冒險(xiǎn)島2符文劍士gif(冒險(xiǎn)島2符文劍士轉(zhuǎn)職加點(diǎn))
1. 冒險(xiǎn)島2符文劍士轉(zhuǎn)職加點(diǎn)
一轉(zhuǎn)部分: 轉(zhuǎn)職:在勇士部落的上最上方NPC。
等級(jí)10以上,需要力量35。技能:戰(zhàn)士一轉(zhuǎn)技能我只推薦一種加點(diǎn)方法:生命恢復(fù):5點(diǎn)生命加強(qiáng):10點(diǎn)恢復(fù)術(shù):3點(diǎn)圣甲術(shù):3點(diǎn)強(qiáng)力攻擊:20群體攻擊:20 技能解釋:生命恢復(fù)加了5點(diǎn)就立刻將生命加強(qiáng)加滿,一定要保持生命加強(qiáng)第一時(shí)間滿,因?yàn)檫@影響你以后的血值。強(qiáng)力和群體都無爭議,在生命加強(qiáng)滿了后就開始將這兩個(gè)技能補(bǔ)滿,恢復(fù)術(shù)是沒用的技能,圣甲術(shù)加3點(diǎn)也沒有什么用,關(guān)鍵是人物變大還滿好玩的。當(dāng)然不加恢復(fù)術(shù)和圣甲術(shù)也可以。將生命恢復(fù)加到11點(diǎn)。作用其實(shí)也不大。個(gè)人決定吧。================================================ 二轉(zhuǎn)部分: 轉(zhuǎn)職:勇士部落最上方NPC,西部巖石4最上方。等級(jí)30級(jí)。劍客大部分都是用劍的,用斧的不知道有沒有,反正我沒見過。我的建議是玩劍客的人就練劍,斧的攻擊差,速度慢,無非就是斧比劍便宜。不過既然玩英雄就是為了高攻,何況玩斧的的劍客還能叫真正的劍客嗎? 推薦方法①:精準(zhǔn)劍:20終極劍:30快速劍:20憤怒之火:20傷害反擊:30精準(zhǔn)斧:0終極斧:0快速斧:1 推薦方法②:精準(zhǔn)劍:20精準(zhǔn)斧:20快速劍16快速斧:16憤怒之火:19傷害反擊:30終極劍:0終極斧:0 方法①技能解釋: 二轉(zhuǎn)有技能點(diǎn)121點(diǎn),此方法是大眾化的方法,精準(zhǔn)劍是增加命中率及熟練度,20點(diǎn)滿無爭議??焖賱κ窃黾庸羲俣鹊?,20點(diǎn)滿無爭議。憤怒之火是增加攻擊的,20點(diǎn)滿無爭議。傷害反擊是減輕從敵人的損傷,并反擊敵人,30點(diǎn)滿無爭議。關(guān)于終極劍這個(gè)雞肋技能,30點(diǎn)加滿是因?yàn)榧寄芴嗔?,不加點(diǎn)不給轉(zhuǎn)職的原因才加上去的,還有1點(diǎn)技能點(diǎn)加到斧上面去。方法②技能解釋: 不知道這樣的加點(diǎn)方法算不算雙修,仔細(xì)的說因該算半雙修,因?yàn)槿D(zhuǎn)是完全拋棄斧。這種方法前期可以節(jié)約點(diǎn)錢,原因就是斧比劍便宜,而且這樣的加點(diǎn)方法也不會(huì)影響后面練劍,總體來說也很不錯(cuò)。精準(zhǔn)劍,精準(zhǔn)斧增加命中和熟練度,絕對要滿??焖賱Γ焖俑窃黾庸羲俣鹊?,滿與不滿只是時(shí)間的問題,加滿有200秒,加到16點(diǎn)也有160秒了,因該夠用了。憤怒之火,加滿20點(diǎn)是160秒攻擊力增加10,而加19點(diǎn)則是152秒攻擊力加10,沒多大區(qū)別。傷害反擊是減輕從敵人的損傷,并反擊敵人,30點(diǎn)滿無爭議。終極劍,終極斧兩個(gè)雞肋技能不加。