戰(zhàn)士幾個天賦(人類戰(zhàn)士天賦)
1. 人類戰(zhàn)士天賦
如果是副本輸出的話建議還是獸人巨魔戰(zhàn)士,畢竟天賦相當(dāng)于一個小爆發(fā),如果戰(zhàn)場的話亡靈和人類有天然優(yōu)勢。
2. 人類天賦技能
1.
語言智能。 這種人對聲音、意義、文字的節(jié)奏都高度敏感,能用語言文字傳遞及理解復(fù)雜意義。 語言智能是應(yīng)用最廣泛的人類智能,詩人、作家、記者、演說家都具有發(fā)達(dá)的語言智能。
2.
數(shù)理智能 進(jìn)行概念及抽象思考、辨別邏輯及數(shù)字圖案的能力。 這種人擅于計算、量化、抽象...
3.
肌體智能 Bodily-Kinesthetic Intelligence ...
4.
空間智能 Spatial Intelligence (Picture Smart)
3. 戰(zhàn)士的天賦
前期先點英勇降低怒氣消耗,因為我這個天賦加點就是為了無腦保持英勇打擊,然后武器一直出到壓制強(qiáng)化就行了。
轉(zhuǎn)狂暴點到怒不可遏,剩下的自己看著點,然后等39級去血色和高地拿兩把劍后洗下天賦全狂暴出亂舞。
雙武器精通如果不喜歡可以換成其他加刺耳。
關(guān)鍵天賦是5%暴擊怒不可遏狂怒和亂舞,其他自己看著點,被暴擊加25%傷害真的出概率比壓制都高。
點出亂舞后就可以不點狂暴天賦了直接武器再點出壓制,這個時候基本就是這個思路練級的成型體了。
除非打綠名怪可以切狂暴姿態(tài)或者沖鋒cd攔截打怪或者要打斷,其他時候就是全程戰(zhàn)斗姿態(tài)就行了。
4. 人類戰(zhàn)士天賦加點圖
矮人
尋找寶藏:使矮人可以感知附近寶藏的位置,并將其顯示在小地圖上,一直持續(xù)直到主動取消。(瞬發(fā))
冰霜抗性:冰霜抗性提高10點。(被動技能)
槍械專精:槍械技能提高5點。(被動技能)
石像形態(tài):當(dāng)激活時,獲得免疫流血、中毒、疾病等效果。另外護(hù)甲值提高10%,持續(xù)8秒。(瞬發(fā),冷卻時間3分鐘)
侏儒
奧術(shù)抗性:奧術(shù)抗性提高10點。(被動)
工程學(xué)專精:工程技能提高15點。(被動)
逃命專家:解鎖所有限制移動或減速效果。(0.5秒施法,1分鐘冷卻時間)
開闊思維:智力提高5%。(被動)
人類
外交:聲望獲取速度提高10%。(被動)
錘類武器專精:單手錘和雙手錘的技能提高5點。(被動)
感知:提高潛行偵測能力,持續(xù)20秒。(瞬發(fā),3分鐘冷卻時間)
劍類武器專精:單手劍和雙手劍的技能提高5點。(被動)
人類精魂:精神提高5%。(被動)
暗夜精靈
自然抗性:自然抗性提高10點。(被動)
迅捷:閃避幾率提高1%。
影遁:激活后潛入陰影中,降低敵人偵測到你的幾率。一直持續(xù)到主動取消或進(jìn)行移動。影遁可以和暗夜精靈盜賊或德魯伊的潛行技能疊加,令其更難以偵測。(瞬發(fā),10秒冷卻)
精靈之魂:死亡以后變成小精靈,移動速度提高50%。(被動)
獸人
斧類武器專精:單手斧和雙手斧的技能提高5點。(被動)
血腥狂暴:提高基礎(chǔ)近戰(zhàn)強(qiáng)度提高25%,持續(xù)15秒,對你施放的治療效果降低50%,持續(xù)25秒。(瞬發(fā),2分鐘冷卻時間)
命令:獵人和術(shù)士的寵物傷害提高5%。(被動)
堅韌:抵抗昏迷效果幾率提高25%。(被動)
牛頭人
栽培:草藥學(xué)技能提高15點。(被動)
耐久:生命值上限提高5%。(被動)
自然抗性:自然抗性提高10點。(被動)
戰(zhàn)爭踐踏:使8碼內(nèi)最多5個敵人昏迷持續(xù)2秒鐘。(0.5秒施法,2分鐘冷卻時間)
巨魔
野性殺手:對野獸的傷害提高5%。(被動)
狂暴:使攻擊和施法速度提高10%到30%,當(dāng)你在生命值全滿時激活此技能,加速效果為10%,生命值越低的時候激活此技能,加速效果就越高,最高可達(dá)30%,效果持續(xù)10秒鐘。(瞬發(fā),3分鐘冷卻時間)
弓專精:弓的武器技能提高5點。(被動)
再生:生命值恢復(fù)速度提高10%。在戰(zhàn)斗中也會提高10%的生命恢復(fù)速度。(被動)
投擲武器專精:投擲武器技能提高5點。(被動)
亡靈
食尸:激活后每2秒恢復(fù)7%的最大生命值,持續(xù)10秒。只對5碼內(nèi)的人類和亡靈尸體有效。在食尸時進(jìn)行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果。(瞬發(fā),5碼范圍,2分鐘冷卻時間)
暗影抗性:暗影抗性提高10點。(被動)
水下呼吸:水下呼吸持續(xù)時間提高300%。(被動)
亡靈意志:激活后對魅惑、恐懼和催眠免疫,也可以在已經(jīng)被施加了恐懼、魅惑或催眠效果后使用,持續(xù)5秒。(瞬發(fā),2分鐘冷卻時間。)
5. 人類戰(zhàn)士天賦怎么點
60級劍類武器很多,人類劍專精能發(fā)揮最大的作用,無論是武器戰(zhàn)PVP,還是狂暴戰(zhàn)對劍抑或是防戰(zhàn)拉怪都有實實在在的收益,外交家聲望收益也不必多說,提升看得見,當(dāng)不知道選什么好的時候,選人類就對了。
