卡牌成長(zhǎng)符文(卡牌成長(zhǎng)符文有什么用)
1. 卡牌成長(zhǎng)符文有什么用
不是。
1、第一套是一套回藍(lán)生命值的AP符文,具體是紅色9個(gè)法穿,黃色5個(gè)回藍(lán)符文4個(gè)固定生命值符文,藍(lán)色9個(gè)魔抗符文,精華3個(gè)魔抗符文。這套符文適合那些AP英雄對(duì)線AP英雄的時(shí)候使用。
2、第二套是一套法強(qiáng)成長(zhǎng)符文,具體是紅色9個(gè)法穿,黃色9個(gè)護(hù)甲符文,藍(lán)色9個(gè)成長(zhǎng)法強(qiáng)符文,精華3個(gè)成長(zhǎng)法強(qiáng)符文。這套符文非常適合小法師用。小法對(duì)線AD刺客英雄的時(shí)候非常實(shí)用。
3、第三套移速法力值符文,具體是紅色9個(gè)法穿符文,黃色9個(gè)護(hù)甲符文,藍(lán)色9個(gè)固定法力值符文,精華2個(gè)移速符文一個(gè)法強(qiáng)符文。適合瑞茲、卡牌的一套專用符文。
2. 卡牌移速符文
卡牌核心裝備:盧登的激蕩/??怂箍萍蓟鸺鼛?,中婭沙漏,巫妖之禍,疾射火炮。
點(diǎn)評(píng):
1、盧登的激蕩清理兵線更快,攻擊敵人也有濺射傷害并提供移速,是卡牌的常規(guī)出裝,火箭腰帶可以提供小位移突進(jìn),適合抓人選擇。
2、中婭沙漏用來(lái)保護(hù)自己,火炮則是更好的控制選擇,讓卡牌的w技能擁有更遠(yuǎn)的釋放距離,更好的控制敵人,打出各種效果。
3、巫妖之禍用來(lái)增加卡牌銜接技能時(shí)平a的傷害效果,還有額外的移動(dòng)速度加成。
3. 卡牌技能加成
在邪惡冥刻游戲中卡牌計(jì)數(shù)器的效果解釋為:卡牌計(jì)數(shù)器效果為玩家手里有多少牌就加多少攻,攻擊力加成為實(shí)時(shí)的,這是一張非常強(qiáng)力的卡牌。
卡牌計(jì)數(shù)器:游戲中的卡牌會(huì)獲得多種印記,玩家手里有多少牌就加多少攻,攻擊力加成為實(shí)時(shí)的
4. 卡牌天賦符文
一、符文裝備
首先就從最基本的符文還有裝備開(kāi)始說(shuō),AD卡牌的符文選擇有兩種,一種是迅捷步伐另外一種就是征服者,征服者后期團(tuán)戰(zhàn)可能會(huì)稍微強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),但是對(duì)線上的話肯定還是迅捷步伐優(yōu)勢(shì)大。
第一行點(diǎn)出嗜血獵人增加在對(duì)線的吸血能力,搭配上一件飲血就能夠滿足很高的回血量,第二行的話點(diǎn)出神云行者增加本身的抗性,這樣在鞋子的方面選擇就可以考慮攻速鞋,其次最后一行點(diǎn)出嗜甜如命,作為AD對(duì)線點(diǎn)果子可以玩的更加舒服。
二、裝備
在裝備方面的話第一件直接做出電刀增加攻擊速度,剩下的裝備可以根據(jù)無(wú)盡、火炮、綠叉、飲血這些裝備來(lái)出,鞋子的話沒(méi)有必要第一件做出來(lái),因?yàn)殡姷稌?huì)有移動(dòng)速度的加成。這個(gè)出裝的卡牌搭配上符文基本就成功轉(zhuǎn)型AD卡牌了,而且等到了大后期傷害不比一般AD差。
三、玩法思路
這個(gè)英雄既然選擇AD玩法就不要再去糾結(jié)技能了,大招用來(lái)趕路Q技能用來(lái)清兵,等到了后期裝備成型之后不要用W技能,除非說(shuō)在逃跑或者追人的時(shí)候用W。在對(duì)線上盡可能和對(duì)面多換血,把天賦里面的果子作用性發(fā)揮到最大,剩下的玩法其實(shí)和基本的AD沒(méi)有什么區(qū)別,但因?yàn)橛蠩技能讓卡牌的傷害變得更高了。
5. 卡牌天賦怎么點(diǎn)
英雄聯(lián)盟手游卡牌大師崔斯特,天賦強(qiáng)攻最好。
