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          星合、三七、天游接連入場(chǎng),他們?cè)谶@條SLG賽道上打得火熱!

          “玩法創(chuàng)新進(jìn)入瓶頸期”、“賽道越來越擁擠”…...雖然類似的論調(diào)被無數(shù)次提及,但不可否認(rèn)的是,時(shí)至今日,SLG龐大的市場(chǎng)份額,依舊吸引著眾多廠商對(duì)這個(gè)品類進(jìn)行狂熱的追逐。僅僅在年初的這幾個(gè)月,就已經(jīng)有《文明與征服》、《重返帝國(guó)》等多款備受矚目的新品涌現(xiàn),將建模美術(shù)、策略玩法等細(xì)節(jié)表現(xiàn)再度往上拉動(dòng)了一個(gè)層級(jí)。當(dāng)然,能夠支撐起品質(zhì)“內(nèi)卷”成本的廠商畢竟只是少數(shù)。對(duì)大部分中小團(tuán)隊(duì)而言,往題材差異化的方向下功夫,才是更貼近現(xiàn)實(shí)的破局思路。去年由星合互娛發(fā)行的《小小蟻國(guó)》就是個(gè)很好的例子。通過以螞蟻為主角的題材創(chuàng)新,《小小蟻國(guó)》上線之后在美國(guó)、日韓等主要出海市場(chǎng)成功跑出,星合互娛也憑借著這款產(chǎn)品進(jìn)入了data.ai發(fā)布的《2021出海廠商收入飛躍榜》Top30當(dāng)中。放眼整個(gè)市場(chǎng),可以發(fā)現(xiàn)有越來越多以螞蟻為題材的SLG產(chǎn)品開始出現(xiàn)。其中就包括了三七互娛在歐美地區(qū)發(fā)行的《Ant legion》,以及由君海研發(fā)、天游網(wǎng)絡(luò)在港臺(tái)發(fā)行的《蟻?zhàn)迤姹鳤nt Wars》(簡(jiǎn)中版為《蟻?zhàn)遽绕稹罚?,《蟻?zhàn)迤姹吩谏蟼€(gè)月底登陸臺(tái)灣市場(chǎng)之后,更是迅速?zèng)_上了App Store游戲暢銷榜TOP10之內(nèi)。不知不覺中,螞蟻之間的小小“戰(zhàn)爭(zhēng)”,似乎成為了SLG賽道上的一股新潮流。01已有多家廠商入局,SLG出海迎來“蟻潮”有趣的是,這幾款“螞蟻題材”的SLG產(chǎn)品,主要面向的發(fā)行地區(qū)也恰好不同:《Ant legion》目前主要面向歐美地區(qū),《蟻?zhàn)遽绕稹穭t是在國(guó)內(nèi)上線之后,將港澳臺(tái)地區(qū)作為了自己出海的第一站。《小小蟻國(guó)》相對(duì)要全面一些,在日韓、歐美等主要市場(chǎng)都有著相對(duì)應(yīng)的語言版本。成績(jī)方面,第一個(gè)“吃螃蟹”的《小小蟻國(guó)》,要顯得更為突出一些。據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),僅在去年8月份,這款產(chǎn)品就收獲了高達(dá)1300萬美元(約合人民幣8400萬)的流水?dāng)?shù)據(jù),環(huán)比增長(zhǎng)達(dá)到了73%。其中,美國(guó)、韓國(guó)、日本市場(chǎng)的收入占比分別約為25.4%、21%和14.6%,整體分布較為平均。以長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的角度來看,《小小蟻國(guó)》的表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò)——在2021韓國(guó)市場(chǎng)出海手游下載Top20榜單當(dāng)中,《小小蟻國(guó)》僅用6個(gè)月不到的時(shí)間,就成功上升到了第13的位置。上線接近一年后,游戲也依舊穩(wěn)定在日韓暢銷榜的頭部行列,并沒有呈現(xiàn)出明顯的下滑趨勢(shì)。再來看三七互娛的《Ant legion》。去年8月在海外地區(qū)開啟測(cè)試以來,這款作品一直保持著較為低調(diào)的狀態(tài),持續(xù)進(jìn)行著數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu)方面的準(zhǔn)備工作。而在這個(gè)月初(5月6日),《Ant legion》正式在谷歌商店上架,榜單成績(jī)也開始抬頭。