================================================ 三轉(zhuǎn)部分: 轉(zhuǎn)職:雪域長老公館,勇士部落。等級(jí)70級(jí)。勇士是完全拋棄斧,但是也分兩種類型,一種是單手劍加盾,另一種則是雙手劍。推薦方法①:魔力恢復(fù):11斗氣集中:30狂亂之劍:30氣絕劍:30防御崩潰:20虎咆哮:30盾防精通:0 推薦方法②:斗氣集中:30狂亂之劍:30氣絕劍:30虎咆哮:30盾防精通:20防御崩潰:10魔力恢復(fù):1 方法①技能解釋: 此種方法適合雙手劍勇士。斗氣,狂亂,氣絕,虎咆,這些勇士的主打技能不管練什么勇士都要加滿。既然是練雙手劍勇士那就不需要盾了,所以放棄盾防精通。防御崩潰的用處是一定的幾率使多數(shù)怪物的物理防御無效,對物理防御狀態(tài)的怪物可以使用。而魔力恢復(fù)是增加每10秒的MP恢復(fù)量。這兩個(gè)雞肋技能完全不需要,但是技能點(diǎn)太多,按照自己的意愿分配吧,即使分配到一轉(zhuǎn)二轉(zhuǎn)技能上面也不算浪費(fèi)哦。方法②技能解釋: 此種方法適合練單手劍加盾的勇士。同樣的,斗氣,狂亂,氣絕,虎咆,這些主打技能要加滿。而練單手的勇士肯定就要拿盾,所以盾防精通加滿吧,而且四轉(zhuǎn)英雄有寒冰掌技能,也需要拿盾。英雄職業(yè)在四轉(zhuǎn)是強(qiáng)力打手,攻高,血厚,速度快,而且還是群攻。不少職業(yè)看到了英雄的強(qiáng)大都紛紛從新練號(hào)。不得不承認(rèn)四轉(zhuǎn)的英雄確實(shí)是非常厲害的職業(yè)。下面我們就來分析一下英雄的強(qiáng)大從何而來吧。四轉(zhuǎn)的英雄也是十個(gè)技能,兩個(gè)全職通用技能。四個(gè)戰(zhàn)士通用技能。四個(gè)英雄特有技能。前面我寫的黑騎士已經(jīng)把全職通用技能和戰(zhàn)士通用技能分析過了,下面我們就來分析一下英雄的四個(gè)特有技能吧。全職業(yè)通用技能:勇士的意志 冒險(xiǎn)島勇士勇士的意志:這個(gè)技能我想不僅英雄學(xué)的少,別的職業(yè)學(xué)的因該也不多吧。勇士的意志這個(gè)技能是用來從異常狀態(tài)中恢復(fù). 但是有冷卻時(shí)間。而且學(xué)起來的麻煩,又要弄魚模打模塊,還要打胖鳳暴鐲子最后還要一堆礦石。學(xué)這個(gè)技能真是非常麻煩。作用確不是很大。所以總的來說這個(gè)屬于沒用技能,就算學(xué)了,加一點(diǎn)看看就好,沒多大作用。冒險(xiǎn)島勇士:這個(gè)技能非常好用。加滿了在十分鐘內(nèi)所有的屬性點(diǎn)提高10%。無奈的是黑龍現(xiàn)在無敵,勇士的書基本都是天價(jià),不過這個(gè)技能是全職通用,先不先加在于自己的實(shí)力與財(cái)力。但是可以肯定的是,此技能以后必定要加滿。戰(zhàn)士通用的技能:磁石 突進(jìn) 阿基里斯 穩(wěn)如泰山磁石:我想這個(gè)屬于廢技能,因?yàn)檎娴氖翘珱]有用了,把遠(yuǎn)處的敵人吸到自己面前。這個(gè)技能加滿因該是成功率95%,范圍400,幾乎戰(zhàn)士都不會(huì)加這個(gè)技能。有這個(gè)“吸怪”時(shí)間,都可以跑到敵人面前來殺敵人了。而且還有成功率,范圍又小的要死,所以說這個(gè)屬于廢技能,戰(zhàn)士都不會(huì)加這個(gè)技能的。