卡牌大師是支援型英雄,一般來(lái)說(shuō)很是強(qiáng)勢(shì),可全圖進(jìn)行支援,并且有穩(wěn)定控制,抓人機(jī)制百分百。
一般出裝,建議出減冷卻的裝備,鞋子,盧登,巫妖之惑,帽子,最好出個(gè)女妖,畢竟沒(méi)有位移,可以保命,最好出個(gè)金身。
6. lol卡牌最新天賦符文
符文點(diǎn)法推薦:
主系:
巫術(shù):奧術(shù)彗星+法力流系帶+超然+焦灼
副系:
啟迪:小兵去質(zhì)器+時(shí)間扭曲補(bǔ)藥
屬性碎片:自適應(yīng)力+自適應(yīng)力+護(hù)甲
無(wú)限火力卡牌技巧:
卡牌的發(fā)育時(shí)間沒(méi)有那么久,中期發(fā)力。他的普攻也是很高的??梢砸揽繜o(wú)限火力里不斷的釋放技能,控制敵方到達(dá)騷擾和擊殺的目的。
7. 手游卡牌符文
卡牌帶移動(dòng)速度符文好嗎?
個(gè)人認(rèn)為是可以帶的。
卡牌因?yàn)榍寰€能力強(qiáng),R技能擁有強(qiáng)大支援能力,W技能的控制。所以使卡牌可以對(duì)對(duì)方的邊路造成較大的壓力。而被動(dòng)的賞金機(jī)制也使卡牌可以更快的發(fā)育。作為一個(gè)功能性英雄,快速清完兵線,然后大招支援別路,幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),同時(shí)拿人頭混助攻使得自己發(fā)育比對(duì)面中單快,帶起節(jié)奏比對(duì)面中單有用,是卡牌一般情況下的作用。不過(guò)由于現(xiàn)在英雄聯(lián)盟防御塔鍍層的加入,對(duì)面選擇清兵線快的,并且擁有AOE能力的中單,就有可能在你卡牌飛走的時(shí)候,快速清線,然后拿鍍層,發(fā)育起來(lái)。順風(fēng)你飛出去一次,對(duì)面中路吃你塔皮加兵,劣勢(shì)打回來(lái)。
所以卡牌帶點(diǎn)移動(dòng)符文是可以的。可以符文中點(diǎn)出迅捷。移動(dòng)速度加成多7%效率并提供1%移動(dòng)速度。中后期隨著卡牌出裝鞋子,巫妖等裝備,移動(dòng)速度就足夠用了。移動(dòng)速度快的卡牌,在隊(duì)邊路的支援或者是野區(qū)支援,以及支援后的快速回線,都可以起到關(guān)鍵的作用。中后期的卡牌除了配合隊(duì)友進(jìn)行抓單,給對(duì)面單人守塔或者清兵線強(qiáng)行2V1擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)以外??ㄅ七€可以利用大招單帶,牽扯對(duì)方人員,給隊(duì)友提供偷大龍時(shí)間等等,這些都需要卡牌靈活的牽扯,而移動(dòng)速度的提高就給卡牌提供更好的牽扯以及生存能力。
在剛剛結(jié)束的S9小組賽,SKT戰(zhàn)隊(duì)FAKER就上演了一場(chǎng)卡牌教學(xué),順風(fēng)的抓單,逆風(fēng)的單帶牽扯。
8. 卡牌成長(zhǎng)符文有什么用處
英雄聯(lián)盟策略卡牌“Legends of Runeterra”,已經(jīng)上線外服有一段時(shí)間了,這是一個(gè)以英雄聯(lián)盟宇宙作為背景的卡牌游戲,融入了很多CCG卡牌的機(jī)制,但又有非常多的創(chuàng)新。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)都是卡牌游戲的愛(ài)好者,主創(chuàng)是拳頭游戲的第一位實(shí)習(xí)生,他們?cè)谟⑿勐?lián)盟正式公測(cè)的時(shí)候,就考慮過(guò)要推出一款英雄聯(lián)盟主題的卡牌,只不過(guò)直到2019年才完成設(shè)計(jì)。
