手游魔力寶貝弓手天賦(魔力寶貝弓箭手屬性加點(diǎn))
1. 魔力寶貝弓箭手屬性加點(diǎn)
你需要根據(jù)你的需要來(lái)練 初期一般都是2敏2攻 20以后可以改方向:血弓,敏弓 血弓:少力量點(diǎn)或敏的點(diǎn),加血 敏弓:基本上要滿敏
2. 魔力寶貝弓箭手屬性加點(diǎn)圖
多少級(jí)都能就職,要做個(gè)簡(jiǎn)單的就職任務(wù)。一般建議五六級(jí)去就職, 加點(diǎn)一般是滿攻1血一敏的保姆弓加點(diǎn),一般做任務(wù)和練級(jí)用。 或者滿敏,1血1攻加點(diǎn)。主要用來(lái)pk,攻擊靠裝備頂上去
3. 魔力寶貝弓箭手加多少敏
弓箭手
(物攻)
專(zhuān)精武器
弓。
職業(yè)定位
弓箭手的的特性輕巧靈速,善于躲避攻擊,遠(yuǎn)程攻擊特性使其可以直接攻擊到敵方后排;能夠裝備最高級(jí)別的弓和輕型防具。
技能特點(diǎn)
萬(wàn)箭齊發(fā)群體攻擊,用乾坤一擲犧牲命中率使出傷害超過(guò)普通攻擊的致命一擊。一次可以攻擊敵方后排多個(gè)目標(biāo),命中同一目標(biāo)次數(shù)越多,對(duì)該目標(biāo)造成的傷害衰減越大。
加點(diǎn)推薦
1體2力1速,主升攻擊力,雖攻擊多個(gè)目標(biāo)無(wú)法對(duì)目標(biāo)造成大傷害,但是可以配合主力輸出一起補(bǔ)刀。
2力2速,PK主流加點(diǎn),更快的出手速度配合其他的輸出可以打出大量的輸出。
2血2力,任務(wù)型的弓手,撐足攻擊的同時(shí),主要提升血量。在過(guò)任務(wù)的時(shí)候,會(huì)非常的方便。同時(shí)靠裝備和加點(diǎn)提升部分的敏捷速度。但是沒(méi)有達(dá)到1體1速那樣的均衡,可以算是標(biāo)準(zhǔn)加點(diǎn)的變通版本。
4. 魔力寶貝弓箭手屬性加點(diǎn)推薦
魔力寶貝懷舊,戰(zhàn)斗系角色主要有3大任務(wù),一是練級(jí)以及帶小號(hào)練級(jí),二是做任務(wù)(主要指主線任務(wù)),三是打BOSS。 因?yàn)楦穸凡荒苣梦淦?,所以打BOSS基本是不帶格斗的,于是格斗的任務(wù)就是前兩項(xiàng)了。 鑒于懷舊服大腿極多,所以哪怕你是小號(hào),只要肯包料理,前期都有人帶你練級(jí)的。
綜上所述,格斗就加純攻敏就好了,前期有人帶或組隊(duì),后期帶小號(hào)血足夠。
如果實(shí)在覺(jué)得血少,就加10點(diǎn)可以了,越早加效果越好,后期就完全不差這點(diǎn)了。
技能: 格斗技能可以學(xué)的很多,但實(shí)際上很多有沒(méi)有啥用~ 1.混亂攻擊(轉(zhuǎn)職技能,平時(shí)從來(lái)不用)
2.氣功彈(就是沖這個(gè)去的是吧)
3.調(diào)教(可以減少寵物技能耗魔,提升忠誠(chéng)后期就沒(méi)用了,但是減耗魔很重要)
4.寵物強(qiáng)化(這個(gè)還是學(xué)點(diǎn)的好,提升寵物級(jí)別還是有用的,畢竟不能只一個(gè)寵)很懶的話,就這4個(gè)技能就可以了。
有錢(qián)以后,可以學(xué)三抗(抗混亂、石化、昏睡)內(nèi)心等地練級(jí),做主線任務(wù)都需要,越早學(xué)越好。
其他攻擊技能隨便了,乾坤不讓學(xué),其他都是雞肋,不過(guò)可以試試崩擊,好燒,傷害也高。
如果玩PK,可以學(xué)個(gè)單體咒術(shù),不過(guò)命中率極低就是了。 PS:如果你是首次玩懷舊,或者剛剛回歸,那推薦還是先練弓箭手,90以后隨便帶小號(hào)玩啥職業(yè)都不費(fèi)勁了。
5. 魔力寶貝懷舊弓箭手屬性加點(diǎn)
在手游里面,弓箭手的玩家相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較少的,我們大部分玩家都是戰(zhàn)士和法師,當(dāng)然選擇玩射手的就要考慮是職業(yè)是單純的智射手還是敏射手,甚者是雙修的射手。
