doom技能(doom技能圖標)
1. doom技能
A
AC – Armor Class,盔甲等級、級別
Account – 賬號,與密碼Password相對
Add – 一只玩家加入到組隊中,如果請求別人組隊,可說Add me pls.AOE – Area Effect Damage,區(qū)域作用魔法,指的是一個可以傷害一個區(qū)域中的一群怪物的魔法,即所謂的群攻,現(xiàn)并非魔攻專用
AE – Area Effect,區(qū)域作用傷害
AFK – Away from Keyboard,暫時離開(鍵盤),意味著玩家暫時不再操控游戲角色,通知其他玩家注意
Aggro – 指一些敵對、主動攻擊的怪物,當角色接近它時,它會試圖攻擊角色,這種行為成為AggroAggro Radius – 怪物周圍的區(qū)域,進入它意味著怪物會“蘇醒”并主動攻擊你
Agi – Agility的縮寫,意為敏捷,多指代游戲中角色的屬性
Avatar – 你的角色,互聯(lián)網中常用來指頭像,如論壇中的會員頭像等
B
Beta – 游戲的測試
Bind(Bound) – 重生復活點
Boss – 游戲中的終極怪物,通常各個級別段都有不同的Boss,中文里可以稱為大王,老頭兒等
Buff – 主要指輔助類角色為別人施加的有益狀態(tài),通俗的說法就是“加狀態(tài)”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等
Bug – 游戲中的漏洞
C
Carebear – 喜歡幫助別人攻擊怪物的玩家
Caster – 不能抗怪的角色,如法師
CBT – Closed Beta Test 游戲封閉測試
CD – Cool Down, 多指技能的冷卻時間
Character – 游戲中的角色
Cheat – 游戲中的作弊,也只游戲秘笈
Cheese – 利用游戲的不平衡之處牟利
Combat Pets – 被玩家控制的NPC,在戰(zhàn)斗中幫助玩家及其隊友,直譯也有寵物的意思
CR – Corpse Retrevial的縮寫,指取回尸體,這要看具體游戲的設置而論,很多游戲沒有這個設置
Creep – 怪物
Creep Jacking – 當其他玩家與怪物戰(zhàn)斗的時候趁機攻擊該玩家
Critters – 面對玩家攻擊不會反擊的怪物
Clock Speed:游戲執(zhí)行速度。
D
DD – Direct Damage,直接傷害,非持續(xù)性傷害作用
DBUFF – De-Buff的簡寫,對怪物或敵對玩家施放的具有負面狀態(tài),如是對方減速、降低防御、降低準確率等等
Defense – 防御,這是通俗的叫法,具體還有物防、魔防等分類
DKP – Dragon Kill Point的縮寫,直譯是屠龍點數(shù),一種對玩家貢獻的衡量標準
DMG – Damage的縮寫,指傷害
DOT – Damage over time,在一段時間內持續(xù)對目標造成傷害,持續(xù)傷害
DPS – Damage per second的縮寫,每秒傷害
Dungeon – 指地宮、地下城等,多指游戲中難度很大的地形,也是Boss的棲居地
Doom-like:三維射擊類游戲。
E
E3(Electronic Entertainment Expo):美國E3大展。當前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿展示會,基本于每年五月舉行。
Easter Egg:復活節(jié)彩蛋。程序中隱藏著的一段意外的內容,常為制作者設計的搞笑內容,經常是關于制作者自己的介紹與調侃。
ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計算機商貿展示會。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。
Electronic Game:電子游戲。
Engine:游戲引擎。即一套游戲的主程序。
Experience Point:經驗點數(shù)。
F
FH – Full Health的簡寫,指生命值全滿
