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          王者榮耀武則天最強(qiáng)銘文(武則天傷害最高的一套銘文)

          1. 武則天傷害最高的一套銘文

          藍(lán)色銘文推薦使用10個(gè)調(diào)和,增加450最大生命、移速+4%,回血每5秒+52;

          綠色銘文推薦使用10個(gè)心眼,這樣法術(shù)穿透+64,攻擊速度+6%,可以對(duì)敵人造成真實(shí)法術(shù)傷害還能提高攻速;

          紅色銘文推薦填入10個(gè)夢(mèng)魘,夢(mèng)魘也是增加法術(shù)攻擊與穿透的,這樣可以將武則天的每一次傷害都最大化,不管是法師還是射手都可以輕易的秒殺,即使是肉、戰(zhàn)士也會(huì)造成最大傷害。

          2. 武則天怎么出銘文傷害最高

          裝備攻略冷靜之靴 為武則天提供一定的冷卻縮減和移動(dòng)速度回響之杖提供一定的法術(shù)攻擊和百分比移動(dòng)速度,并且在技能命中時(shí)可以造成小范圍額外法術(shù)傷害痛苦面具提供一定的法術(shù)攻擊和生命值,還有少量的冷卻縮減,并且在技能命中會(huì)造成敵人當(dāng)前一定百分比生命值的法術(shù)傷害,同時(shí)還提供了一定的法術(shù)穿透博學(xué)者之怒提供一定的法術(shù)攻擊,被動(dòng)可以提升一定的百分比法術(shù)攻擊虛無(wú)法杖提供大量的百分比法術(shù)穿透,以及大量的法術(shù)攻擊和生命值輝月提供一定的冷卻縮減和法術(shù)攻擊,并且在主動(dòng)使用時(shí)可以免疫一切傷害,但是不能施法銘文搭配紅色使用5級(jí)銘文夢(mèng)魘,增加武則天前期的法術(shù)攻擊和法術(shù)穿透,使她的技能傷害提高藍(lán)色使用5級(jí)銘文長(zhǎng)生,增加武則天前期的生命值,提升她的生存能力綠色使用5級(jí)銘文均衡,提升武則天的法術(shù)防御額和物理防御

          3. 武則天帶什么銘文傷害最高

          一、銘文推薦

          首先武則天勝率最高的銘文就是以法術(shù)穿透為主,作為一個(gè)沒(méi)有位移的英雄,移動(dòng)速度的快慢也就取決了這個(gè)英雄的生存能力。首先紅色銘文方面選擇十個(gè)夢(mèng)魘來(lái)增加基礎(chǔ)的法術(shù)傷害,在綠色的方面也是選擇帶十個(gè)心眼增加法術(shù)穿透,這里為什么不考慮帶效果更好的獻(xiàn)祭呢?獻(xiàn)祭雖說(shuō)從面板看屬性加的更多,但這個(gè)游戲還是穿透更重要,在藍(lán)色上就是爭(zhēng)議最大的十個(gè)狩獵,通過(guò)狩獵來(lái)增加武則天的移動(dòng)速度。

          其次就是一套比較穩(wěn)健但傷害稍微差一點(diǎn)的銘文搭配,在紅色方面依然選擇夢(mèng)魘,藍(lán)色的話從十個(gè)狩獵換成了十個(gè)調(diào)和,調(diào)和有移動(dòng)速度的加成還有生命成長(zhǎng),所以綜合看起來(lái)要比狩獵更加適合法師,在綠色方面選擇的還是十個(gè)心眼。

          二、裝備推薦

          武則天的裝備選擇類(lèi)型也比較多,如果是第一套比較暴力銘文的話,那么裝備選擇就是回響、帽子、法穿、熾熱支配者、大書(shū)這樣的裝備,基本是任何的法術(shù)傷害裝備都加入到了進(jìn)來(lái)。但這種出裝武則天太脆非常容易被秒,不如選擇面具、圣杯、帽子、冰心、冰杖這種出裝,有了帽子的加持傷害肯定不會(huì)低,并且面具、冰心、冰杖都有生命值的加成,論P(yáng)oke能力也會(huì)變得更強(qiáng)。

          4. 王者榮耀里武則天最強(qiáng)銘文

          一、高爆發(fā)輸出流

          1、出裝順序 :冷靜之靴+回響之杖+輝月+痛苦面具+博學(xué)者之怒+虛無(wú)法杖/賢者的庇護(hù)/熾熱支配者

          2、出裝思路 :這套是全輸出裝的武則天,前期可以利用短CD來(lái)支援隊(duì)友,對(duì)線時(shí)能夠及時(shí)清線進(jìn)行消耗,為隊(duì)友創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境。

          銘文搭配 :10夢(mèng)魘、5狩獵+5輪回、10心眼

          二、半肉控制消耗流

          1、出裝順序 :秘法之靴+圣杯+痛苦面具+極寒風(fēng)暴+魔女斗篷+虛無(wú)法杖/輝月/賢者的庇護(hù)/熾熱支配者

          2、出裝思路 :這天是半肉的控制流的出裝,提升了武則天的生存能力,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候可以多消耗為主。

