原神的天賦等級(jí)上限(原神天賦等級(jí)對(duì)應(yīng)等級(jí))
1. 原神天賦等級(jí)對(duì)應(yīng)等級(jí)
15級(jí)
游戲原神中,天賦等級(jí)最高有15級(jí)。
游戲里面天賦等級(jí)到了6級(jí)之后突破是需要額外消耗周本掉落材料;9升10需要消耗智識(shí)之冕;大家如果有角色的3命座以及5命座的話角色的技能可以提高到15級(jí)。
玩家升級(jí)天賦的渠道有限,通過強(qiáng)化的方式,玩家能強(qiáng)化自身的天賦等級(jí)至12級(jí),12級(jí)之后只能通過命之座來進(jìn)行提升,命之座火額外提升3級(jí)的天賦上限。
此外角色的等級(jí)對(duì)應(yīng)了可以升級(jí)的天賦等級(jí),80級(jí)上限8級(jí)技能,90級(jí)上限10級(jí),需注意。
2. 原神天賦升級(jí)對(duì)應(yīng)
天賦拉滿需要257天賦書.
原神角色天賦9910要257本天賦書。
阿貝多這種副C型角色一般會(huì)升至81級(jí),解鎖完整的28.8%巖傷加成,技能天賦加點(diǎn)一般是199的配置。此時(shí)共需要335萬摩拉、257本大英雄經(jīng)驗(yàn)書、168朵塞西莉亞花、丘丘薩滿掉落的繪卷30白74綠74藍(lán)、46個(gè)玄巖之塔(世界8大約需要720樹脂)、詩文6綠42藍(lán)44紫(沉睡之國(guó)周三六日)、8個(gè)達(dá)達(dá)利亞掉落的只角。
3. 原神天賦各級(jí)
1、風(fēng)系角色
風(fēng)系角色更多的是利用到風(fēng)套圣遺物的強(qiáng)力減抗效果,作為增傷輔助的存在。魈和萬葉在滿命之后,天賦加點(diǎn)的優(yōu)先級(jí)會(huì)有所變化。風(fēng)主為前中期開荒時(shí)用,后期出場(chǎng)機(jī)會(huì)較少,所以天賦等級(jí)沒必要升太高。低命萬葉和砂糖的話,傷害來源主要還是靠擴(kuò)散傷害,天賦等級(jí)提升帶來的收益并不高。鹿野院平藏可作為主C或是副C使用,一般可主E玩爆發(fā)。
2、巖系角色
巖系角色基本都是圍繞護(hù)盾和防御力來的。兩個(gè)四星巖系主C凝光和女仆在四星里強(qiáng)度都還不錯(cuò),但都比較吃命座。一斗是目前個(gè)人感覺手感最佳的主C之一,強(qiáng)度也比較高,普攻和大招都可給皇冠。主角的話,因?yàn)槊糠N屬性都要重新升級(jí)天賦,玩家可根據(jù)自身情況培養(yǎng)。鐘離作為七神之一,人權(quán)卡,最強(qiáng)護(hù)盾角色,E技能是可以給皇冠的。五郎E技能加的為固定的15%,天賦等級(jí)差不多就行。
3、雷系角色
雷系角色最近出的還是比較多的,趕上版本紅利了。
雷草激化反應(yīng)的到來,使得雷系主C獲得突破,掙脫了被其他元素壓在底下的命運(yùn)。雷電將軍作為人權(quán)卡,目前適用于多個(gè)隊(duì)伍,有了2命之后更是可以自己帶隊(duì),大招值得給個(gè)皇冠。北斗是比較優(yōu)秀的副C,大招總倍率較高,尤其是在對(duì)群的時(shí)候表現(xiàn)更好。雷主的EQ技能帶來的充能效果,均在7級(jí)時(shí)達(dá)到最大,因?yàn)槲从?jì)入命座加成時(shí)升至4級(jí)即可。賽諾作為長(zhǎng)軸站場(chǎng)輸出的主C,Q技能增加輸出倍率,可以給皇冠。久岐忍和多莉作為奶媽角色,重點(diǎn)升級(jí)主要天賦即可。
4、草系角色
草系的出現(xiàn),使得各大元素真正實(shí)現(xiàn)了百花爭(zhēng)鳴。
