ad魚(yú)人ad符文(ad小魚(yú)人天賦符文)
1. ad小魚(yú)人天賦符文
在天賦和符文的選擇上,主系堅(jiān)決,副系精密,不滅,爆破,調(diào)節(jié),過(guò)度生長(zhǎng),加上氣定神閑和韌性。這一套的選擇基本上都是增加一個(gè)坦度和韌性。這種出裝玩法的小魚(yú)人,是作為一個(gè)前排的坦克存在。
而且由于有W的存在,小魚(yú)人其實(shí)不怎么缺傷害,有坦度之后,E進(jìn)后排之后,追著對(duì)面的后排A就完事了,有肉有輸出,還能混!
神話(huà)裝選冰拳,然后狂徒,CD鞋,九頭蛇,冰心,全肉高護(hù)甲,對(duì)面AP多的話(huà),可以最后補(bǔ)一件魔抗裝。
這種玩法的優(yōu)勢(shì)就是不怕消耗,新版本只要額外1100血量就能觸發(fā)回血,單單冰拳350血,出完冰拳加狂徒就能觸發(fā)。而且跟e技能絕妙搭配,無(wú)法選取有三秒,在開(kāi)始e的時(shí)候狂徒就開(kāi)始轉(zhuǎn),落地拉開(kāi)等3秒狂徒就開(kāi)始回血,對(duì)一個(gè)前排來(lái)說(shuō),至關(guān)重要。
2. AD小魚(yú)人怎么出裝
小魚(yú)人AD出裝玩法介紹:
前期出門(mén)裝:
多蘭戒+血瓶+飾品眼
解析:尋常的AP出門(mén)裝,讓小魚(yú)人能夠在前期慢慢發(fā)育積累實(shí)力。
中期出裝:
水銀鞋+鬼索+破敗
解析:水銀鞋非常必要,他的性?xún)r(jià)比是所有鞋類(lèi)中對(duì)AD小魚(yú)人來(lái)說(shuō)是最高的。鬼索的狂暴之刃,雖然這次更新把價(jià)格上調(diào)了,但是對(duì)我們來(lái)說(shuō)影響不是很大,我們第一件裝備還是出他。
玩法:中期盡量多GANK,小魚(yú)GANK的成功率還是很高的,一單對(duì)方被R到,幾乎就很難逃脫被擊殺的命運(yùn)了!
后期出裝:
水銀鞋+鬼索+破敗+挑戰(zhàn)護(hù)手+板甲+女妖
解析:斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手裝備可以提供攻擊力和血量,還有護(hù)盾,可以讓我們有更多的輸出空間。然后我們出的裝備就是一些防御裝備了,我們可以出日炎,蘭頓之兆都是可以的,這些都是加血量和護(hù)甲,也可以出亡者的板甲。再出一些魔抗裝備,對(duì)于這樣我們可以出女妖或者振奮鎧甲,如果對(duì)面有蝎子、虛空先知,我們就出水銀彎刀吧。
玩法:脆皮是小魚(yú)人的一個(gè)弱點(diǎn)所在,而出了半肉半輸出裝,讓小魚(yú)人能夠在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮不一樣的效果哦!如果自己被牽制而不能切后排lol魚(yú)人出裝,記得用破敗吸一口,讓那個(gè)牽制你的人被減速吧!