          銘文搭配 :10夢(mèng)魘、10調(diào)和、10心眼

          5. 武則天傷害最高的一套銘文是什么

          出裝 :冷靜之靴+回響之杖+輝月+痛苦面具+博學(xué)者之怒+虛無(wú)法杖/賢者的庇護(hù)/熾熱支配者

          銘文 :10夢(mèng)魘、5狩獵+5輪回、10心眼

          出裝思路 :這套是全輸出裝的武則天,前期可以利用短CD來(lái)支援隊(duì)友,對(duì)線時(shí)能夠及時(shí)清線進(jìn)行消耗,為隊(duì)友創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境。

          6. 武則天什么銘文傷害高

          《曳鼎歌》

          羲農(nóng)首出,軒昊膺期。

          唐虞繼踵,湯禹乘時(shí)。

          天下光宅,海內(nèi)雍熙。

          上玄降鑒,方建隆基。

          《曳鼎歌》是我國(guó)古代女皇帝武則天的一首四言銘文,所謂銘文,就是在器物或碑碣上刻寫(xiě)或鑄成的文字。她以筆力雄健的文詞突兀的從河圖寫(xiě)起,一連四句,歷數(shù)三皇五帝,緊接著頌揚(yáng)武周政權(quán)是光明燦爛的和諧社會(huì),最后一句歸功于天,指明君權(quán)神授,這是上天降下的福瑞,讓她來(lái)建立隆盛的大周基業(yè)。這是一篇出自政治家之手的鼎文,全文氣勢(shì)磅礴,音韻鏗鏘,是一篇非常成功的杰作。

          7. 武則天為什么出攻速銘文

          攻速是衡量英雄普攻快慢的屬性。由于游戲底層設(shè)計(jì)的關(guān)系(動(dòng)畫(huà)幀數(shù)必須是整數(shù)),攻速收益并不是線性和均勻的,而是離散分層的。也就是說(shuō),在到達(dá)下一層之前,英雄所累積的攻速都是無(wú)效的。我們把每一層稱為攻速檔位,跨層的攻速值稱為攻速閾(音yu4)值。

          不同的英雄其攻速檔位有所不同,本文對(duì)全英雄都做了測(cè)試,每一個(gè)攻速模型會(huì)用一張攻速閾值表來(lái)表示。

          共型攻速閾值表

          有兩個(gè)或以上的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的閾值表相同的話,其閾值表會(huì)被視為共型攻速閾值表,意思是其模型具有共性,列出來(lái)方便查閱。

          說(shuō)明:

          表中攻速精確到0.2%。

          攻擊間隔的單位為秒(S)。

          英雄列表會(huì)按照英雄的主定位進(jìn)行分類(lèi),以漢語(yǔ)拼音排序。

          英雄名后的括號(hào)內(nèi)數(shù)字表示該英雄的攻速成長(zhǎng)值。

          模型(A)

          坦克:阿古朵(0%) 白起(1%),程咬金(2%),廉頗(1%),劉邦(3%),牛魔(1%),項(xiàng)羽(0%),張飛(1%)

          戰(zhàn)士:曹操(1%),關(guān)羽(0.5%),鎧(2%),狂鐵(2%),哪咤(2%),雅典娜(2%),亞瑟(1%),楊戩(2%),曜(2%),趙云(2%),鐘無(wú)艷(1%)

          刺客:阿軻(2%),孫悟空(1%),元歌-本體(1%),元歌-傀儡(1%)

          法師:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蟬(1%),干將莫邪(1%),高漸離(1%),姜子牙(1%),羋月(0%),女?huà)z(1%),王昭君-強(qiáng)化普攻(1%),武則天(1%),小喬(1%),楊玉環(huán)(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),鐘馗(1%),周瑜(1%),諸葛亮(1%)

          射手:公孫離-帶傘(1%),馬可波羅(3%),虞姬(3%)

          輔助:蔡文姬(1%),大喬(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),劉禪(1%),明世隱(1%),太乙真人(1%),莊周(1%)

          模型(B)

          戰(zhàn)士:劉備(2%)

          刺客:蘭陵王(1%),娜可露露(1%)

          法師:扁鵲(1%)

          射手:艾琳(3%),成吉思汗(3%),黃忠(3%),孫尚香(3%)

          輔助:孫臏(1%)

          模型(C)

          坦克:東皇太一(1%),蘇烈(1%),孫策(1%),豬八戒(1%)

          戰(zhàn)士:達(dá)摩(3%),宮本武藏(1%),李信-統(tǒng)御形態(tài)(1%),李信-未覺(jué)醒(1%),呂布(1%),盤(pán)古-盤(pán)古斧(2%)

          刺客:百里玄策(1%),鏡(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)

          法師:米萊狄(1%),上官婉兒(1%),西施(1%)

          射手:伽羅-關(guān)1技能(1%)

