牌??ㄅ朴螒蚶飿O少有這樣能講故事的作品,蠢驢做朋克不行但編劇水平還是一等一的。本地化也做得相當(dāng)不錯(cuò),中文配音應(yīng)該是少有的良心。需要注意的是,本作的游戲規(guī)則跟《巫師3》里面還是有一些不同,需要一定時(shí)間適應(yīng)。如果覺(jué)得太難也不要緊,游戲可以隨時(shí)變更難度,讓菜鳥(niǎo)玩家也能愉快的過(guò)關(guān)順利上手。
神界:原罪2 決定版
推薦指數(shù):A
雖然我個(gè)人并不喜歡美式RPG,但在本作里面游玩30個(gè)小時(shí)后, 我還是被游戲極高的自由度所折服。DND類(lèi)世界觀(guān)設(shè)定的作品比比皆是,但本作之所以能在眾多作品里面脫穎而出,憑借的是超高的自由度、出色的游戲細(xì)節(jié)。玩家可以自行選擇任務(wù)的完成方式、走向,戰(zhàn)斗也可以有多種多樣的戰(zhàn)術(shù)搭配。劇情精彩,人物刻畫(huà)生動(dòng),形象飽滿(mǎn)??梢哉f(shuō)一切RPG應(yīng)該具備要素,《神界:原罪2》不但都具備了,并且水準(zhǔn)還高于同時(shí)代作品。
上古卷軸5:天際
推薦指數(shù):B
我一直在猶豫要不要把這款游戲放進(jìn)來(lái),不想放是因?yàn)橛螒虍?huà)面及操作過(guò)于上古,想放是因?yàn)橛螒虮旧硖^(guò)經(jīng)典,以前于廠(chǎng)家在E6只是放了個(gè)6代的LOGO也能讓玩家們激動(dòng)不已淚流滿(mǎn)面。游戲的自由度之高史無(wú)前列,這里的自由度不是《荒野之息》中哪里都可以爬的自由,面是游戲內(nèi)玩家選擇的自由。某個(gè)職業(yè)玩膩了,你可以換一個(gè)。壞人不想做了,你完全可以改邪歸正。各種層出不窮的事件,也會(huì)因玩家的不同選擇而產(chǎn)生不同走向。不過(guò)能享受這一切的前提,是你能忍受那讓人無(wú)話(huà)可說(shuō)的垃圾手感,以及2021年看來(lái)讓人覺(jué)得不可思議的“空氣墻”。
馬里奧賽車(chē)8
推薦指數(shù):A
如果你是在校的學(xué)生,或者一個(gè)人租房住,平時(shí)沒(méi)有人跟你一塊游戲,那我并不推薦你購(gòu)買(mǎi)這款游戲,因?yàn)檫@不是為一個(gè)人準(zhǔn)備的。這是一部典型多人一塊玩才能享受其中樂(lè)趣的作品,越多越好。加上畫(huà)風(fēng)人畜無(wú)害,特別推薦家庭用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)。如果你小孩剛好六七歲的樣子,那我想晚上你可以陪他/她們玩上幾盤(pán)。多年以后,他/她們肯定會(huì)記得小時(shí)候,跟爸媽一塊坐在沙發(fā)上玩一款賽車(chē)游戲的歡樂(lè)時(shí)光。雖然他/她們可能并不是游戲迷,也不知道這款游戲的名字。
集合啦!動(dòng)物森友會(huì)
推薦指數(shù):S
這款游戲過(guò)于另類(lèi),以我有限的29年游戲玩齡來(lái)看,它并不算傳統(tǒng)意義上的“電子游戲”,它更像是一款內(nèi)容無(wú)限豐富的電子版“過(guò)家家”,就好像你把中國(guó)象棋游戲化后,它依然是“中國(guó)象棋”而不是“電子游戲”。游戲的魅力對(duì)一百個(gè)人來(lái)講有一百種不同的看法,有的人喜歡布置家居,有的人喜歡培養(yǎng)珍貴蔡,而有的人喜歡制作各類(lèi)服裝,游戲里的一切就是你個(gè)人生活的一個(gè)倒影。你不需要完成搜集,也不用去趕進(jìn)度,你唯一需要做的就是在里面做一些讓你覺(jué)得輕松愜意的事情,緩解現(xiàn)實(shí)生活中的疲憊。
城市:天際線(xiàn)
推薦指數(shù):B
