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          7.2武器戰(zhàn)天賦(魔獸世界8.25武器戰(zhàn)天賦特質(zhì)選擇)

          1. 魔獸世界8.25武器戰(zhàn)天賦特質(zhì)選擇

          痛苦天賦

          第一層

          災(zāi)難狂歡:1靈魂碎片1.5秒施法

          第二層

          痛苦無常:1.5秒施法 持續(xù)16秒(限制1移除)

          腐蝕之種:1靈魂碎片2.5秒施法

          第三層

          夜幕:和原來一樣,額外多25%傷害提升

          卡西安Xavian教導(dǎo):腐蝕術(shù)瞬發(fā)并立刻造成13。8%SP傷害

          播種:2個額外

          大難臨頭:痛楚每次疊7% 50層

          流行疫?。?BFA特質(zhì))

          枯萎痛楚:舊天賦2層起始 可疊14層

          腐蝕痛楚:腐蝕之種爆炸時對所有目標(biāo)增加痛楚1層疊層

          第四層

          吸取靈魂:和現(xiàn)在一樣

          抉擇::生命虹吸/絕對腐蝕

          抉擇::詭異魅影/邪惡污染:對10碼內(nèi)最多30名敵人施加痛楚和疲勞詛咒

          第五層

          靈魂轉(zhuǎn)換:犧牲5%靈魂榨取獲得1個靈魂碎片

          暗影之擁:1。5%每層,疊3層

          犧牲魔典:一樣

          靈魂烈焰:軍團神器特質(zhì)20%sp

          靈魂調(diào)換:30秒冷卻 1靈魂碎片(目測直接糅合了瞬3)

          第六層

          靈魂收割者:每次腐蝕造成傷害有7%幾率造成傷害,并治療你100%

          枯萎箭:導(dǎo)靈器 每個dot 7%

          薩克拉斯的黑暗之擊:腐蝕術(shù)增加7%,每次造成傷害時對你詛咒的目標(biāo)疲勞1秒。

          第七層

          死亡箭:3靈魂碎片 1秒施法 3秒內(nèi)造成50%DOT剩余傷害

          靈魂腐化:4個目標(biāo)持續(xù)8秒和現(xiàn)在一樣

          2. 魔獸世界8.3武器戰(zhàn)pvp天賦

          第一層

          碎顱打擊:cd急速偏低的情況應(yīng)該是17-19的一個cd情況 補充怒氣固然是好事,但是該天賦較考驗使用時機,打錯一步就容易溢出,大米和團本都可以適用,但競爭力在急速底下的情況,難以與前兩個天賦競爭;

          戰(zhàn)爭機器:適用于小怪較多,并且需要頻繁戰(zhàn)斗的場次(大秘境適合天賦);

          猝死:在現(xiàn)在武器戰(zhàn)急速偏低,平A速度較慢的時候,可以當(dāng)做填充技能,但由于武器戰(zhàn)新精通不能填充重傷,算是個小削弱;

          第二層

          個人比較推薦雙沖鋒,高壓環(huán)境可以點出勝利在望,但不推薦,首先需要耗怒,而且cd30秒。

          第三層

          屠殺:單體核心天賦之一,配合判罪盟約可以達到全程55斬殺

          戰(zhàn)斗狂熱(被削弱):現(xiàn)在被刪除了旋風(fēng)斬增傷10%,aoe能力下降?,F(xiàn)在只有免費猛擊,單體和aoe目前都不推薦;

          撕裂:適合在前期急速匱乏的情況下代替屠殺,團本可以用。

          第四層

          功能/生存天賦,個人推薦的是防御姿態(tài),練級用復(fù)蘇之風(fēng),騰躍除非需要大量位移 否則幾乎不用。

          第五層

          目前第五層的思路:雙目標(biāo)間接傷害,大秘境/多次add型戰(zhàn)斗 選擇順劈斬。爆發(fā)aoe滅戰(zhàn)。

          順劈斬(改版):代替橫掃攻擊并且壓制也可以增傷順劈;對掛到的目標(biāo)施加重傷,20耗怒,有5目標(biāo)上限。間接傷害(改版):效果由8.3橫掃命中第二個目標(biāo)返還20%怒氣更改為:你每次利用橫掃來造成傷害時會計算層數(shù),結(jié)束時根據(jù)層數(shù),每一層提高下一個旋風(fēng)斬傷害的25%,這個天賦 我給他的一個定位是,適合于雙目標(biāo)/或者每次只會召喚一個大怪的團本boss戰(zhàn)斗。這個天賦目前和戰(zhàn)斗狂熱給的猛擊有bug 不計算戰(zhàn)斗狂熱旋風(fēng)斬給的猛擊