現(xiàn)在的草系角色,即使是四星,搭配在各大陣容里強(qiáng)度都是不錯(cuò)的。草系角色目前并不多,且都是作為隊(duì)伍的副C或是輔助。納西妲作為草之神,功能性強(qiáng),保值性很高,普攻外的天賦等級(jí)可以適當(dāng)拉高一點(diǎn)。提納里則是重點(diǎn)升級(jí)普攻和Q技能就行,E技能僅是功能性天賦,傷害一般。
5、水系角色
因?yàn)樵乜酥脐P(guān)系,水系角色天然不適合打持續(xù)的蒸發(fā)反應(yīng)。水系的高貴在于可以給火C提供持續(xù)的掛水,或是水火雙核體系,以及配合冰系角色的永凍,配合雷系的感電。
草元素實(shí)裝之后,水系又出現(xiàn)了新的花樣——綻放反應(yīng)。此外,雙水元素共鳴也改為了提升25%生命值上限,終于能有點(diǎn)用了,感恩戴德。
作為副C的莫娜,常駐之光,10級(jí)大招有著高達(dá)60%的增傷能力,可以給皇冠。行秋則是很多玩家都恨不得能拆成多個(gè)來用的“稀有角色”,大招倍率高,也是可以給皇冠的。不過夜蘭即將上線,不知道可否撼動(dòng)行秋的地位。神里綾人,作為水系主C,表現(xiàn)也還可以。夜蘭雖無法做不了行秋的上位,但高額的增傷能力與不俗的傷害能力依然讓她保持著不錯(cuò)的出場(chǎng)率,大招也是可以給皇冠的。妮露的定位則是偏向于綻放輔助和提供掛水,天賦升級(jí)的收益并不高。
6、火系角色
開服以來就有這么一句話:火系人上人。無論是破盾,還是元素反應(yīng),火系角色都占盡優(yōu)勢(shì)。
但說起來,最近出的一個(gè)火系角色還是托馬。官方這是怕把控不住火系的強(qiáng)度?
迪盧克和可莉是初代火C了,強(qiáng)度還是有的,無奈后面數(shù)值怪太多了。胡桃和宵宮則是強(qiáng)力的對(duì)單決策卡,兩者相似之處還是挺多的,都是主升普攻副升E技能。班尼特,六星幻神,可能策劃制作的時(shí)候都沒想過會(huì)有這么高的強(qiáng)度,大招值得給個(gè)皇冠。香菱,看似是脫手副C,其實(shí)輸出能力堪比主C;如果你玩國(guó)家隊(duì)的話,那香菱大招是值得給皇冠的;不玩國(guó)家隊(duì)就不用浪費(fèi)皇冠了。
7、冰系角色
原神里的數(shù)值怪,基本都是從冰系角色開始的。從一開始的甘雨,到稻妻的神里綾華,無一不是倍率怪,靠著倍率強(qiáng)行增加傷害數(shù)值。目前的冰系主C強(qiáng)度都很高,除了某個(gè)白送的角色。
4. 原神天賦各等級(jí)
原神》天賦不可以隨便點(diǎn),天賦不同英雄應(yīng)進(jìn)行不同的加點(diǎn)操作。輸出角色:游戲內(nèi)的輸出角色技能基本上都要點(diǎn)滿,這里就拿迪盧克舉例,普通攻擊以及元素戰(zhàn)技是其核心的輸出手段,而元素爆發(fā)可以打出大范圍的火元素輸出,所以如果是從優(yōu)先級(jí)上面來考慮,只要是能打的角色,可以優(yōu)先去將其技能升滿。
輔助角色:輔助角色只要點(diǎn)滿其核心技能即可,不少控制類型的輔助技能其實(shí)都不用升級(jí)。
像游戲內(nèi)比較強(qiáng)勢(shì)的輔助班尼特,元素爆發(fā)可以提高隊(duì)友的攻擊力并且提供生命恢復(fù)效果,技能等級(jí)越高攻擊力加成以及治療的數(shù)額也會(huì)有很明顯的提升,點(diǎn)滿大招自然不必多說。
5. 原神天賦等級(jí)對(duì)應(yīng)角色等級(jí)
15級(jí)可以解鎖升級(jí)天賦。
1.原神升級(jí)天賦,應(yīng)在冒險(xiǎn)等級(jí)15級(jí)解鎖天賦升級(jí)。
2.天賦每次升級(jí)后都會(huì)提升一定的屬性,并且有時(shí)在突破后還可以解鎖被鎖定的天賦。
3.不同角色突破所需的材料都不相同,在突破和升級(jí)界面就可以查看角色突破所需的材料。
強(qiáng)推





