土三雷天賦(雷主天賦怎么搭配)
1. 雷主天賦怎么搭配
在游戲《原神》中雷澤突破加的屬性有四個,生命值、攻擊力、防御力不用說,肯定是會提升的,還有一個角色特有的屬性就是【物理傷害加成】,20級突破時是不加【物理傷害加成】的,不過會解鎖天賦【覺醒】,40級突破會增加7.5%【物理傷害加成】,50級突破再增加7.5%【物理傷害加成】,60級突破不增加【物理傷害加成】,解鎖天賦【饑餓】,70級突破再增加7.5%【物理傷害加成】,80級突破再增加7.5%【物理傷害加成】,到達90級不增加【物理傷害加成】。
2. 雷主平民搭配
雷主強,雷主如果不削是真的強 都不。風主戰(zhàn)斗可操作性強(擴散打反應),巖主大世界探索整活好用。
巖主是探索解謎的神,而且根據(jù)各大up的說法,巖主石頭爆炸的傷害很高可以打C。不過就我個人的體驗來說,前期平民玩家沒有強力角色的時候,
風主是個大C,我記得我游戲前期第一套可以秒殺怪物的爆發(fā)就是安珀上火,然后風主螺旋丸,高頻風元素出發(fā)的擴散反應是可以當做小爆發(fā)用的還能打出連續(xù)的小硬直
3. 雷主技能天賦
德萊尼
種族特長
寶石切割 - 被動
珠寶加工技能提高5點
納魯賜福 - 主動
治療目標15秒內(nèi)恢復總計 50 15×等級 點生命值 - 40碼有效距離 - 1。
5秒施法時間 - 3分鐘冷卻時間
鼓舞靈氣 - 被動 - (法師/牧師/薩滿祭司 專有)
使和身邊半徑30碼范圍內(nèi)所有小隊成員法術命幾率提高1%
英雄靈氣 - 被動 - (獵人/圣騎士/戰(zhàn)士 專有)
使和身邊半徑30碼范圍內(nèi)所有小隊成員擊目標幾率提高1%
暗影抗性 - 被動
暗影抗性提高10點
其信息
起始區(qū)域:秘藍島
主 城:埃索達
種族坐騎:雷象
選職業(yè):獵人法師圣騎士牧師薩滿祭司戰(zhàn)士
矮人
種族特長
石像形態(tài) - 主動
激活之對流血、毒藥和疾病效免疫護甲值提高10持續(xù)8秒- 冷卻時間3分鐘
槍械專精 - 被動
提高槍械爆擊幾率1%
冰霜抗性 - 被動
提高10點對冰霜法術抗性
尋找寶藏 - 被動
激活之小地圖上顯示寶箱位置持續(xù)取消止無冷卻時間
其信息
起始區(qū)域:丹莫洛
主 城:鐵爐堡
種族坐騎:山羊
選職業(yè):獵人圣騎士牧師潛行者戰(zhàn)士
侏儒
種族特長
逃命專家 - 主動
激活擺脫定身或誘捕效 - 瞬發(fā) - 冷卻時間1分45秒
開闊思維 - 被動
提高智力屬性5%
奧術抗性 - 被動
提高10點對奧術法術抗性
工程專家 - 被動
增加15點工程學技能額外獎勵
其信息
起始區(qū)域:丹莫洛
主 城:鐵爐堡
種族坐騎:機械陸行鳥
選職業(yè):法師潛行者術士戰(zhàn)士
人類
種族特長
感知 - 主動
激活增加偵測潛行半徑 - 持續(xù)20秒 - 冷卻時間3分鐘
人類活力 - 被動
提高精神屬性 10%
外交 - 被動
獲得陣營點數(shù)額外 10% 獎勵
劍術專精 - 被動
提高劍和雙手劍爆擊幾率1%
錘系武器專精 - 被動
提高錘和雙手錘爆擊幾率1%
其信息
起始區(qū)域:艾爾文森林
主 城:暴風城
種族坐騎:馬
選職業(yè):法師圣騎士牧師潛行者戰(zhàn)士術士
暗夜精靈
種族特長
影遁 - 主動