          第六層

          殺心驟起:同8.3,大米和aoe均可使用的一個天賦,急速給武器戰(zhàn)帶來的提升是質(zhì)的提升,增加平A速度也是加快產(chǎn)怒,因此殺心天賦很推薦使用。

          天神下凡:對比8.3無改動,這個小爆發(fā)帶來的傷害提升太低,PVP才是它的主場

          致命平靜:這個天賦被動可以讓你有更高的怒氣值,在長時間的斬殺戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢。只有一分鐘的冷卻時間,持續(xù)20秒的時間可以說是質(zhì)的改變,雖然團本沒有開放,但這個天賦對武器戰(zhàn)的長時間單體戰(zhàn)斗提升巨大,后期有可能代替殺心。

          8.3:你的技能怒氣值消耗降低100%持續(xù)6s

          第七層

          憤怒掌控:對比8.3無改動

          悍勇無畏(改版):把BFA的地震波整合了進來,雖然有目標(biāo)上限,但AOE方面可能要強于憤怒掌控,并且順劈斬也可以受到額外增傷,這個天賦現(xiàn)在可能會成為第二種流派;

          破壞者:對比8.3增加了追人機制和目標(biāo)上限,之前沒有替代風(fēng)車的時候很強,但又改了回來,競爭力直線下降,不推薦使用。

          盟約技能

          上古余震

          1.5秒眩暈的震蕩波(五目標(biāo)),上個dot會給你回怒 每2秒造成傷害并回復(fù)你6點怒氣值,持續(xù)12秒。

          感受:這個盟約,感覺是可以用 打滿五個怪,每兩秒回30怒,還是很可觀的,打滿能回總計180怒,比較適合大米,但是有個問題,是dot造成傷害才給怒,如果怪死太快,相當(dāng)于沒有用,而除了高層強韌,很多時候怪可能活不到dot的持續(xù)時間結(jié)束。目前對這個盟約持保守態(tài)度,個人認為在高層強韌和PVP值得一用。

          通靈者戰(zhàn)旗

          揮舞通靈領(lǐng)主的戰(zhàn)旗,使你的移動速度提高,并使致死打擊、怒擊和盾牌猛擊會讓你獲得榮耀。消滅一個敵人會獲得額外層數(shù)的榮耀。重新激活此技能可以將戰(zhàn)旗插在地上,使你和范圍內(nèi)的盟友的最大生命值和攻擊速度提高。每層榮耀都會使其持續(xù)時間延長,最多可持續(xù)一定的時間。然后開始疊層,最高15層。

          感受:武器戰(zhàn)由于是使用致死,疊層效率極低。使用壓制會好很多。第二段釋放 旗子插在地上,二階段是將地上戰(zhàn)旗插下,增加你戰(zhàn)旗范圍直徑15碼內(nèi)的最多額外四名盟友20%最大生命值和 50%的攻速。但是由于疊的太慢,空窗時間太長,所以不建議使用。

          晉升堡壘之矛

          向目標(biāo)區(qū)域投擲一根格里恩之矛,立即造成奧術(shù)傷害,在一定時間內(nèi)造成額外的傷害并產(chǎn)生怒氣值。被擊中的敵人在此期間會被束縛在晉升堡壘之矛所在的位置,1分鐘cd。

          感受:數(shù)值相當(dāng)于斬殺 兩段傷害 并且產(chǎn)生25的怒氣,不強不弱。產(chǎn)生的25點怒氣值,聊勝于無,總比沒有好。比較適合大米aoe 順便這個拉人機制,類似烏索爾旋風(fēng),但是是無限拉,一定程度還可以幫助坦克跑位。(比如消死疽)

          判罪(代替斬殺)