部落戰(zhàn)士推薦牛頭人和獸人:PVE當(dāng)坦克首選牛頭人,5%生命值最強(qiáng)天賦,PVP或者PVE輸出推薦獸人戰(zhàn)士,斧專精、血性狂暴和抗暈讓獸人戰(zhàn)士在戰(zhàn)場和副本里無可匹敵。
6. 人類戰(zhàn)士天賦加點順序
1:德萊尼
德萊尼
種族介紹:一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飛船埃索達(dá)從天而降,墜毀在艾澤拉斯大陸上。高貴的德萊尼人依靠空間飛船埃索達(dá)逃離破碎的外域,找到了安全的港灣。聯(lián)盟英勇抗擊燃燒軍團(tuán)的事跡感動了德萊尼人,他們決定加入聯(lián)盟,奪回他們破碎的家園。致視生命,信奉圣光的德萊尼人打算召集勇士對抗燃燒軍團(tuán),并阻止他們可怕的燃燒遠(yuǎn)征。盡管只能依靠勇氣和對圣光的堅定信仰來武裝自己,德萊尼人仍期望尋找到盟友,并引導(dǎo)他們迎向艾澤拉斯的天空之外的命運。
種族特長:
寶石切割 - 被動
珠寶加工技能提高5點。
納魯?shù)馁n福 - 主動
1.5秒施法時間 - 40碼有效距離 - 3分鐘冷卻時間
治療目標(biāo),在15秒內(nèi)恢復(fù)總計50點生命值。治療量隨著施法者的法術(shù)強(qiáng)度或攻擊強(qiáng)度(取其高者)而提高。這個技能不會在受到傷害時損失施法時間。
英雄靈氣 - 被動
使你和身邊半徑30碼范圍內(nèi)的所有小隊成員的法術(shù)和攻擊命中幾率提高1%。
暗影抗性 - 被動
使你被暗影法術(shù)命中的幾率降低2%。
2:矮人
矮人
種族介紹:矮人是一支古老的種族,這些精力充沛而又有些古板的種族一直以來都居住在卡茲莫丹白雪皚皚的山脈之下。長久以來,矮人都是人類最忠誠的盟友,他們對戰(zhàn)斗和講故事有著特殊的愛好。在過去的歲月中,矮人很少離開防守堅固的城堡。然而,當(dāng)戰(zhàn)爭的號角被吹響的時候,他們會表現(xiàn)出無與倫比的勇氣和作戰(zhàn)精神,為了保衛(wèi)自己的朋友和盟友而作戰(zhàn)。根據(jù)最近出現(xiàn)的關(guān)于矮人起源的相關(guān)考古報告,矮人這個種族自從誕生以來已經(jīng)發(fā)生了顯著的變化。根據(jù)這份發(fā)現(xiàn)報告,矮人是由萬能的泰坦在這個世界還處于搖籃階段時利用石頭所創(chuàng)造的。因此他們感覺自己的使命是要搜索整個世界,尋找更多關(guān)于他們種族歷史的遺跡,同時還要找尋泰坦所留下的遺產(chǎn)。為了這一目的,矮人向世界各地派出了勘察員以期發(fā)現(xiàn)揭示他們謎一般過去的線索。他們足跡遍布整個大陸,在那里留下了一個個矮人的挖掘場,這些挖掘場有些成為了前沿哨所,有些則成為了矮人用以御敵的基地。
種族特長:
石像形態(tài) - 主動
冷卻時間3分鐘
激活之后對流血、毒藥和疾病效果免疫,護(hù)甲值提高10。持續(xù)8秒。
槍械專精 - 被動
提高槍械爆擊幾率1%。
錘類武器專精 - 被動
需要單手錘、雙手錘
錘與雙手錘的精準(zhǔn)提高5。
冰霜抗性 - 被動
使你被冰霜法術(shù)命中的幾率降低2%。
尋找寶藏 - 被動
激活之后在小地圖上顯示寶箱的位置,持續(xù)到取消為止,無冷卻時間。
3:侏儒
侏儒
種族介紹:侏儒是世界上最奇特的種族之一。他們一直致力于研究激進(jìn)的科學(xué)技術(shù)并開發(fā)稀奇古怪的機(jī)械裝置,很難想象侏儒能在如此高危險的實驗中存活下來并傳宗接代。
侏儒原本生活在壯觀的高度科技化城市:諾莫瑞根,他們和那些矮人表親一起分享森林覆蓋的丹莫洛山峰下蘊(yùn)藏的豐富資源。雖然鐵爐堡的矮人也有自己的技術(shù)和工程研究力量——但是是侏儒為他們提供了武器和蒸汽機(jī)車最關(guān)鍵的技術(shù)設(shè)計。在第二次獸人戰(zhàn)爭中,侏儒為聯(lián)盟做出了很大的貢獻(xiàn),但是奇怪的是,他們拒絕為抵抗最近的燃燒軍團(tuán)的入侵而提供任何人力幫助。雖然他們設(shè)計的裝備最終幫助聯(lián)盟扭轉(zhuǎn)了戰(zhàn)局,但是人類和矮人對于侏儒不派遣其精英地面部隊和飛行員參加這次戰(zhàn)斗而感到十分詫異。
當(dāng)戰(zhàn)爭結(jié)束之后,聯(lián)盟別的勢力終于意識到侏儒這么做的原因了。一支遠(yuǎn)古而又野蠻的勢力從地面深處出現(xiàn)并入侵了諾莫瑞根。侏儒意識到自己的盟友此時需要集中精力對付燃燒軍團(tuán)的入侵,因此他們決定用自己的力量來對抗來犯的敵人。雖然經(jīng)過了英勇的作戰(zhàn),諾莫瑞根最終還是淪陷了。
在諾莫瑞根的淪陷過程中,大約有一半的侏儒戰(zhàn)死。剩下的侏儒逃到了矮人的鐵爐堡。在那里,侏儒再次加入聯(lián)盟的隊伍。同時為了收復(fù)諾莫瑞根以及自己人民的未來,侏儒繼續(xù)著對于高科技和尖端武器的研究。
種族特長:
逃命專家 - 主動
瞬發(fā) - 冷卻時間1分45秒
解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。
