s6賽季ap天賦(s6天賦介紹)
1. s6天賦介紹
1.魔盤(pán)
初始魔盤(pán)
下洞旋轉(zhuǎn)2下,探險(xiǎn)家+魔力穿透
如果遇到哥布林,轉(zhuǎn)一下變成小紅帽,白嫖哥布林箱子。
2.裝備搭配
武器極寒冰封
然后我穿的冰霜頭、冰霜胸、冰霜腰+多重、冰捷手
博學(xué)者項(xiàng)鏈+冰錐回旋戒指+貪婪者戒指
如果沒(méi)有博學(xué)者可以換成極寒或者典伊都可以
2. lols6符文天賦
英雄聯(lián)盟,基本上每年賽季更新都會(huì)出現(xiàn)不同天賦選擇和符文,讓我們來(lái)回顧一下英雄聯(lián)盟這些年天賦的改動(dòng)吧!
S7
S6
S5
S4
S3
S2
S1
老版符文
總的來(lái)說(shuō)可以看出:除了S6-S7的天賦變化不大之外,其他賽季較上一賽季基本都發(fā)生了重大改動(dòng),甚至是重做。天賦系統(tǒng)正在變得越來(lái)越簡(jiǎn)單,符文系統(tǒng)和天賦系統(tǒng)的融合讓游戲變得更加簡(jiǎn)單快捷。以此懷念我們逝去的光陰,希望英雄聯(lián)盟帶給我們更多的歡樂(lè)。
3. s6天賦符文
-ADCarry-
出門(mén)裝選擇一:
(推薦)
選擇多蘭劍+餅干的出法呢,對(duì)線比較強(qiáng)勢(shì),
RANK里經(jīng)常會(huì)對(duì)拼所以推薦出這個(gè),這樣會(huì)占一些小優(yōu)勢(shì)。
出門(mén)裝選擇二:
選擇屠夫刀的出法,可以對(duì)一些喜歡打錢(qián)不喜歡對(duì)
拼的AD玩家們一個(gè)很好的幫助,看個(gè)人愛(ài)好的打法了。
裝備選擇:
-ADCarry-
戰(zhàn)爭(zhēng)女神第一件裝備推薦出
奪萃之鐮,(因?yàn)檩喿計(jì)尡容^缺藍(lán),而他出了之后剛好擬補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn),出暴擊能恢復(fù)一定的藍(lán)量)
第二件裝備選擇出
斯塔緹克電刃(這件裝備在S6很好用,加了大量的暴擊率,而且才2500,這樣可以更好的加大話輪子?jì)屧谥衅趫F(tuán)戰(zhàn)的輸出)
第三件裝備選擇出
無(wú)盡之刃(第三件出了無(wú)盡之后,暴擊率就高達(dá)70%,很恐怖),第四件裝備有三個(gè)選擇,第一件多米尼克領(lǐng)主的致意(坦克克星),
第二件凡性的提醒(面對(duì)治療多的陣容可以出),第三件盧安娜的颶風(fēng)(現(xiàn)在的颶風(fēng)有百分之30%的暴擊率,再配合前面出的裝備,加起來(lái)100%了),
輕語(yǔ)不要重復(fù)出就可以了,出一件就夠了,颶風(fēng)和輕語(yǔ)的出裝順序可以自己來(lái)決定。
4. 英雄聯(lián)盟s6天賦介紹
英雄聯(lián)盟(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(RiotGames)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。雷霆天賦是s6出來(lái)的
5. s6天賦改動(dòng)詳細(xì)
S6大亂斗牛頭天賦:
兇猛:巫術(shù)5、盛宴1、先天資質(zhì)5、持槍凌弱1
詭詐:漫游者5、秘密儲(chǔ)備1、冥想5、危險(xiǎn)游戲1、精密5、雷霆領(lǐng)主的法令5
符文選擇紅色:法術(shù)穿透*9,黃色:生命值*9,藍(lán)色:冷卻時(shí)間*9,紫色:法術(shù)強(qiáng)度*3。
出裝方面,出多蘭盾可以提高賴線能力,可以不怕對(duì)面消耗,冰心,鳥(niǎo)盾增加抗性,讓牛頭能扛得住。后期出盧登與帽子保證自己傷害,冰心綠甲增加自己的抗性和血量,中亞可以讓自己在團(tuán)戰(zhàn)中不至于被秒殺!