          讓敵人為自己罪孽而遭受折磨,對其造成暗影傷害。只可對生命值高于80%或低于20%的敵人使用。主要目標(biāo)被削弱了,你可以抵擋其對你造成的一定傷害。如果你的敵人沒有被消滅,則返還一部分消耗的怒氣值。實測 數(shù)值比普通斬殺高了30%的數(shù)值,并且由于是暗影傷害,提升還要更大。配合屠殺可以達到55的斬殺數(shù)值。抵擋的傷害相當(dāng)于最大生命值6%—8%。

          感受:強化版斬殺,扎實穩(wěn)定。單體傷害及其出彩。

          武器戰(zhàn)的精通修改使得在斬殺期間必須打致死,來補充精通的增傷和流血,順便一提,精通還是吃急速的。重傷的修改使得武器戰(zhàn)的直接物理傷害提高,但武器戰(zhàn)急速低下時,還是會陷入發(fā)呆的局面。判罪的加入使得單體戰(zhàn)斗在前期不至于只能打致死,猛擊,壓制等窘?jīng)r,目前武器戰(zhàn)需求的第一綠字還是急速。

          3. 8.3武器戰(zhàn)天賦

          武器】 41 點

          ·偏斜 4/5 級

           使你的招架幾率提高 4% 。

          ·強化撕裂 3/3 級

           使你的撕裂技能的流血傷害效果每次生效時都提高 75% 。

          ·強化沖鋒 2/2 級

           使你的沖鋒技能積攢的怒氣值提高 6 點。

          ·鋼鐵意志 5/5 級

           使你抵抗昏迷和魅惑效果的幾率提高 15% 。

          ·強化壓制 2/2 級

           使你的壓制技能造成致命一擊的幾率提高 50% 。

          ·重傷 3/3 級

           你的致命一擊導(dǎo)致目標(biāo)流血,使其在12秒內(nèi)遭受相當(dāng)于你的武器平均傷害值的 60% 的傷害。

          ·穿刺 2/2 級

           使你在戰(zhàn)斗姿態(tài)、防御姿態(tài)和狂暴姿態(tài)下的各種技能的致命一擊傷害加成提高 20% 。

          ·長柄武器專精 5/5 級

           使你的斧和長柄武器的爆擊幾率提高 5% 。

          ·橫掃攻擊 1/1 級

           你在接下來的5次近戰(zhàn)攻擊中可以攻擊到一個額外的敵人。

          ·武器掌握 2/2 級

           使你的所有武器技能提高 4 點,抵抗繳械效果的幾率提高 100% 。

          ·強化戒律 3/3 級

           使你的反擊風(fēng)暴、魯莽和盾墻的冷卻時間降低 10分鐘 ,持續(xù)時間延長 6秒 。

          ·致死打擊 1/1 級

           一次邪惡的攻擊,對目標(biāo)造成武器傷害外加85點傷害,并使任何形式的治療對其產(chǎn)生的效果降低50%,持續(xù)10秒。

          可學(xué)習(xí)的更高等級:

           等級 2: 110傷害

           等級 3: 135傷害

           等級 4: 160傷害

           等級 5: 185傷害

           等級 6: 210傷害

          ·復(fù)蘇之風(fēng) 2/2 級

           當(dāng)你受到眩暈、昏迷或移動限制效果影響時,你將在10秒鐘內(nèi)獲得 20 點怒氣值,并回復(fù)生命值的 10% 。

          ·強化致死打擊 5/5 級

           使你的致死打擊的冷卻時間減少 1秒 ,所造成的傷害提高 5% 。

          ·無盡怒氣 1/1 級

           你通過對目標(biāo)造成傷害而獲得的怒氣值提高25%。

          【狂暴】 17 點

          ·震耳嗓音 5/5 級

           使你的戰(zhàn)斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼效果的作用范圍和持續(xù)時間提高 50% 。