游戲非常吃機(jī)能,運(yùn)行全程風(fēng)扇都在狂轉(zhuǎn),并且存在前期流暢后期人口一多就卡頓的老毛病。但是想想能在掌機(jī)上隨時(shí)隨地建造的感覺(jué),就會(huì)讓人激動(dòng)不已。游戲要玩好需要有一定的想像力,看著自己腦海里的城市一步步被自己建造出來(lái)的滿(mǎn)足夠非常強(qiáng)烈,這種快感跟ACT游戲那種快感是不一樣的。雖然相對(duì)PC版本在系統(tǒng)及畫(huà)面上做了一定的簡(jiǎn)化(閹割),但游戲性并沒(méi)受到太大影響,推薦給沒(méi)玩過(guò)PC版也不打算玩PC版的玩家。當(dāng)然,這類(lèi)模擬經(jīng)營(yíng)游戲雖然殺時(shí)間, 但受眾其實(shí)比較少,需要一定的學(xué)習(xí)時(shí)間。
文明6
推薦指數(shù):A
我想你就算沒(méi)玩過(guò)應(yīng)該也聽(tīng)過(guò)這個(gè)游戲,什么“再玩一盤(pán)就天亮”這種梗大家已經(jīng)玩到爛。文明應(yīng)該算是耐玩游戲里面的戰(zhàn)斗機(jī),隨便1000小時(shí)游戲時(shí)間的玩家大有人在。雖然游戲在畫(huà)面及操作的舒適性上不如PC版,但隨玩隨放的特性讓Switch版成為眾多文明愛(ài)好者的考慮對(duì)象。其實(shí)大家只要不拿PC來(lái)對(duì)比,當(dāng)它是一款Switch原生游戲來(lái)看待的話(huà)還是不錯(cuò)的。并且游戲優(yōu)化做得還算及格,100多個(gè)回和沒(méi)有明顯卡頓,就算有卡頓保存一下再重新進(jìn)入游戲就好了。
塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息
推薦指數(shù):A
《荒野之息》其實(shí)也存在兩極分化問(wèn)題,雖然MC分?jǐn)?shù)高達(dá)97分,但依舊有相當(dāng)部分玩家不能體會(huì)其中樂(lè)趣。在我看來(lái)游戲也不是所有方面都讓我滿(mǎn)意,我最喜歡的還是游戲的探索部分,就是那種“山的那邊有什么”的感覺(jué),戰(zhàn)斗及解迷部分其實(shí)我興趣不大。不過(guò)即便如此,光探索部分就夠我玩上260小時(shí),雖然這個(gè)時(shí)間相對(duì)動(dòng)不動(dòng)500小時(shí)的一些游戲來(lái)講不算太多,但這260小時(shí)帶來(lái)的游戲體驗(yàn)是非常強(qiáng)烈的,一點(diǎn)火不平緩。不過(guò)我現(xiàn)在覺(jué)得地圖還是有點(diǎn)小,期待2代給我們帶來(lái)新的驚喜。
星露谷物語(yǔ)
推薦指數(shù):A
《星露谷物語(yǔ)》應(yīng)該是比較老處牌的“養(yǎng)老”游戲了,Switch早期大家也因?yàn)橛螒蚧募爱?dāng)時(shí)的低價(jià)而紛紛購(gòu)入。游戲作者最開(kāi)始是為了制作一款“牧場(chǎng)物語(yǔ)”般的游戲,沒(méi)想到多年以后游戲的風(fēng)頭已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)蓋過(guò)牧場(chǎng)系列,這同時(shí)也證明了游戲的可玩性。這類(lèi)養(yǎng)老游戲其實(shí)都一樣,就是玩家只需要考慮自己喜歡做的事情就好,經(jīng)營(yíng)好自己的事業(yè),不要給自己設(shè)定目標(biāo),否則玩起來(lái)就會(huì)非常讓人痛苦。目前PC版已經(jīng)更新1.5版本,增加了不少可玩內(nèi)容,讓游戲的生命力得以延長(zhǎng)。Switch版應(yīng)該也不遠(yuǎn)了,讓我們期待吧。
5. 王權(quán)詳細(xì)攻略
今天小編和大家分享巫師之昆特牌王權(quán)的隕落全選擇攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
1第一章:開(kāi)局如果放過(guò)強(qiáng)盜會(huì)獲得藏寶圖。教會(huì)被偷的臟物如果不還,會(huì)導(dǎo)致艾克拒絕加入。
2第二章:開(kāi)局有顆大樹(shù)那里選擇派斥候虧人,選擇直接過(guò)去會(huì)有一個(gè)虧錢(qián)還是虧人的選擇。(對(duì)應(yīng)選擇會(huì)有士氣漲跌,但我記不清了)。
