dota2酒仙25級(jí)天賦(dota2酒仙技能)
一、dota2
霍亂之源攻略
一.背景故事
如果神做了噩夢(mèng),那一定是禍亂之源帶來的。被稱為阿特洛波斯的禍亂之源誕生自夜之女神妮塔莎午夜的恐懼。永生的女神在漫長(zhǎng)的時(shí)間中孕育了過強(qiáng)的恐懼,已經(jīng)無法用睡眠抑制,于是,禍亂之源從女神的軀體中逃脫了,他霧狀的身形源自女神墨色的鮮血。
他的存在就是恐懼本身。聽見他聲音的凡人會(huì)感覺他們心中最陰暗的秘密在耳邊低語。他呼喚著所有英雄內(nèi)心隱藏的恐懼。
就算不眠亦無濟(jì)于事,因?yàn)榈渷y之源會(huì)用他不停滴落的黑色血液把敵人困在噩夢(mèng)中。只要禍亂之源一出現(xiàn),所有英雄心中都會(huì)想起那可怖的黑暗。
二.英雄技能及分析
1,虛弱
主動(dòng)技能(快捷鍵E或Q)
虛弱一個(gè)敵方單位,降低它的物理攻擊力。持續(xù)20秒。
技能:?jiǎn)挝荒繕?biāo)
影響:敵方單位
攻擊削弱:30 / 60 / 90 / 120
魔法消耗:95/105/115/125
冷卻時(shí)間:10
『技能分析及注意事項(xiàng)』
經(jīng)過開發(fā),這個(gè)技能在前期被更多的玩家所選擇,甚至是主升。一級(jí)就能夠減少對(duì)方英雄30點(diǎn)的攻擊力,關(guān)鍵是還能夠持續(xù)20秒的時(shí)間,幾乎是完全使得對(duì)方英雄喪失了補(bǔ)兵能力。
無論在中單對(duì)線還是克制對(duì)方一號(hào)位英雄的情況下,都屬于一個(gè)很有針對(duì)性的技能。它不殺你,但是它惡心你,這比殺了你更讓人難受。
想象一下對(duì)方補(bǔ)不到兵的尷尬表情吧。在后期同樣對(duì)物理輸出核心非??酥疲貏e對(duì)方是單核的話,諸如敵法師、虛空假面等,該技能對(duì)于此類英雄具有巨大克制。
2,蝕腦
主動(dòng)技能(快捷鍵B或者E)
暴食一個(gè)敵方單位的生命能量,造成傷害并回復(fù)自身等量生命值。
技能:?jiǎn)挝荒繕?biāo)
影響:敵方單位
傷害類型:純粹
傷害:90 / 160 / 230 / 300
魔法消耗:125/150/175/200
冷卻時(shí)間:14
『技能分析及注意事項(xiàng)』
禍亂之源主要的輸出技能,傷害類型是純粹,意味著三百點(diǎn)的傷害是完完全全不增不減既不受魔抗影響也不受護(hù)甲減免影響。傷害很高同時(shí)魔耗也很高,在殺人的時(shí)候要注意留藍(lán)是重點(diǎn)。同時(shí)該技能還會(huì)恢復(fù)自身生命值,無論是反殺還是線上消耗,都非常的有用。
3,噩夢(mèng)
主動(dòng)技能(快捷鍵T或者E)
讓目標(biāo)敵方或友方英雄進(jìn)入沉睡并每秒造成傷害。睡著的單位受到攻擊便會(huì)醒來,但噩夢(mèng)將轉(zhuǎn)移到攻擊者身上。噩夢(mèng)中的單位受到傷害便會(huì)醒來。
技能:點(diǎn)目標(biāo)
影響:英雄
傷害類型:生命移除
傷害:20 / 20 / 20 / 20
持續(xù)時(shí)間:4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:165/165/165/165
冷卻時(shí)間:15
技能分析及注意事項(xiàng)
禍亂之源非常有發(fā)揮性的一個(gè)技能,無論是先手留人,救隊(duì)友,救自己,控制對(duì)方英雄。如何用好這個(gè)技能需要玩家對(duì)禍亂之源有足夠的自我理解。
首先,這個(gè)技能釋放的第一秒內(nèi)被施法者是處于無敵狀態(tài)的。噩夢(mèng)會(huì)造成傷害,除了噩夢(mèng)自身所造成的傷害任何傷害都會(huì)使得被施法者從夢(mèng)中醒來,但是只有物理輸出會(huì)轉(zhuǎn)移噩夢(mèng)。噩夢(mèng)會(huì)對(duì)自己和友方單位造成傷害可以用于反補(bǔ)隊(duì)友或自己。