          ·殘忍 5/5 級

           使你的近戰(zhàn)武器的爆擊幾率提高 5% 。

          ·強化順劈斬 3/3 級

           使你的順劈斬技能附加的傷害提高 120% 。

          ·刺耳怒吼 1/1 級

           使戰(zhàn)士附近的所有敵人眩暈,移動速度降低50%,持續(xù)6秒。

          ·命令風(fēng)采 1/5 級

           使你的戰(zhàn)斗怒吼提高的攻擊強度和命令怒吼增加的生命值提高 5%

          4. 魔獸世界8.0武器戰(zhàn)天賦

          武器戰(zhàn)盟約選擇格里恩,格里恩橙裝極樂偉力的加入,使得格里恩在大秘境中的競爭力大大增強,短頻快的爆發(fā)節(jié)奏是格里恩盟約的優(yōu)勢。對于Raid來講,格里恩的單目標(biāo)能力也與法夜基本持平。

          詳細答案:

          晉升堡壘之矛是一個高效的AOE技能,它能在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中產(chǎn)生比-上古余震更多的怒氣,技能CD較短只有1分鐘,還能通過盟約的第三個隨從把CD進一步降低至45秒與滅戰(zhàn)者對齊(需要名望等級57),對作戰(zhàn)環(huán)境要求也更低。格里恩盟約的專屬導(dǎo)靈器-穿刺之裁(Lv200),能增加晉升堡壘之矛37%的直接傷害和產(chǎn)生的怒氣值,每次施放晉升堡壘之矛可對單目標(biāo)總計造成110x1.37+120=270.7%AP奧術(shù)傷害,在施放晉升堡壘之矛時會立即產(chǎn)生34.25怒氣,產(chǎn)生的怒氣與目標(biāo)數(shù)量無關(guān)。隨著格里恩新橙裝-極樂偉力的加入,使得格里恩在大秘境中的競爭力大大增強,短頻快的爆發(fā)節(jié)奏是格里恩盟約的優(yōu)勢。對于Raid來講,格里恩的單目標(biāo)能力也與法夜基本持平。

          5. 魔獸世界8.3武器戰(zhàn)特質(zhì)

          精確制導(dǎo)武器的特點:

          1、命中精度高。直接命中概率高,這是精確制導(dǎo)武器名稱的根本由來,也是精確制導(dǎo)武器最基本的特征。

          2、作戰(zhàn)效能高。精確制導(dǎo)武器雖然技術(shù)較一般武器復(fù)雜,制造成本高,但由于精確制導(dǎo)武器具有較高的直接命中概率,因而它的作戰(zhàn)效能好、經(jīng)濟效益高。

          3、射程遠。能夠在很遠距離外實行精確打擊,洲際導(dǎo)彈射程更是達到幾千公里。

          4、作戰(zhàn)效費比高。雖然制導(dǎo)武器制造成本高,但是其打擊目標(biāo)都是重要戰(zhàn)略目標(biāo),本身都是比較昂貴的,所以其效費比高。

          6. 魔獸世界8.3武器戰(zhàn)天賦

          等級優(yōu)先

          魔獸世界100武器戰(zhàn)的練級天賦如下:

          武器戰(zhàn)天賦加點2131222,天神下凡能顯著提升你的爆發(fā)能力,一般用來配合滅站者和劍刃風(fēng)暴,可以在需要爆發(fā)傷害的戰(zhàn)斗場合中使用。

          悍勇無畏能讓壓制變成2層充能并且附帶一定量的AOE傷害,可以將壓制的單體傷害提升至(100.7+46)146.7%AP,在提升單體傷害的同時也能在常駐的AOE場合發(fā)揮作用,并且在開啟橫掃時能100%復(fù)制地震波產(chǎn)生的傷害,前提是能擊中第二個目標(biāo)并且對怪物的密集有一定要求。

          7. 魔獸世界9.0武器戰(zhàn)輸出天賦

          第一層

          碎顱打擊:cd急速偏低的情況應(yīng)該是17-19的一個cd情況 補充怒氣固然是好事,但是該天賦較考驗使用時機,打錯一步就容易溢出,大米和團本都可以適用,但競爭力在急速底下的情況,難以與前兩個天賦競爭;

          戰(zhàn)爭機器:適用于小怪較多,并且需要頻繁戰(zhàn)斗的場次(大秘境適合天賦);

          猝死:在現(xiàn)在武器戰(zhàn)急速偏低,平A速度較慢的時候,可以當(dāng)做填充技能,但由于武器戰(zhàn)新精通不能填充重傷,算是個小削弱;