突進(jìn):戰(zhàn)士的招牌技能,向前攻擊,能把自己前面最多15個(gè)敵人推開,這個(gè)技能不論打BOSS還是升級(jí)都是非常有用的技能,升級(jí)的時(shí)候可以一路推怪到盡頭,打BOSS的時(shí)候也可以把BOSS推到角落里。不過這個(gè)技能開始不必加滿,先加1點(diǎn)就好,等級(jí)數(shù)非常高的時(shí)候在來補(bǔ)滿。阿基里斯:這個(gè)技能是減弱傷害值的,加滿減少傷害15%。作用不大,在英雄主要技能全滿的情況下,在來補(bǔ)滿這個(gè)技能也不遲。穩(wěn)如泰山:很不錯(cuò)的技能,受到敵人的攻擊仍不會(huì)后退,在級(jí)數(shù)較低的情況下可先加10點(diǎn),加10點(diǎn)就有60%的機(jī)率不會(huì)出現(xiàn)退后現(xiàn)象了,等級(jí)高的時(shí)候把此技能補(bǔ)滿。300秒內(nèi)有90% 的機(jī)率不會(huì)出現(xiàn)退后現(xiàn)象,非常棒的技能。英雄特有技能:進(jìn)階斗氣 葵花寶典 輕舞飛揚(yáng) 寒冰掌寒冰掌:這個(gè)技能要看個(gè)人而定了,如果你是單手劍英雄,拿盾就可以加此技能了。雙手劍英雄完全忽略此技能。盡管現(xiàn)在英雄很多,我想十個(gè)英雄當(dāng)中未必有一個(gè)練單手劍吧,有的人會(huì)問,拿單手劍在拿一個(gè)加攻擊的盾這樣攻擊不就比雙手劍高么?其實(shí)原因不在攻擊,而在穩(wěn)定的問題!雙手劍的英雄要比單手劍攻擊穩(wěn)定許多。這也是為什么那么多人都選擇雙手劍的原因。輕舞飛揚(yáng):英雄王牌技能,攻擊高,速度快,而且群攻,加20點(diǎn)技能傷害220%,攻擊2名敵人。(70%的輕舞技能書已經(jīng)跌到幾十W了,哪怕窮英雄也能買的起吧。)如果你有錢在花個(gè)幾E把輕舞點(diǎn)滿就更厲害了,傷害260%,攻擊3名敵人。進(jìn)階斗氣:英雄招牌技能,最高斗氣量增加為10,而以一定幾率斗氣量以兩個(gè)為單位累積,需完成斗氣集中才可提升技能。加滿此技能,增加30%傷害、最高斗氣量增加為10、以60%的幾率累計(jì)兩個(gè)斗氣量。這個(gè)技能厲害是很厲害,但是缺點(diǎn)就是難學(xué),第一,扎暴此技能。第二,此技能非英雄職業(yè)也能揀到。第三:不可交易。也就是說英雄必須自己打扎暴出來在揀到才可以。這對一些家里電腦配置不好的朋友來說非常郁悶,去網(wǎng)吧也不一定100%拿到。所以還是希望盛大公司能將這個(gè)技能改為綁定職業(yè)的技能,非英雄職業(yè)不可揀取??▽毜洌哼@個(gè)技能是加攻擊的,滿技能持續(xù)時(shí)間 240 秒,攻擊力 26上升??上У氖怯欣鋮s時(shí)間,而且前提是必須進(jìn)階斗氣等級(jí)25以上才可加此技能。但是26的攻擊真的很高喲,所以說這個(gè)技能還是很好用的。(不過我還是覺得把這個(gè)技能名字改一下比較好,要不大家很覺得英雄是“東方不敗”了。)英雄的技能就分析到這里了,個(gè)人推薦的英雄加點(diǎn)方法:(條件充足下)先加1點(diǎn)突進(jìn)→滿輕舞飛揚(yáng)→滿進(jìn)階斗氣→滿穩(wěn)如泰山→滿葵花寶典→滿阿基里斯→滿突進(jìn)(冒險(xiǎn)島勇士是全職通用技能,先不先加在于自己)(寒冰掌也是看個(gè)人而定)(勇士的意志和磁石直接忽略)