激活靜止并處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)下時候進入潛行狀態(tài) - 持續(xù)直取消 - 10秒鐘冷卻時間
迅捷 - 被動
提高1%躲閃幾率
精靈魂魄 - 被動
死變成小精靈提高50%移動速度 (比般鬼魂快25%移動速度)
自抗性 - 被動
提高10點對自法術抗性
其信息
起始區(qū)域:泰達希爾
主 城:達納蘇斯
種族坐騎:夜刃豹
選職業(yè):德魯伊獵人牧師潛行者戰(zhàn)士
血精靈
種族特長
奧術親和 - 被動
附魔技能提高10點
奧術洪流 - 主動 - (獵人/圣騎士/法師/牧師/術士 專有)
使半徑8碼范圍內(nèi)所有敵人沉默2秒另外所攜帶每層法力分流效都使獲得161點法力值 - 瞬發(fā)法術 - 2分鐘冷卻時間
奧術洪流 - 主動 - (盜賊 專有)
使半徑8碼范圍內(nèi)所有敵人沉默2秒另外所攜帶每層法力分流效都使獲得10能量 - 瞬發(fā)法術 - 2分鐘冷卻時間
魔法抗性 - 被動
所有魔法抗性提高5點
法力分流 - 主動
使目標法力值減少120點并使獲得奧術能量效持續(xù)10分鐘效疊加多3次 - 30碼有效距離 - 瞬發(fā)法術 - 30秒冷卻時間
其信息
起始區(qū)域:永歌森林
主 城:銀月城
種族坐騎:陸行鳥
選職業(yè):獵人法師圣騎士牧師潛行者術士
獸人
種族特長
血之狂怒 - 主動
每角色等級提高攻擊強度4點(70級提供282點)對施放治療法術效降低50%持續(xù)15秒
頑強 - 被動
提高15%對擊昏和擊倒效抵抗能力
指揮 - 被動
提高寵物近戰(zhàn)傷害5%
斧類專精 - 被動
提高斧和雙手斧爆擊幾率1%
其信息
起始區(qū)域:杜隆塔爾
主 城:奧格瑞瑪
種族坐騎:狼
牛頭人
種族特長
戰(zhàn)爭踐踏 - 主動
激活5碼范圍內(nèi)擊昏對手 - 持續(xù)2秒 - 冷卻時間2分鐘
耐久 - 被動
提高大生命值5%
栽培 - 被動
增加15點采藥技能額外獎勵
自抗性 - 被動
提高10點對自法術抗性
其信息
起始區(qū)域:莫高雷
主 城:雷霆崖
種族坐騎:科多獸
選職業(yè):德魯伊獵人薩滿祭司戰(zhàn)士
巨魔
種族特長
狂暴 - 主動
受傷激活提高近戰(zhàn)攻擊和施法速度25% -持續(xù)20秒-冷卻時間2分鐘
再生 - 被動
增加10%生命回復速度額外獎勵
野獸殺手 - 被動
提高5%對野獸額外傷害
投擲武器專精 - 被動
提高投擲武器爆擊幾率1%
弓專精 - 被動
提高弓爆擊幾率1%
其信息
起始區(qū)域:杜隆塔爾
主 城:奧格瑞瑪
種族坐騎:迅猛龍
選職業(yè):獵人法師牧師潛行者薩滿祭司戰(zhàn)士
亡靈
種族特長
亡靈意志 - 主動
激活對驚嚇、催眠和魅惑效免疫 -持續(xù)5秒-冷卻時間3分鐘
食尸 - 主動
吞食尸體來增加200%生命恢復-持續(xù)15秒-冷卻時間3分鐘
水下呼吸 - 被動
獲得水下呼吸能力
陰影抗性 - 被動
增加10點對陰影法術抗性
其信息
起始區(qū)域:提瑞斯法林地
主 城:幽暗城
種族坐騎:骸骨戰(zhàn)馬
選職業(yè):法師牧師潛行者術士戰(zhàn)士。
4. 火影忍者雷主天賦
雷主天賦:14113;
通靈:閻王;
通靈奧義:蛞蝓;
協(xié)助忍者:天天、照美冥;
對面優(yōu)勢:第一輪鹿丸絕對先攻,第二輪止水,三代絕對先攻;