先手留人可以使得對(duì)方在原地被噩夢(mèng)困住,大家站好位置后打醒他然后擊殺。救自己可以對(duì)自己釋放噩夢(mèng)然后在合適的時(shí)候解除噩夢(mèng)或者等待隊(duì)友支援。
在小規(guī)模遭遇戰(zhàn)中該技能的用處分外的明顯,該技能應(yīng)該釋放給對(duì)方的核心英雄控制他的行動(dòng),使他無法支援隊(duì)友釋放技能等。
4,惡魔的掌握(快捷鍵F或者R)
主動(dòng)技能(快捷鍵E或者R)
持續(xù)施法 - 抓住一個(gè)敵方單位,使其失去行動(dòng)能力并持續(xù)受到大量傷害,同時(shí)每秒按目標(biāo)最大魔法值一定比例吸取魔法。 神杖升級(jí):提高每秒傷害,法力吸取量加倍,增加2秒持續(xù)時(shí)間。
技能:持續(xù)施法, 單位目標(biāo)
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
魔法吸?。?%
持續(xù)時(shí)間:5 / 5 / 5
傷害:100 / 155 / 215
神杖升級(jí)魔法吸取:10%
神杖升級(jí)持續(xù)時(shí)間:7 / 7 / 7
神杖升級(jí)傷害:155 / 215 / 270
魔法消耗: 200/300/400
冷卻時(shí)間:100
『技能分析及注意事項(xiàng)』
非常兇悍的一個(gè)控制技能,如果不厲害它也無法在前三個(gè)神技中脫穎而出成為禍亂之源的大招。走中的禍亂之源通過該技能與蝕腦的配合能夠很容易的進(jìn)行GANK和擊殺。
該技能的控制對(duì)于魔法免疫單位不會(huì)造成傷害但是仍然起到控制與吸藍(lán)的作用。惡魔的掌握能夠很好的控制一個(gè)英雄,并對(duì)其造成血量和藍(lán)量上的雙重傷害。藍(lán)耗較高,在準(zhǔn)備殺人之前應(yīng)該注意是否足夠魔法釋放此技能。
5,噩夢(mèng)終止 (快捷鍵T)
將自己從噩夢(mèng)中喚醒。
技能:無目標(biāo), 切換
『技能分析及注意事項(xiàng)』
自身可以隨時(shí)終止噩夢(mèng)。
禍亂之源技能使用技巧
對(duì)自己釋放噩夢(mèng)通過一秒的無敵可以躲掉很多的技能。隨后用噩夢(mèng)終止技能接觸噩夢(mèng)即可。
2.在遭遇戰(zhàn)中禍亂之源需要通過良好的技能釋放去進(jìn)行控制,可以優(yōu)先噩夢(mèng)睡住一個(gè)技能,然后使用虛弱使得物理輸出較強(qiáng)者喪失輸出能力,然后用大招來控制另外的英雄進(jìn)行擊殺。
3.在團(tuán)戰(zhàn)中不可能讓禍亂之源有那么長(zhǎng)的時(shí)間去持續(xù)釋放惡魔掌握,所以釋放大招要找機(jī)會(huì),而不是一味的優(yōu)先控制,可以等對(duì)方缺少控制技能時(shí)進(jìn)行控制。
4.虛弱不能被凈化,在對(duì)方開出BKB前釋放,他開出BKB后依然受到影響。
二、dota2熊貓酒仙技能
噴火,酒霧,被動(dòng)技能閃避加重?fù)?,大招分?個(gè)熊貓
三、dota2酒仙天賦
第一層“猛虎之眼”可以在團(tuán)本節(jié)約不少操作,“真氣爆裂”適用于AOE數(shù)量較多的場(chǎng)景。
第二層“迅如猛虎”理論上是最好的,能給自己用也可以給隊(duì)友用,還能解很多限制移動(dòng)的效果,然而我知道,很多人必不會(huì)選這個(gè),大多數(shù)應(yīng)該還是“真氣突”吧,沒關(guān)系的。