3. 英雄聯(lián)盟手游小魚(yú)人出裝符文
1、腐敗藥水
2、多蘭之戒、生命藥水
裝備推薦:
1、海克斯火箭腰帶:增加法術(shù)強(qiáng)度。增加生命值,增加技能急速。主動(dòng):進(jìn)行沖刺,釋放魔法彈,造成大量的魔法傷害,提供移速。
2、虛空之杖:增加法術(shù)強(qiáng)度,增加法術(shù)穿透,讓傷害提升一個(gè)檔次。
??怂够鸺鼛Э梢栽黾臃ㄐg(shù)強(qiáng)度。增加生命值,增加技能急速。主動(dòng):進(jìn)行沖刺,釋放魔法彈,造成大量的魔法傷害,提供移速。
4. lol小魚(yú)人符文
、小魚(yú)人無(wú)限火力出裝順序: 暗夜收割者+法穿鞋+巫妖+中亞+法穿杖+大帽子
裝備分析:暗夜收割者的輸出能力很強(qiáng),同時(shí)搭配上巫妖可以打出高額的傷害,后續(xù)也可以選擇做春哥,后面做法穿杖、帽子打爆發(fā)。
2、小魚(yú)人無(wú)限火力天賦符文:
(1)主系符文:主宰+黑暗收割+猛然沖擊+眼球收集者+無(wú)情獵手;
(2)副系符文:精密+凱旋+致命一擊;
5. 中單小魚(yú)人天賦
天賦推薦:征服者+殘暴+適應(yīng)性外殼+法力流系帶
1、征服者:小魚(yú)人可以快速觸發(fā)征服者,征服者可以帶來(lái)額外7%的傷害加成,對(duì)于小魚(yú)人來(lái)說(shuō)是不錯(cuò)的加成
2、殘暴:增加法術(shù)強(qiáng)度和穿透,來(lái)增加輸出能力。
3、適應(yīng)性外殼:增加額外的生命值,殘血可以增加雙抗。
4、法力流系帶:法力流系帶可以增加額外的法力值,在無(wú)限火力中法力值可以變成額外的法術(shù)強(qiáng)度。
6. 上單魚(yú)人天賦符文
對(duì)于小魚(yú)人上單來(lái)說(shuō),我們的出門(mén)裝備的選擇還是出多蘭劍,這樣可以幫助我們更好的補(bǔ)刀。
然后我們出的裝備就是破敗王者之刃,這件裝備提高攻速而且有很高的回復(fù)。
然后我們出的裝備就是斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手,這樣的裝備可以提供攻擊力和血量,還有護(hù)盾。
然后我們出的裝備就是一些防御裝備了,我們可以出日炎,蘭頓之兆都是可以的,這些都是加血量和護(hù)甲,也可以出亡者的板甲。
7. 小魚(yú)人中單符文
主系主宰系+副系精密系
基石符文選擇電刑,電刑可以增加小魚(yú)人的爆發(fā)能力,而小魚(yú)人的QE都能夠觸發(fā)猛然沖擊效果,增加后續(xù)的穿透,貪欲獵手能夠增加回復(fù)能力,凱旋能夠提高團(tuán)戰(zhàn)的生存能力,而致命一擊則可以強(qiáng)化他的收割能力。
裝備推薦:
??怂箍萍荚脱鼛Э梢詭椭~(yú)人貼臉打輸出,還可以增加魚(yú)人的清線(xiàn)能力。巫妖之禍則是強(qiáng)化了魚(yú)人W技能的傷害,法穿棒增加魚(yú)人的法穿,第四件推薦鬼書(shū),鬼書(shū)可以幫助魚(yú)人減少敵方的回復(fù)能力,最后一件推薦帽子,大幅度增加魚(yú)人的傷害能力。
8. 上單小魚(yú)人天賦
現(xiàn)在這個(gè)版本節(jié)奏非常緊湊,需要一號(hào)位在中期也要參與打架,但還要保證后期經(jīng)濟(jì)不會(huì)落下
,所以現(xiàn)在的出裝思路主要是相位點(diǎn)金戰(zhàn)鼓三十,之后看情況補(bǔ)bkb冰眼大隱刀等
相位:
相比假腿多了5點(diǎn)護(hù)甲,在這個(gè)護(hù)甲收益極高的版本除了特定英雄(比如水人敵法這種自帶切入逃生的)出相位的效果比假腿要高很多,還加攻擊方便對(duì)線(xiàn)補(bǔ)刀,cd好了就跑上去摸對(duì)面兩下;而且由于小魚(yú)1級(jí)被動(dòng)15s很短,現(xiàn)在玩家都是32311411這樣加點(diǎn)的,兩集被動(dòng)30s時(shí)間在有了相位后可以時(shí)不時(shí)沖上去摸兩下疊起來(lái)一點(diǎn)屬性就可以選擇e去消耗或擊殺
點(diǎn)金:
現(xiàn)在很多大哥必出的發(fā)育輸出裝
,40點(diǎn)攻速?gòu)浹a(bǔ)了假腿的攻速,點(diǎn)金可以保證后期經(jīng)濟(jì)不會(huì)落下太多,因?yàn)橹衅趨F(tuán)萬(wàn)一死了也可以靠點(diǎn)金手勉強(qiáng)維持下經(jīng)濟(jì),是后期經(jīng)濟(jì)的保障,1號(hào)位小魚(yú)必出,除非大順風(fēng)
戰(zhàn)鼓:
這是個(gè)當(dāng)前特別熱門(mén)的攪屎裝,加屬性加藍(lán)加移速,配和相位和毒球正面切入
,追殺逃跑效果非常明顯。我們都知道小件裝備的性?xún)r(jià)比是遠(yuǎn)高于大件的,比如一個(gè)2000塊的水晶劍提供的輸出要比3800的遺物高得多,戰(zhàn)鼓這個(gè)裝備可以說(shuō)把花的每一分錢(qián)都發(fā)揮了出來(lái),在這個(gè)節(jié)奏快中期5v5的版本,打架需要的是很多高性?xún)r(jià)比小件的堆疊,大魔棒掛件這些。
三十:
這個(gè)裝備有3個(gè)作用,提升小魚(yú)的控制,提升小魚(yú)的基礎(chǔ)敏捷,加智力
小魚(yú)在沒(méi)摸到屬性時(shí)打人是不疼的,因?yàn)楣ニ俾?,三十?0多敏捷加上點(diǎn)金的40攻速可以極大的增加小魚(yú)在一開(kāi)始的攻速,團(tuán)一打起來(lái),小魚(yú)可以迅速開(kāi)相位戰(zhàn)鼓找到對(duì)面的后排醬油用三十摸他,殺不殺得掉不說(shuō)至少這么打一套10層屬性就有了,這個(gè)裝備相比冰眼和暈錘的輸出優(yōu)勢(shì)在于遠(yuǎn)距離點(diǎn)人控制(類(lèi)似于阿托絲)
,可以保證你三十完100%能接上跳做到一套打死醬油的效果,而且合成很平滑
那么接下來(lái)為什么要做bkb或者冰眼而不是大暈?zāi)??甚至做大隱也不做大暈?