開闊思維 - 被動
提高智力屬性5%
奧術(shù)抗性 - 被動
使你被奧術(shù)法術(shù)命中的幾率降低2%。
工程專家 - 被動
增加15點工程學(xué)技能的額外獎勵
4:人類
人類
種族介紹:人類是一支極具韌性的種族。他們從第一次獸人戰(zhàn)爭的獸人野蠻入侵中存活了下來。在第二次獸人戰(zhàn)爭中,暴風(fēng)城的軍隊聯(lián)合其聯(lián)盟勢力收回了艾澤拉斯大陸上家園的統(tǒng)治權(quán)。在第二次獸人戰(zhàn)爭獲勝之后,人類對暴風(fēng)城進(jìn)行了重建,而人類的文明也再次在大陸的南部地區(qū)繁榮起來。在經(jīng)過最近的燃燒軍團(tuán)入侵之后,北部洛丹倫王國變成了一片廢墟,而暴風(fēng)城也就成為了人類文明的最后堡壘。暴風(fēng)城的守衛(wèi)者以洛薩爵士和雷恩國王的傳奇事跡為榜樣英勇地做戰(zhàn),他們是這片土地上最勇猛的戰(zhàn)士。他們堅定信心,為了在這個日漸黑暗的世界中維護(hù)人類的尊嚴(yán)和權(quán)利而奮戰(zhàn)到底。
種族特長:
感知 - 主動
持續(xù)20秒 - 冷卻時間3分鐘
激提高你的潛行偵測能力。
人類精魂 - 被動
精神提高3%。
自利 - 主動
瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間
移除所有移動限制效果以及導(dǎo)致你無法控制角色的效果。這個效果與其他同類效果共享冷卻時間。
外交 - 被動
聲望獲取速度提高10%。
劍類武器專精 - 被動
劍與雙手劍的精準(zhǔn)提高3。
錘類武器專精 - 被動
錘與雙手錘的精準(zhǔn)提高3。
5:暗夜精靈
暗夜精靈
種族介紹:魔獸世界中,喜歡隱居的暗夜精靈是第一支覺醒的種族。在魔獸世界的故事開始大約 1 萬年前,這些生活在陰影中的不朽生物就開始研究魔法并將其傳播到整個世界。暗夜精靈對于魔法不計后果的使用最終將燃燒軍團(tuán)引到了這個世界,并最終導(dǎo)致了這兩個古老的種族之間一場慘烈的大戰(zhàn)。暗夜精靈最終將燃燒軍團(tuán)趕出了這個世界,但是他們的家園也被毀滅并沉入了大海。從那時到最近的幾千年來,暗夜精靈都保持著與世隔絕的狀態(tài),他們藏在他們的圣山:海加爾山的頂上。燃燒軍團(tuán)的再次入侵打破了暗夜精靈保持良久的沉寂。他們現(xiàn)在意識到需要重鑄這個世界,為了繼續(xù)在艾澤拉斯大陸上生存,他們第一次與別的種族結(jié)成了聯(lián)盟。作為一個種族,暗夜精靈是可敬而具有正義感的,但是他們非常不信任世界上的那些“低級種族”。他們天生就具有夜的特性,而那些陰影的力量常常會導(dǎo)致他們對于自己的那些凡人盟友的不信任。
種族特長:
影遁 - 主動
瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間
激活之后遁入陰影,降低敵人偵測到你的幾率。持續(xù)直到取消或進(jìn)行移動。取消這個效果之后,你對任何仍在戰(zhàn)斗中的敵人造成的威脅值將恢復(fù)。
迅捷 - 被動
使你被近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊命中的幾率降低2%。
難覓行蹤 - 被動
當(dāng)你處于影遁或潛行狀態(tài)下時,降低敵人偵測到你的幾率。
精靈之魂 - 被動
死后變成小精靈,移動速度提高50%。
自然抗性 - 被動
使你被自然法術(shù)命中的幾率降低2%。
6:血精靈
血精靈
種族介紹:約七千年前,高等精靈在洛丹倫北部的森林深處建立了一個輝煌燦爛的魔法王國。但五年前,亡靈天災(zāi)入侵奎爾薩拉斯,高等精靈幾乎被屠滅殆盡。墮落的死亡騎士阿爾薩斯帶領(lǐng)亡靈天災(zāi)毀掉了太陽之井,切斷了高等精靈與神秘力量的源泉之間的聯(lián)系。盡管那場戰(zhàn)爭造成的瘡痍仍在,幸存下來的高等精靈還是團(tuán)結(jié)起來,收復(fù)了大部分家園。這些悲傷的幸存者自稱為“血精靈”,他們無時無刻不在尋找恢復(fù)往日強(qiáng)大法力的方法。在他們愛戴的王子,凱爾薩斯·逐日者的鼓舞下,血精靈開始尋找新的魔法之源,并試圖將故土上殘余的亡靈天災(zāi)勢力驅(qū)逐出去。
種族特長:
奧術(shù)親和 - 被動
附魔技能提高10點。
奧術(shù)洪流 - 主動
瞬發(fā)法術(shù) - 2分鐘冷卻時間
使半徑8碼范圍內(nèi)的所有敵人沉默2秒,并使你恢復(fù)15點能量值/15點符文能量值/6%的法力值。
魔法抗性 - 被動
使你被法術(shù)命中的幾率降低2%。
7:獸人
獸人
種族介紹:綠皮膚獸人是艾澤拉斯大陸上人數(shù)最多的種族之一。他們往往被認(rèn)為是粗野而愚笨的,對別的種族不會抱有任何仁慈或者什么別的感情。獸人誕生于地獄一般的德拉諾世界,他們通過一個被稱為黑暗之門的次元門來到了暴風(fēng)城王國,并被迫與人類展開一場大戰(zhàn)。他們中只有少數(shù)人記得自己種族的歷史,獸人曾經(jīng)在德拉諾建立過一個高貴的薩滿教社會。遺憾的是,光榮的獸人部落被燃燒軍團(tuán)所利用,他們變得墮落并成為燃燒軍團(tuán)入侵艾澤拉斯的工具。雖然如此,獸人還是奮力抗?fàn)帲⒆罱K擺脫了惡魔的控制。在年輕的酋長薩爾的領(lǐng)導(dǎo)下,獸人重新找回了自己的力量和榮耀?,F(xiàn)在,獸人不再為了征服別的種族而戰(zhàn)斗,他們的目標(biāo)是在這個世界上的生存權(quán)利。