目前,游戲已經(jīng)在德國(guó)、法國(guó)等地區(qū)打進(jìn)了Google Play暢銷榜Top40,美國(guó)暢銷榜上的排名也來到了100名以內(nèi),整體上升趨勢(shì)明顯。至于君海自研的《蟻?zhàn)遽绕稹?,與前兩款產(chǎn)品不同,《蟻?zhàn)遽绕稹纷叩氖窍壬蠂?guó)內(nèi)再出海的發(fā)行路線。去年8月,《蟻?zhàn)遽绕稹吩趪?guó)內(nèi)正式上線,最高取得iOS免費(fèi)榜第11,以及暢銷94名的成績(jī),表現(xiàn)并不算太過突出。相比之下,這款產(chǎn)品在出海市場(chǎng)上的表現(xiàn)要更為亮眼一些。4月25日,天游在港澳臺(tái)地區(qū)發(fā)行了《蟻?zhàn)遽绕稹返姆斌w中文版本《蟻?zhàn)迤姹?,并迅速登上臺(tái)灣iOS免費(fèi)榜頭名及暢銷榜Top10,取得了一個(gè)良好的開局。不難發(fā)現(xiàn),目前出現(xiàn)的這批“螞蟻SLG”,在出海市場(chǎng)都顯示出了不錯(cuò)的營(yíng)收成績(jī)或發(fā)展?jié)摿?。在沒有IP、不靠歷史題材的前提下能夠取得這樣的成績(jī),證明了這個(gè)新的題材已經(jīng)成功吸引了一部分屬于自己的受眾玩家,開拓出了足夠的市場(chǎng)空間。02“螞蟻打架”也能打出不同的花樣如果以題材適配性作為標(biāo)準(zhǔn),螞蟻種群分工嚴(yán)密、群集而居的社會(huì)習(xí)性,確實(shí)與SLG玩法中的生產(chǎn)運(yùn)營(yíng)、公會(huì)戰(zhàn)斗等內(nèi)容有著一定的共通之處。上述的幾款產(chǎn)品,也充分利用了這種優(yōu)勢(shì),對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了深度的風(fēng)格化包裝。但在玩法方面,它們又各自往不同的方向作出了自己的探索。1.《小小蟻國(guó)》作為第一個(gè)將螞蟻題材與SLG相結(jié)合的爆款產(chǎn)品,星合互娛在《小小蟻國(guó)》中大膽地采用了寫實(shí)風(fēng)格的路線,通過螞蟻在巢穴中的微觀視角進(jìn)行敘事,配合生物圖鑒式的過場(chǎng)CG及個(gè)體特寫,營(yíng)造出了一種接近動(dòng)物紀(jì)錄片的氛圍,向玩家還原出螞蟻生活的地底世界。玩法方面,《小小蟻國(guó)》也根據(jù)蟻群的習(xí)性進(jìn)行設(shè)計(jì),將“蟻后”作為傳統(tǒng)意義上的大本營(yíng),兵蟻與工蟻則可以理解為士兵與建筑者的角色。玩家需要在六邊形格子組成的土壤中挖掘出自己的巢穴,并尋找肉食、水源等必須的資源,讓蟻后持續(xù)產(chǎn)卵,擴(kuò)大蟻群的數(shù)量。在這個(gè)過程中,蟻群會(huì)遇到圓蛛、蜥蜴這類天敵的入侵,也可以在發(fā)展過程中馴服瓢蟲、兔子等生物來協(xié)助自己作戰(zhàn)。螞蟻與不同生物之間個(gè)體力量的差異,讓玩家在依靠群體數(shù)量周旋過后,能夠充分收獲“以弱勝?gòu)?qiáng)”的成就感,構(gòu)成了游戲最突出的賣點(diǎn)之一。另一方面,與競(jìng)品打出高度差異化的螞蟻題材,可以說超出了市場(chǎng)的固有認(rèn)知。而這種強(qiáng)烈的“新奇感”,也激發(fā)起了玩家對(duì)未知事物的好奇心與持續(xù)探索的欲望,最終幫助《小小蟻國(guó)》在海外市場(chǎng)成功跑出。2.《Ant legion》從風(fēng)格上看,三七互娛的《Ant legion》采用了與《小小蟻國(guó)》相似的寫實(shí)路線。不過,在一些具體的設(shè)定上,二者還是存在著一定的區(qū)別。例如對(duì)螞蟻卡牌的設(shè)計(jì)方面,《Ant legion》整體比例要更夸張一些,相對(duì)的,螞蟻部分細(xì)節(jié)則會(huì)作出模糊或平滑化處理,盡量將觀感沖擊平衡在更容易接受的范圍內(nèi)。除此之外,在一些螞蟻執(zhí)行指令的動(dòng)畫、以及部分建模設(shè)計(jì)上,都可以找到類似的特點(diǎn)。而在探索部分中,與《小小蟻國(guó)》的“開盲格”式自由筑巢不同,《Ant legion》顯得更為傳統(tǒng)一些。系統(tǒng)會(huì)將玩家可開拓的地區(qū)限制在一定范圍內(nèi),從而按部就班地解鎖整張地圖。與其稱為“探索”,更像將是卡牌玩法中的關(guān)卡設(shè)計(jì),以另一種風(fēng)格呈現(xiàn)出來。