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          lol狂戰(zhàn)士天賦符文天賦(狂戰(zhàn)士上單天賦)

          1. 狂戰(zhàn)士上單天賦

          刺客信條奧德賽戰(zhàn)士天賦的點(diǎn)法要根據(jù)自己的打法加點(diǎn);獵人系加滿弓箭射擊還有第六感。

          戰(zhàn)士系就加攻擊力、防御力、血量就行;刺客系加英雄一擊、刺殺加傷、背刺、急速刺殺、閃光彈;無論什么職業(yè),基本上鷹眼都跟著升級(jí)的點(diǎn)法了。

          如果打到38級(jí)了,被動(dòng)基本上是點(diǎn)滿的,技能槽就那么多,而且對(duì)我這種懶人來說不怎么切換技能基本就4個(gè)會(huì)用到,所以我自己是點(diǎn)出必要主動(dòng)就一路狂加被動(dòng)。

          切換主動(dòng)比較勤快的就可以多點(diǎn)一些主動(dòng)。

          2. 狂戰(zhàn)士上單出裝

          出裝推薦一:多蘭之盾+生命藥水+掃描透鏡+忍者足具+貪欲九頭蛇+振奮盔甲。

          出裝思路:這是針對(duì)上單的出裝,上單需要主動(dòng)開團(tuán)站在前排吸收傷害,給隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境。

          出裝推薦二:布甲鞋+朔極之矛+挑戰(zhàn)手+正義榮耀+石像鬼石板甲+守護(hù)天使。

          出裝思路:擁有大招免控和自帶攻速技能的奧拉夫,鞋子選擇布甲鞋收益更高。第一大件出到朔極之矛,讓奧拉夫能夠頻繁釋放他極強(qiáng)的小技能,接著出到擁有完美攻守屬性的挑戰(zhàn)手,正義榮耀在中期開啟配合R的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)或是單線追擊都極為強(qiáng)力。純防御裝的石像鬼石板甲讓站最前的奧拉夫擁有巨額雙抗,最后補(bǔ)出超高容錯(cuò)率的守護(hù)天使則能更肆無忌憚的直沖敵方后排。

          3. 狂戰(zhàn)士自帶天賦

          監(jiān)管者帶了挽留天賦,當(dāng)五臺(tái)密碼機(jī)都修完了就會(huì)觸發(fā)挽留天賦,一刀就可以到地,持續(xù)時(shí)間120秒

          4. 狂戰(zhàn)士打野天賦

          第一層天賦(1級(jí))

          恢復(fù)大師:這個(gè)天賦不太適合這個(gè)游戲的節(jié)奏,想靠它把自己養(yǎng)起來太難了!

          延展之刺:這個(gè)天賦應(yīng)該算是這一層里最優(yōu)秀的,對(duì)于阿努巴拉克的先手能力非常有幫助。

          持久甲殼:護(hù)盾持續(xù)到3秒往往已經(jīng)被打破,它的效果還可以,但是不夠好。

          侵略甲蟲:是一個(gè)不錯(cuò)的天賦,但是鑒于甲蟲感人的智商,除非走甲蟲流否則不推薦。也許以后對(duì)甲蟲做出一些改進(jìn)以后它會(huì)成為可選項(xiàng)。

          第二層天賦(3級(jí))

          身份優(yōu)勢(shì):阿努巴拉克有盾有甲蟲,打野根本不傷,這天賦賣萌的。

          蝗蟲針刺:普通攻擊對(duì)阿努巴拉克來說在團(tuán)戰(zhàn)里打出的機(jī)會(huì)不多,即使有傷害也不是很高,這個(gè)天賦只能帶來很小的提升。

          蛛魔蟲王:和第一層強(qiáng)化Q同理,它對(duì)阿努巴拉克來說是非常好的東西,提升的距離和冷卻縮減效果都很大。

          甲蟲軍團(tuán):甲蟲的智商問題,不推薦。并且8秒一個(gè)也沒什么吸引力。

          第三層天賦(7級(jí))

          傭兵隊(duì)長(zhǎng):這個(gè)天賦還可以(對(duì)加茲魯維來說也許特別好?),但是和其他的同層天賦一比,它不夠強(qiáng)。

          刺針之墻:這個(gè)天賦在地形很窄而曲折的地圖像詛咒谷里特別強(qiáng)。

          蛻皮外殼:在對(duì)方遠(yuǎn)程較多,阿努巴拉克需要更強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性的時(shí)候它會(huì)變的非常強(qiáng)大。

          毒蟲螯刺:最近越來越喜歡這個(gè)了,配合E使得阿努巴拉克瞬間有了不錯(cuò)的清線能力,而他相對(duì)貧乏的團(tuán)戰(zhàn)輸出會(huì)在點(diǎn)完這一點(diǎn)后上個(gè)臺(tái)階。在對(duì)方有澤拉圖和諾娃時(shí)強(qiáng)烈推薦這個(gè),貼住對(duì)方一個(gè)W就好了!

