風笛2技能(風笛2技能和赫拉格1技能)
1. 風笛2技能
怪物獵人世界笛子職業(yè)作為大多數玩家的輔助位而存在,而這篇文章帶來的是MHW中笛子的輸出打法,那么在怪物獵人世界中笛子有哪些音色?笛子的配裝又是如何?下面來看怪物獵人世界笛子輸出打法攻略。
1、笛子補血不方便
笛子補血需要收刀,然后才能喝藥,為了救命,就必須花3點配裝點,配出收納(實際也沒加快多少)。然后才能喝??纯锤舯谄郑皇盏?,直接喝了,只要不被暈,萬事ok。
2、笛子搞控制
同理,笛子控制也難,先看看各個控制笛
女王蜂——麻笛
風壓完全無效、耐力、高周波、防御大、冰防大……看著美,實際上,只有一個耐力有用,還得看隊友。
威猛風笛——屬解麻笛
攻特、風壓、體力up(一次性加血)、防御大……然而我要花費9點配裝點去搞出屬解,浪費!并且沒有3連3音節(jié)。
鼓錘龍?zhí)柦恰叩?/p>
攻小(你知道攻小的3種吹法么?)、火防大、高周波。看著個曲子……就沒興趣了。
星空皮鼓——屬解眠笛
耐力、風壓、防特、特殊裝備減少、昏厥無效……9點配裝點,仁者見仁智者見智了,反正我沒興趣。
3、再看看隔壁武器。
麻片
可以配廣域快吃騎乘,一局可以2麻2騎,甚至3麻3騎,舍得用陷阱,還能帶上兩個陷阱的控。
麻片配裝
輕重弩
至少一麻一睡,還不影響輸出。
如果換成榴彈巫師重弩,還能至少3KO。
[附帶榴彈重弩超鏈接]
他們輔助比笛子更好。
結論:要輔助,請轉行。
首先明確一點:
音波攻擊是不會會心的
音波攻擊是不會會心的
音波攻擊是不會會心的
重要的事說三遍(1/1)
然后,本作演奏攻擊傷害異常之高,因此,一切以快速并且安全演奏為主。
1、自分強化,快速演奏
操作:↑+三角、↓+三角、立刻 R2、不等吹奏完成就滾。
不要用自分強化的重奏,傷害少一端,虧出翔
此套攻擊,可以在4s內完成。
可以在無曲目時,快速打出一套動作值為29+10+30+28=97的傷害。
同時30那一下打點較高。但因為其中28%的傷害不會會心,適合無超會,堆攻擊配裝。
gif就這樣了,放棄掙扎,意會下就好
2、大地一擊
操作:↑+三角+圈、滾
此套攻擊耗時約2秒,傷害有15+40=55。
同時第二下動作值異常之高,運氣好可以打出200一發(fā)的傷害。并且攢3音節(jié)。
3、后扣
操作:三角+圈
打點前方低,上方高,后方低。并且?guī)灰?,出招快,可謂是,笛子的核心技能之一。
4、大地快速攢曲
操作:↑+三角+圈、↓+三角+圈……循環(huán)
此套攻擊適合無曲目,且怪物硬直的時候。11s,攢夠3首曲子。
5、演奏的選擇
一重:
α、原地演奏
操作:不推搖桿+R2
此演奏快速,安定,適合收刀,無攻擊以及任意攻擊后使用。尤其適合怪物倒地,扛著笛子追上去,然后一重二重。
β、前方演奏
操作:↑+三角+圈||↑+三角、↑+r2演奏
此演奏,傷害較為集中,但如果不接在前扣或者大地一擊之后,速度會特別慢……
γ、快速演奏
操作:(任意攻擊后、)柄擊、r2演奏
優(yōu)勢快,極度的快。打點很高。
另外三個方式不是特別的推薦……這里就不說了
重奏:
α、前方重奏 原地演奏
操作:一重演奏后,前推搖桿+R2
此方式快速安定,兩個不帶任何其他攻擊的原地演奏,剛好就是怪物倒地的時間。
樓中指出,前方演奏會多一個hit…并且前方演奏打點會更為集中,速度與原地差不多…所以請選擇前方演奏~
β、后方重奏
操作:一重演奏后,↓+R2
傷害巨高,多一次35+28攻擊。難度略高,但也還好。
技巧:一重演奏吹奏的時候,向側邊移動下,轉個90度,向怪物頭側邊挪兩步,然后后拉搖桿,重奏。