種族特長:
堅韌 - 被動
昏迷效果的持續(xù)時間縮短15%。
血性狂怒 ( 戰(zhàn)士 / 獵人 / 潛行者 / 死亡騎士 ) - 主動
瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間
攻擊強(qiáng)度提高6點,持續(xù)15秒。
血性狂怒 ( 薩滿祭司 ) - 主動
瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間
近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度提高6點,法術(shù)傷害提高5點,持續(xù)15秒。
血性狂怒 ( 術(shù)士 / 法師 ) - 主動
瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間
使你的法術(shù)強(qiáng)度提高5點,持續(xù)15秒。
命令 ( 死亡騎士 / 獵人 / 術(shù)士 ) - 被動
死亡騎士、獵人和術(shù)士的寵物造成的傷害提高5%。
斧專精 - 被動
斧與雙手斧的精準(zhǔn)提高5。
8:牛頭人
牛頭人
種族介紹:牛頭人是一種巨大而又野性的生物,他們住在卡利姆多大陸中部開闊的草原上。他們致力于侍奉自然,并維護(hù)大地上野生動植物和不朽的元素精靈之間的平衡。雖然牛頭人的體型巨大而且擁有超強(qiáng)的力量,但是這些愛好平衡的生物創(chuàng)建了一個安寧的部落式社會。但當(dāng)戰(zhàn)斗開始時,牛頭人是不可替代的勇士,他們會不惜體力地戰(zhàn)斗直到將敵人擊倒在自己的蹄下。在他們年長的酋長凱恩·血蹄的領(lǐng)導(dǎo)下,牛頭人在燃燒軍團(tuán)入侵的時候和獸人進(jìn)行了聯(lián)合,至此之后,這兩個種族變成了牢不可分的盟友。和獸人一樣,牛頭人為了保持自己的傳統(tǒng)和高貴精神而不斷奮斗。
種族特長:
戰(zhàn)爭踐踏 - 主動
0.5秒施法時間 - 冷卻時間2分鐘
使身邊半徑8碼范圍內(nèi)的最多5個敵人昏迷,持續(xù)2秒。
耐久 - 被動
基礎(chǔ)生命值提高5%。
栽培 - 被動
草藥學(xué)技能提高15點。
自然抗性 - 被動
使你被自然法術(shù)命中的幾率降低2%。
9:巨魔
巨魔
種族介紹:南海諸島上那些邪惡的叢林巨魔一向以來都以其殘忍和黑暗的神秘宗教而聞名。他們野蠻而又迷信,并且對其他所有種族都抱有特別的憎恨。
然而,巨魔中的一個部族在遇到獸人酋長薩爾和他強(qiáng)大的部落的時候不得不放棄原有的偏見。這個叫做暗矛的巨魔部族很久之前被趕出了世代居住的荊棘谷,而且差一點就被一群水棲魚人滅族,薩爾和他的部落拯救了他們。為了表示報答,這些巨魔宣誓永遠(yuǎn)效忠部落。
在機(jī)敏的沃金的帶領(lǐng)下,暗矛巨魔和在杜隆塔爾他們的獸人盟友旁邊建立了自己的家園。他們的村莊以其部族逝去的長老森金的名字命名,這個村莊位于東海岸荒蕪的巖石地上。另外,暗矛巨魔還經(jīng)常在附近的回音群島上的森林中出沒。
作為部落的一員,巨魔對強(qiáng)大的牛頭人也表示了自己的忠誠,但是他們對那多變的被遺忘者就不是那么信任了,他們相信這些亡靈只會為自己的盟友帶來痛苦和戰(zhàn)爭。
種族特長:
巫毒步 - 被動
使你受到的所有移動限制效果的持續(xù)時間縮短15%。巨魔的腿腳是非常靈便的,朋友!
狂暴 - 主動
瞬發(fā) - 3分鐘冷卻時間
使攻擊和施法速度提高10%到30%,當(dāng)你在生命值全滿時激活此技能,加速效果為10%,生命值越低的時候激活此技能,加速效果就越高,最高可達(dá)到30%。效果持續(xù)10秒。
再生 - 被動
生命值回復(fù)速度提高10%,在戰(zhàn)斗中仍可保持10%的生命值回復(fù)速度。
野獸殺手 - 被動
對野獸的傷害提高5%。
投擲專精 - 被動
需要投擲武器
投擲武器的爆擊幾率提高1%。
弓專精 - 被動
瞬發(fā) - 需要弓
弓類武器的爆擊增加1%
10:亡靈
亡靈
種族介紹:擺脫了巫妖王的暴君統(tǒng)治之后,這群變節(jié)的亡靈設(shè)法保留了自己自由的意志并摧毀一切敢與他們?yōu)閿车氖挛铩_@群亡靈被稱為被遺忘者,他們效忠自己的領(lǐng)袖:女妖王希爾瓦娜斯·風(fēng)行者。這些黑暗的戰(zhàn)士在洛丹倫原來的首都遺跡之下建立了一個秘密的城堡。猶如迷宮一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深處,那里是各種邪惡匯集之地。在這個黑暗籠罩的國度中,希爾瓦娜斯的皇家藥劑師們正在研制開發(fā)新的毀滅性瘟疫——這種瘟疫目標(biāo)將不僅僅是徹底干掉他們所憎惡的亡靈天災(zāi)勢力,另外還要消滅所有的人類。為了他們進(jìn)一步的黑暗目的,被遺忘者和那些簡單野蠻的種族結(jié)成了聯(lián)盟。對于新的盟友,被遺忘者并不會有真正的忠誠,他們的目的是趨勢部落別的種族來對抗其共同的敵人——巫妖王。誰也不知道這些死亡信徒的復(fù)仇之路究竟會走向何方。