相比目前市面上的其他電子卡牌游戲,LOR其實(shí)是一個(gè)比較硬核的游戲,競(jìng)技性非常強(qiáng),需要玩家熟悉規(guī)則和環(huán)境,才能打出更好的表現(xiàn)。目前LOR已經(jīng)進(jìn)入了穩(wěn)步經(jīng)營(yíng)階段,每個(gè)月都有新內(nèi)容推出,因此,Sara也將在未來(lái)幾周推出從零開(kāi)始上手LOR的教程,這是第一期“游戲基礎(chǔ)規(guī)則說(shuō)明”。
卡牌的種類
LOR里有兩種卡牌,單位卡和法術(shù)卡。
單位卡
單位卡是具有攻擊力和生命值的卡牌,在游戲中發(fā)揮巨大作用。你可以利用單位卡進(jìn)攻或者防守,對(duì)敵人造成等同于攻擊力的傷害。單位卡受到傷害時(shí),就會(huì)失去對(duì)應(yīng)數(shù)值的生命值。如果單位卡的血量低于0,那就會(huì)死亡。大部分的單位卡都有特殊效果,我們?cè)诤罄m(xù)會(huì)提到。
單位卡又分成隨從卡和英雄卡兩種。英雄卡是擁有強(qiáng)力效果的單位卡,差不多是強(qiáng)化版本的隨從卡,只允許在一個(gè)卡組中投入最多6張。英雄卡比起隨從卡擁有一個(gè)特殊的機(jī)制,那就是具備升級(jí)條件,如果你滿足升級(jí)條件的話,就會(huì)獲得額外的數(shù)值和效果。
法術(shù)卡
單位卡在打出后會(huì)持續(xù)留在戰(zhàn)場(chǎng)上,法術(shù)卡打出后則是會(huì)直接棄掉,基本上是一次性的效果。法術(shù)卡根據(jù)不同的使用時(shí)機(jī),可以分成三種類型。
-慢速法術(shù)
在對(duì)手進(jìn)行攻擊或者使用法術(shù)時(shí),你無(wú)法使用慢速法術(shù)。慢速法術(shù)一般都很強(qiáng),但限制使用的時(shí)機(jī)。
-快速法術(shù)
隨時(shí)都可以使用的法術(shù),你可以響應(yīng)對(duì)手的攻擊或者法術(shù)使用??焖俜ㄐg(shù)一般都是造成傷害或者殺死單位。
-爆發(fā)法術(shù)
比快速法術(shù)還要強(qiáng)力的法術(shù),可以隨時(shí)使用,而且使用后不能被對(duì)手的法術(shù)響應(yīng)。一般來(lái)說(shuō),都是buff某個(gè)單位或者抽卡效果。
卡組構(gòu)筑規(guī)則
卡組的數(shù)量限制
-每個(gè)卡組必須正好40張,每張相同的卡牌最多使用3張。
-卡組中最多使用6張英雄卡,游戲大部分的策略都是圍繞英雄卡展開(kāi)。
卡組的地區(qū)限制
LOR根據(jù)卡牌在符文之地的設(shè)定,分成了若干個(gè)地區(qū),目前一共有7個(gè)地區(qū)。玩家最多可以使用2個(gè)地區(qū)的卡牌來(lái)進(jìn)行構(gòu)筑,因此,你可以搭配不同的戰(zhàn)術(shù)。每個(gè)擴(kuò)展包推出時(shí),設(shè)計(jì)師會(huì)不斷增加新的地區(qū)。
游戲?qū)?zhàn)規(guī)則和流程
打爆水晶就贏了
每個(gè)玩家的水晶有20點(diǎn)生命值,如果你將對(duì)手的水晶變成0生命值,那么你就能夠獲得勝利。部分卡牌在滿足條件后,會(huì)提供特殊的勝利手段。
公開(kāi)的英雄和地區(qū)
在游戲開(kāi)始時(shí),你可以點(diǎn)擊對(duì)手的卡組,查看他們使用的英雄和地區(qū)。一般來(lái)說(shuō),根據(jù)英雄和地區(qū)的搭配,你可以猜到對(duì)手是什么類型的卡組。
開(kāi)局重調(diào)手牌
在游戲開(kāi)始時(shí),隨機(jī)分配先攻和后攻玩家。然后,每個(gè)玩家抽4張卡,你可以將任意數(shù)量的卡牌洗回卡組,然后重新抽到4張。
回合交替