另外三個重奏不是特別的推薦……這里就不說了
這樣就從6*5=30種演奏方式降低為2*3=6種了。簡單很多。
6、關于音波攻擊不會會心的問題
音波攻擊就是演奏的時候,會出現白色波紋,并且有一個較小的傷害,這個就是音波攻擊。
音波攻擊在演奏中傷害占比約為48%。
如果配裝走會心超會的話,可以適當減少不重奏的演奏,要打就打滿。
如果配裝走攻擊、強化屬性的話,可以多使用自分強化,快速演奏的套路。
7、關于收刀,追怪。
因為收刀后,無法快速使用大地一擊,同時抗笛跑并不慢。
對于會心流,不建議收刀,收刀就破壞曲子的和諧性了。
對于攻擊流,可以收刀,用自分強化、快速演奏來一發(fā)。
0、配裝點
依據尋徑連光的思路,每件裝備有其自己的配裝點。就按照孔來看,1級1點,2級2點,3級3點,同時某些優(yōu)秀的珠子比如剛刃、超會、心眼都是2級孔,所有帶有2級孔的裝備以2+來評價。
一套裝備平均下來,有5*5=25點的配裝點,加上護石6~9點,我們就算他30點吧。
1、本作配裝有以下優(yōu)質選擇括號內為配裝點
加號代表較為難配,減號代表較為好配,配裝時,應該適當調整其配裝難度。(非精確計算,部分為個人經驗值)
匠5(15-),耳5(15-),攻4(4),超心3(6+),弱特3(6),精神抖擻(6),屬性解放(9-),集中(6-)
其他以珠子為核心的技能:
炮術3(3)(無珠子請按6計算),防強(2+),剛刃(2+),心眼(2+)……………………
套裝技能:
利刃/彈藥節(jié)約(≈9),達人藝(≈6)(惡心的力量解放),火龍的奧秘-屬會(會心流2~3)(非會心流4~5)
因此一般只能在上述技能中選取一部分配裝,一般是4~5個核心技能,再配上一些小技能,珠子技能。
2、會心超會流
會心流配裝,需要弱特下會心超過80%,收益才比較大,因此,需要補武器會心。
對于某些負會心武器,補正負會心代價特別高。一般不是特別推薦他們走超心流。 說的就是你,角龍武器!
他們需要消耗6點,補精神抖擻,再花費4~6點補達人,還有6點弱特,再花費12~15點補匠,再花2點補剛刃。再加上超會3的6點。。
你算算,基本沒啥其他東西了。(甚至還配不出來,需要舍棄匠,剛刃。)
因此,超會適合正會心、高會心武器。比如慘抓武器,慘抓武器都不用怎么補會心,就能弱特滿100了。 為了引出笛子超會流(1/3)
同時骨笛好啊,骨笛秒啊!骨笛0會心,客制一次10%會,攻4,15%會,精神抖擻45%會。笛子打點準又準。棒棒噠。 骨笛吹(1/INF)
3、對于負會武器,屬性、攻擊。
無法補正其會心,那么帶個弱特,那就放棄走面板屬性了。比如攻擊、匠、耳。
高耳作為一個IMBA輸出技能,看上去需要15點配裝點,但因為爆鱗的IMBA裝備,以及耳3護石,所以其配裝點可以適當下調。以30點配裝值中,只需要9點。
雖然是9點,沒那么高,但依然很多,因此需要看武器討論是否需要配高耳。
首先看下隔壁的其他武器對于耳的需要性:
第一級、不配耳就活不下去的武器…
1、太刀,被吼的登龍可以繞地球一圈
登龍被吼,損失一條刃,一管氣…平均需要花30秒以上才補得回來…要親命了…
2、盾斧,超解被吼
可能就回不上血,被秒,并且要再找個機會超解,我覺得…心疼…
3、拔刀龍箭弓
找好位置,蓄力半天被吼。需要收刀重新找位置,重新瞄準,蓄力半天。
4、大劍
辛辛苦苦一個真蓄,吼啥吼,這600點傷害下去,你可能就死了啊!
下一級、大概被吼會很難受的:
1、錘子
這個坡是我的地盤!怎么能在我轉的時候吼我!