FM – Full Mana的簡寫,指法力全滿
Forge – 要塞,可以是游戲中的場景、地圖
FS – Full Sport的縮寫,指完全負責輔助的角色;漢語里可以做為法師的簡稱,注意區(qū)別
FTG(Fighting Game):格斗類游戲。
First Person:第一人稱視角。
Flight Sim:飛行模擬類游戲。
FMV (Full-motion Video):全動態(tài)影像。即游戲的片頭、過場和片尾的動態(tài)畫面。
Forward Scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現(xiàn)在第一人稱射擊或模擬類游戲。
FPS(Frames Per Second):每秒顯示幀數(shù)。
Free Guy:額外的命。在游戲中,你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數(shù)量的某種寶物。
G
Gank – PvP:當其他玩家與怪物戰(zhàn)斗時趁機攻擊該玩家,與Creep Jacking 類似
Gate(gateway) – 游戲中的傳送,與Portal相似
GM – Game Master的簡寫,指游戲管理員,服務玩家,維護游戲內正常運行的人
Griefer – 試圖騷擾或激怒其他玩家的人
Grinding – 長時間在一地點獵怪,多是為了升級或取得特殊游戲道具
Guild – 公會、團體
Gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個游戲有多好玩的重要因素。
Genre:游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等。
GPU (Graphics Processing Unit):圖形處理器。輔助CPU處理圖形運算。
Graphics Accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬件。
Graphic Adventure:圖形冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類, 相對與文字冒險類游戲。
GUI(Graphical User Interface):圖形用戶界面。即計算機與用戶的交互界面。
H
Heart – 心脈、血脈,多指游戲角色的屬性
HOT – Health Over Time的縮寫,指持續(xù)性治療效果
HP – 作為Health point的簡寫時,指生命值;做為Hit points的簡寫時指傷害值,其中前者較常用
Hidden Level:隱藏關卡。指游戲中隱藏的部分,自行發(fā)現(xiàn)。
High-Res:高解析度。
Hint:攻略提示。
HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標跟蹤等作戰(zhàn)信息。
I
ID – Identification的簡寫,網絡中表示各種賬號,表示賬號時,與account意義相同;通常指身份證、證件
INC – Incoming的簡寫,指引怪的人對其他玩家的警示
Instancing – 游戲中的副本,現(xiàn)在很多網游都引入了這一玩法
INT – Intelligence的簡寫,指智力,多指代游戲中角色的屬性
Item – 泛指游戲內的道具
Interactive Movie:交互式電影。
Interface:游戲界面。
J
Joypad:游戲手柄。
Joystick:游戲操縱桿。
KKiting – 玩家保持在敵人戰(zhàn)斗范圍以外的一種戰(zhàn)術,從敵人身邊跑開,同時對其造成傷害
KO – Knock Out的簡寫,與人挑戰(zhàn)時擊敗對方
KOS – Killed on Sight的簡寫,多指游戲中的設置,游戲NPC對敵對陣營玩家的攻擊行為
KS – Kill Steal的簡寫,直譯是偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物,以獲取經驗(主要目的)、道具(這種情況不多)