種族特長:
被遺忘者的意志 - 主動
瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間
移除魅惑、恐懼、和催眠效果。
食尸 - 主動
5碼有效距離 - 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時間
激活之后,每2秒回復(fù)總生命值的7%,持續(xù)10秒。只能對半徑5碼范圍內(nèi)的人型生物或亡靈的尸體使用。在食尸時進(jìn)行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果。
水下呼吸 - 被動
在水下呼吸的時間延長233%。
暗影抗性 - 被動
使你被暗影法術(shù)命中的幾率降低2%。
魔獸世界種族介紹
部落
獸人 野蠻的綠皮膚獸人是艾澤拉斯大陸上人數(shù)最多的種族之一。他們往往被認(rèn)為是粗野而愚笨的,對別的種族不會抱有任何仁慈或者什么別的感情。獸人誕生于地獄一般的德拉諾世界,他們通過一個被稱為黑暗之門的次元門來到了暴風(fēng)城王國,并被迫與人類展開一場大戰(zhàn)。
他們中只有少數(shù)人記得自己種族的歷史,獸人曾經(jīng)在德拉諾建立過一個高貴的薩滿教社會。遺憾的是,光榮的獸人部落被燃燒軍團(tuán)所利用,他們變得墮落并成為燃燒軍團(tuán)入侵艾澤拉斯的工具。雖然如此,獸人還是奮力抗?fàn)?,并最終擺脫了惡魔的控制。在年輕的酋長薩爾的領(lǐng)導(dǎo)下,獸人重新找回了自己的力量和榮耀。現(xiàn)在,獸人不再為了征服別的種族而戰(zhàn)斗,他們的目標(biāo)是在這個世界上的生存權(quán)利。
種族特征 :血之狂怒[Blood Fury]:激活之后提高力量屬性。
頑強(qiáng)[Hardiness]:提高對擊昏和擊倒效果的抵抗能力。
指揮[Command]:提高寵物的近戰(zhàn)傷害。
斧類專精[Axe Specialization]:提高斧類技能。
可選職業(yè) : 戰(zhàn)士 、 術(shù)士 、 獵人 、薩滿祭司 、 盜賊
起始地址 : 杜隆塔爾
主城 : 奧格瑞瑪
坐騎 : 狼
陣營 : 部落
亡靈;在擺脫了巫妖之王的鐵腕統(tǒng)治之后,一支叛逆的亡靈勢力力圖保持它們現(xiàn)有的自由,并消滅一切膽敢反對它們的力量。這些亡靈就是被遺忘者[Forsaken],它們只為自己的領(lǐng)袖——女妖之王希爾瓦娜斯·風(fēng)行者[Banshee Queen Sylvanas Windrunner]效命。
這些黑暗的戰(zhàn)士在洛丹倫首都的廢墟下建立了一座堅不可摧的秘密要塞,這座要塞位于被詛咒的提瑞斯法林地[Tirisfal Glades]的地下,是一座迷宮一樣的巨型地下城市,無數(shù)邪惡的亡靈聚集在這里。在這個黑暗籠罩的國度里,塞雯娜斯的御用藥劑師正在研制一種毀滅性的新型瘟疫——它不僅可以徹底根除巫妖王的亡靈勢力,還可以消滅所有殘存的人類。
為了讓他們邪惡的目標(biāo)更容易實現(xiàn),被遺忘者們加入了原始而野蠻的部落。被遺忘者對他們新的同盟并沒有什么忠誠可言,他們只不過想要利用部落來對付他們共同的敵人:巫妖王。誰也不知道這些邪惡的亡靈會在何時展開他們的復(fù)仇行動。
種族特征 :被遺忘者的意志[Will of the Forsaken]:激活后對驚嚇、催眠和魅惑效果免疫。
食尸[Cannibalize]:吞食尸體來增加生命恢復(fù)。
水下呼吸[Underwater Breathing]:獲得在水下呼吸的能力。
陰影抗性[Shadow Resistance]:增加對陰影法術(shù)的抗性。
可選職業(yè) : 戰(zhàn)士 、 法師 、 術(shù)士 、 盜賊 、 牧師
起始地址 : 提瑞斯法林地
主城 : 幽暗城
坐騎 : 亡靈戰(zhàn)馬
陣營 : 部落
巨魔:邪惡的叢林巨魔世代居住在南部海域星羅棋布的小島上,并且以他們邪惡而黑暗的神秘宗教聞名。這些野蠻、迷信的巨魔對其他所有種族都抱有巨大的仇恨。
但是并非所有叢林巨魔都冥頑不化。他們其中的一支在遇到獸人酋長薩爾之后改變了以前對外界的偏見。這個名叫暗矛[Darkspear]的部落自從許多年前被從他們位于荊棘谷的家園中驅(qū)逐出來之后一直步履維艱,幾乎被那些水棲的魚人[Murloc]逼到了毀滅的邊緣。但是薩爾拯救了暗矛部落,為了報答救命之恩,巨魔們立下了永遠(yuǎn)忠于獸人部落的誓言。
在睿智機(jī)敏的陰影獵手沃金[Vol'jin]的帶領(lǐng)下,暗矛部落的巨魔們在杜隆塔爾定居了下來,和他們的獸人同盟住在一起。他們那以戰(zhàn)死的部落長老辛吉[Sen'jin]命名的村莊位于這片大陸的東海岸,另外在大陸周圍的島群上也有暗矛巨魔的身影。
