大話西游手游那個種族可以練大力的
很多人一說大力,就是大力魔。我覺得,在四階套前,大力玩魔比較好,原因是自己各方面屬性傷害都還不強(qiáng),魔族的攻擊成長較高,%30的力量加成是很可觀的,這是在擁有四階套之前最大提升輸出的種族。但是到了140級會出現(xiàn)重大轉(zhuǎn)折,原因無它,四階套。
這時候,有的大力開始轉(zhuǎn)人族,大力男人和大力女人,原因基本都是為了PK,畢竟人族的抗性上限高,大力如果被混,結(jié)局是相當(dāng)悲慘的。
這個問題很復(fù)雜,人族四階大力武器相對于魔族來說(大力武器有五個屬性,狂暴,命中,雙破,攻擊),同寶石的情況下,人族四階相對于魔族四階來說,狂暴和命中屬性減半,雙破相同,攻擊少3000左右。魔族力量成長是30%,速度成長是0,人族力量成長是0,速度成長是-20%,簡單來說,大力魔轉(zhuǎn)大力人,速度降20%,力量降30%,武器中的狂暴和命中屬性減半并且攻擊力降低3000點左右。
那么問題來了,大力人族的可行性有多少?在2017年8月24日更新后,所有配飾的容量相同,給大力帶來了福音,配飾的加強(qiáng)導(dǎo)致其輸出增強(qiáng)了,同時男人也加強(qiáng)了,因為羅睺也加強(qiáng)了(尤其男人配飾加根骨,而根骨又增強(qiáng)忽視),這么一來,似乎人族的可行性又增強(qiáng)不少。首先,配飾加強(qiáng)可以彌補(bǔ)一些輸出不足,其次,男人混增強(qiáng),轉(zhuǎn)大力人可以在一定程度上避免被混。但是我要說的是,即便如此,即便大力人五件配飾屬性極品,依然難以打出高傷害,這真的是很無奈的事實。即便是柳生這樣的土豪,其大力屬性在輸出上依然照大力魔差不少。
所以大力人有兩種。
第一種就是與普通大力魔一樣,走柳生那樣的大力路線打輸出,只是輸出低一些。這在我看來,不是很好。原因主要是兩點:1、大力要的就是砍人的快感,如果輸出不足,會少了很多激情,這是每個大力共同的感受;2、在一個隊伍里,大力隊伍大部分是中敏,而且中敏隊伍速度越高一般打架越有優(yōu)勢,而大力人不光力量成長低,敏捷成長也低,PK陣容中加敏也會影響輸出,而且大力人的根骨成長優(yōu)勢幾乎無用(爆發(fā)型大力沒有太高的血量,而且血量高并不是好事,一直站在場上,被混的概率也會增加)。簡單來說,爆發(fā)輸出型大力人輸出欠佳,人族根骨成長優(yōu)勢沒有利用起來。
第二種大力人,在四階套的時候,武器洗加4點連擊次數(shù)的屬性,吃顏如玉、年卡,走連擊付混路線。這種大力不必要全力量加點,力量加一點,其余加血量,充分利用根骨成長的優(yōu)勢,血很厚,輸出不高但也不低,純打架惡心人(任務(wù)就無所謂了,都四階了啥任務(wù)過不了?)。這樣的大力,優(yōu)勢就是血量和抗性高,吃的卡讓速度更高,也就有更多的屬性點加力量,因為不主打傷害所以對配飾屬性要求相對低一點,PK的時候?qū)γ婧茈y處理,缺點是沒有爆發(fā)型傷害缺少快感,而且對寶寶要求比較高,這樣的大力也承擔(dān)了一部分隊伍叫寶寶的任務(wù)。
大話西游手游男鬼怎么加點,加點推薦
1、全血加點:
全血男鬼在生存上確實是比較熱門的玩法,也是前期大多數(shù)玩家的選擇,對于全血加點的玩家來說,抗性也就比較重要了,并且在法術(shù)上要有強(qiáng)大的傷害能力。
2、400靈全血加點:
400靈這個限制有點苛刻,因為就目前來說,部分裝備是有400靈要求的,而且400靈剛好可以擁有10萬MP,這個是一個檻,在魔族的雙抽、分光的效果下依然可以保證男鬼在第一回合出手就是10萬MP,如果想要更好的補(bǔ)給建議提升MP到12W以上。
3、全敏加點:
全敏也是控制男鬼的主流玩法,基本上能夠在控制方面出頭的也就是這種玩法,不排除戰(zhàn)術(shù)上的配合,部分火力男鬼也有這較強(qiáng)的遺忘控制能力。
全敏加點的好處,一個是出手時機(jī),一個擁有控制7人效果的遺忘技能,在開場還是非常重要,直接讓對方處于被動,并且在第二回合還能通過三尸蟲,拉起部分倒地單位繼續(xù)出手,有效避免和控制很多的不確定因素。
4、全靈性加點:
這種玩法看起來比較生猛但是對于鬼族來說并非想象中好用,以男鬼作為火力的隊伍,一定要是生存輸出并重的才行。如果是女鬼的話全靈還是可以的。
5、700根骨全靈性:
這個對于裝備的要求相當(dāng)高,基本也算是快到極限了。前期絕對玩不轉(zhuǎn),因為屬性點都不夠。609靈性是火力男鬼的最低要求。
這個是原文詳細(xì)加點方案,其實男鬼還有很多玩法,其中血法還能玩成負(fù)敏的效果,因為男鬼的敏捷成長只有0.8,所以負(fù)敏也是不錯的選擇,各種加點方案還要看自己是否鐘愛才行。
強(qiáng)推