2、斬斧
哈哈,下個版本我0解自帶耳4,不用帶了…哈哈哈哈哈哈,我不屬于這里
3、跳跳片
從天上被吼下來體驗很差啊…
4、銃槍
我正在廣播體操呢!吼啥!(但一半的廣播體操會用鐵衣抗下來)
5、飛天蟲棍
同跳跳片
再來看看不怎么需要的這些,
要么是自帶防御技能,防吼,比如槍和重弩
要么是被吼也沒啥太大關系的,雙刀,滑步弓,地面蟲棍,輕弩…
再對于我等笛子而言,
1、反正本作吼都能滾,那就試著滾吧。
2、攢曲子被吼
本來就是一下一下攢,被吼了也就那回事。
3、至于演奏攻擊
一半情況下會保留音節(jié),重新奏就是了,一半情況下也能打出去第一重的傷害…
4、重奏被吼
損失也只是一段時間重新攢一下而已。
并且重奏只有數值(攻擊,屬性)量的提升,而沒有質的提升…
并且需要重奏的,請開場吹好,中間看著補一發(fā)…
并且你可以穿回避衣滾掉一半的吼…
5、骨笛自帶小耳,IMBA! 骨笛吹(2/INF)
6、滅盡如來神掌,無納刀也足夠你收刀,飛撲的。
7、真怕吼,換笛子啊!
結論:笛子沒必要配高耳。
為了引出笛子超會流(2/3)
終于到配裝了。
細心的觀眾以及發(fā)現了,前文我沒有 為了引出笛子超會流(3/3) ,第三點是什么呢? 才不是我懶的編了
那就是:我!喜!歡!一發(fā)高傷害,高數字,最喜歡了。
笛子安利環(huán)節(jié):
No.1 骨笛
骨笛吹(INF/INF)
我都不折疊的!
作為這個版本最最最IMBA的笛子,骨笛。毫無疑問,它就是是最強王者。
我くえ大神,就是用骨笛無鐵衣懟了滅滅子2分21秒。 碾壓隔壁輕弩、棍子快一個月
首先看下,骨笛的音色
攻特 IMBA!
三連大地一擊 IMBA!
小耳 IMBA!
地形傷害無效 IMBA!
泥減輕 IMBA !
然后是,骨笛自帶二孔,可以配無擊,配上攻4,客制一次攻擊,輕松面板上1000,吹個攻特,吃點藥,來頓飯,輕松1300。 本作最強面板!不服,不辨!
然后是,3孔客制,一攻擊,一回血,一會心。只需要3個勇者·錘哦~~還不需要寶玉哦~~~
輸出思路:
開場吹滿自分強化,攻擊大,小耳看情況。
主大地一擊及后扣。倒地就原地演奏+前方重奏/后方重奏。
非必要不收刀。
然后說下我的配裝思路:
1、因為沒有配任何的防御向技能,一切全靠抗,所以,刻意配出滅盡吸血,這樣保持有謹慎抖擻高會心的情況下,刻意保持雙吸血,可以保持較高的血量。
2、匠3,一般來說匠2也是可以的,這個就是為了保證怪物換區(qū)前不掉藍而已,足夠了。
這個是用護石配的,其他配裝可以把火龍胸換鋼龍胸,得到匠2,護石換弱特。但我需要一級孔插鼓笛珠,不如就匠3了。
3、攻4的5%會心也是IMBA至極,這套滿耐45%會,加上弱特95%會,基本可以達到刀刀暴擊。哈?不暴擊?那就是你臉黑。
4、精神抖擻收益,笛子對耐力依賴不大,基本可以滿耐,滾后接大地,也能對第二下40動作值的高傷害生效。也就是說,基本不虧!
有關一級耐沖,因為笛子各個技能都有一級耐沖效果,感覺不會有太大提升體驗,持續(xù)觀察中。(好久沒和雙刀組隊了)
くえ大神:
然后開始敷衍了事
其他笛子……啊……也就那回事了……配裝也基本是一個模子刻出來??纯淳秃?。主要還是介紹下看起來能用的笛子。
至于前文所說的,自分強化,快速演奏……
我今天才知道有這個套路,并且傷害不低(感謝くえ大神)。因為自己還沒用過,就先不細說了。
關于爆鱗笛,正在考慮匠5白斬配雙會,以及匠5高攻配無傷(耳)的思路,此處待施工
評價:
攻大=漂亮,再加上本來也挺漂亮。那就是美了!