游戲開(kāi)始時(shí),每個(gè)玩家擁有1點(diǎn)法力值,每回合開(kāi)始時(shí)自動(dòng)增加1點(diǎn)法力值上限(最多10點(diǎn)),并且恢復(fù)所有的法力值水晶。之后,每個(gè)玩家抽1張卡,你可以根據(jù)手牌情況召喚單位卡、打出法術(shù)卡或者發(fā)起攻擊防守。
如何打出卡牌
關(guān)于法力值
每張卡牌的左上方都有費(fèi)用,你可以支付相同數(shù)值的法力值,來(lái)打出這些卡牌。只要你有足夠的法力值,就可以在每個(gè)回合中打出多張卡牌。
關(guān)于法術(shù)法力值
在每個(gè)回合結(jié)束時(shí),如果你有多余的法力值,就可以將最多3個(gè)法力值轉(zhuǎn)化城法術(shù)法力值。法術(shù)法力值最多3個(gè),而且只能用于法術(shù)卡,優(yōu)先于常規(guī)法力值進(jìn)行使用。
攻擊規(guī)則
攻擊指令
玩家可以消耗攻擊指令進(jìn)行攻擊。攻擊指令會(huì)在第一個(gè)回合發(fā)放給先攻玩家,下個(gè)回合則是發(fā)放給另一個(gè)玩家,依次交替進(jìn)行發(fā)放。少數(shù)卡牌效果,可以讓你獲得攻擊指令。
關(guān)于攻擊
選擇你放置在戰(zhàn)場(chǎng)上的任意數(shù)量單位,向前拖動(dòng)發(fā)起攻擊,消耗了攻擊指令就能確認(rèn)攻擊。
關(guān)于防守
在對(duì)手的單位發(fā)起攻擊后,你可以拖動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng)上的任意單位,對(duì)一個(gè)進(jìn)攻的單位進(jìn)行防守,彼此結(jié)算攻擊力造成的傷害。
單位卡的上限
玩家最多可以在戰(zhàn)場(chǎng)上放置6個(gè)單位,如果你想要使用第7個(gè)單位,就要先讓其中一個(gè)單位死亡。否則的話,第7個(gè)單位卡在打出后就會(huì)死亡。
手牌數(shù)量的上限
玩家的手牌數(shù)量上限是10張,如果你嘗試增加到11張,那張卡就會(huì)消失。
英雄升級(jí)
在你滿足了特定條件后,英雄卡就可以升級(jí),強(qiáng)化攻擊力和生命值,而且可以獲得增強(qiáng)的效果。
9. 卡牌成長(zhǎng)符文有什么用途
LOL云頂忠誠(chéng)符文有3個(gè)
忠誠(chéng)符文是s6賽季雙城之戰(zhàn)雙人模式的獨(dú)有裝備,每一局一共會(huì)提供3個(gè)忠誠(chéng)符文
在開(kāi)局的時(shí)候提供一個(gè),4-1階段援助武器庫(kù)時(shí)提供第二個(gè),以及在6階段會(huì)提供第三個(gè)
忠誠(chéng)符文的作用是可以把自己所擁有的卡牌和裝備傳送給隊(duì)友,任意階段備戰(zhàn)的時(shí)候都可以使用
10. 卡牌技能加點(diǎn)
卡牌作為一個(gè)高傷害的脆皮中單,對(duì)于走位要求比較高,加點(diǎn)一般是主q副w一級(jí)e,其中q技能是主要輸出技能,w技能是其精華所在,玩卡牌一定要會(huì)切牌,順序就是紅黃藍(lán)按照色譜的變化。其對(duì)線期分兩種。
第一,壓制,對(duì)面要補(bǔ)兵的時(shí)候上前,切黃牌,定住以后q,然后后撤,這樣就是一個(gè)小爆發(fā),傷害還是很可觀的,一次三分之一血左右,成功積累兩次就可以嘗試擊殺了,擊殺技能順序是,閃現(xiàn)黃牌q點(diǎn)燃,基本就帶走了。
第二,消耗(賴線),這樣就很簡(jiǎn)單了,對(duì)于新手這種打法還是比較簡(jiǎn)單實(shí)用,不停地用q收兵+騷擾,同時(shí)w切藍(lán)牌回藍(lán),時(shí)刻保證藍(lán)在三分之二以上,基本沒(méi)有哪個(gè)英雄能耗得過(guò)卡牌,最多也就是平分秋色。
對(duì)線基本就是這樣了。
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