可以看到前面的出裝思路是增加小魚(yú)的正面輸出能力,戰(zhàn)鼓和10級(jí)天賦可以稍微加一些血量,打到25-35min這個(gè)時(shí)間段對(duì)面打團(tuán)的輸出會(huì)提升很多,前25min可能靠著切入時(shí)機(jī)配合c解小控和風(fēng)騷的走位等等在打團(tuán)的時(shí)候渾水摸魚(yú)
殺個(gè)人偷個(gè)屬性死不了,但到了這個(gè)時(shí)間段需要正面就需要大哥的正面能力了,所以要bkb這種很剛的正面裝備確保你在開(kāi)團(tuán)的時(shí)候敢出來(lái)打人能疊起來(lái)屬性,冰眼也是撐肉,如果己方是強(qiáng)沖臉這種配置,可以選擇出冰眼,接著渾水摸魚(yú),出大隱刀是對(duì)面有pa剛被這種123號(hào)位需要針對(duì),大暈錘這個(gè)裝備在出完冰眼后可以選擇,不過(guò)我認(rèn)為這種出裝思路是讓小魚(yú)變成一個(gè)較為敏捷而且不容易死的輸出點(diǎn),所以有肉有輸出就可以,冰眼之后補(bǔ)一個(gè)蝴蝶效果要更好,沒(méi)必要出暈錘追著某個(gè)人殺,打團(tuán)先提醬油屬性起來(lái)了直接和對(duì)面大哥對(duì)剛,因?yàn)橛?0吸血的天賦,這種小魚(yú)到了后期很像以前dota1里的那種就是打不死越大越肉的小魚(yú)
所以說(shuō)小魚(yú)在出到相位點(diǎn)金戰(zhàn)鼓后就可以跟團(tuán)打架了,邊打邊刷渾水摸魚(yú)
算不上絕活哥,不過(guò)以前dota1經(jīng)常拿這個(gè)弟弟俯沖魚(yú)塘倒是有^_^
9. 打野小魚(yú)人符文天賦
打近戰(zhàn)點(diǎn)W,打遠(yuǎn)程點(diǎn)E。小魚(yú)人一級(jí)點(diǎn)的W,最好別讓對(duì)手察覺(jué),接下來(lái)可以用來(lái)補(bǔ)塔刀。小魚(yú)人一級(jí)點(diǎn)的W一旦被遠(yuǎn)程英雄發(fā)現(xiàn),高手必然會(huì)控兵線(xiàn),那小魚(yú)人就天然崩了。
一級(jí)點(diǎn)E的小魚(yú)人,在魚(yú)玩君看來(lái)是最穩(wěn)的,打什么英雄都不容易崩。有AOE、能躲技能,還是一個(gè)非常不錯(cuò)的位移技能,可以規(guī)避敵方紅開(kāi)的2級(jí)打野徑直來(lái)抓尚未升二的小魚(yú)人。總之吧,一級(jí)學(xué)E的小魚(yú)人可以找機(jī)會(huì)輕松坐死三個(gè)近戰(zhàn)小兵,盡量做到不漏兵,還能慫回塔下。
賈克斯
關(guān)于賈克斯的技能加點(diǎn),魚(yú)玩君在之前已經(jīng)單獨(dú)寫(xiě)過(guò)一篇文章了。當(dāng)時(shí)總結(jié)了兩個(gè)字“遠(yuǎn)近”,具體就是打遠(yuǎn)程一級(jí)點(diǎn)Q,打近戰(zhàn)一級(jí)點(diǎn)E。當(dāng)然了,這并不是一級(jí)賈克斯的萬(wàn)能加點(diǎn),有時(shí)候也要根據(jù)對(duì)手一級(jí)學(xué)的什么技能來(lái)決定。比如賈克斯上路碰到諾手,如果諾手一級(jí)點(diǎn)的W,那賈克斯一級(jí)就點(diǎn)E,假如諾手一級(jí)點(diǎn)的Q,賈克斯一級(jí)就不能依葫蘆畫(huà)瓢再點(diǎn)E了,而可以考慮點(diǎn)Q。點(diǎn)Q的賈克斯雖然少,卻可以出奇制勝,打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及。