3第三章:根據(jù)下面老哥的說(shuō)法,必然能借到兵,各位老哥請(qǐng)隨便浪。如果黑蕾在,找回矮人子女那個(gè)任務(wù)會(huì)導(dǎo)致黑蕾或術(shù)士離隊(duì),可以不接。如果艾克在,選擇不殺紅龍,艾克會(huì)走。
4第四章:開(kāi)局即使趕走雷納德和野狗,他們也會(huì)在必要時(shí)候救駕。左邊村莊掃蕩完和路口農(nóng)婦對(duì)話(huà)獲得藏寶圖。
5第五章:左下角加斯科離隊(duì)時(shí),選擇跟上并花1000金幣,加斯科會(huì)升級(jí)。攻打商人開(kāi)門(mén)那個(gè)城市后,選擇人類(lèi)與非人類(lèi)平等(維持新政),加博會(huì)再次升級(jí);否則加博會(huì)離開(kāi)。
6. 王權(quán) 權(quán)游攻略
《權(quán)力的游戲》其實(shí)就是在講權(quán)力的斗爭(zhēng),所有人都想擁有最高權(quán)力,在爭(zhēng)奪權(quán)力的時(shí)候發(fā)生了各種各樣的故事。
故事的主要舞臺(tái)是一個(gè)叫做維斯特洛的大陸,在這里主要生活了四大族群,統(tǒng)治七大王國(guó)的主要地區(qū)的安達(dá)爾人、控制北方的先民后裔、絕境長(zhǎng)城以北的野蠻人和極寒之地的遠(yuǎn)古異神及其爪牙異鬼。而這片大陸的臨冬城主暨北境統(tǒng)領(lǐng)艾德·史塔克(肖恩·賓飾)的家族也迎來(lái)了老友兼國(guó)王勞勃·拜拉席恩(馬克·阿蒂飾)的來(lái)訪(fǎng)。國(guó)王希望艾德·史塔克能擔(dān)任首相一職,對(duì)抗企圖奪取鐵王座的叛軍。
危情一觸即發(fā),整個(gè)王國(guó)看似平和的表面下卻是波濤暗涌。權(quán)高位重的拜拉席恩家族、勇敢善良的史塔克家族、企圖謀取王位的坦格利安家族、有著不可告人秘密的蘭尼斯特家族。這些家族各懷鬼胎,國(guó)王的意外身亡,使國(guó)家馬上陷入無(wú)盡的戰(zhàn)亂之中。在爭(zhēng)奪權(quán)力的時(shí)候,親情、愛(ài)情、友情、誠(chéng)信、自由、平等都得為權(quán)力的斗爭(zhēng)讓步。所有人的所有行為都是為了權(quán)力的斗爭(zhēng)。弱肉強(qiáng)食和武力爭(zhēng)奪成為了最簡(jiǎn)單的方式。
《權(quán)力的游戲》一共有八季,這個(gè)最強(qiáng)美劇從2011年開(kāi)始播出,直到2019年才正式播出完畢,這個(gè)時(shí)間跨度是非常長(zhǎng)的。
不過(guò)《權(quán)力的游戲》一直以虐待觀(guān)眾的精神聞名,以“不知道誰(shuí)下一個(gè)死”著稱(chēng),這也是這部作品的偉大之處。
7. 王權(quán)游戲規(guī)則
朱元璋規(guī)定,所有他的“龍子龍孫”,都要由國(guó)家全包起來(lái),明朝的宗室王爵一般只有親王和郡王兩種爵位,明朝皇帝的兒子除太子外都封親王,親王的的兒子除世子外都封郡王??ね醯膬鹤臃怄?zhèn)國(guó)將軍,鎮(zhèn)國(guó)將軍的兒子、孫子、曾孫等依次封為輔國(guó)將軍、奉國(guó)將軍、鎮(zhèn)國(guó)中尉、輔國(guó)中尉、奉國(guó)中尉。奉國(guó)中尉的兒孫世代都是奉國(guó)中尉。
明初的分封原則上也是“惟列爵而不臨民,分藩而不賜土”的。有別于周、漢的分封制。但有一點(diǎn)必須注意,明初的藩王都具有很大的兵權(quán),并且可以節(jié)制文武實(shí)際上也就具有了臨民與賜土的權(quán)力。再加上有豐厚的歲祿,又都是皇帝之子,又都扼守在軍事要地,因此,他們的權(quán)力當(dāng)然是相當(dāng)大的,導(dǎo)致后來(lái)“靖難之變”的發(fā)生,分裂了國(guó)家,挑戰(zhàn)了皇權(quán)。