爆破適合單人,多人爆破值疊加,慎重。
音色:
配裝:
屬性笛:配出火龍屬會。以會心流為主。
評價:
這個應該走面板么……emmm……
亮點是高耳,還帶點回血,可以稍微奶一口。雷屬性加到二即可,湊攻4。再上一級只加10點,沒必要
音色:
配裝:
評價:
這個有個屬性up的存在,屬性不需要堆滿。再說屬性up對隊友提升基本為0,一般走屬性流的,他們的屬性也都堆滿了,不堆屬性的,也只有滅盡和冥燈武器了吧……
精靈王,恩,很美而已。 要知道0*90%還是等于0
音色:
配裝:
評價:
一把看起來不錯的龍屬性笛子,耐震對于某些怪好評如潮。
屬性up同雷光笛。
本作蚊子并不強,所以耐麻意義不大。
音色:
配裝:
評價:
高耳,見前文。
會心,不評價??梢约?0%會心……無客制41%會
仁者見仁的笛子。攻擊期望上1100,比骨笛少18%,但多個龍封大,200龍屬,高耳。
但沒有大地三連,攢曲子是個很大的問題。
通過左右揮攢曲子,我不是很喜歡。
音色:
配裝:
評價:
曲子都挺不錯的,是一把對鋼龍用寶具。
問題依然是攢曲子,雖然223(連音出3)攢的也挺快的。
需要側向輸出,用2的高打點打擊那些高傲的頭顱。
音色:
配裝:
評價:
然而本作弱水的怪在哪呢……
音色:
配裝:
其他笛子……不評價了……看不上啊,看不上。都是弱雞。
雌火的火笛和女王蜂麻笛,同樣的曲子……風壓,耐力,高周波……雌火懟鋼龍不如女王蜂麻笛……但麻……請交給隔壁片手,風壓請用冥燈。
女王蜂麻笛,根據2樓所說是對角龍用寶具。角龍弱麻,并且活用原地演奏及柄擊快速演奏高周波,可以nerf掉角龍鉆地頂…但需要把握時機… 我是因為某幾次,高周波打不中,被頂成殘廢,心態(tài)爆炸,選擇性無視掉了
星空皮鼓和浮空龍長號,有個昏厥無效+特殊裝備消耗減少……emmm……用來摸滅盡吧……2333.
風飄的冰屬性笛子,特別漂亮,聲音特別好聽。攻擊力特別低、曲子特別爛、屬性不敢看……風飄和笛子有仇吧。
還有炎王笛。單人請插耐瘴,多人,爆破無用,精靈王也就那會事,攢曲困難戶。pass掉吧
首先來看,自分演奏附加傷害,重奏再附加一次…兩次肯定可以疊加的,并且也肯定與攻擊up可以疊加…
以可持續(xù)發(fā)展的思路,肯定不會是固定值,那么就是比例了…
以程序員的思路,可選數值就那幾個,
0.05,0.08,1.1,1.15
如果是兩次1.05的話,并不能拯救笛子的平均DPs,并且與大幅度buff的大環(huán)境不符合。
那么來看1.05與1.08的組合,1.13勉強吧…雖然還是差了點。
更可能是1.1與1.05的組合,提升1.155。
以及再向上兩次1.1,也不是不能奢望的,大環(huán)境如此嘛~
然而兩次1.15就是奢望了…如果buff 1.3 可能骨笛就真的成了全武器第一了…
在此大膽預言,至少buff 1.15,期望 1.2,奢望 1.3
2. 風笛2技能和赫拉格1技能
截至2022年1月1日,明日方舟內實裝的六星干員,共計49位。
狙擊:能天使、黑、早露、空弦、遠牙、限定:W、迷迭香、假日威龍陳、聯動:灰燼。
術師:伊芙利特、艾雅法拉、莫斯提馬、刻俄柏、異客、卡涅利安 限定:夕。
先鋒:推進之王、風笛、嵯峨、琴柳、焰尾。
近衛(wèi):陳、銀灰、斯卡蒂、赫拉格、煌、棘刺、史爾特爾、山、帕拉斯 限定:耀騎士臨光。
重裝:賽雷婭、星熊、森蚺、瑕光、泥巖 限定:年。
醫(yī)療:夜鶯、閃靈、凱爾希。
輔助:安潔莉娜、麥哲倫、鈴蘭、靈知 限定:濁心斯卡蒂。
特種:阿、傀影、溫蒂、歌蕾蒂婭。
3. 風笛2技能專精材料
風笛好用。
首先是考慮無風笛的情況,先鋒干員們都在憑借著自己的初始技力啟動技能,獲取部署費用的效率如下(技能取7級計算)。
焰尾二技能的回費效果要高于一三技能,但三者的整體表現都欠佳。無論是在90秒的短期作戰(zhàn),抑或是180秒的長期作戰(zhàn)里,焰尾的預期回費量都僅僅高于戰(zhàn)術家豆苗,低于其余所有先鋒干員。尤其是拿去與專精于此的執(zhí)旗手相比,焰尾能帶來的回費量僅有對方的一半左右。
4. 風笛2技能專幾?