          輔助:魯班大師(1%),瑤(1%)

          模型(D)

          刺客:司馬懿(1%)

          射手:李元芳(3%)

          模型(E)

          戰(zhàn)士:花木蘭-輕劍(2%),老夫子(4%),露娜(2%)

          刺客:韓信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司馬懿-強(qiáng)化普攻(1%)

          法師:沈夢(mèng)溪(1%),王昭君(1%)

          射手:狄仁杰(2%),公孫離-無(wú)傘(1%)

          模型(F)

          戰(zhàn)士:花木蘭-重劍(3%)

          射手:百里守約(3%)

          模型(G)

          法師:不知火舞(1%)

          射手:后羿(1%),蒙犽(0%)

          模型(H)

          坦克:蘇烈-1技能(1%)

          戰(zhàn)士:李信-狂暴形態(tài)(1%),盤(pán)古-能量臂(2%)

          刺客:云中君-飛行形態(tài)(2%)

          特型攻速閾值表

          這部分收錄的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的攻速閾值表,由于他們的閾值表與已知的其他所有閾值表均不相同,故稱為特型攻速閾值表。

          說(shuō)明:

          表中攻速精確到0.2%。

          攻擊間隔的單位為秒(S)。

          英雄會(huì)按照漢語(yǔ)拼音排序。

          典韋

          典韋的攻速成長(zhǎng)是3%/Lv。

          典韋的普攻的動(dòng)作循環(huán)為兩下側(cè)向噼砍接一下垂直噼砍。

          普攻指的是典韋前兩下普攻,對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫(huà)為戰(zhàn)斧側(cè)向噼砍,從模型可知其與模型(B)一致。

          特攻指的是典韋第三下普攻,對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫(huà)為戰(zhàn)斧垂直噼砍。

          表中紅色標(biāo)記表示該檔位的特攻幀數(shù)反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來(lái)看,總體幀數(shù)是下降的。

          黃忠-架炮階段

          黃忠的攻速成長(zhǎng)是3%/Lv。

          伽羅開(kāi)1技能

          伽羅的攻速成長(zhǎng)是1%/Lv。

          魯班七號(hào)

          魯班七號(hào)的攻速成長(zhǎng)是3%/Lv。

          普攻指的是魯班七號(hào)前四下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。

          特攻指的是魯班七號(hào)的掃射。

          馬超

          馬超的攻速成長(zhǎng)是1%/Lv。

          馬超的普攻攻擊間隔相對(duì)較慢,攻速模型特殊。

          夢(mèng)奇

          夢(mèng)奇的攻速成長(zhǎng)是1%/Lv。

          夢(mèng)奇的普攻的動(dòng)作循環(huán)為兩下側(cè)向爪擊接一下轉(zhuǎn)身爪擊,根據(jù)技能描述,轉(zhuǎn)身爪擊擁有更大的攻擊范圍(角度更廣)。

          普攻指的是夢(mèng)奇前兩下普攻,對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫(huà)為側(cè)向爪擊,從模型可知其與模型(A)一致。

          特攻指的是夢(mèng)奇第三下普攻,對(duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫(huà)為轉(zhuǎn)身爪擊,從模型看其閾值分布是模型(A)和模型(B)的疊加。

          表中紅色標(biāo)記表示該檔位的特攻幀數(shù)反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來(lái)看,總體幀數(shù)是下降的。因此閾值與模型(B)一致的檔位具有更高的性價(jià)比。

          墨子

          墨子的攻速成長(zhǎng)是2%/Lv。

          普攻指的是墨子前三下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。

          特攻指的是墨子的炮擊。

          夏侯?lèi)?/p>

          夏侯?lèi)墓ニ俪砷L(zhǎng)是2%/Lv。

          夏侯?lèi)钠展サ膭?dòng)作循環(huán)為兩下橫向斬?fù)艚右幌隆?/p>

          夏侯?lèi)皟上缕展?duì)應(yīng)攻擊動(dòng)畫(huà)為橫向斬?fù)?,第三下普攻?duì)應(yīng)動(dòng)畫(huà)為挑斬。

          夏侯?lèi)恳粋€(gè)動(dòng)作都有不一樣的動(dòng)作前后搖,導(dǎo)致夏侯?lèi)墓ニ贉y(cè)量會(huì)有較大誤差(因?yàn)橄喈?dāng)于三種檔位雜糅在一起),因此不予展示具體檔位,但模型會(huì)和模型(D)類(lèi)似,大致按照模型(D)來(lái)配即可。

          夏侯?lèi)獫M攻速時(shí)可達(dá)到每一下普攻都為6幀。

          元歌-自動(dòng)攻擊

          元歌的攻速成長(zhǎng)是1%/Lv。

          該表格是元歌釋放傀儡后,本體自動(dòng)攻擊狀態(tài)下的攻速閾值表。

          張良

          張良的攻速成長(zhǎng)是1%/Lv。

          張良的被動(dòng)傷害與普攻傷害間隔為2幀。

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