s4比賽天賦符文(s4天賦介紹)
1. s4天賦介紹
裝備,打野刀,藍(lán)盾,反甲,振奮鎧甲,水銀鞋,狂徒鎧甲
2. 英雄聯(lián)盟S4天賦
S4季前賽新版本有很多關(guān)于打野的改變,現(xiàn)在來(lái)說(shuō)說(shuō)S4雷霆咆哮
狗熊的打野天賦飾品出裝攻略。狗熊有不錯(cuò)的AOE傷害和群體減速,對(duì)小兵和野怪附加恐懼效果,清理野怪速度快又不大傷。Q技能的摔到沃利貝爾的身后,不錯(cuò)的gank技能,熊也是團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者。
天賦
S4狗熊打野天賦
S4雷霆咆哮打野天賦選擇的是9 21 0
符文
精華:移動(dòng)速度*3
印記:攻擊速度*9
符印:固定護(hù)甲
雕紋:成長(zhǎng)魔抗
召喚師技能選擇閃現(xiàn)和懲戒
技能加點(diǎn)
S4狗熊技能加點(diǎn)
出裝
出門(mén)裝:
中期核心裝:
后期神裝:
你就是后期打不死又有輸出的boss。
使用心得
去gank的時(shí)候不一定要先放Q技能沖上去,走過(guò)去E減速,看對(duì)面交不交閃現(xiàn),閃現(xiàn)距離短,對(duì)面交閃現(xiàn)時(shí)候再按Q沖上去,對(duì)方會(huì)欲哭無(wú)淚的!
團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候熊爸也是很好的發(fā)起者,看到對(duì)方有后排走位不好的時(shí)候不要猶豫,沖上去把他扔回來(lái)交給自己的基友弄死,而有被動(dòng)的熊爸對(duì)方很難一輪技能把你給秒掉,你回來(lái)的時(shí)候也許血不多了,但是對(duì)面卻是少了一個(gè)人而且技能冷卻,大大的優(yōu)勢(shì)啊!
3. 英雄聯(lián)盟s4天賦圖片
蠻王就是一個(gè)十分簡(jiǎn)單且暴力的英雄(想要玩好也是很難的),我們只需要知道他很暴力就可以了,作為一個(gè)近戰(zhàn)型AD英雄,蠻王想要提高輸出肯定是要點(diǎn)出攻擊系天賦中的物理加成天賦的,而作為一個(gè)近戰(zhàn)英雄本身也需要點(diǎn)出一些防御天賦來(lái)提高他的生存能力,而s4賽季蠻王作為一個(gè)打野英雄也還不錯(cuò),而打野天賦則有了一些小的變化。攻擊天賦點(diǎn)出蠻橫之力:每級(jí)增加攻擊力+武術(shù)精通:增加5點(diǎn)攻擊力+毀滅攻勢(shì):增加額外攻擊力這些換湯不換藥的天賦就不過(guò)多解釋了,這里要注意死神和以前的攻擊系最終點(diǎn)天賦作用是一樣:對(duì)于生命值低于50%的英雄傷害提高5%,現(xiàn)在攻擊系最終天賦換成了提高3%傷害,蠻王主要的還是需要點(diǎn)出打出暴擊增加攻速,攻擊天賦總體而言傷害變高了; 防御系天賦和以前變化不太大,就是換換圖標(biāo),改改數(shù)據(jù),天賦點(diǎn)出生命值加成老兵傷痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,減傷類(lèi)天賦格擋:抵擋英雄普攻傷害2點(diǎn)不屈:抵擋英雄傷害2點(diǎn)。
4. s4符文天賦
帝國(guó)指令>亡者的板甲>救贖>米凱爾的祝福>流水法杖
出裝分析:推薦的神話裝備為帝國(guó)指令將可以更好的為隊(duì)友創(chuàng)造出輸出的機(jī)會(huì),同時(shí)還能更好保護(hù)隊(duì)友。
符文加點(diǎn):
主系天賦:電刑>惡意中傷>僵尸守衛(wèi)>無(wú)情獵手
副系天賦:迅捷>焦灼
天賦分析: 這套天賦的電刑十分適合巴德的Q技能他的被動(dòng)技能也能觸發(fā)電刑,迅捷可以觸發(fā)音符的速度。
5. s4武器天賦加點(diǎn)圖
奶牧競(jìng)技場(chǎng)中還是以戒律牧為主,畢竟這個(gè)職業(yè)的燒藍(lán)能力太強(qiáng)了,同時(shí)還擁有非常不錯(cuò)的護(hù)甲,堪稱(chēng)打不死的小強(qiáng)。痛苦壓制的存在瞬間提升了隊(duì)友的生存能力,這里額外說(shuō)一說(shuō)痛苦壓制的釋放時(shí)機(jī),一般來(lái)說(shuō),如果隊(duì)友被暈住,對(duì)方交了爆發(fā),那么一定就要開(kāi)痛苦壓制,不然隊(duì)友很有可能被秒了。反射護(hù)盾不點(diǎn)的原因在于觸發(fā)幾率實(shí)在是太低了,對(duì)于非酋來(lái)說(shuō)10%基本等于零,所以沒(méi)有必要點(diǎn)。
副系一定要點(diǎn)出神恩恢復(fù),在大部分的時(shí)候,牧師都是被優(yōu)先擊殺的目標(biāo),而痛苦壓制一旦點(diǎn)不出來(lái)或者在cd,牧師很有可能直接gg。這個(gè)天賦的硬霸之處在于玩家相當(dāng)于可以少受25%的傷害,這么bug的天賦自然一定要點(diǎn)。
6. s4天賦樹(shù)
如果拿S4錘子就一定要是錘專(zhuān)精的0/51/10的天賦,S4錘子是目前國(guó)F里最好的錘子,現(xiàn)在破甲流相當(dāng)?shù)拿停瑐σ雀弑ψ右?
7. S4戰(zhàn)士競(jìng)技場(chǎng)天賦
武器選擇:魔脊=S4斧頭>先兆>AB>裂魂。為什么這么說(shuō)呢,因?yàn)槲覀円Y(jié)合天賦來(lái)討論。因?yàn)楫?dāng)前版本的武器天賦中,最讓我們裝備基礎(chǔ)不好的武器Z偷著樂(lè)的就是長(zhǎng)柄類(lèi)的專(zhuān)精5%的暴擊,而且雖然AB的傷害是最高的,但是很難打出耀眼的DPS,原因就是劍類(lèi)的天賦很雞肋。一般來(lái)講武器是不怎么依賴(lài)裝備的很容易就能打出不錯(cuò)的DPS,但是要想追求極限D(zhuǎn)PS武器真的不是最好選擇,只是過(guò)渡。
輸出手法:BOSS戰(zhàn)開(kāi)始,起手致死然后風(fēng)車(chē)。然后撕裂,致死好了就致死出壓制了就壓制都CD得時(shí)候就猛擊,出斬殺了就斬殺。順序是壓制>致死>斬殺>猛擊。假如你在輸出的時(shí)候出了斬殺,同時(shí)致死的CD也好了,而且觸發(fā)了壓制,那么就要先壓制再致死再斬殺。因?yàn)槿绻阋?jiàn)了斬殺就斬殺你會(huì)發(fā)現(xiàn)你很容易斷怒,如果按照這樣的順序就不會(huì)斷怒,不斷怒就有輸出。然后一定切記全程保持撕裂,這就要靠意識(shí)了,不是保持就是看撕裂的DEBUFF過(guò)了一半就上,而是馬上消失的時(shí)候上,(完全靠意識(shí))。
強(qiáng)推