2. 冒險(xiǎn)島劍豪二轉(zhuǎn)技能加點(diǎn)
更簡單的方法,按W大地圖。雙擊埃德爾斯坦,就回去了,每月免費(fèi)5次。呵呵,10-70每10級(jí)送一次。
3. 冒險(xiǎn)島戰(zhàn)士二轉(zhuǎn)劍客技能加點(diǎn)
你問的是技能加點(diǎn)吧,這個(gè)建議先加第一個(gè)技能,這個(gè)技能可以回復(fù)怒氣,傷害高,CD短,很實(shí)用。
4. 冒險(xiǎn)島2符文劍士二轉(zhuǎn)
戰(zhàn)士2轉(zhuǎn)的時(shí)候轉(zhuǎn)劍客。 三轉(zhuǎn)就不用選了,就是勇士。 四轉(zhuǎn)就是英雄。 這是我的回答,希望對LZ有幫助。
5. 冒險(xiǎn)島2符文劍士轉(zhuǎn)職技能
如果是BT加點(diǎn)的話,200級(jí)的時(shí)候是23敏捷。999的力量,如果沒什么錢,命中到160就不需要敏捷了,全加力量,至于技能嘛,我給你做一個(gè)技能模擬器,你自己看著加點(diǎn)。
前面一轉(zhuǎn)滿技能是拿著2轉(zhuǎn)的終極劍加的,對于我來說,終極劍沒用,因?yàn)橛幂p舞的時(shí)候,除非是魂騎士,英雄根本沒辦法發(fā)動(dòng)2轉(zhuǎn)的終極劍。所以我個(gè)人認(rèn)為,不加也罷。
練戰(zhàn)士,一轉(zhuǎn)職就要先加5點(diǎn)生命恢復(fù),然后滿生命加強(qiáng)。其他隨便你喜歡。下面是1~4轉(zhuǎn)的技能模擬。
6. 冒險(xiǎn)島2轉(zhuǎn)職技能點(diǎn)
自由轉(zhuǎn)職之后,技能改變,技能點(diǎn)全部重置,需要自己重新分配技能點(diǎn)。四轉(zhuǎn)的技能等級(jí)上限也會(huì)初始化,需要重新點(diǎn)書。
自由轉(zhuǎn)職是冒險(xiǎn)家職業(yè)群專有的功能,可以在同類型職業(yè)間隨意轉(zhuǎn)換職業(yè),例如戰(zhàn)士類可以在圣騎士、黑騎士、英雄之間隨意轉(zhuǎn)換。
自由轉(zhuǎn)職前提是進(jìn)行四轉(zhuǎn),并且等級(jí)達(dá)到101級(jí)。自由轉(zhuǎn)職需要消耗轉(zhuǎn)職幣或者冒險(xiǎn)幣,轉(zhuǎn)職幣一次消耗一個(gè),冒險(xiǎn)幣根據(jù)轉(zhuǎn)職次數(shù)的增加而增加。
7. 冒險(xiǎn)島牧師2轉(zhuǎn)技能加點(diǎn)
牧師三轉(zhuǎn)技能加點(diǎn):1級(jí)魔法蛋——5魔力恢復(fù)——滿魔力加強(qiáng)——魔法雙擊10——魔力恢復(fù)滿——魔法雙擊滿
8. 冒險(xiǎn)島2魔劍士加點(diǎn)
打開大師加點(diǎn)界面,最右邊勝利那一項(xiàng)加滿,然后加最左邊堅(jiān)固加滿,然后再斗志這一項(xiàng)加滿,有多少點(diǎn)數(shù)全加上去
9. 冒險(xiǎn)島2魔法師轉(zhuǎn)職技能加點(diǎn)
大部分加點(diǎn)是先加1點(diǎn)主攻技能,然后把被動(dòng)技能全加滿,再加輔助技能,剩下沒加滿的主動(dòng)技能,看看技能屬性和作用,想想這個(gè)技能在以后能不能經(jīng)常用到,先加主要的,后加次要的,大部分職業(yè)一轉(zhuǎn),二轉(zhuǎn)技能應(yīng)該全部都能加滿,三轉(zhuǎn)以后要謹(jǐn)慎點(diǎn)的加。