凡是朱元璋的后代,一生下來(lái),就可以吃喝不愁。朱元璋的這種“包養(yǎng)”政策后來(lái)造成了極為嚴(yán)重的后果——到明代后期,朱家后代繁衍到了幾十萬(wàn)之多。這幾十萬(wàn)人都不事生產(chǎn),完全靠國(guó)家發(fā)放的俸祿過(guò)日子。這給國(guó)家財(cái)政造成了極大的壓力,最嚴(yán)重的時(shí)候,有些地區(qū)全年財(cái)政收入甚至只夠這些“龍子龍孫”俸祿的一半。
所以清王朝定都北京以后,吸取明朝教訓(xùn),封爵制度逐步完善,便始終嚴(yán)格控制數(shù)量,清代對(duì)宗室沒(méi)有實(shí)行封藩建國(guó),強(qiáng)調(diào)“一統(tǒng)”天下,但同時(shí)對(duì)皇子和軍功都實(shí)行封爵制,從分封親王至奉國(guó)將軍分為14等。清初開(kāi)國(guó)只有8名世襲親王即睿親王、禮親王、鄭親王、豫親王、肅親王、莊親王、順承郡王、克勤郡王等所謂“鐵帽子王”。后又增加恭親王,怡親王、醇親王、慶親王。不爛封王這一點(diǎn)非常重要。清朝吸取歷代濫封的教訓(xùn),避免最終造成尾大掉,甚至導(dǎo)致國(guó)家的分裂和滅亡。清代不分封藩王,而采取封爵,數(shù)量少,對(duì)朝廷不構(gòu)成威脅。應(yīng)該說(shuō)清代不分藩王的政策是清王朝能夠維持三百年統(tǒng)治的重要因素之一。
8. 王權(quán)陛下通關(guān)攻略
宦權(quán)大于皇權(quán),朝廷的主要兵力掌握在仇子梁手上。
9. 王權(quán)在哪里
燕京是哪里
燕京,指現(xiàn)在的北京。
據(jù)史書(shū)記載,公元前1122年,周武王滅商以后,在燕封召公。燕都因古時(shí)為燕國(guó)都城而得名。戰(zhàn)國(guó)七雄中有燕國(guó),據(jù)說(shuō)是因臨近燕山而得國(guó)名,其國(guó)都稱(chēng)為“燕都”。
位置境域:北京位于東經(jīng)115.7°—117.4°,北緯39.4°—41.6°,中心位于北緯39°54′20″,東經(jīng)116°25′29″,總面積110.54平方千米。位于華北平原北部,毗鄰渤海灣,上靠遼東半島,下臨山東半島,北京與天津相鄰,并與天津一起被河北省環(huán)繞。
地形地貌:北京市山區(qū)面積10200平方千米,約占總面積的62%,平原區(qū)面積為6200平方千米,約占總面積的38%。北京的地形西北高,東南低。北京市平均海拔43.5米。北京平原的海拔高度在20~60米,山地一般海拔1000~1500米。
氣候環(huán)境:北京的氣候?yàn)榈湫偷谋睖貛О霛駶?rùn)大陸性季風(fēng)氣候,夏季高溫多雨,冬季寒冷干燥,春、秋短促。全年無(wú)霜期180~200天,西部山區(qū)較短。2007年平均降雨量483.9毫米,為華北地區(qū)降雨最多的地區(qū)之一。降水季節(jié)分配很不均勻,全年降水的80%集中在夏季6、7、8三個(gè)月,7、8月有大雨。
10. 王權(quán)2皇位這關(guān)怎么過(guò)
、概念:專(zhuān)制主義中央集權(quán)制度應(yīng)當(dāng)分成專(zhuān)制主義與中央集權(quán)兩個(gè)概念來(lái)理解,同時(shí)又要注意二者之間的聯(lián)系。
1、專(zhuān)制主義:是與民主政體相對(duì)立的概念,指一個(gè)人或少數(shù)幾個(gè)人獨(dú)裁的政權(quán)組織形式,體現(xiàn)在帝位終身制和皇位世襲制上,其主要特征是皇帝個(gè)人的專(zhuān)斷獨(dú)裁,集國(guó)家最高權(quán)力于一身,從決策到行使軍政財(cái)政大權(quán)都具有獨(dú)斷性和隨意性。
2、中央集權(quán):是相對(duì)于地方分權(quán)而言的,其特點(diǎn)是地方政府在政治、經(jīng)濟(jì)、軍事方面沒(méi)有獨(dú)立性,必須嚴(yán)格服從中央政府的命令,一切受制于中央。
3、二者之間的聯(lián)系:①地方和中央都必須服從皇帝一人。②專(zhuān)制主席皇權(quán)加強(qiáng)時(shí),往往是中央集權(quán)比較有效時(shí),專(zhuān)制主義皇權(quán)削弱時(shí),往往也是中央集權(quán)不力時(shí)。