LLag – 延時,就是我們平常說的卡
LFG – Looking for a group的簡寫,尋找隊伍以求加入
LFM – Looking for more的簡寫,找尋更多的人組隊
LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的簡寫,指大笑,很常用的聊天詞匯,相當于漢語中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滾)此不常用
LOM – Low on Mana的簡寫,法力不足
Login – 與Logon, Log-in意義相同,表示登入賬號的意思
LOS – Line of Sight的簡寫,視線
LOOT – 從被殺死的怪物或寶箱里拿取游戲道具、戰(zhàn)利品等
Lure – 指引怪,3D游戲中常用,組隊殺怪時,有玩家負責將怪引向團隊,然后用群攻技能集體殺怪
LVL – Level的簡寫,游戲角色等級
Low-Res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高。
M
Maintenance – 維護,一般指游戲停機維護
Mana – 魔法,通俗的稱呼是藍
Map – 地圖,游戲內的場景,也可用 Zone 表示地圖
Mental – 意念,多指代游戲角色的屬性,與下面的Spirit有些類似
Mez – Mesmerize的縮寫,指催眠等狀態(tài)是玩家暫時失去對角色的控制
MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在線
MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲
MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在線角色扮演游戲
MOB – 指游戲中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戲中所有由電腦控制的角色,第二種用法不常見
MP – Magic Point魔法值,是對魔法的通俗稱呼,正式的叫法應該是Mana
MT – Main Tank的縮寫,WOW中的主力抗怪角色,其它游戲中可以沒有這樣的描述
Muscle – 肌肉,多指游戲角色的屬性
Motion Capture:動態(tài)捕捉。將物體在3D環(huán)境中運動的過程數(shù)字化的過程。
Motion Tracker:動作跟蹤器。動態(tài)捕捉時使用到的設備。
Moves:出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。
MUD(Multi-user Dungeon):俗稱“泥巴”。在互聯(lián)網絡上的一種允許多人參與的實時游戲。
NNerf – 消弱
Nerve – 神經,多指游戲角色的屬性
Newbie – 菜鳥,形容新玩家,有時也指那些操作不熟練、技術不太好的玩家
Newb – 新人的簡稱,同上
Ninja – 沒有經過相關玩家允許或趁別人沒注意而拿走戰(zhàn)利品
N00b – 一種用來稱呼新人的不禮貌的說法
NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,純粹的電腦角色,由游戲控制
Network Games:網絡游戲。
OOBT – Open Beta Test 游戲公開測試
OOM – Out of Mana的簡寫,法力耗盡,多在組隊中提醒隊員注意
ORZ – 一個人跪地的無語姿勢,象形,表示欽佩的感嘆
OT – Over Taunt的縮寫,別人的翻譯是仇恨失控,怪物對玩家角色的仇恨,多用于WOW中
P
Party – 組隊,與Team相近
Password – 泛指密碼
Patch – 補丁
PC – Player controlled character,玩家控制的角色,與上面的NPC是相對的;網絡中PC也很常見,指個人電腦
Pet – 被玩家控制的非玩家生物,如寵物、召喚物等
PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊并試圖殺死他
Player – 玩家,操作游戲中角色的人
PM – Personal Message的縮寫,指一個玩家對另一玩家的私人會話
POP – Repopulation的縮寫,指怪物刷新
Portal – 泛指游戲內的傳送
Proc – 激活,多指一些武器、裝備附加效果、屬性
PST – Please Send Tell的簡寫,指說話的人想通過 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流
Puller – 負責吸引怪物的玩家,常說引怪,與上面的Lure相近
Pulling – 隊伍中的玩家負責吸引一只或幾只怪物,并將他們帶到隊伍所在地,集體殺怪,這多指高級怪物的情況下,與上面的Lure不完全一樣
PvE – Player vs. Environment的簡寫, 玩家與電腦控制的角色戰(zhàn)斗
PVP – Player vs. Player的簡寫,玩家對玩家的戰(zhàn)斗
Raid – 可譯為突襲,由一群玩家在某一地區(qū)進行的大規(guī)模作戰(zhàn),有時也指團隊副本、大副本
Pirate:盜版游戲。
Pixel:像素。
Platformer:游戲平臺。
Player Killing:玩者殺手。指在MUD中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。
Polygon:多角形。運用在2D屏幕中表現(xiàn)3D環(huán)境的多角形單位。
Prototype:原型制作。游戲作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戲的原型,一個可以執(zhí)行的程序原型。從這些基礎程序與基礎圖形,制作者可以看到從電腦中表現(xiàn)出來的與原來設想的有多大差距,經過調整磨合后就進入了正式動工了。
Puzzle:謎題。在冒險類游戲中,考驗玩者智力的謎題。
Q
Quest – 游戲中的任務
Quake-like:三維射擊類游戲。
RRe-buff – 重新加有益狀態(tài)
Res – Resurrect / Rescure的縮寫,指復活暫時死亡的角色
Re-Spawn – 一只被殺死的怪物重新刷出
Rest (state) – 角色疲勞狀態(tài),一般殺怪經驗、物品掉率效率都受影響,是為了玩家健康而強制執(zhí)行的一項措施
Resistance – 對屬性攻擊的抵御(如,冰ice, 火fire, 點lighting, 毒poison等)
Respawn – 重生點復活
Roll – 指擲隨機數(shù)字來決定物品的歸屬
Root – 給敵人施加的類似定身的狀態(tài)
Round:回合
SSchedule – 泛指游戲內活動的日程表
Sever – 服務器,與游戲客戶端相對
Small Pets – 跟隨玩家的小動物,可以稱為寵物,是否直接影響玩家或怪物,要看具體的游戲設置了
SOLO – 單獨殺怪、做任務等,不與別人組隊的游戲玩法
Spawns – 在游戲世界中,怪物被刷出時所位于的地點或出現(xiàn)的過程
SPI – Spirit的簡寫,直譯是靈魂,多指代游戲角色的屬性
STA – Stamina的縮寫,耐力
Stack – 堆放在同一個道具欄中的同類物品的數(shù)量,通俗講就是疊加數(shù)量
STR – Strength的縮寫,力量,多指代游戲角色的屬性
Stun – 擊暈(狀態(tài))
Scaling:縮放比例。
Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。
Shareware Software:共享軟件作品。
Side-Scrolling:橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。
TTank – 能夠承受很多傷害的近戰(zhàn)角色,如一名戰(zhàn)士,是抗怪的角色
Tap – 對怪物造成傷害,標為你的獵物,一旦你對怪物造成了傷害,只有你才能得到經驗值和掠奪戰(zhàn)利品