6. lols6天賦介紹
陣容搭配
諾手+波比+女坦+機(jī)器人+蓋倫+大嘴+厄加特+燼
推薦裝備
大嘴:羊刀+巨殺+正義之拳
蓋倫:反甲+龍牙+泰坦
厄加特:伏擊之爪+正義之拳+巨殺
具體玩法
前期大家可以保鏢+2狙神過(guò)渡,有女警和大嘴的話前期戰(zhàn)斗力還是OK的,等到中期再慢慢成型陣容,這個(gè)體系大嘴一定要三星,所以大家可以在6人口的時(shí)候多D一段時(shí)間,期間也可以把一些前排D到三星。
7. s6基石天賦
天賦加點(diǎn)如下:
主系:征服者、凱旋、傳說(shuō)韌性、堅(jiān)毅不倒
副系:餅干配送、時(shí)間扭曲補(bǔ)藥
屬性碎片:+9適應(yīng)之力、+9適應(yīng)之力、+6護(hù)甲
基石符文征服者:能為英雄在持續(xù)作戰(zhàn)中提供大量的適應(yīng)之力,在完全疊滿后還能提供一定的吸血效果。
凱旋:能為英雄在擊殺敵人時(shí)獲得生命值恢復(fù),在關(guān)鍵時(shí)刻讓英雄絕處逢生。
傳說(shuō)韌性:能為英雄提供韌性,減少控制技能對(duì)英雄行動(dòng)的損害。
堅(jiān)毅不倒:能增強(qiáng)英雄在低生命值時(shí)的戰(zhàn)斗能力,高傷害加成能幫助英雄在低生命值時(shí)完成反殺。
餅干配送:能為英雄提供線上續(xù)航,回到商店賣(mài)出能獲得額外經(jīng)濟(jì)。
時(shí)間扭曲補(bǔ)藥:能提高英雄前期的作戰(zhàn)能力,在前期對(duì)拼中獲得優(yōu)勢(shì)。
8. s6的天賦
這一套天賦,算是比較常規(guī)的中單AP天賦,同樣適用于拉克絲,點(diǎn)出“奧術(shù)之刃”,配合拉克絲被動(dòng),平A的那一下會(huì)很痛;通用欄里面,可以不點(diǎn)“符能親和”和“精神之力”,點(diǎn)出小餅干那兩點(diǎn)也是不錯(cuò)的。
這一套天賦,把剩余的九點(diǎn)點(diǎn)到了防御里面,如果是一些對(duì)線一些手短的英雄,還是不錯(cuò)的;至于那九點(diǎn)到底是點(diǎn)防御還是點(diǎn)通用,根據(jù)情況定,我一般會(huì)點(diǎn)到通用里面,前期的回藍(lán)還是很重要的。
這是一套AD拉克絲的天賦,當(dāng)然,這屬于是非主流,或者說(shuō)瞎鬧,用拉克絲來(lái)打ADC,首先,拉克絲攻擊距離550,和薇恩一樣,其次,拉克絲的技能配合平A,能在對(duì)線期去的非常顯著地效果,再次,拉克絲的W護(hù)盾,在前期對(duì)拼時(shí)加給自己和輔助,這樣有事占盡了優(yōu)勢(shì),缺點(diǎn)是技能沒(méi)有AD加成,并且,攻速成長(zhǎng)較低,所以,對(duì)裝備的依賴性稍高,所以,AD拉克絲一定要在前期打出優(yōu)勢(shì),或者,功底夠好,如果是劣勢(shì)的話就有點(diǎn)廢了。
9. s6天賦名稱
我主玩狗頭的
S6開(kāi)始玩的,可以說(shuō)真的只玩狗頭這個(gè)英雄
還記得以前有符文天賦的時(shí)候,每天都研究什么符文配什么天賦,什么天賦打什么英雄
什么攻速大精華,藍(lán)色減CD,黃色護(hù)甲,配上戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),真的是強(qiáng)的一批
那個(gè)時(shí)候,一個(gè)英雄那個(gè)時(shí)候我有三種打法
四五級(jí)單殺對(duì)面,這都是經(jīng)常的事
但是后來(lái),符文沒(méi)了,天賦改了,戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)也沒(méi)了
前期的狗頭總是扛不住對(duì)面的傷害,很煩,
我又是那種換血流打法,改版之后就經(jīng)常被單殺
沒(méi)改版之前我是經(jīng)常單殺別人的
為此,我兩三個(gè)月沒(méi)碰聯(lián)盟
因?yàn)椴贿m應(yīng),改動(dòng)太大了
后來(lái)閑著沒(méi)意思,又把狗頭撿起來(lái)了
重新去適應(yīng)他,去接受他
然后看主播玩,發(fā)現(xiàn)有個(gè)天賦叫強(qiáng)攻,可以哦
符文剛剛改版我是帶強(qiáng)攻的
如果有一天狗頭被重做了,我也會(huì)繼續(xù)玩狗頭的,
因?yàn)樾叛霭?,只要這個(gè)英雄還在,不管重做與否,我的信仰還在
刪除了,就不玩了
老伙計(jì),讓我們戰(zhàn)個(gè)痛快
強(qiáng)推