一技能【迅捷打擊·γ型】
7升8需要:技巧概要·卷3x8、白馬醇x4、酮凝集組x8
8升9需要:技巧概要·卷3x12、RMA70-24x4、三水錳礦x7
9升10需要:技巧概要·卷3x15、雙極納米片x6、酮陣列x5
二技能【高效沖擊】
7升8需要:技巧概要·卷3x8、三水錳礦x4、全新裝置x4
8升9需要:技巧概要·卷3x12、熾合金塊x4、RMA70-24x8
9升10需要:技巧概要·卷3x15、D32鋼x6、白馬醇x7
三技能【閉膛連發(fā)】
7升8需要:技巧概要·卷3x8、五水研磨石x4、扭轉醇x7
8升9需要:技巧概要·卷3x12、聚合凝膠x4、提純源巖x10
9升10需要:技巧概要·卷3x15、雙極納米片x6、異鐵塊x4
5. 風笛2技能專三
禮儀:
1、 觀眾須穿著正裝,請勿穿牛仔褲、勿著運動鞋。這是重視音樂會的直接表現。
2、 如果聽眾的喉嚨發(fā)癢,可以含服非咀嚼型喉糖;暫時控制不了咳嗽或噴嚏的觀眾,可向工作人員要求出場稍歇。雖然精彩的演出不容錯過,但難以自控的咳嗽和噴嚏,必定會給觀眾欣賞音樂會帶來干擾。
3、 未經許可不得錄音、錄影或拍照,以免影響演出及其他觀眾利益。如果需要照相,請千萬不要使用閃光燈,因為閃光燈會打擾演奏者的盡情發(fā)揮。在這種情況下,演奏者是完全有權利選擇退場罷演的。
須知:
1、 觀眾務請?zhí)崆?0分鐘到達表演現場。為免影響演出,主辦單位有權決定遲到者的入場時間及方式。
2、 觀眾請緊記攜帶當晚演出的門票或入場券進場。一人一票,憑票入場。
3、 出售的演出票為每位觀眾都安排并指定了位置,如果別人坐了您的座位,相信您不會感到愉快,反過來也一樣。而坐在自己的位置上您會感到心安理得,這樣有利您更好的欣賞音樂。
4、 持票者進場后請留意場內廣播,有關演出的最新情況和規(guī)定將由此發(fā)布。
5、 演出期間請勿使用手提電話及在座位范圍內走動,并請將手機及鬧表等響鬧裝置置于靜音狀態(tài)。
6、 演出場內嚴禁吸煙及飲食,并不得攜帶危險物品及飲料、食物等入場。這是對演奏者和其他觀眾最起碼的尊重。
7、 身高1.2米以下兒童謝絕進場,這是到音樂廳欣賞音樂會的國際慣例。
8、 鼓掌是對音樂演出者表示贊賞的一種方式,通常會在表演開始前和音樂結束后進行。在同一首作品的樂章之間無需鼓掌。樂曲結束通常要看指揮的雙手是否完全放下并轉身致謝,此時觀眾再給與予熱情的掌聲以表示對表演者演出成功的祝賀和辛勤勞動的感謝。
9、 在全部作品結束時,要鼓掌,這是顯示您對演奏具有欣賞力的時候,演奏者有可能會因您熱烈的掌聲而返場并加演曲目。
10、 演出中遲到的觀眾和如確實需要進出者,須等待正在演奏的樂曲結束后進出,勿妨礙他人觀賞演出。因為在音樂演奏期間您的走動會影響其他人的欣賞,損害絕大部分準時入場觀眾的利益。因此請您一定安排好時間,依時進場,以便完滿的享受我們提供的服務。
11、 演出票一旦售出恕不退換,因此購票前請對您的選擇考慮詳細周到,以免不必要的損失和煩惱。