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在220級(jí)之前所有的角色都是每升一級(jí)匹配屬性點(diǎn),個(gè)人覺(jué)得屬性點(diǎn)其實(shí)沒(méi)啥大用,主要是用來(lái)搭配上裝備的,到了280級(jí)以后,開(kāi)啟個(gè)人天賦,這才是至關(guān)重要的,每升一級(jí)就會(huì)得到一個(gè)天賦點(diǎn),匹配可相應(yīng)的增加角色的元素屬性,大大提升了我們的攻防能力。
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首先在奇跡MU里面除了戰(zhàn)士堆血攻,射手和法師都是靠輸出打傷害的,所以加點(diǎn)來(lái)說(shuō),我首推先加防御和通用,只有這樣才能保證前期的存活能力,當(dāng)然防御和通用里面屬性也不僅僅是增加坦度,還會(huì)增加攻防的。
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前期也就是在四轉(zhuǎn)之前,個(gè)人建議450級(jí)之前都主加防御和通用,450級(jí)以后開(kāi)啟攻擊一欄的增加點(diǎn)屬性,這樣你的存活能力和輸出都不會(huì)弱的。射手玩好了還是霸主級(jí)別的存在,最后上圖見(jiàn)識(shí)我們區(qū)的第一射手扛把子
6. 魔力寶貝魔弓加點(diǎn)
1、主升敏捷,其他堆到夠穿裝備就行,必須把多重毒箭爆裂點(diǎn)滿,這是最關(guān)鍵的。
2、元素弓最厲害,可以普通疊毒,到了困難還是疊毒,到了地獄所有怪免疫毒冰電,到這個(gè)時(shí)候就可以疊火屬性了,記住地獄是怕火的。
7. 魔力寶貝手游弓箭手技能加點(diǎn)
弓箭手 1、亂射
特點(diǎn):群攻,隨著技能等級(jí)的提高,目標(biāo)會(huì)主角增多。無(wú)論是打怪過(guò)任務(wù)還是pk都是很實(shí)用的技能,Pk時(shí)掛機(jī)也能混日子,當(dāng)然最好還是手動(dòng)集火目標(biāo)。
2、毒擊 特點(diǎn):單體技能,可造成中毒持續(xù)傷害,建議開(kāi)局就用,然后循環(huán)施毒,這個(gè)非常適合打單人boss。
3、明鏡止水 特點(diǎn):恢復(fù)技,算是保命技了,注意使用技能的時(shí)機(jī),需根據(jù)對(duì)戰(zhàn)出手順序選擇。
8. 魔力寶貝 弓箭手 加點(diǎn)
弓箭手加點(diǎn)
在天賦加點(diǎn)之前我們有必要先來(lái)了解下弓箭手的職業(yè)特性,這里榮耀大天使智弓箭手加點(diǎn)的弓箭手并不是純輸出的射手職業(yè),因?yàn)樗麄冞€有召喚能力,可召喚召喚獸協(xié)助戰(zhàn)斗,也可釋放輔助性法術(shù),為隊(duì)友提供各種增益屬性。因此弓箭手是可以認(rèn)為是半輸出半輔助的職業(yè),在天賦加點(diǎn)上也會(huì)有更多的選擇!
而我們?cè)谟螒騼?nèi)可以增加的屬性主要有:
力量,增加基礎(chǔ)攻擊力
智力,提升攻擊傷害效果
敏捷,提升角色攻速、移速等
體力,增加角色的生命、防御等屬性
首先我確定一點(diǎn),榮耀大天使之弓箭手加點(diǎn)弓箭手主要的定位應(yīng)該是遠(yuǎn)程輸出,而基礎(chǔ)攻擊力對(duì)弓箭手影響是比較大的,可以提升傷害,因此是可以作為主要的加點(diǎn)選擇。同時(shí)弓箭手和法師也是有所不同的,需要持續(xù)性的輸出,因此敏捷睡醒影響的攻速、移速對(duì)弓箭手也是有影響,因此也是適當(dāng)?shù)奶嵘艚菪Ч蟾趴梢?:1.
9. 魔力寶貝弓箭手必學(xué)技能
1.到城醫(yī)院(221.83)向藥劑師波洛姆(16.35)買(mǎi)止痛藥。
2.拿去給工會(huì)(73.61)牙痛中的安布倫(10.6),得到通行證。
3.找玩家或到武器店買(mǎi)一把弓。
4.出西門(mén)進(jìn)國(guó)營(yíng)第24號(hào)坑道(351.146),在一樓左方找哈魯?shù)蟻喺f(shuō)話就可以進(jìn)入試煉洞窟。直闖6樓大廳,裝備弓后和波羅米亞(23.15)交談可以拿推薦信。
5.登出回到法蘭城,到弓箭手公會(huì)(190.133)找拉美莉諾(6.4)和他對(duì)話 點(diǎn)轉(zhuǎn)職
要5000
強(qiáng)推





