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          魔獸9.15術(shù)士毀滅天賦(9.0術(shù)士毀滅天賦)

          1. 9.0術(shù)士毀滅天賦

          1.痛苦術(shù)的屬性優(yōu)先級我們要直到永遠(yuǎn)是精通最優(yōu)先,精通能夠給人的提升是最大的。

          2.適當(dāng)?shù)目梢远哑鲆恍┘彼?,單體不需要太高的急速屬性,但是你在大秘境之中需。

          基礎(chǔ)屬性主加智力,法傷屬性要法強(qiáng),命中,至于急速和爆擊,看天賦了,這兩項(xiàng)術(shù)士不太重 基礎(chǔ)屬性主加智力,法傷屬性要法強(qiáng),命中,至于急速和爆擊,看天賦了,這兩項(xiàng)術(shù)。

          2. 9.0術(shù)士毀滅天賦加點(diǎn)

          毀滅術(shù)士天賦推薦:吸取靈魂、生命虹吸、爆燃沖刺、詭異魅影、死亡纏繞、鬼影纏身、黑暗靈魂。毀滅可以用法夜或者格里恩;惡魔選法夜;所以綜合考慮法夜優(yōu)先。一開始看中格里恩毀滅盟約技能給暴擊還能回片,但是實(shí)測回片這個功能聊勝于無。

          3. 9.0術(shù)士毀滅天賦選擇

          天賦是滅殺

          暗影灼燒

          爆燃沖刺

          大災(zāi)變

          死亡纏繞

          咆哮烈焰

          黑暗靈魂

          4. 魔獸世界9.1術(shù)士毀滅天賦

          術(shù)士三系的優(yōu)勢和劣勢介紹:

          優(yōu)勢:多線強(qiáng),回血極強(qiáng),實(shí)戰(zhàn)能適應(yīng)大多數(shù)戰(zhàn)斗場景。

          劣勢:轉(zhuǎn)火較差,盾墻cd太長。毀滅爆發(fā)強(qiáng),雙線強(qiáng),轉(zhuǎn)火強(qiáng),機(jī)動能力應(yīng)該是三系最弱的

          5. wow9.1毀滅術(shù)士天賦

          首先PVE一般選擇 諾瑪諾斯 增加火雨范圍~ 方便AOE怪,順便攢豆。

          PVP 就比較靈活,主要是基爾加丹用于隨機(jī)戰(zhàn)場,方便走位讀條。而諾瑪諾斯增加AOE適用于評級戰(zhàn)場,大范圍的暗影之怒全體控制打斷。門口插旗就阿克的復(fù)仇,用于反傷。

          6. 魔獸世界9.0術(shù)士毀滅天賦

          毀滅術(shù)畢業(yè)屬性:

          1.痛苦術(shù)的屬性優(yōu)先級我們要直到永遠(yuǎn)是精通最優(yōu)先,精通能夠給人的提升是最大的。

          2.適當(dāng)?shù)目梢远哑鲆恍┘彼?,單體不需要太高的急速屬性,但是你在大秘境之中需。

          基礎(chǔ)屬性主加智力,法傷屬性要法強(qiáng),命中,至于急速和爆擊,看天賦了,這兩項(xiàng)術(shù)士不太重 基礎(chǔ)屬性主加智力,法傷屬性要法強(qiáng),命中,至于急速和爆擊,看天賦了,這兩項(xiàng)術(shù)

          7. 9.0 毀滅術(shù)士天賦

          一、第一層

          夜幕:在多目標(biāo)的環(huán)境下夜幕的效果還比較明顯,但是他依然被吸魂的光芒掩蓋了。

          大難臨頭:9.0中用于可預(yù)見性的單目標(biāo)易傷爆發(fā)場景,最經(jīng)典的就是泥拳。然而9.1目前看來沒有類似的戰(zhàn)斗模型,并且與法夜技能的聯(lián)動僅僅是看起來比較美好,但實(shí)操效果非常一般。所以出場概率微乎其微。

          吸取靈魂:本層的默認(rèn)選擇。斬殺效果,分段出傷的靈活性,吸死目標(biāo)回片的潛力,都讓它成為了本層的不二之選。

          二、第二層

          翻騰痛楚:3+目標(biāo)的優(yōu)秀選擇,尤其是在9.1加強(qiáng)了痛楚傷害后。目標(biāo)存活30秒以上會讓他的效果最大化,也許會成為高層大秘境的優(yōu)選。

          永久腐蝕:主要用于多目標(biāo)場景,他所帶來的提升不光是純DPS的提升,還有公CD的減少所帶來的提升。但是集中AOE如大秘境中的效果會大打折扣——因?yàn)樾掳姹镜亩鄶?shù)使用種子流,種子流就意味著目標(biāo)身上的腐蝕術(shù)永遠(yuǎn)不會消失。

