回血諾手天賦(諾手一q回滿血天賦)
1. 諾手一q回滿血天賦
主宰:黑暗收割副系:精密水銀鞋子 三項(xiàng)之力 無盡之刃 電刀 無盡之刃 無盡之刃百分百暴擊的諾手,擁有超高的傷害,基本近身一個W就能秒一個,再加上還有大招呢,輕松一套帶走。一刀流諾手召喚師技能:閃現(xiàn)、疾跑主要利用諾手高額的W加成,再加上百分百的暴擊收益,輕松秒殺。
2. 諾手的q技能
真實(shí)傷害不能無視當(dāng)前護(hù)盾,比較特殊的護(hù)盾有莫甘娜的e和卡薩丁的q產(chǎn)生的盾,只能抵擋魔法傷害,此時盾是紫色的。其中真實(shí)傷害的表現(xiàn)形式為白色數(shù)值。真實(shí)傷害可以是英雄對英雄造成的,比如:狂戰(zhàn)士·奧拉夫的E技能、諾克薩斯之手·德萊厄斯的R技能等。
真實(shí)傷害也可以是英雄對野怪或小兵造成的,比如:召喚師技能懲戒、雪人騎士·努努的Q技能等。
3. 諾手q小兵回血嗎
三相之力+振奮盔甲+死亡之舞+黑色切割者+斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手+正義榮耀。
三項(xiàng)增加爆發(fā)和移速,振奮讓諾手Q技能回血更強(qiáng),增加團(tuán)戰(zhàn)續(xù)航和生存能力,死亡之舞防止對方爆發(fā)輸出的同時增加回血,黑切增加破甲能力同時增加坦度,血手增加攻擊力的同時被動也增加了諾手在團(tuán)戰(zhàn)中的生存能力。 主天賦不用說大家應(yīng)該都懂,紅色主要是穿透,綠色增加坦度和韌性,藍(lán)色主要是技能加速。
4. 諾手一q回滿血符文
諾手大,我在游戲中的真實(shí)情況是大部分蓋倫被諾手壓制,極少出現(xiàn)蓋倫打贏諾手的情況。打團(tuán)的話,也是諾手更厲害吧,諾手可以承傷,也可以收割。兩個英雄的缺點(diǎn)都是沒位移,怕控制怕風(fēng)箏,可怕之處在于這兩個英雄就算出肉,也可以輕松干掉脆皮。
蓋倫的優(yōu)點(diǎn)是擁有極強(qiáng)的恢復(fù)能力,四秒鐘沒受到攻擊,嘩啦啦就滿血了。諾手可怕之處在于他的血怒,真是轉(zhuǎn)個呼啦圈就一斧一個小朋友啊。
兩個英雄有些類似,都有回復(fù),且都能制造大量的真實(shí)傷害,(蓋倫只對標(biāo)記的人造成真實(shí))不過我還是認(rèn)為諾手更厲害,畢竟職業(yè)聯(lián)賽中諾手曾多次登上舞臺,而蓋倫就相對少見多了。
5. 諾手一q回滿裝備
能暴擊在暴擊流諾手的裝備方面,主要是出無盡,電刀,第三件裝備如果對方場上坦克多則選擇穿甲弓,如果脆皮多則選擇綠叉,后續(xù)正常選擇選擇魔抗或者護(hù)甲裝備即可。
無盡這件暴擊裝備可以提供巨額的攻擊力加成,可以極大地增加諾手的線上爆發(fā)能力,而電刀的攻速加成則能迅速提升暴擊諾手的血怒效率。當(dāng)然,
6. 諾手一技能回血
技能加點(diǎn):主Q副W,有R點(diǎn)R。
諾手玩一刀流雖然要依靠W進(jìn)行攻擊,但是升級W只能減少技能CD,傷害并沒有提高,無限火力CD已經(jīng)足夠再主升會顯得比較浪費(fèi)。而Q技能的傷害和回血會根據(jù)技能等級的提升而提升,相對來說主升Q比較有用。
裝備推薦
電刀是為了增強(qiáng)諾手的單體爆發(fā)傷害,無盡則是提高傷害的核心裝備。此外,幽夢、幕刃等破甲裝也可以適當(dāng)?shù)爻鲆恍?,防止敵方出肉裝秒不掉。如果面對單一的脆皮時,諾手可以多出幾件無盡,將攻擊力疊加到最高。
7. lol諾手回血流天賦
出裝推薦:三相之力+血手+死亡之舞+振奮鎧甲+復(fù)活甲+護(hù)甲鞋附魔火箭腰帶
因?yàn)橹Z手是需要在技能中穿插平A輸出的英雄,所以三相之力可以讓諾手的傷害更上一個臺階。
血手是一件非常適合戰(zhàn)士的裝備,提供了血量和傷害,殘血時的護(hù)盾能讓諾手完成反殺。
死亡之舞能讓部分傷害轉(zhuǎn)變?yōu)榱餮Ч由?技能的回血,能讓諾手抗更久傷害。
振奮鎧甲增加了諾手的回血效果,完美契合他的1技能效果,加上死舞提供的吸血,1個1技能的回血量也很客觀。
復(fù)活甲增加諾手進(jìn)場時的容錯率,即使被對方集火秒殺,復(fù)活甲也能拖到隊(duì)友趕到,開始反打。
8. 諾手沒改版之前q有沒有回血
諾手的q技能分外圈和內(nèi)圈,外圈就是斧刃那一圈,內(nèi)圈是斧柄那一圈。打人時,外圈打中英雄才會回血,內(nèi)圈打人不回血并且傷害也低。
9. 諾手出什么裝q回血多
諾手當(dāng)然主q q技能自帶回血 w技能為輔補(bǔ)輸出用的
強(qiáng)推