12、 在特殊情況下,主辦單位保留臨時更改原定節(jié)目及演出者的權利。
13、 任何購買、持有或使用門票者均被認為已經閱讀、理解并接受了以上提示。
擴展資料
交響樂隊演奏交響樂的音樂會。分為五個樂組
下面分組介紹各種樂器(它們都是從高音到低音的樂器):
弦樂組:小提琴、中提琴、大提琴、倍大提琴。
木管組:短笛、長笛、雙簧管、英國管、單簧管、大管。
銅管組:小號、圓號、長號、低音號。
打擊樂組:定音鼓、鑼、镲、鈴鼓、三角鐵等。
色彩樂器組:鋼琴、豎琴、木琴、鋁板鐘琴等。
樂器比例:交響樂隊以木管作為判定編制的標志。按規(guī)模大小,如果常用的每一種木管樂器都用上兩件,那構成“雙管”編制的樂隊;用上三件,即構成“三管”編制的樂隊;用上四件,即構成“四管”編制的樂隊。
為了合各組樂器之間數量的比例合理,隨著木管樂器的增減,弦樂器及其它樂器的數量也要隨之變化,以保持聲部音響的平衡。
交響樂,或稱交響音樂,廣義地說,可以包括大型管弦樂隊在交響音樂會上演奏的所有器樂作品。 交響樂一詞,最初的用法也比較混亂,從字源上看交響樂的希臘原文僅是“一起”(syn)“發(fā)出聲音”(phone)的意思。
中世紀時則指兩個音的和諧結合,包括早期對聲樂或器樂作品,或某些樂器(如風笛和手風琴)上若干個音的和諧結合。十六世紀末,在戲?。òǜ鑴『蜕駝。┳髌分胁迦氲娜魏螛菲鞑缓献喽温?,都叫做交響樂。
同今天的概念相近的交響樂,是在音樂風格的變換、即巴羅克風格日趨衰落和古典風格蓬勃興起的這一交替之中產生的。那是在十七、十八世紀,Symphonia同Sonata在各自的發(fā)展過程中由于互相影響。
以至于幾乎達到不可分辨的程度,最后定型的Sonata(即今譯奏鳴曲),專指用一件樂器(如羽管健琴)或兩件樂器(如小提琴和羽管健琴)演奏的多樂章作品,用三件樂器演奏的奏鳴曲叫三重奏曲,用四件樂器叫四重奏曲,用五件樂器叫五重奏曲,而用管弦樂隊演奏的則叫交響曲。
因此,廣義地說,交響曲也就是用樂隊演奏的奏鳴曲。交響曲是交響音樂中最重要的一種體裁,是交響音樂會必不可少的組成部分。由于交響音樂會上常演曲目還有交響詩、交響組曲、協(xié)奏曲等,所以現在傾向于把這些體裁都歸入交響音樂的范疇,即把交響樂一詞廣義地應用于交響音樂會演奏的所有器樂作品。
6. 風笛2技能好還是3技能好
守林人。優(yōu)先度(綜合):推進之王>德克薩斯>凜冬>風笛(前期比較吃練度)>其它特殊:桃金糧,極鏡(可以看成植物大戰(zhàn)僵尸的太陽花,雖然是個先鋒,只管一技能放后面回費就行,不用辛辛苦苦卡費了)
推薦養(yǎng)三個,其中之一最好是推進之王或德克薩斯(用于打群架和控場)。如果干員硬度足夠,可以養(yǎng)一個桃金娘極鏡,賊好用優(yōu)先回費能力強的。
用完即棄類型:三星等一些(太乏力)純萌新推薦:訊使,紅豆,清道夫(可一直使用,效果不錯)優(yōu)等推薦:推進之王,德克薩斯,凜冬,特殊推薦(特定關卡奇效):桃金娘,葦草
強推