作為部落的一員,巨魔也對強(qiáng)大的牛頭人表示忠誠,但他們基本不相信那些被遺忘者,因為他們認(rèn)為亡靈只會給部落帶來不幸和戰(zhàn)爭。
種族特征:狂暴[Berserking]:在受傷后激活,提高近戰(zhàn)攻擊和施法速度。
再生[Regeneration]:增加生命回復(fù)速度的額外獎勵。
野獸殺手[Beast Slaying]:提高對野獸的額外傷害。
投擲武器專精[Throwing Weapon Specialization]:提高投擲武器技能。
可選職業(yè) : 戰(zhàn)士 、 法師 、 牧師 、 獵人 、 薩滿祭司 、 盜賊
起始地址 : 杜隆塔爾
主城 : 奧格瑞瑪
坐騎 : 迅猛龍
陣營 : 部落
牛頭人;牛頭人是巨大而充滿野性的種族,他們生活在卡利姆多大陸中部遼闊的草原上,為了保護(hù)自然和維持這片大陸上的生物與元素精靈的平衡而進(jìn)行著不懈的努力。雖然他們體形巨大,蠻力十足,但牛頭人實際上是非常崇尚和平的,只有在戰(zhàn)斗中,牛頭人才會爆發(fā)出驚人的力量,將他們的敵人踏作齏粉。
在燃燒軍團(tuán)入侵艾澤拉斯世界的時候,年長的牛頭人酋長凱尼·血蹄[Cairne Bloodhoof]領(lǐng)導(dǎo)著他的同胞與獸人結(jié)盟,這種盟約一直持續(xù)到現(xiàn)在。和獸人一樣,牛頭人也在為了保持他們的高貴的傳統(tǒng)而奮斗。
種族特征 :戰(zhàn)爭踐踏[War Stomp]:激活后擊昏對手。
耐久[Endurance]:提高最大生命值。
栽培[Cultivation]:增加采藥技能的額外獎勵。
自然抗性[Nature Resistance]:提高對自然法術(shù)的抗性。
可選職業(yè) : 戰(zhàn)士 、 獵人 、 薩滿祭司 、 德魯依
起始地址 : 紅巖臺地,莫高雷
主城 : 雷霆崖
坐騎 : 無(原野疾馳技能)
陣營 : 部落
7. 人類戰(zhàn)士天賦加點
人類是PVP的最佳種族
與獸人比較的話:
都有武器專精(3精準(zhǔn))
獸人抗暈,在武器天賦改過以后效果不那么明顯,人類偵測潛行隊?wèi)?zhàn)士而言也沒
什么用(戰(zhàn)場里可能碰到PVEDZ或者野德還有點用處。。。)
獸人狂暴的話效果一半(而人類可以帶一個被動觸發(fā)的PVP飾品,效果好多了,
如果戰(zhàn)場里玩玩換個PVE輸出飾品也非常給力)
8. 獸人戰(zhàn)士種族天賦
聯(lián)盟方面:由于蛋刀前的BIS主手均為鍛造錘,除人類外沒有明顯優(yōu)勢,人類主手拿錘子可以白嫖1.25%精準(zhǔn),加上天賦的2%,等于自帶3.25%精準(zhǔn),P2的BIS副手也是錘,終極武器蛋刀也是劍,人類目前毫無爭議為狂暴戰(zhàn)第一種族。
部落方面:老牌狂暴戰(zhàn)種族獸人的種族天賦也獲得一定的加強(qiáng)(還是削弱),不再占用GCD,減療debuff和增傷BUFF持續(xù)時間一樣為15秒,固定增加282AP,不再受裝備力量值的加成(這是很大的削弱),2min冷卻。斧類武器專精由于鍛造錘超強(qiáng)特效的存在沒發(fā)發(fā)揮,副手精準(zhǔn)的意義遠(yuǎn)小于主手精準(zhǔn),狂暴戰(zhàn)的技能命中和閃招都是根據(jù)主手武器算的。
巨魔狂暴戰(zhàn)的種族技能沒變還是根據(jù)血量的10%~30%攻速提升,3分鐘冷卻。
總的來說,聯(lián)盟人類的優(yōu)勢明顯,部落獸人巨魔伯仲之間。
9. 人類戰(zhàn)士學(xué)什么專業(yè)技能好
聯(lián)盟版
如果你是一個DPS戰(zhàn)士
狼人>人類>矮子=德萊尼>侏儒=暗夜
點評:狼人的1%暴擊在初期暴擊奇缺無比的時候是十分優(yōu)秀的種族天賦,疾跑也在一定意義上彌補(bǔ)了火箭靴缺失.人類還是以擁有雙專精外加一個萬能的自利為優(yōu)勢,聲望加速在pve端表現(xiàn)其實也很不錯的,但是要拼dps可能比狼人遜色一點點.矮子和德萊尼一樣,有一個可以略微保命的技能,配合盾墻,狂怒回復(fù),在某些aoe奇高的boss面前有一定資本,矮子的錘精和德國人的命中也平分秋色,固平局.最后兩位不作評價.
如果你是一個戰(zhàn)士T
矮子>暗夜>狼人=人類=德萊尼>侏儒
點評:矮子10%減傷很好用.暗夜的2%未命中在單體boss面前可能不是特別優(yōu)秀,不過在群拉方面就會比較能體現(xiàn)其價值了.狼人的疾跑比較實用,暴擊對T還是沒什么大用處,但是雙抗還是很吸引人.人類的自利依舊萬能,在面對有控制的小怪或者boss都是很不錯的,德萊尼20%的回血還是不錯,可以作為一個小的生存技能,命中光環(huán)和人類雙專精一樣,帶來略微仇恨.侏儒不作評價.
如果你是一個JJC玩家
人類>狼人=侏儒>矮子=德萊尼=暗夜
點評:人類的自利能解繳械對于pvp人類來說是一大提升,雙爆發(fā)飾品外加大奶基友,你懂的.狼人的優(yōu)勢是在疾跑和暴擊上,雙抗也是十分出色的,但不要過多依賴這個抗性,提升不多.侏儒是解限制,pvp的意義就比較大了,還有奧抗也有略微幫助.德萊尼的回血受致死影響,矮子10%的免傷和移除疾病流血也還湊合.暗夜影遁在面對有dot就廢了,未命中作為一個靠臉吃飯的東西,不是很推薦.