我方要求:十郎普攻9體;
打法:
第一輪
① :雷主奧義紅,鳴人奧義十郎,啪啪結束第一輪;
第二輪
?、?:等君麻呂奧義之后,十郎借著君麻呂的結界buff,奧義君麻呂,雷主回復查克拉后,三船奧義上路;
?、?:十郎啪啪結束,如果一不小心,十郎被控也沒事,再來一個回合。
5. 雷神天賦技能搭配
零命雷神優(yōu)先充能
雷神的天賦和技能傷害都是需要這個屬性來提供傷害加成的,所以優(yōu)先考慮這個詞條收益最大。一般搭配都是選擇專武或者魚叉,圣遺物用絕緣四,沙漏選擇充能就可以輕松達到最佳收益,這時候就需要考慮雙爆來提升輸出了。
6. 火影ol雷主天賦
大蛇丸,自來也都可以。
推薦陣容:大蛇丸、雷主、餓鬼、修羅。天賦22312。自來也、雷主、修羅、色鹿。天賦22112。第一個通靈是蛟鯊。第二個通靈是白蛇。
7. 雷電天賦怎么配
雷電將軍加裝備可以提高暴擊率。在傳統(tǒng)雷傷路線中,因為天賦5(殊勝之御體)的存在,這也是使得雷電將軍在武器選擇時需要圍繞著“元素充能”來選擇武器,這樣可以為自身帶來額外的雷元素傷害提升、隊伍額外能量回復。
8. 雷主的技能
如何解鎖雷元素攻略:
1、首先前往任意一個雷七天神像處,然后使用旅行者與七天神像對話。
2、然后選擇與雷元素共鳴。
3、共鳴結束后,就可以看到旅行者身上的元素顏色變成了紫色,下面的技能也變成雷元素的技能,就解鎖雷元素了。
雷主的E技能,叫作雷影劍,斬出三道雷影,對敵人造成雷元素傷害,命中敵人的時候,還會產(chǎn)生豐穰勾玉,最多2枚。豐穰勾玉類似香菱鍋巴消失后留下的辣椒,是一種增益道具,角色靠近后可以吸收并獲得增益效果,包括恢復元素能量和提高元素充能效率。
9. 雷主天賦書
原神中,角色傷害很重要,那么游戲中怎么提升傷害,下面一起來看看吧。
乘區(qū)
之前提過原神的的傷害是數(shù)字組成,更具體的說法是一個個的乘區(qū)相乘得出了角色傷害。
我稍微介紹一下,原神的乘區(qū)。
攻擊力乘區(qū)①
打開【角色屬性】→【詳細信息】可以看到。
左邊白字是角色基礎攻擊力,綠字是加成攻擊力。這兩個數(shù)字組成了攻擊力乘區(qū)。
白字只和角色/角色等級/武器/武器等級有關,除了這四個,目前沒有任何方法提升這個數(shù)字(除了班尼特)。
結論:優(yōu)先練五星角色和武器,因為五星角色和武器的基礎攻擊力普遍較高。
綠字的提升方式有很多,比如圣遺物。
圣遺物的主/副屬性中會出現(xiàn)攻擊力百分比,攻擊力絕對值。
區(qū)別在于:
200(角色基礎攻擊)+5%(圣遺物屬性)=200+10(200*5%)
200(角色基礎攻擊)+5(圣遺物屬性)=200+5
200(角色基礎攻擊)+5%(圣遺物屬性)+5(圣遺物屬性)=200+15(200*5%+5,先乘百分比,后加絕對值)
結論:游戲后期角色基礎攻擊力(白字)會增加很多,所以圣遺物屬性中的攻擊力絕對值前期好用,攻擊力百分比后期好用。這個區(qū)間大致在角色60級左右。
其他增加攻擊力的途徑
不論是武器效果/食物效果/天賦效果/圣遺物套裝效果還是命之座,增加的都是綠字。
游戲中增加綠字的方式很多,因為都是攻擊力乘區(qū)的關系,所以是加算。
結論:增加綠字攻擊力的途徑很多,所以后期輸出角色的圣遺物主屬性一般是【沙】攻擊力百分比/【冠】元素傷害/【杯】暴擊(爆傷)。
不要將圣遺物的主屬性都投資在攻擊力乘區(qū),而是要盡可能分散到各個乘區(qū)。