3.《蟻?zhàn)遽绕稹?《蟻?zhàn)迤姹放c前兩款作品相比,《蟻?zhàn)遽绕稹窡o論在畫面、玩法上都有著明顯的不同。游戲有著一個(gè)類似童話的背景設(shè)定:螞蟻被“生命之樹”的果實(shí)賦予了智慧與人形,各個(gè)種群之間則為了保護(hù)蟻后與爭(zhēng)奪神樹發(fā)起了戰(zhàn)爭(zhēng)。跳出“寫實(shí)”框架,為《蟻?zhàn)遽绕稹返耐娣ㄍ卣固峁┝烁噙壿嬌系目臻g。君海將螞蟻題材與古羅馬歷史結(jié)合,螞蟻化身為凱撒、渥大維等歷史名將進(jìn)行戰(zhàn)斗,為游戲的世界觀增加了不少的趣味性。玩法設(shè)計(jì)上,《蟻?zhàn)遽绕稹纷畲蟮牟煌c(diǎn)在于“地上”部分,將Cok-Like的行軍式戰(zhàn)斗改為了類似《部落沖突》中的策略卡牌玩法,需要找到對(duì)手布防的弱點(diǎn)投放英雄與士兵,同時(shí)盡可能完善自己的據(jù)點(diǎn),防御可能襲來的入侵。整體來看,《小小蟻國(guó)》及《Ant legion》通過寫實(shí)風(fēng)格營(yíng)造出了新鮮感,而《蟻?zhàn)遽绕稹穭t通過結(jié)合歷史人物,以及側(cè)重于PVE的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓游戲節(jié)奏顯得更為輕度、快速。雖然同為“螞蟻”題材SLG,但各個(gè)產(chǎn)品之間已經(jīng)針對(duì)玩法與細(xì)節(jié)部分進(jìn)行了不同層面上的細(xì)分,來塑造出自身獨(dú)有的特點(diǎn)優(yōu)勢(shì),尋求在“起跑”階段搶得先機(jī)。03SLG的題材選擇,或已不止于“人斗”在過去幾年間,SLG品類曾經(jīng)經(jīng)歷了多輪題材上的迭代創(chuàng)新。從三國(guó)、西方中世紀(jì)等聚焦于某段時(shí)期的歷史模擬,到多文明陣營(yíng)的“跨時(shí)空混戰(zhàn)”,以及星際科幻、末日生存等架空背景,都是圍繞著“戰(zhàn)爭(zhēng)”這一主題去進(jìn)行宏大敘事。而《小小蟻國(guó)》以及這些螞蟻題材SLG的出現(xiàn),似乎為市場(chǎng)提供了一個(gè)新的思路:SLG,或許可以跳出“人斗”的局限。事實(shí)上,如果將視角從“螞蟻”放到更廣的動(dòng)物題材上,可以發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有部分廠商在低調(diào)地推進(jìn)著自己的項(xiàng)目。在《小小蟻國(guó)》之前,tap4fun就曾經(jīng)在2020年上線過一款以猿族為主角的SLG產(chǎn)品《Age of Apes》,將動(dòng)物與科幻、軍武題材進(jìn)行了結(jié)合。前段時(shí)間,愛奇藝也在海外測(cè)試了新作《wolf game:the wild kingdom》。游戲?qū)⒗侨褐g的爭(zhēng)斗與SLG的策略玩法結(jié)合在了一起,并加入了狼王之子向敵人復(fù)仇的主線劇情,進(jìn)一步挖掘游戲在故事塑造上的潛力。SLG向動(dòng)物題材進(jìn)發(fā)的新趨勢(shì),無疑為后續(xù)的創(chuàng)新帶來了更多的想象力:在這個(gè)模式下,諸如獅子、昆蟲這樣的群居物種,都有著與SLG玩法相結(jié)合的潛力。而從“螞蟻SLG”當(dāng)中也能看到,相同題材下面,又有著不同玩法細(xì)分的可能。當(dāng)思路拓寬之后,開發(fā)者或許就能在這些新的分支當(dāng)中,找到未曾開發(fā)的市場(chǎng)空白??梢灶A(yù)見的是,在未來,將會(huì)有更多的廠商將SLG的題材視角從“人斗”轉(zhuǎn)移到更廣闊的領(lǐng)域上?!?點(diǎn)擊下方公眾號(hào)名片,即刻關(guān)注我們 ————————— End———————行業(yè)交流 /行業(yè)爆料/商務(wù)合作:請(qǐng)加微信 cxx2744 或yukochan97加入“手游那點(diǎn)事”微信交流群:請(qǐng)加群主微信curab_b 或yukochan97內(nèi)容投稿:請(qǐng)發(fā)郵箱 helinyu@sykong.com

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