如果你是一個ZC玩家
狼人=暗夜>侏儒=德萊尼=人類>矮子
點評:狼人的疾跑在穿梭戰(zhàn)場方面有很大優(yōu)勢,配合大風(fēng)車勢不可擋啊.暗夜則是以隱遁和自然抗取勝,影遁在戰(zhàn)場是有很大威力,雖然作為一個戰(zhàn)士不能太猥瑣,但是比如在ALX守期什么的就可以發(fā)揮不錯效果,自然抗則是用來對付戰(zhàn)場2大炮臺,鳥德和元素,聊勝于無嘛.侏儒解限制,人類的自利,還有德萊尼的回血都還是可以的,但是戰(zhàn)場如此混亂的地方,單方面的優(yōu)勢還是不夠.矮子的變大在zc用很容易被集火.
如果你是一個pve雙修黨(坦克加dps)
矮子=人類>德萊尼>暗夜=狼人>侏儒
點評:矮子的錘專精是雙天賦都可以享受,并且變大保命也是有一定用處.人類的雙專精依然給力,2種武器,可以有更多的選擇.德萊尼的1%命中可以省去重鑄的麻煩,畢竟重鑄的轉(zhuǎn)換率只有60%,回血天賦比矮子的變大稍微差一點.暗夜比較偏向玩T更加多的玩家,狼人則是偏向玩dps多的玩家.侏儒解除移動限制在raid當(dāng)中貌似出場機(jī)會比較少.
如果你是一個pvp,pve雙修玩家(dps)
人類=狼人>暗夜>侏儒=德萊尼>矮子
點評:人類和狼人在dps端表現(xiàn)是異常強(qiáng)勁的,狼人的暴擊外加疾跑不管是pve還是pvp都很受用,人類則是有很強(qiáng)反控制和雙專精.暗夜的影遁不僅在zc可以發(fā)揮奇效,raid中如果有ot情況發(fā)生,反應(yīng)及時的話還是能救自己一命的,畢竟切盾墻這個還是要比一個按鍵的影遁要慢上一點.德萊尼的種族天賦也就一個1%命中比較適合dps,回血則是2邊表現(xiàn)都一般.侏儒逃脫大師pvp表現(xiàn)很好,但是pve則是沒什么大用處.
如果你是一個pvp,pve雙修玩家(T)
暗夜>人類>矮子=德萊尼>侏儒=狼人
點評:暗夜有未命中和自然抗,外加前面提到的影遁在pvp方面的表現(xiàn)還是ok的.人類的自利是一個永遠(yuǎn)站在pvp的頂端的技能,外加雙專精也比較萬精油.矮子是一個比較適合T的種族,當(dāng)然變大減傷10%這個技能在pvp當(dāng)中還是有一定幫助,zc當(dāng)中慎用.德萊尼的回血不僅可以作為T的小的保命技能,更是pvp中不錯的回血手段,特別是沒有治療的時候,納魯?shù)馁n福更加顯得珍貴了.侏儒雖然只有逃脫大師,但是其對工程有15點加成,不得不提的就是工程DIY頭,那是最適合T和pvp的,一個精通,一個韌性會很強(qiáng)力.狼人不多作評價.
部落版
如果你是一個DPS戰(zhàn)士
獸人>巨魔=地精>血精靈>亡靈=牛頭人
點評:獸人的血腥狂怒作為一個可控的爆發(fā)技能,對于DPS來說無疑是個很好的選擇,2min的cd也可以和很多大招一同使用進(jìn)行爆發(fā)輸出,并且擁有的3點斧精也是不錯.巨魔的可控急速也歸類于dps爆發(fā)向,是個很不錯的技能,但是cd比獸人的稍長,略顯不足.地精擁有天生1%攻速對于戰(zhàn)士來說提升有限,不過地精跳躍和火箭確有奇效,火箭跳躍加英勇跳躍加沖鋒可以使戰(zhàn)士的機(jī)動性更完美的發(fā)揮出來,火箭彈的話則是在需要跑位攻擊不到boss的時候使用一下,會非常不錯.血精靈唯一的亮點無疑是奧術(shù)洪流了,但是CTM的戰(zhàn)士已經(jīng)不是以舊版的應(yīng)用打擊作為輸出大頭了,換句話說,控怒變得沒有WLK初期那么難了,但15點怒氣在某些關(guān)鍵時刻還是能救急的.亡靈和牛頭人不做評價.
如果你是一個戰(zhàn)士T
牛頭人>血精靈>巨魔=地精=獸人>亡靈
點評:牛頭人的5%耐力加成一看就知道是專為T設(shè)計的,雖然CTM開始坦開始注重三圍或是精通,但是耐力還是不可或缺的T屬性.血精靈的奧術(shù)洪流在群拉很多法系小怪顯得格外給力,不僅如此,在起手開怪需要多怒的情況或者換坦的boss用來加怒氣都很不錯.巨魔的爆發(fā)急速很適合坦克起手使用,10%的生命回復(fù)速度雖然看起來不多,但聊勝于無,外加減少移動限制,群拉走位上更加自由.地精的跳躍永遠(yuǎn)是走位神技,當(dāng)然1%的攻速也對仇恨有一點點加成,地精火箭炮可以像英勇投擲一樣,去處理起手就看治療的小怪(當(dāng)你沒嘲諷的時候,臨時處理下).獸人和巨魔一樣,有仇恨向的爆發(fā)技能,適合起手開.亡靈不做評價
如果你是一個JJC玩家
獸人>血精靈>牛頭>地精>亡靈=巨魔
點評:獸人在pvp方面有進(jìn)攻向的爆發(fā)技能血腥狂怒,堅韌這個減少昏迷時間按的天賦是不可忽視的,特別是在已經(jīng)沒有章的情況下,15%其實很多了.血精靈的沉默加打斷還加怒氣,在pvp中成為神技中的神技,最主要的,它還是群體技能.牛頭擁有一個2min cd 的采地板,作為一個難得的群控技能,很有價值,當(dāng)然昏迷遞減這個東西不用多害怕,畢竟控制一下周圍的人才是主要目的,而非當(dāng)前目標(biāo),5%的耐力加成,也對pvp生存有一定的影響.地精的跳躍用來進(jìn)攻或是逃命都很好,在沒有暈技的情況下,多一個跳躍可以多一個逃命技能,對付風(fēng)箏流也能更好應(yīng)對.1%攻速聊勝于無,火箭炮可以用來補(bǔ)刀和快速進(jìn)入戰(zhàn)斗.亡靈的種族天賦很有針對性,就是為了pvp而生,反恐,反魅在面臨SS,MS的時候會更加輕松,但是戰(zhàn)士自身有反恐技能而且共享30s cd.巨魔和獸人一樣,但是急速沒有攻強(qiáng)好,減少移動限制沒有想象中的好,生命回復(fù)也一樣.