          吸血甲蟲:比前兩個(gè)甲蟲天賦好一點(diǎn),但是還是很一般。

          第四層天賦(10級(jí))

          如前面所說,99%的情況阿努巴拉克都選蟲群風(fēng)暴作為大招。

          第五層天賦(13級(jí))

          盛燃之怒:會(huì)讓阿努巴拉克的輸出提升不少,但是這一層的兩個(gè)保命天賦都挺誘人的,優(yōu)先考慮活下來吧。

          法術(shù)護(hù)盾:效果很美,但是實(shí)際用起來感覺還是局限性大了一點(diǎn)。

          強(qiáng)化骨板:額外的50%護(hù)盾絕對(duì)是一個(gè)巨大的加成,它會(huì)讓阿努巴拉克在開了W以后變得非常耐打。

          共生蟲殼:不推薦。

          第六層天賦(16級(jí))

          地震中心:強(qiáng)烈推薦!這個(gè)技能完全可以讓阿努巴拉克有一個(gè)質(zhì)的飛越。無論是傷害還是控制,在點(diǎn)完它以后瞬間就不一樣了!

          吃飽喝足:小甲蟲天賦不推薦。

          血債血償:這個(gè)天賦對(duì)很多刺客來說很好,但是阿努巴拉克不是很需要這樣爆發(fā)性的傷害。

          回風(fēng):阿努巴拉克或許會(huì)需要第二套控制,但是其實(shí)大多數(shù)情況下一套就夠了,拖延時(shí)間等到第二輪CD來毀滅對(duì)手完全可行,況且地震中心真的很強(qiáng)。

          第七層天賦(20級(jí))

          風(fēng)暴之魂:對(duì)于這個(gè)天賦爭(zhēng)議非常大,但是它是阿努巴拉克這一層必點(diǎn)的天賦。對(duì)一個(gè)坦克來說,可以不用顧忌自己的生命危險(xiǎn),盡可能多地吸收傷害、輸出對(duì)手本身就是非常好的,何況它還給玩家提供了巨大的容錯(cuò)性,而且其他同級(jí)天賦也不夠好。也許其他英雄會(huì)對(duì)這一個(gè)天賦有所顧忌,但是阿努巴拉克可以在任何情況下選擇風(fēng)暴之魂。

          風(fēng)暴之怒:沒有用。

          吸血蟲巢:恢復(fù)量感人,如果它在第一層也許會(huì)考慮它,但是它真的配不上20級(jí)天賦這個(gè)位置。

          地穴織網(wǎng):R2本身就不強(qiáng),這個(gè)天賦也不強(qiáng)

          5. lol狂戰(zhàn)士打野天賦

          一、出裝推薦

          納什之牙、巫妖之禍、貪婪凝滯、帽子、黑魔禁書、虛空之杖。

          納什之牙能夠?yàn)樘崮峁┠Х▊映伞⒐ニ偌映珊图寄芗铀偌映?,前期選擇該裝備可以提升提莫的普攻和技能傷害輸出。

          另外,納什之牙還能夠強(qiáng)化提莫的普攻,和自身被動(dòng)銜接起來,提莫的普攻傷害會(huì)得到質(zhì)變。

          巫妖之禍主要為提莫提供魔力值、技能加速、移速和額外傷害。當(dāng)提莫擁有該裝備以后,可以保障提莫的技能釋放,從而觸發(fā)額外傷害輸出。

          貪婪凝滯屬于自保技能,小件鞋子可以選擇水銀鞋、冷卻鞋或者護(hù)甲鞋,前期盡量提前將鞋子成型,然后在前中期合成金身,在關(guān)鍵時(shí)刻用來保命。

          帽子對(duì)于魔法傷害的英雄而言是核心裝備,當(dāng)提莫擁有帽子后,可以將自身基礎(chǔ)傷害大幅提升,不僅僅能增強(qiáng)技能傷害,還可以強(qiáng)化普攻傷害輸出。