10. 冒險(xiǎn)島2符文劍士轉(zhuǎn)職技能加點(diǎn)
先加5點(diǎn)生命恢復(fù),加滿生命加強(qiáng),加滿強(qiáng)力攻擊,加滿群體攻擊,剩下的點(diǎn)加到恢復(fù)術(shù)。
我就是這么加的,先加生命恢復(fù)是為了開出生命加強(qiáng),畢竟戰(zhàn)士血厚才是關(guān)鍵嘛
戰(zhàn)士分配技能點(diǎn)的推薦方法
戰(zhàn)士>槍戰(zhàn)士>龍騎士
第一次轉(zhuǎn)職的技能點(diǎn)分配方法可以參考相關(guān)帖子,單擊進(jìn)入。
龍騎士的相關(guān)技能點(diǎn)分配方法,爭議非常大。所以延后很長時(shí)間,才寫出推薦的配點(diǎn)方法。
第二次轉(zhuǎn)職:共121點(diǎn)
單修槍系列武器:
精準(zhǔn)槍+20(提高槍系列武器的攻擊下限,熟練度最高60%)終極槍+30(在發(fā)出一轉(zhuǎn)和二轉(zhuǎn)技能的同時(shí),最高等級(jí)有60%的概率放出250%攻擊力的一擊,練級(jí)時(shí)非常有用)快速槍+20(槍系列武器的速度提高一個(gè)等級(jí),對于槍戰(zhàn)士來說,攻擊速度也是很重要的,槍的攻擊速度比較慢)
極限防御+20(提高防御力)
神圣之火+30(一段時(shí)間內(nèi)提高全隊(duì)的最大HP和MP的量,也是槍戰(zhàn)士的招牌技能)剩下一點(diǎn),加到一轉(zhuǎn)生命恢復(fù)。單修的話,二轉(zhuǎn)技能點(diǎn)基本沒有浪費(fèi),也沒有不夠的現(xiàn)象,點(diǎn)數(shù)分配還是比較方便的,而且終極技能給三轉(zhuǎn)槍連技能以前的練級(jí)加快不少速度。
雙修槍矛兩種武器:
精準(zhǔn)槍+20(提高槍系列武器的攻擊下限,熟練度最高60%)精準(zhǔn)矛+20(提高矛系列武器的攻擊下限,熟練度最高60%)快速槍+16(槍系列武器的速度提高一個(gè)等級(jí),對于槍戰(zhàn)士來說,攻擊速度也是很重要的,槍的攻擊速度比較慢)快速矛+15(矛系列武器的速度提高一個(gè)等級(jí),對于槍戰(zhàn)士來說,攻擊速度也是很重要的,矛的攻擊速度比較慢)
極限防御+20(提高防御力)
神圣之火+30(一段時(shí)間內(nèi)提高全隊(duì)的最大HP和MP的量,也是槍戰(zhàn)士的招牌技能)雙修技能點(diǎn)數(shù)剛好分配完畢,可以多使用一種武器,但是舍棄了終極技能,練級(jí)的速度會(huì)有影響,對于戰(zhàn)士來說,終極技能非常有用,可以說沒有副作用,戰(zhàn)士不是非常講究操作的職業(yè),附加的攻擊不會(huì)給操作帶來多少麻煩。
第三次轉(zhuǎn)職:共151點(diǎn)
單修槍系列武器:
魔法抗性+1(加一點(diǎn)可以免去所有的魔法傷害)
槍連擊+30(同時(shí)攻擊3個(gè)怪物,全部是刺的攻擊,使龍騎士最厲害也是最常用的攻擊技能)
無雙槍+30(同時(shí)攻擊6個(gè)怪物,全部是劈的攻擊,攻擊范圍很大,但對槍系列武器來說,不是理想的攻擊技能)
龍之獻(xiàn)祭+20(以損耗HP為代價(jià),進(jìn)行無視敵人物理防御的單體攻擊)
龍咆哮+30(攻擊15個(gè)以下的敵人,全屏幕攻擊,消耗大量HP,是龍騎士的招牌技能)
力量崩壞+20(使怪物增強(qiáng)攻擊力的技能無效)