用數(shù)學簡單的解釋一下:
5的二次方=25
2的五次方=32
同樣的屬性總量,分散在各個乘區(qū),可以讓傷害變高。
除了圣遺物,其他提升方式都有時限。需要通過輸出手法/切人順序讓主C吃到更多加成。
比如討龍芭芭拉后必切主C就是一個最基礎的配合。
有說法是基礎攻擊力:加成攻擊力=1:1.1,也就是說角色裝備的圣遺物至少要提升110%的基礎攻擊力(如果白字是1000,綠字至少1100,總和則是2100)。
這個說法的理論依據(jù),大概是圣遺物可以提供的攻擊力屬性的最佳性價比。這個數(shù)據(jù)我沒有演算過,僅供參考。
不建議堆攻擊力乘區(qū),并不是表示攻擊力乘區(qū)不重要。攻擊力的基數(shù)算是傷害中最基礎的一環(huán)。
如果無法提升其他乘區(qū),也不要浪費提升攻擊力的機會。
天賦乘區(qū)②
總之好用的輸出角色,元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)的倍率都不低,而且普遍都是AOE技能。
對了,以防萬一,我提一句:
天賦是可以升級的,角色40級突破后應該就可以升第一次了。
這個升級到了后期要求的資源量是巨大的,但是必須要升,因為這是唯一提升天賦乘區(qū)的方式了。
其實命之座和公子的被動天賦也可以提升,不過像我這種零氪就別考慮了。
增幅反應乘區(qū)③
這邊只考慮增幅反應(聚變反應傷害獨立,不進入乘區(qū)):
融化:
先火后冰:1.5倍
先冰后火:2.0倍
蒸發(fā):
先火后水:2.0
先水后火:1.5
結論:火元素輸出人上人
迪盧克好耶.jpg
結論:只有冰/火/水三種元素的角色傷害可以進入這個乘區(qū),所以這些角色的輸出爆發(fā)會比較高。
游戲目前的雷系輸出有很多,但是普遍比較刮痧,主要是因為雷系角色無法造成增幅反應,也沒有技能倍率特別高的角色。
但是一個角色的輸出,看的是單位時間內(nèi)持續(xù)造成的傷害。目前雷系角色再物理傷害和持續(xù)傷害方面表現(xiàn)不錯。
增幅反應提升乘區(qū)④
目前來說,只有元素精通和圣遺物套裝效果增加這個乘區(qū)。(其實莫娜的命之座也提升這個乘區(qū)的樣子,其他提升方式有待補充。)
但是主C不推薦在圣遺物主屬性堆元素精通,因為:
可以通過隊伍中的輔助角色的被動天賦以及套裝效果提升,
而且元素精通屬性的遞減效果很嚴重,外加上圣遺物套裝效果的稀釋。主C用圣遺物副屬性適當提升就好,不要用主屬性提升這個乘區(qū)了。
別小看這個乘區(qū),八十元素精通+魔女四件套=融化反應傷害提升30%
不過這個乘區(qū)的增幅只有元素反應傷害可以吃到,所以泛用性較小。
關于火魔女&如雷的套裝效果
這兩件都是五星套裝,也是偏輸出向的,所以關于火/雷主C要不要穿四件套觸發(fā)效果一直有爭議,我說一下我的看法:
首先這兩身套裝,都提升了反應提升乘區(qū)。也就是說,必須要有元素反應出現(xiàn),四件套的傷害提升才會體現(xiàn)出來。
比如我的迪盧克,換上套裝之后,白字(物理)傷害低了很多。(如果想取一個均衡的傷害,迪盧克的圣遺物可以攻擊/攻擊/暴擊的角斗士。)
這表示,你的主C穿這一身圣遺物,就必須要去打元素反應。要么你隊伍里配上輔助主C反應的角色,要么就去打類似史萊姆這種元素怪物。到了后期,四個隊伍種至少要搭配一個適合給主C的元素反應工具人,因為不能舍棄元素反應的傷害。