          黑魔禁書和虛空之杖主要是針對(duì)坦克英雄的,特別是蒙多和蓋倫這類又肉,回血速度又快的英雄。

          6. 戰(zhàn)士狂暴天賦輸出手法

          魔獸世界戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)方式為33/28/0。

          1、選擇武器天賦的目的是在倒數(shù)第三層的血腥狂暴,對(duì)目標(biāo)造成4%的物理傷害。想要獲得這個(gè)天賦,至少需要花費(fèi)33點(diǎn)天賦點(diǎn)在武器系上,其余的天賦點(diǎn)都用來強(qiáng)化武器專精和猛擊。

          2、這個(gè)天賦可供選擇的余地不大,同時(shí)擁有死亡之愿與橫掃。

          7. 狂戰(zhàn)士自帶天賦是什么

          1、出門裝為“多蘭之刃”,“生命藥水”,“監(jiān)視圖騰”。

          2、中期出裝為“幻影之舞”,“狂戰(zhàn)士脛甲”,“無盡之刃”,“冰霜之錘”。

          3、后期在中期四大件的基礎(chǔ)上增加“飲血?jiǎng)Α?,“守護(hù)天使”。

          4、疾風(fēng)劍豪亞索他是一位近戰(zhàn)爆發(fā)AD刺客,雙突進(jìn)的技能設(shè)置,使得他在中單游刃有余,并且大招在隊(duì)友的配合下,在團(tuán)戰(zhàn)中能夠發(fā)揮至關(guān)重要的作用。

          8. 狂戰(zhàn)士打野技能

          打野的話一般主q副e也可以副w看個(gè)人喜好,有r點(diǎn)r

          9. 狂戰(zhàn)士輸出手法

          輸出手法結(jié)論:

          單體場(chǎng)景:

          非斬殺期:在起手打出一個(gè)擊后使用暴怒,然后卡 CD 使用嗜血,旋風(fēng)斬,并在嗜血旋風(fēng)斬都 CD 的時(shí)候補(bǔ)暴怒 BUFF (如果點(diǎn)了暴怒天賦),剩余怒氣打英勇打擊保證怒氣不溢出。

          斬殺期:找機(jī)會(huì)在進(jìn)入斬殺期前刷新暴怒 buff ,然后用斬殺代替英勇打擊,保持嗜血》旋風(fēng)斬》斬殺的輸出循環(huán),后期武器傷害成長(zhǎng)以后,會(huì)出現(xiàn)斬殺期旋風(fēng)斬》嗜血》斬殺為最優(yōu)手法。

          AOE 場(chǎng)景:

          首先明確一個(gè)基礎(chǔ)知識(shí), TBC 的旋風(fēng)斬和橫掃攻擊是沒有聯(lián)動(dòng)的!!70級(jí)的旋風(fēng)斬是對(duì)每只怪主副手2段傷害,最多打4個(gè)目標(biāo)就是8段傷害,如果先開啟橫掃攻擊,只有其中1次主手傷害可以被復(fù)制。也就是說4只怪場(chǎng)景,單用旋風(fēng)斬是8跳傷害,如果提前開了橫掃也就9次傷害。

          正確的 AOE 手法應(yīng)該是:先開爆發(fā)-使用旋風(fēng)斬-使用橫掃攻擊-打嗜血,順劈始終不要停。目的是讓10層橫掃攻擊盡可能復(fù)制到嗜血和順劈的傷害。橫掃期間一定要打嗜血,非橫掃期間,如果怒氣不足可以不打嗜血,保證順劈+旋風(fēng)斬的循環(huán)。10層橫掃復(fù)制傷害的優(yōu)先級(jí)是:斬殺(雙目標(biāo)20%血以下)》嗜血》順劈》主手旋風(fēng)斬,不可避免的有幾層橫掃會(huì)被副手平砍消耗掉。這也是快速武器不適合 AOE 的另一個(gè)原因。

          AOE 的情況比較復(fù)雜,由于 TBC 旋風(fēng)斬的大幅加強(qiáng)和橫掃攻擊的加入,對(duì)于4只怪的場(chǎng)景,能保持旋風(fēng)斬,橫掃攻擊,嗜血,順劈斬的輸出循環(huán)是大于一切的,在怒氣充足時(shí)使用嗜血泄怒,盡量不要在 AOE 場(chǎng)合使用斬殺(除非怒氣接近無限場(chǎng)景),有斷怒風(fēng)險(xiǎn)。

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