第三層天賦,你可以選擇“酒仙輕釀”,也可以選擇“玄牛酒”,看你自己的操作習(xí)慣了。很多“老酒仙”喜歡點(diǎn)“玄牛酒”,畢竟相當(dāng)于手上多一張牌,而且“玄牛酒”也屬于酒類,CD時(shí)間可以被“醉釀投”、“猛虎掌”等技能減少。
第四層天賦,你可以選擇常駐“玄牛雕像”,在團(tuán)本里這個(gè)天賦可以讓你輕松拉住那些刷新的小怪,而在大秘境里更是仇恨的保障。但很多時(shí)候大秘境點(diǎn)“平心之環(huán)”進(jìn)行風(fēng)箏效果挺好的。
第五層天賦,選擇“軀不壞”可以在團(tuán)本里有效應(yīng)對(duì)各種“尖刺傷害”和BOSS的某些高壓階段。而大秘境里選擇“金瘡藥”則可以很好地應(yīng)對(duì)“重傷”詞綴以及那些“曲線救國(guó)”的所謂“治療”。補(bǔ)充一下,“金瘡藥”不會(huì)暴擊,但是可以觸發(fā)“天神護(hù)佑”的額外治療。
第六層天賦,“碧玉疾風(fēng)”基本上是同層DPS能力最高的了,所以大秘境里可以選它。“爆炸酒桶”能提升一定的生存能力,尤其是在“死疽”詞綴下。節(jié)省精力和鍵位可以選擇“特別快遞”。最后一層里,“堅(jiān)定不屈”依舊是目前被公認(rèn)最好的選擇。但“天神烈焰”在高頻法術(shù)傷害的環(huán)境下似乎表現(xiàn)也不錯(cuò),尤其是選用了“火腳橙”的時(shí)候。
四、dota1酒仙
1.劍圣:僅以暴擊率而論,劍圣的劍舞最高達(dá)到35%排名第一,不過暴擊傷害僅有200%。
2.熊貓酒仙:被動(dòng)技醉拳升滿有25%暴擊率,但同樣是200%的暴擊傷害。
3.幻影刺客:大招恩賜解脫有15%幾率造成最高350%的攻擊傷害,十分驚人。
4.骷髏王:致命一擊有15%幾率造成2.75倍傷害。
5.混沌騎士:10%幾率造成3倍傷害,配合分身大招輸出爆炸。
五、dota2酒仙大招怎么用
先鋒,挑戰(zhàn),秘法,跳刀,假腿,龍芯。 路人站里面這就是很牛的裝備了。純?nèi)庋b。路人站當(dāng)眾要是這些都出好了還打不過的話,直接把挑戰(zhàn)賣了出刃甲吧。也可以不出秘法出狂戰(zhàn),這樣就有加魔的了。應(yīng)該先出挑戰(zhàn),然后出秘法或者堅(jiān)韌球再出先鋒接下來出跳刀龍芯,假腿看時(shí)機(jī)出的。這是純?nèi)獾奶茁?,別人打不死你,你踩地板缺可以讓他們很郁悶,在來幾個(gè)dps,很快他們就掛了。跳刀是為了先手。如果你想和別人單挑的話,熊貓出龍芯,撒旦,蝴蝶,強(qiáng)襲,飛鞋,最后一件有很多選擇,為了高輸出可以出金箍棒或者大炮,或者出碎骨錘,直接暈死別人。我個(gè)人感覺熊貓出輝耀沒什么作用。熊貓要么就玩肉,要么就玩dps,出了輝耀,就加60點(diǎn)攻擊和燒人的技能,能燒多少血?最多推推兵線用。還有出A杖到后期根本沒用,除非你11級(jí)之前出好,2級(jí)大招直接升成3級(jí)的才有點(diǎn)用,到后面還是要丟商店,根本沒多大作用。
dota2酒仙分身技能
使用后出現(xiàn)的3個(gè)單位雖然可以當(dāng)作是分身,卻不能算是英雄。6級(jí)之后的熊貓酒仙,在使用大招風(fēng)火雷電后可以化身成為火、土、風(fēng)屬性的熊貓?jiān)馗饕粋€(gè)進(jìn)行戰(zhàn)斗持續(xù)45秒,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)只要3個(gè)熊貓?jiān)刂?,有任意一個(gè)存活,那么熊貓酒仙就能活著變回原樣。也正是因?yàn)檫@點(diǎn),不少玩家都習(xí)慣性地認(rèn)為,熊貓酒仙的分身是變成了3個(gè)英雄,可從攻擊屬性上來看,這3個(gè)熊貓?jiān)卣娴牟皇怯⑿?,只能算?個(gè)戰(zhàn)斗力強(qiáng)大一些且擁有不錯(cuò)技能的強(qiáng)力單位罷了。
強(qiáng)推