一級(jí)點(diǎn)E的賈克斯,對(duì)拼能力會(huì)明顯更強(qiáng)那么一點(diǎn),只是對(duì)玩家的走A功底要求偏高。年輕一點(diǎn)的賈克斯只會(huì)把反擊風(fēng)暴當(dāng)成防御技能,而賈克斯大神向來(lái)都會(huì)把反擊風(fēng)暴當(dāng)成進(jìn)攻技能。線(xiàn)上對(duì)拼時(shí)懂得最大化地利用小兵的仇恨提升反擊風(fēng)暴的傷害,團(tuán)戰(zhàn)一般都可以做到落地暈,不給對(duì)手逃生的機(jī)會(huì)。
諾手
諾手在國(guó)服火得一塌糊涂,為何這么說(shuō),因?yàn)闊o(wú)論版本是變強(qiáng)勢(shì),還是被拳頭拋棄,諾手在國(guó)服的火熱程度絲毫不受影響,登場(chǎng)率穩(wěn)居第一,遠(yuǎn)超第一名的銳雯。眾所周知,大多數(shù)英雄的登場(chǎng)率往往會(huì)直接受到版本的影響,而諾手卻是個(gè)特例,這或許就是諾手獨(dú)特的魅力吧。但真正會(huì)玩諾手并不多,從最簡(jiǎn)單的一級(jí)加點(diǎn)就可以大概判斷出諾手的實(shí)力高低了。一般而言,一級(jí)諾手有兩種技能加點(diǎn),一是點(diǎn)Q,二是點(diǎn)W,其實(shí)點(diǎn)E也可以,但很少。
一級(jí)點(diǎn)Q的諾手比較吃個(gè)人操作,外圍Q命中率不高,就很難在線(xiàn)上打出優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,為了搶二,諾手一級(jí)也可以點(diǎn)Q,搶二后再找機(jī)會(huì)開(kāi)疾跑走A,2級(jí)打1級(jí)。碰到近戰(zhàn)英雄,帶引燃的諾手一級(jí)都偏愛(ài)點(diǎn)W,點(diǎn)W諾手具備更為強(qiáng)大的單殺能力,引燃加被動(dòng)流血,對(duì)手多戀戰(zhàn)一秒可能就多一分被諾手拿一血的危險(xiǎn)。
10. lol手游小魚(yú)人出裝天賦
天賦點(diǎn)法推薦:征服者+殘暴+適應(yīng)性外殼+法力流系帶
1、征服者:小魚(yú)人可以快速觸發(fā)征服者,征服者可以帶來(lái)額外7%的傷害加成,對(duì)于小魚(yú)人來(lái)說(shuō)是不錯(cuò)的加成
2、殘暴:增加法術(shù)強(qiáng)度和穿透,來(lái)增加輸出能力。
3、適應(yīng)性外殼:增加額外的生命值,殘血可以增加雙抗。
4、法力流系帶:法力流系帶可以增加額外的法力值,在無(wú)限火力中法力值可以變成額外的法術(shù)強(qiáng)度。
11. 英雄聯(lián)盟小魚(yú)人符文天賦
lol小魚(yú)人說(shuō)話(huà)的口音是上海話(huà)。《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)DOTA類(lèi)競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
拓展:
1、《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
2、在這里,魔法不只是一種神秘莫測(cè)的能量概念。它是實(shí)體化的物質(zhì),可以被引導(dǎo)、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。原生態(tài)魔法隨機(jī)變化的結(jié)果改變了科學(xué)法則。符文之地有數(shù)塊大陸,不過(guò)所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居于符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。被祝福的符文之地上有大量源生態(tài)魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。
強(qiáng)推