理論上來說,這兩身套裝比較適合法器角色。
因為法器角色一般只能造成元素傷害,所以套裝的兩件套效果會更明顯。
不過游戲中很多角色的元素傷害覆蓋量很大,比如迪盧克/刻晴/皇女/雷澤。如果打算讓這些角色站場打元素反應,也要考慮這個套裝。
暴擊乘區(qū)⑤
傷害暴擊后,額外造成爆傷屬性的傷害
提升方法包括:
值得一提的是,暴擊乘區(qū)不存在邊際效應。
在保證暴擊率的前提下,每提升1%的暴擊傷害,角色傷害就會提升1%。
不過這個乘區(qū)所需要的暴擊爆傷屬性前期不好堆,所以推薦用五星武器/五星圣遺物的主副屬性后期堆。前期堆攻擊力收益較高(邊際效應不明顯),后期堆暴擊傷害比較好。
結論:輸出角色的圣遺物,理想的副屬性是攻擊力百分比/元素精通/暴擊率/暴擊傷害。將暴擊率維持在85%(因為游戲中有少量增加暴擊率的命之座和天賦)左右后,盡可能讓暴擊傷害最大化。
有種普遍說法是,在暴擊率高于50%的情況下,盡可能按照1:2的比例堆兩種屬性。
舉個列子就是:你的暴擊率到了50%,爆傷推薦堆到100%。暴擊率100%,爆傷200%。
增傷乘區(qū)⑥
這個乘區(qū)的類型很多,包括但是不限于:
這個乘區(qū)和攻擊力乘區(qū)一樣,種類繁多。
比較常見的是元素/物理傷害加成以及圣遺物套裝效果。
因為稀釋的關系,增加暴擊傷害乘區(qū)的武器一般比價受歡迎(比如天空弓,屬性就離譜)。
結論:我這邊舉一個例子,比如雷澤,突破加物傷,圣遺物角斗士,杯子是物傷還是攻擊力?
關于什么角色適合什么圣遺物套裝,適合什么主屬性,我的看發(fā)是:
游戲中大部分套裝的兩件套是提供基礎屬性,比如攻擊力/生命值/暴擊/元素充能/元素傷害。輸出向的五星套裝的四件套,基本上是再增加反應提升乘區(qū)(如雷)或者增傷乘區(qū)。
一般來說,一個角色想要打出更高的傷害,就需要將屬性分配在各個乘區(qū)。通過綜合考量乘區(qū)屬性提升帶來的優(yōu)勢,然后設計配裝。不過角色選擇圣遺物方面,也需要考慮副屬性的提升幅度,所以什么角色適合什么圣遺物是沒有標準答案的。
具體結論,要么是自己試驗,要么是通過乘區(qū)數(shù)據(jù)計算。
這里再舉一個例子。比如雷澤,目前公認是角斗士+攻擊力杯子比較好。
因為雷澤突破加的是物傷,角斗士的四件套效果是普攻傷害提升,兩者都在增傷乘區(qū)。
如果杯子選擇物傷,增傷乘區(qū)會被嚴重稀釋。
那么選擇如雷(15%雷傷)+騎士(25%物傷)兩件套會如何呢?
裝備這兩件套,杯子要攻擊力還是物傷呢?
其實具體要考慮的因素太多了,比如說雷澤攻擊模式物理和雷傷占比的考慮。
具體結論不能依靠數(shù)據(jù)的推測,而是試驗結論比較好。
但是這又涉及了圣遺物副屬性的問題……總之希望自己的角色有最好的配裝和最好的傷害,最好自己多準備一些+20的金色圣遺物試驗一下。
10. 雷主值得練嗎
值得養(yǎng),首先雷主的功能為【全元素充電寶型輔助】,可以說是在后期必練的角色之一。如果你還處于新手期,可以考慮后續(xù)再培養(yǎng)雷主。
如果你已經(jīng)處于挑戰(zhàn)高難度副本的階段,那么雷主可以說是2.0版本最值得培養(yǎng)的雷系角色。由于聚變反應的增強,以及雙雷共鳴的充能優(yōu)勢,當前版本雷系的主要定位,就是提供雷反應和雙雷共鳴的能量回復。
強推