          生命虹吸:在單/雙目標(biāo)的最優(yōu)秀選擇,因?yàn)樗麕砹吮旧淼念~外傷害和對于狂歡的提升。

          三、第三層

          惡魔皮膚:惡魔皮膚在很多時候都是很好的選擇,尤其是在受到高頻次的傷害時,它的表現(xiàn)更為出色。

          爆燃沖刺:血跑是這層的默認(rèn)選擇,它給你帶來的機(jī)動性很多時候是不可或缺的,但需要注意的是在低頻率跑位的環(huán)境下另外兩者的表現(xiàn)會更好。

          黑暗契約:血盾在9.1中進(jìn)行了加強(qiáng),在受到可預(yù)見的尖刺傷害時,它的變現(xiàn)會非常出色。

          四、第四層

          腐蝕播種:在狂歡流削弱的9.1中,他成為了痛苦術(shù)在大秘境中處理AOE的幾乎唯一解。即使是在3目標(biāo)的場景下,只要3個目標(biāo)都能吃到種子爆炸的傷害,那么總體傷害會優(yōu)于狂歡,對單目標(biāo)的傷害也和狂歡差不多。因此只要目標(biāo)≥3并且都能吃到種子爆炸的傷害,那么選擇它總是沒問題的。

          詭異魅影:本層中純單體的唯一選擇,并且也能造成一些順劈傷害。他會正確的進(jìn)入狂歡的增傷池并且不消耗碎片。

          邪惡污染:狂歡流AOE的主要增加DOT手段,但是它需要消耗靈魂碎片,很多時候不是那么靈活。

          五、第五層

          黑暗之怒:在大秘境中可選,但是他擴(kuò)大范圍的效果并不想看起來那么有用。

          死亡纏繞:在所有時候他都是一個非常有效的自療手段,并且控制效果有時候會有奇效。

          恐懼嚎叫:在大秘境和團(tuán)本中的效果都不是很明顯。

          六、第六層

          暗影之擁:暗擁的數(shù)值比鬼影少1%,并且需要疊層,但是他可以在多個目標(biāo)身上奏效。

          鬼影纏身:大多數(shù)時候是最好的選擇,雖然他本身的傷害不高,但是10%的增傷非常有效。相比暗擁的疊層,鬼影也非常的簡單易用。

          犧牲契約:傷害太拉了,PVE沒用。

          七、第七層

          靈魂導(dǎo)管:狂歡流的單體和AOE以及種子流的AOE主要傷害技能都是消耗碎片的技能,總體而言它的能力并不是很差,但是還是被黑魂的光芒掩蓋了。

          死亡蔓延:任何時候都不是一個可靠的選項(xiàng)。

          黑暗靈魂:哀難:在99%的PVE環(huán)境中都是唯一解,他給你提供了可控并且客觀的主動爆發(fā)技能,并且與大多數(shù)技能和物品的CD都能對齊

          8. 9.05術(shù)士毀滅天賦

          目前由于第六層天賦的變動,使得毀滅的輸出思路可以分為兩個分支,手法如下:

          1、咆哮毀(俗稱火毀):咆哮毀的特點(diǎn)是以咆哮烈焰為核心,偏向單體和雙目標(biāo),對碎片需求不高,沒有高傷害爆發(fā),輸 出平穩(wěn),比較依賴站樁。混亂毀的特點(diǎn)是以混亂之雨為核心,走位相對靈活,但是輸出和爆發(fā)比較看臉。 而且輸出思路比 較符合長期肌肉記憶。前夕期間可以考慮將屬性調(diào)整為急速>暴擊>精通>=全能。天賦推薦靈魂之火/爆裂之炎、內(nèi)燃/暗影灼燒、大災(zāi)變、咆哮烈焰、惡魔之火。

          2、混亂毀(戲稱餃子毀):混亂毀的主要思路與傳統(tǒng)毀滅輸出思路一樣,爆發(fā)期打好,平穩(wěn)期過渡。由于混亂之雨是根據(jù)耗碎片來觸發(fā)的,主要思路是地獄火期間盡可能多消耗碎片,同時因天賦的隨機(jī)性導(dǎo)致混亂毀在爆發(fā)期的 傷害會比較看臉。攢4片靈魂碎片但要避免碎片溢出。 預(yù)留1-2層燃燒,盡量讓更多的混亂箭吃到爆燃buff。 召喚地獄火,并盡可能多的在地獄火期間多打混亂箭。 若選擇暗影灼燒天賦,則可混亂之雨buff剩余時間不足以施放一次混亂箭,可考慮使用暗影灼燒 賭臉。 若選擇黑暗靈魂天賦,則1.開啟10秒內(nèi);2.當(dāng)前滿片或有額外地獄火砸下時開啟黑暗靈魂天賦。

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