二、實(shí)行原因
1、維護(hù)封建經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的需要。春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,社會(huì)生產(chǎn)力提高導(dǎo)致舊的生產(chǎn)關(guān)系解體,秦國(guó)商鞅變法確立了封建經(jīng)濟(jì)的統(tǒng)治地位,這種經(jīng)濟(jì)的特點(diǎn)便是自給自足的自然經(jīng)濟(jì)。是封建的個(gè)體的小農(nóng)經(jīng)濟(jì)。這種經(jīng)濟(jì)模式需要一個(gè)強(qiáng)有力的國(guó)家政權(quán),以維護(hù)國(guó)家的統(tǒng)一和社會(huì)的安定,保證小農(nóng)經(jīng)濟(jì)的生產(chǎn)和再生產(chǎn),新興的地主階級(jí)也需要建立中央集權(quán)制度來(lái)鞏固其統(tǒng)治地位,維護(hù)其政治、經(jīng)濟(jì)利益,保護(hù)其土地所有制度。這種封建的生產(chǎn)方式?jīng)Q定了中央集權(quán)制的建立。
2、鞏固、維護(hù)國(guó)家統(tǒng)一的需要。秦吸取周無(wú)子在諸侯割據(jù)局面下無(wú)能力的教訓(xùn),在統(tǒng)一全國(guó)后建立專(zhuān)制主義中央集權(quán)制度,以消除地方割據(jù)勢(shì)力,維護(hù)國(guó)家統(tǒng)一。
3、法家思想奠定理論基礎(chǔ)。秦自商鞅變法后,一直以法家思想為統(tǒng)治思想。韓非子總結(jié)諸子百家學(xué)說(shuō),創(chuàng)造了一套完整的中央集權(quán)的政治理論,為秦始皇創(chuàng)立專(zhuān)制主義中央集權(quán)制度奠定理論基礎(chǔ)。
三、基本內(nèi)容
1、皇帝制;2、中央行使制度;3、地方行政制度,其核心是集一切權(quán)力于皇帝。
四、特點(diǎn):
1、皇權(quán)至上原則;2、帝位終身制和皇位世襲制;3、從中央到地方的各級(jí)官吏一律由皇帝直接任免;4、皇帝從決策到行使立法、司法、行政等獨(dú)斷權(quán)力;5、宣揚(yáng)“君權(quán)神授”;6、思想文化的專(zhuān)制統(tǒng)治。
五、基本矛盾:
1、中央政府與地方割據(jù)勢(shì)力的矛盾。
2、皇權(quán)與相權(quán)矛盾(中央政府內(nèi)部矛盾)。
六、發(fā)展演變:
1、萌芽(戰(zhàn)國(guó)):商鞅建立縣制,百官服,從君主法令的封建官僚制度建立。
2、確立(秦朝):一整套封建君主專(zhuān)制主義中央集權(quán)的政治制度的建立。(確立皇權(quán)的至高無(wú)上的皇帝制,中央三公九卿的官制,地方推行郡縣制)。
3、鞏固(西漢):①漢景帝“削藩”平定七國(guó)三亂。
11. 王權(quán) 游戲攻略
尼古拉斯打法技巧 打他就是滅火,放老鼠,滅火,老鼠咬他!打3次,技能用滅熄劑(按鍵5)+皇權(quán)(按鍵9)。
(系統(tǒng)默認(rèn)按鍵,也可以自己改,其他方法沒(méi)嘗試,估計(jì)打不死) 1.具體先滅四周燈柱放出老鼠,再滅地上篝火,簡(jiǎn)單咬死阿尼第一條命。然后阿尼重生,開(kāi)始第二條命,他的武器著火啦。
2.這次我一開(kāi)始還沒(méi)找到訣竅,打個(gè)BOSS變成了點(diǎn)火滅火比賽了,只差沒(méi)把材料打光。 可能是滅火滅累了,好吧,是方法錯(cuò)了!先隱藏起來(lái),偷襲按5把火劍滅火,再按9咬死!(注意:從BOSS正面是無(wú)法滅火的,還有武器滅了火一段時(shí)間沒(méi)弄死他,劍在地上劃一圈,又著火啦!
) 3.最后一命上半身著火,這次簡(jiǎn)單了,先5再9直接弄死。
強(qiáng)推