龍之魂+20(減少HP,來提高攻擊力)
關(guān)于單修的爭議:
有些玩家提議,既然無雙槍不是理想的技能,那么就不要加無雙技能了,把多出的30點(diǎn),補(bǔ)滿魔法抗性,因?yàn)槟Х剐?點(diǎn)魔法傷害無效是一個(gè)BUG.再有剩余的點(diǎn)數(shù),就可以補(bǔ)1轉(zhuǎn)的生命恢復(fù)和圣甲術(shù)。加滿無雙槍的優(yōu)勢:可以擊打大范圍內(nèi)的怪物,對于怪物多而弱的時(shí)候,可以用得游刃有余,對趕路比較有用。加魔法抗性的優(yōu)勢:如果以后錯(cuò)誤被修復(fù)了,可以受到較少的魔法傷害。對于魔法抗性,加滿以后,可以抵抗40%傷害,但是,對于龍騎士來說,不存在HP不夠而被秒殺的可能性,所以,這個(gè)技能的作用僅僅是減少藥水的消耗。如果害怕錯(cuò)誤被修復(fù),并且資金緊缺,可以考慮舍棄無雙加滿抗性。而圣甲和生命恢復(fù),在后期都不是作用很大的技能,可滿可不滿。
雙修槍矛兩種武器:
魔法抗性+1(加一點(diǎn)可以免去所有的魔法傷害)
槍連擊+30(同時(shí)攻擊3個(gè)怪物,全部是刺的攻擊,使龍騎士最厲害也是最常用的攻擊技能)
無雙矛+30(同時(shí)攻擊6個(gè)怪物,全部是劈的攻擊,攻擊范圍很大,對矛系列武器來說,是理想的群體攻擊技能)
龍之獻(xiàn)祭+20(以損耗HP為代價(jià),進(jìn)行無視敵人物理防御的單體攻擊)
龍咆哮+30(攻擊15個(gè)以下的敵人,全屏幕攻擊,消耗大量HP,是龍騎士的招牌技能)
力量崩壞+20(使怪物增強(qiáng)攻擊力的技能無效)
龍之魂+20(減少HP,來提高攻擊力)
龍騎單修還是雙修,一直是爭論不休的話題,下面,對于單雙修各自的特點(diǎn),做一點(diǎn)分析。
單修的優(yōu)勢:
1.只需要一種武器,免去購買矛系列武器和矛攻擊卷軸的錢。
2.終極技能加滿,大大加快了使用槍連擊以前的練級(jí)速度。
3.快速技能加滿,減少了施放技能的次數(shù)(細(xì)微差別)。
4.免去頻繁更換武器的麻煩(細(xì)微差別)。5.免去頻繁調(diào)整鍵盤設(shè)置的麻煩(細(xì)微差別)。
雙修的優(yōu)勢:
1.可以在不同場合,選擇不同的武器,在70~80級(jí)練級(jí)速度加快。
2.無雙矛必?zé)o雙槍有用得多。
3.矛和矛攻擊卷軸的價(jià)格比較便宜,如果決定前期不用槍,可以省去很多開銷(
11. 冒險(xiǎn)島2騎士轉(zhuǎn)職加點(diǎn)
1轉(zhuǎn):生命恢復(fù)加了5點(diǎn)就立刻將生命加強(qiáng)加滿,一定要保持生命加強(qiáng)第一時(shí)間滿,因?yàn)檫@影響你以后的血值。強(qiáng)力和群體都無爭議,在生命加強(qiáng)滿了后就開始將這兩個(gè)技能補(bǔ)滿,恢復(fù)術(shù)是沒用的技能,圣甲術(shù)加3點(diǎn)也沒有什么用,關(guān)鍵是人物變大還滿好玩的。 當(dāng)然不加恢復(fù)術(shù)和圣甲術(shù)也可以。將生命恢復(fù)加到11點(diǎn)。作用其實(shí)也不大。個(gè)人決定吧。
2轉(zhuǎn)后,我雙修,精準(zhǔn)槍和精準(zhǔn)矛全滿,先加哪個(gè)無所謂,接下來就是三點(diǎn)極限防御,沒辦法,為了出神圣之火,接下來把神圣全滿,再接著可以加快速槍了,再接著把之前的極限防
強(qiáng)推