如果你是一個ZC玩家
地精>亡靈=血精靈>牛頭人=獸人>巨魔
點評:地精擁有火箭跳躍這個走位神技,穿梭戰(zhàn)場的能力大大提升,1%攻速聊勝于無,火箭炮用來補(bǔ)刀和進(jìn)入戰(zhàn)斗打斷吃喝等,都很不錯.亡靈意志可以無視掉SS和MS的控制,更值得一提的是食尸這個技能,10秒可以恢復(fù)35%的生命,在zc中體現(xiàn)了不少價值,更快的補(bǔ)給完投入下一場戰(zhàn)斗時十分重要的.血精靈的奧術(shù)洪流和戰(zhàn)爭踐踏一樣是神技,zc走位不是很講究,自然使用效果是翻番的,不過cd對于zc來說實在有點長.牛頭人的群體限制在zc中十分強(qiáng)勁,不過zc中限制技過多,遞減很明顯,而且體型過大也容易被急火.獸人在dps方面有不俗表現(xiàn),但是在強(qiáng)調(diào)生存續(xù)航和機(jī)動性的zc中就沒什么亮點了.巨魔的減少移動限制在zc中的意義瞬間提升,zc的限制沒有jjc那么注重銜接,十分亂的情況的zc中,提前結(jié)束被限制則是反擊的好時機(jī),爆發(fā)技能略顯一般,不過10%的生命回復(fù)速度對于不愛拿面包的zs還是有那么一丁點幫助.
如果你是一個pve雙修黨(坦克加dps)
血精靈>地精>獸人=巨魔>牛頭人>亡靈
點評:血精靈的奧術(shù)洪流不僅可以方便拉怪,能攢怒這方面也是十分可貴的.地精的跳躍和火箭不管是T還是dps都十分適用,1%的攻速提供了一點仇恨/dps.獸人和巨魔一樣,有著不錯的dps(仇恨)的爆發(fā),T更加偏向于巨魔的急速,DPS更加偏向于獸人的攻強(qiáng).牛頭人的耐力加成給予了T不錯的生存屬性,但是dps端沒有特點.亡靈不做評價.
如果你是一個pvp,pve雙修玩家(dps)
獸人>血精靈>亡靈>巨魔>地精>牛頭人
點評:獸人的主動爆發(fā)還是十分可圈可點的,這個不僅適用于pve,也同樣適用于pvp,而且堅韌也是個在pvp中對付dz等職業(yè)的好天賦.血精靈在pvp方面有著無比強(qiáng)大的群體沉默打斷,pve則是有個瞬間15怒氣的救急技能,而且不占gcd.亡靈的亡靈意志作為小版的章使得亡靈在pvp方面有很好的反控表現(xiàn).巨魔的狂暴給予了pve和pvp兩邊共同的爆發(fā)力,但是都一般.地精有著1%的攻速,外加一個火箭跳躍很方便跑位,火箭炮在pve表現(xiàn)乏力,不過pvp中還算可以.牛頭人不做評價.
如果你是一個pvp,pve雙修玩家(T)
血精靈>牛頭人>地精>亡靈=巨魔=獸人
點評:血精靈以其奧術(shù)洪流使得戰(zhàn)士更加威武,控制方面比以前大有改觀,并且pvp是個缺怒的地方,15的怒氣關(guān)鍵時刻的控制加爆發(fā)是很害怕缺怒的,T用奧術(shù)洪流拉法系小怪會比其他T有優(yōu)勢.牛頭人5%耐力是pvp,pve通吃的,pvp方面略微使得戰(zhàn)士更加的硬,pvp的天賦比如復(fù)蘇和狂熱之血也會受其加成,但提升不多,戰(zhàn)爭踐踏在pvp方面的表現(xiàn)很搶眼,T難得用來拉怪作為群體打斷也可一試.地精的機(jī)動性堪稱,使其在pvp和pve表現(xiàn)都十分搶眼.巨魔和獸人都偏向dps,pvp還不錯,T就很一般,亡靈不做評價
10. 懷舊服人類戰(zhàn)士天賦
1、按順序加點。
2、3撕裂→2招架→5戰(zhàn)術(shù)→1憤怒→2壓制→2招架→5雙手武器→1橫掃
3、出了橫掃,此時已經(jīng)30級了,老戰(zhàn)士接下來就該做旋風(fēng)斧職業(yè)任務(wù)了。(感覺個人做任務(wù)難度大的玩家視手頭或者副本武器情況點錘劍長柄專精)
4、5斧?!?重傷→1穿刺→1致死
5、此時40級,41級開始點狂暴天賦
6、5殘忍→5震耳→1刺耳→4強(qiáng)化怒吼
7、這個時候已經(jīng)55級了,有比較固定小隊一起練級、任務(wù)、下副本、PVP的玩家可以不用點血之狂熱天賦。
8、2斬殺→1強(qiáng)化怒吼→2狂怒
9、至此60級,如果不轉(zhuǎn)RAID坦克,此天賦通行戰(zhàn)場、副本、野外。
10、待裝備大體成型,暴擊提升后洗標(biāo)準(zhǔn)31/20。
11、主要武器斧頭。
12、(新月→)尸體制造者→旋風(fēng)→咬骨→(“中間斷檔看有沒有運氣掉一把或買一把BOE了”斬首者康恩)→恐怖復(fù)仇者→奧金
13、60級前錘和劍意義不是很大,有好的長柄。(注:奧山長柄第一階段不會出現(xiàn))倒是值得一洗。
14、當(dāng)然,手黑拿不到武器,或者隨緣的,也可以不點5點武器專精,加2點沖鋒,加滿招架,剩下1點隨便點。
強(qiáng)推