          第二層

          個人比較推薦雙沖鋒,高壓環(huán)境可以點出勝利在望,但不推薦,首先需要耗怒,而且cd30秒。

          第三層

          屠殺:單體核心天賦之一,配合判罪盟約可以達到全程55斬殺

          戰(zhàn)斗狂熱(被削弱):現(xiàn)在被刪除了旋風(fēng)斬增傷10%,aoe能力下降。現(xiàn)在只有免費猛擊,單體和aoe目前都不推薦;

          撕裂:適合在前期急速匱乏的情況下代替屠殺,團本可以用。

          第四層

          功能/生存天賦,個人推薦的是防御姿態(tài),練級用復(fù)蘇之風(fēng),騰躍除非需要大量位移 否則幾乎不用。

          第五層

          目前第五層的思路:雙目標(biāo)間接傷害,大秘境/多次add型戰(zhàn)斗 選擇順劈斬。爆發(fā)aoe滅戰(zhàn)。

          順劈斬(改版):代替橫掃攻擊并且壓制也可以增傷順劈;對掛到的目標(biāo)施加重傷,20耗怒,有5目標(biāo)上限。間接傷害(改版):效果由8.3橫掃命中第二個目標(biāo)返還20%怒氣更改為:你每次利用橫掃來造成傷害時會計算層數(shù),結(jié)束時根據(jù)層數(shù),每一層提高下一個旋風(fēng)斬傷害的25%,這個天賦 我給他的一個定位是,適合于雙目標(biāo)/或者每次只會召喚一個大怪的團本boss戰(zhàn)斗。這個天賦目前和戰(zhàn)斗狂熱給的猛擊有bug 不計算戰(zhàn)斗狂熱旋風(fēng)斬給的猛擊

          第六層

          殺心驟起:同8.3,大米和aoe均可使用的一個天賦,急速給武器戰(zhàn)帶來的提升是質(zhì)的提升,增加平A速度也是加快產(chǎn)怒,因此殺心天賦很推薦使用。

          天神下凡:對比8.3無改動,這個小爆發(fā)帶來的傷害提升太低,PVP才是它的主場

          致命平靜:這個天賦被動可以讓你有更高的怒氣值,在長時間的斬殺戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢。只有一分鐘的冷卻時間,持續(xù)20秒的時間可以說是質(zhì)的改變,雖然團本沒有開放,但這個天賦對武器戰(zhàn)的長時間單體戰(zhàn)斗提升巨大,后期有可能代替殺心。

          8.3:你的技能怒氣值消耗降低100%持續(xù)6s

          第七層

          憤怒掌控:對比8.3無改動

          悍勇無畏(改版):把BFA的地震波整合了進來,雖然有目標(biāo)上限,但AOE方面可能要強于憤怒掌控,并且順劈斬也可以受到額外增傷,這個天賦現(xiàn)在可能會成為第二種流派;

          破壞者:對比8.3增加了追人機制和目標(biāo)上限,之前沒有替代風(fēng)車的時候很強,但又改了回來,競爭力直線下降,不推薦使用。

          盟約技能

          上古余震

          1.5秒眩暈的震蕩波(五目標(biāo)),上個dot會給你回怒 每2秒造成傷害并回復(fù)你6點怒氣值,持續(xù)12秒。

          感受:這個盟約,感覺是可以用 打滿五個怪,每兩秒回30怒,還是很可觀的,打滿能回總計180怒,比較適合大米,但是有個問題,是dot造成傷害才給怒,如果怪死太快,相當(dāng)于沒有用,而除了高層強韌,很多時候怪可能活不到dot的持續(xù)時間結(jié)束。目前對這個盟約持保守態(tài)度,個人認為在高層強韌和PVP值得一用。

          通靈者戰(zhàn)旗

          揮舞通靈領(lǐng)主的戰(zhàn)旗,使你的移動速度提高,并使致死打擊、怒擊和盾牌猛擊會讓你獲得榮耀。消滅一個敵人會獲得額外層數(shù)的榮耀。重新激活此技能可以將戰(zhàn)旗插在地上,使你和范圍內(nèi)的盟友的最大生命值和攻擊速度提高。每層榮耀都會使其持續(xù)時間延長,最多可持續(xù)一定的時間。然后開始疊層,最高15層。