Taunt – 直譯是嘲弄的意思,指從其它玩家那里吸引怪物
Team – 游戲內指組隊,與Party相近;當用于游戲公司時指(游戲研發(fā)、運營)團隊
Threat – 直譯是威嚇的意思,有可能是指將怪物暫時鎮(zhèn)住、嚇走等
TPP – Third Party Programme,直譯為第三方程序,就是平常的外掛
Train – 把一群怪物引向另一名玩家,通俗講就是陷害
Twink – 高等級帶練低等級玩家
UUC – Undercity 地下城
Update – 與Upgrade意義相近,泛指游戲內的更新,如服務器更新、地圖更新、道具更新等等
V
Vendor Trash – 只有商人NPC才愿意購買的物品
VS – Ver Sus的簡寫,對決、挑戰(zhàn)、單挑
WWTB – Wanting to buy的縮寫,想要購買
WTS – Wanting to sell的縮寫,想要出售
X
XP or Exp – Experience的簡寫,經驗值
2. doom技能圖標
被鎖定了
玩家必須切換到PS4版本。該問題已解決,玩家安裝“毀滅戰(zhàn)士:永恒——PS5升級(DOOM Eternal - PS5 Upgrade)”即可升級。
帶鎖的圖標說明是不屬于當前登錄賬號的游戲。這表明一臺主機上的游戲可以共享。游戲庫首頁展示的本機器下所有賬號的游戲。所有的游戲圖標應該是聯(lián)網獲取的。其中光盤版游戲會在右上角出現(xiàn)光盤圖標,同時還有顯示已安裝狀態(tài)的圖標。
3. doom技能加點
DOOM大招:末日對敵人施加末日詛咒,使其無法施放技能或使用物品,同時造成持續(xù)傷害。
末日也會使大多數(shù)被動技能失效??捎蒙裾壬?。魔法消耗:150、200、250冷卻時間:100技能:單位目標 影響: 敵方單位傷害類型:魔法 持續(xù)時間: 15 、 15 、 15每秒傷害: 30 、 50 、 70 神杖升級持續(xù)時間: 16 、 16 、 16神杖升級每秒傷害: 50 、 80 、 110 像是基本上主動的技能都會被取消,例如神靈的被動之類的。主動技能的話想都不要想,全部沉默點不了的狀態(tài)。
4. doom技能介紹
炎刃是doom的主要輸出技能,cd短輸出高,但是末日的技能都很好用,所以根據(jù)具體情況決定加點
5. doom的大招
擁有破壞的裝備有著白銀之鋒也就是大隱刀這一件裝備可以破壞對手的被動技能,而技能中可以破壞對手被動有著毒龍的幽冥劇毒,在有A杖后的末日使者的大招doom和A杖毒狗的邪惡凈化。
這些技能在造成傷害的同時還可以對手或者是野怪的被動技能,像是中型野怪石頭人在被破壞被動后不會再分裂出小石頭人,但是像是大薩特的回血光環(huán)或是其他光環(huán)不會被破壞效果所破壞,而那些需要累計的被動例如影魔的收集靈魂在被破壞后仍會提供攻擊力,但是在破壞效果內擊殺單位后就不會在有靈魂為影魔提供攻擊力。
6. doom技能介紹 dota2
最好單中吧 畢竟DOOM需要等級1級吃兵23級焦土 接下來升等級炮 要隨時打-ma來看對方的等級來加等級炮也就是說需要留點不加 等對方到了等級再加上去有大就去gank 最好保證自身的魔法量 足夠大+等級炮+焦土有機會就去小野店吃狗頭人 可以有加移速的光環(huán)出裝推薦相位鞋 魂戒 末日比較需要移速 也需要魔法接下來可以考慮冰甲 隱刀 末日護甲很低 需要撐護甲末日的大最好作為先手 因此需要隱刀幫助切入如果打的順的話 可以早點出輝耀 更進一步壓制對方的等級和經濟末日應該作為2號位來打 需要等級 需要經濟裝備 靠gank發(fā)育
7. doom功略
先來說一下末日使者這個英雄的優(yōu)缺點。目前是基于7.01版本,如果后續(xù)版本更新請at我更新攻略。
優(yōu)點:
1、力量成長很高,只需要一個簡單的撐血肉裝就保證他的血量達到一個很高水準(比如bkb的小斧子或藍杖)
2、經濟很好,不出點金有一定攻速,該有的裝備肯定有,出了點金,經濟一般都在500以上。
3、單殺能力強。什么林肯,bkb,blink,寶石,只要你想,對面落單的人你總可以殺得到。林肯可以靠散失怪破,寶石可以跳刀隱刀一起出,bkb隱刀人馬踩然后大。萬力屠夫6刀烈火刀加上a杖也穩(wěn)死。