          感受:武器戰(zhàn)由于是使用致死,疊層效率極低。使用壓制會好很多。第二段釋放 旗子插在地上,二階段是將地上戰(zhàn)旗插下,增加你戰(zhàn)旗范圍直徑15碼內(nèi)的最多額外四名盟友20%最大生命值和 50%的攻速。但是由于疊的太慢,空窗時間太長,所以不建議使用。

          晉升堡壘之矛

          向目標(biāo)區(qū)域投擲一根格里恩之矛,立即造成奧術(shù)傷害,在一定時間內(nèi)造成額外的傷害并產(chǎn)生怒氣值。被擊中的敵人在此期間會被束縛在晉升堡壘之矛所在的位置,1分鐘cd。

          感受:數(shù)值相當(dāng)于斬殺 兩段傷害 并且產(chǎn)生25的怒氣,不強不弱。產(chǎn)生的25點怒氣值,聊勝于無,總比沒有好。比較適合大米aoe 順便這個拉人機制,類似烏索爾旋風(fēng),但是是無限拉,一定程度還可以幫助坦克跑位。(比如消死疽)

          判罪(代替斬殺)

          讓敵人為自己罪孽而遭受折磨,對其造成暗影傷害。只可對生命值高于80%或低于20%的敵人使用。主要目標(biāo)被削弱了,你可以抵擋其對你造成的一定傷害。如果你的敵人沒有被消滅,則返還一部分消耗的怒氣值。實測 數(shù)值比普通斬殺高了30%的數(shù)值,并且由于是暗影傷害,提升還要更大。配合屠殺可以達到55的斬殺數(shù)值。抵擋的傷害相當(dāng)于最大生命值6%—8%。

          感受:強化版斬殺,扎實穩(wěn)定。單體傷害及其出彩。

          武器戰(zhàn)的精通修改使得在斬殺期間必須打致死,來補充精通的增傷和流血,順便一提,精通還是吃急速的。重傷的修改使得武器戰(zhàn)的直接物理傷害提高,但武器戰(zhàn)急速低下時,還是會陷入發(fā)呆的局面。判罪的加入使得單體戰(zhàn)斗在前期不至于只能打致死,猛擊,壓制等窘?jīng)r,目前武器戰(zhàn)需求的第一綠字還是急速。

          8. wow9.05武器戰(zhàn)天賦

          當(dāng)前,版本踏風(fēng)武器選擇太多,因為沒有搞到現(xiàn)體飾品,也只有246量子 加246瓶子,所以可能會測試結(jié)果與后期結(jié)果有些出入,我目前用的天賦是3313232用的真氣升騰,開始白虎換真氣,有些不習(xí)慣,慢慢就適應(yīng)了,開始玩的奶騎9.1跟風(fēng)玩的踏風(fēng)也是現(xiàn)在主玩的職業(yè)

          9. wow9.1武器戰(zhàn)天賦

          銘文:  致死打擊雕文  撕裂雕文  斬殺雕文武器循環(huán)  武器天賦沒有真正的輸出循環(huán),其實是優(yōu)先度的問題。  很多戰(zhàn)士的武器輸出都有他們自己的一套方式,這里都是些最基本,你需要正確的使用那些技能?! ″e誤的優(yōu)先度系統(tǒng)將會給你的DPS打上折扣,記住這里講的都是戰(zhàn)斗姿態(tài),除非你開魯莽?! ?/p>

          1.撕裂  保持你的撕裂,最后一跳或者跳完后3秒內(nèi)補上?! ?/p>

          2.利刃風(fēng)暴  只有在你剛用完壓制處于6秒CD中使用,最大化DPS的技能,在奧杜爾某些AOE的場合會讓你有驚艷的感覺?! ?/p>

          3.猝死  看上去是優(yōu)先使用的技能但是在某些情況下會降低你的DPS?! H在你有40+的怒氣而且你的致死打擊和猝死都可以用的場合,先用致死打擊再用猝死?! ≡谄渌闆r下使用會讓你沒有足夠的怒氣?! ?/p>

          4.致死打擊  在低等級裝備下被認為是極佳的瀉怒技能,在你穿著NAXX 25人裝備開始奧杜爾的征程時你會經(jīng)常使用它?! ∵\動戰(zhàn)中瀉怒的極佳技能?! ?/p>

          5.壓制  每6秒鐘,壓制就會觸發(fā)一次。這意味著你必須在6秒內(nèi)用壓制這樣才不會使這次觸發(fā)浪費?! ⊥瑯拥脑谘畾庀⒂|發(fā)的9秒內(nèi),壓制有最高的優(yōu)先度?! ∵@個技能應(yīng)該如同填空一樣作為上面那4個技能的一個承接,例如:致死打擊-猝死-壓制-猝死  

          6.猛擊和英勇打擊  猛擊只適用于你其他技能都在冷卻且有45+怒氣的情況,英勇打擊只適用于你有75+怒氣的情況。  如果薩滿開了嗜血,那猛擊可以代替英勇打擊瀉怒?! ?/p>

          7.斬殺  把斬殺放在最后寫是因為事實上它并不是20%之后最佳的DPS選擇。  你應(yīng)該繼續(xù)你的“循環(huán)”,在其他技能都在CD中時使用斬殺來瀉怒。我傾向于用斬殺代替猛擊和英勇?! ∶蛽艨瓷先?yōu)先度很低,但是整體上它可能被使用的很頻繁?! ∵@取決你習(xí)慣是在其他技能都在冷卻時使用它還是節(jié)約怒氣等其他技能的冷卻結(jié)束。

          10. wow9.0武器戰(zhàn)天賦

          第一層

          “碎顱”應(yīng)該是泛用性最好的選擇了

          第二層

          再度沖鋒推薦常駐,高壓環(huán)境可以選擇勝利在望,缺少控制的場合可以選擇風(fēng)暴之錘。

          第三層

          “屠殺”在“溫西爾”盟約下可以有不錯的收益,尤其是團隊副本。大秘境里“戰(zhàn)斗狂熱”是可選項,“自動猛擊”可以提高GCD的利用率,雖然旋風(fēng)斬觸發(fā)的猛擊無法觸發(fā)“戰(zhàn)術(shù)專家”,但是可以吃到“橫掃”的效果?!八毫选币彩强蛇x項,甚至在單體戰(zhàn)斗里效果還挺不錯的,現(xiàn)在“撕裂”持續(xù)期間能讓你對目標(biāo)的暴擊率提升10%,如果你沒有選擇“溫西爾”盟約的話,那么團本建議選“撕裂”,然后“撕裂”的持續(xù)時間最多可以被刷到20秒。

          第四層

          野外練級常駐復(fù)蘇之風(fēng),團本可以選擇大跳以及防御姿態(tài),活著才有輸出

          11. 魔獸世界8.3武器戰(zhàn)天賦及輸出手法

          偏斜4 撕裂3(每級25%加成的天賦可不多)(沒點英勇因為 如果FB里使用英勇的話,恐怕你OT的機會會大大增高-_-0)

          雷霆3(不會有怪或者BOSS免疫,還是很不錯的技能的)

          壓制2 掌握1 重傷3

          雙手2 穿刺2

          長柄OR錘專4 橫掃1

          掌握2 戒律3(副本里武器戰(zhàn)最輝煌的時候就是20%下斬殺,而強化戒律的增加6秒鹵莽,減少10分鐘CD是FB的王者天賦,多利用戰(zhàn)士的BT技能是很快樂且有效的!)

          血性2 致死1 復(fù)蘇2(BOSS常常會有些控制技能而且伴隨大量傷害,此時恢復(fù)10%的血無疑給治療減輕重大壓力,也可能正是這10%保住你性命)

          強化5

          無盡1(不要小看這25%的怒氣,至少事實證明你想用的技能會隨時準備聽候你發(fā)落,你偷懶甚至?xí)M)

          狂怒

          殘忍5

          挫折5(你愛好FB所以才要加)

          刺耳(輔助AOE小怪)統(tǒng)御4

          斬殺2

          防御

          沒加,貌似FB里切換姿態(tài)不多,況且10點也夠用了

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