4、團戰(zhàn)翻盤能力。無論是沉默還是全能還是虛空的團戰(zhàn)流,都可以用一手純熟的末日解決,而在末日強大的裝備支撐下,你需要做的只是想好技能裝備釋放順序。
缺點:
1、護甲太低。沒記錯的話滿級護甲是6點?對線就算帶圓盾也會被點出經驗區(qū)的存在。
2、缺魔。不僅缺魔,末日的攻速和缺甲特點讓他不能首發(fā)秘法彌補缺魔特征,除了出瓶子外只能靠中件來彌補,甚至很多末日直到冰甲出了魔才夠用。
3、攻速。攻速影響對線補刀,farm速度,對點等,doom的初始攻速和敏捷成長基本讓他這個力量成長爆炸的英雄告別物理核。
下面說一下定位。
值不值得主保呢?我們知道也有主保天怒,lina這種法核的,但是這些法核的特點是節(jié)奏很快,不依賴大招,這和末日不一樣。就算主保末日,也有145s的timing,這不值得。所以末日的位置一般在發(fā)育和抗壓位上。在哪一路抗壓其實并不影響,現(xiàn)在有中路抗壓,優(yōu)勢路抗壓的,不一定要在劣勢路抗壓。但是基于這個版本的環(huán)境,我推薦在天輝優(yōu)勢路或中路抗壓,或者夜宴優(yōu)勢路。因為末日線上回復能力尚可,所以可以選擇給隊友離泉水更近的位置。而且這個版本拉野而言,天輝優(yōu)勢路拉野位完全是暴露的,剛天輝優(yōu)勢路應該成為一種常態(tài)。
下面大概說一下打法。
首先,在對線期,要解決的是末日怕消耗和缺藍缺移速的問題。我推薦出門175指環(huán)和圓盾,線上合成王者之戒,提供3點護甲和7點攻擊,結合末日的力量,基本解決補刀問題。至于對線消耗,沒有遠程技能還是不要想了。在吃怪方面,占線系的可以選擇梟獸(+4護甲)、藍胖子(一個低磨耗法術加冰甲)大薩特(+6回血)。最好是大薩特,不耗藍,回血相當于自帶回5。要知道幽鬼初始護甲才2,幽鬼帶回5能混線你帶王者之戒當然也可以混線。
在初步站穩(wěn)后,可以選擇鞋子+裙邊+凝魂之淚的裝備。同時,建議末日混線的時候有一個游走定位的醬油一起,主要作用是,末日吃掉大野怪后,輔助可以收小野喝湯,不浪費末日混線時間。
末日除了日?;炀€外,吃野怪后配合隊友gank也是很重要的。為了不拖累他的節(jié)奏,我推薦吃石頭人,因為他的控制是不耗藍的,在自己犧牲后還有200爆發(fā)。
在末日到達6級后,如果對面是落單的大哥,可以考慮擊殺大哥。如果是有醬油保的大哥,可以考慮擊殺那個保人的醬油。如果醬油和大哥都在和你和平發(fā)育,可以考慮開5游走中路。不過無論任何擊殺,請你在裙邊+鞋子+有烈火刀的情況下進行。前期末日的擊殺,普攻是非常重要的。
現(xiàn)在戰(zhàn)鼓價格下降,提供6、3、6的屬性和回藍以及移速,可以說非常適合末日,建議第一件先戰(zhàn)鼓,第二件再點金。有戰(zhàn)鼓的末日可以放心主加1技能而不擔心拖累團隊節(jié)奏,戰(zhàn)鼓的小件足夠末日站穩(wěn)線以及配合大招打出沖臉。如果是物理核心末日,建議點金+支配頭盔完美彌補末日攻速問題,還有一個野怪幫助其線上健身,8點回血解決末日續(xù)航,在20級天賦的時候也刻意放心點加攻擊。
點金手還是一個比較重要的道具,其中之一的原因還是末日的攻速。末日的攻速不適合打野發(fā)育,但是吃野怪又會留下垃圾,這個時候配合點金手可以減少野區(qū)浪費,對于末日的經濟能力來說,點金手回本很快,往往只會拖慢你的gank道具4、5分鐘。
后面的打法不展開了,輝耀的,攻速的,冰甲的,只有因地制宜才能獲得勝利。大誰不大誰首先看操作(操作不好以技能甩出來為優(yōu)先)其次看局勢。
我相信前面的介紹足夠大部分人玩好末日了。
8. dota doom技能
個人見解大電錘:一般是那些敏捷成長不高,到后期需要堆攻速的后期英雄出裝(如近戰(zhàn)力量后期,代表英雄骷髏王),其次,就是aoe不足時出裝,對面猴子或者娜迦肉起來,aoe清不掉幻想是可以出這個裝備。
這個裝備有一個好處就是合成比較平滑,缺點是很難產生質變(和其他5000以上的大件相比)。
雙刀:這個裝備有點萬金油,大部分英雄都可以出,很適合那些既需要撐肉有需要攻速的英雄出,就是那種肉核沖臉的英雄,如剛被,其中,雙刀的加移速效果對那些笨重的肉核很好用,其次是那種敏捷英雄但是力量成長不高的英雄出,如sf,效果也不錯,你讓它理解成減速其實不太好,他的減速效果其實一般。
冰眼:適合那些需要屬性的英雄,如大娜迦和水人。
還有一種情況就是carry需要撐肉,站在前面保護陣型的時候,在己方輸出已經足夠但是缺少肉盾和控制的時候出(冰眼的一個好處是可以追殺,彌補控制不足)ps 大娜迦劣勢出冰眼,誰用誰知道。
祭品:我的理解是后期時輔助給大哥提供光環(huán)時出的,大哥出祭品的話有點拖,而且還占格子,有一個例外就是敵法,敵法出祭品的話可以刷的更快且在刷的時候保持狀態(tài),隨時參戰(zhàn)(不過敵法沒有個分身斧參戰(zhàn)就是個雞)
撒旦:遠程后期打到基本的必備出裝,和別人剛正面的必備出裝,首先,他可以撐肉,防備被秒,其次,如果被先手集火沒被秒的話,開出撒旦可以迅速恢復作戰(zhàn)能力。
瘋狂面具:物理dps爆發(fā)型英雄的出裝,比如,虛空和斯文這種需要在一定時間打出極高物理爆發(fā)的時候的必備。
還有一種情況就是你對自己的走位非常自信,或者是遠程輸出環(huán)境特別好的時候也可以出,廉價的增強物理爆發(fā)能力,這時候性價比很高。
如果說不能保證輸出環(huán)境的話,這就是個自殺面具。
暗滅:效果很好的輸出裝備,配上一些本身有減甲效果的英雄,是絕配,很適合碾壓局出裝,但是這個裝備后期比較乏,因為大后期的話,一般甲都比較高,暗滅的減甲就有點不夠看了,其次是除了暗滅不能出吸血,沒有吸血就很難保證后期團戰(zhàn)時的續(xù)航。
紫苑:一般是那種單抓能力比較強的英雄的選擇,首先他可以加攻擊和魔法恢復,可以保證你的藍量和爆發(fā)。
其次是單抓是這一手沉默的效果很好。
羊刀:先手秒人時很有用,其次他的屬性對英雄很有用,缺不缺控制都可以出,對智力英雄效果最好。
吹風:先手留人和后手救人都可以出。先手適合那種控制需要一定抬手的英雄,代表英雄lina和ts,而且增加英雄的續(xù)航能力,魔法恢復效果很不錯。
后手救人的話輔助都可以出。還有就是那種可以和技能搭配的英雄,如影魔的吹風搖大。
推推:保命和隊友效果都很不錯。很適合輔助出,可以秀起來(對輔助來說,團戰(zhàn)多生存一會,多一波技能往往能左右一波團戰(zhàn)的局勢),還可以救大哥。
而且這個裝備在對面有發(fā)條時必出。
林肯:是一個占線打錢的裝備,如大娜迦,水人這種英雄占線打錢時,出個林肯首先可以增加自己的續(xù)航,回藍回血都很好用,其次可以放被抓,這個和bkb區(qū)別就是,bkb是打架的裝備,出了bkb是要去參團的,而出了林肯是為了更好的farm。
還有一種情況就是對面有doom,林肯能增加對面doom的難度。
bkb:基本上后期英雄都要出,他可以保證輸出環(huán)境,他可以保證輸出環(huán)境,他可以保證輸出環(huán)境,重要的事情說三遍。沖臉英雄必出,bkb那幾秒可以讓別人的臉都沖歪,打亂別人的陣型。反沖臉時也要出,和沖臉英雄剛正面。散失:一般的話配分身系英雄如猴子,小娜迦。還有就是隱刺,散失配隱刺不論是單抓還是追殺都很有用。還有就是對面有全能騎士或者術士的話出效果也不錯。
9. doom傷害
在QuakeCon上公布的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》演示中,可能有不少眼尖的玩家會發(fā)現(xiàn),在游戲中會出現(xiàn)一個綠色毀滅戰(zhàn)士頭盔的可拾取物品,獲取這個物品之后出現(xiàn)了“額外生命”的字樣,根據(jù)id Software開發(fā)者的介紹,這個東西類似于存檔點,但這個“存檔點”是隨著玩家們的進度移動的,在拾取這個額外生命之后,死掉時就不會回到上一個存檔點,而是會原地復活,現(xiàn)在你就不需要從頭回到最初那個地方然后再一路打過來。
如果你就快要打到下一個存檔點或者Boss戰(zhàn)了,額外生命就能在你死的時候生效,這時屏幕會變成灰色,然后你會免疫傷害一段時間,這時你可以繼續(xù)戰(zhàn)斗,重新選位,從剛剛死去的進度重新奮戰(zhàn)?!?/p>
強推





