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          全護甲天賦(護甲和生命值)

          1. 護甲和生命值

          減傷計算公式:當前護甲/(當前護甲+100)

          原理:護甲針對物理傷害減傷,魔抗針對魔法傷害減傷。原理一致,這里以護甲為例說明。每1點護甲相當于增加1%最大生命值。假設目標假人血量為200,護甲為0。你的普攻為40物理傷害,這里你需要普攻5下才能擊殺,每次造成40傷害。如果目標假人護甲增加到20,相當于增加了20%的最大生命值,血量為240,每次還是按40物理傷害計算,你需要普攻6次才能擊殺,實際每次造成200/6=33.3傷害。

          2. 護甲和生命值哪個重要

          當你擁有50點護甲時,對應應該擁有1100點生命值 當你擁有100點護甲時,對應應當擁有1500點生命值 當你擁有150點護甲時,對應應當擁有1900點生命值 護甲是減傷比例,血量是承受傷害上限,樓主綜合考慮吧,護甲其實出一些就可以了,要跟具英雄定位來看

          3. 護甲和生命值魔抗

          3星佐伊不加護甲魔抗,三星佐伊的作用是對生命值最高的敵人發(fā)射氣泡,造成100/150/200魔法傷害和2.5/3/4秒暈眩。

          英雄聯(lián)盟自走棋云頂之弈,是一個回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決斗,直到場上只剩下最后一名玩家。

          4. 護甲和生命值哪個重要明日之后

          明日之后里藍色的強襲鎧甲的血量最多。

          5. 護甲和血量

          在英雄聯(lián)盟游戲中,護甲和血量的優(yōu)先級要看具體情況而定。

          在英雄聯(lián)盟游戲中,坦克類英雄或者戰(zhàn)士在出肉裝時一般都會面臨選擇。護甲是針對敵方英雄的高爆發(fā)傷害,例如敵方有劫,男刀,奇亞娜等ad刺客,一般是先出護甲裝備。如果敵方?jīng)]有太多的爆發(fā)傷害一般是先出生命值裝備。

          6. 護甲和生命值比例

          若防御力>0: 減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1) 大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的 假設個單位有A的防御力: 這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害 即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害 所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果 換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我們得到了一個結(jié)論: 每增加1點Armor,相當于增加了 6% 的生命值 注意魔法是無視防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不適用于魔法;換言之,防御力越高,法術(shù)對其影響越大 注意這個理論不適用于負的防御值,由于一般游戲中很少會有負防御值的情況產(chǎn)生;因此負防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

          7. 護甲和生命值哪個好

          首先,下面三行基石天賦一般都是前期作用比較大,畢竟后期裝備起來以后,10%的攻速9點適應之力和6點護甲8點魔抗15-90點生命值真的可有可無,大部分英雄前兩行都是攻速或者適應之力,至于第三行帶生命值還是護甲魔抗,我們可以這么想,布甲300金+15護甲,那么你帶6護甲轉(zhuǎn)化成你的經(jīng)濟就是120金,魔抗斗篷450金+25魔抗,8魔抗就是144金,根據(jù)你對線的英雄而決定是否帶護甲還是魔抗,至于生命值,15-90點生命值真的不夠看,紅水晶400金+150生命值,1級+15點血40金,性價比真的超低,即使到成長到90點生命值價值240金,但裝備起來以后90點生命值真的算是可有可無,所以對線的話還是針對性的選擇護甲或者魔抗讓自己前期對線略微舒服一點,打野的話我一般都是帶護甲畢竟野怪是物理傷害可以少掉一點血,個人的一點見解,不喜勿噴

          8. 護甲和生命值的區(qū)別

          我用footman舉例來舉例說明攻擊力的計算方法。

          footman的攻擊力是11(基礎(chǔ)攻擊力)+1*(1--2)隨機骰子=12-13(最后攻擊力)。而每升一級攻擊力,就多一個隨機骰子。3級攻擊的footman的攻擊力是11+4*(1--2) =15-19 防御力計算。防御力不是像星際一樣進行簡單的加減運算。防御力的效果公式是: {[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敵人攻擊力=最終傷害 如果防御力是負數(shù)。最終傷害則= [2-0.94^(負的防御力)]*敵人攻擊力 具體說來 1點防御相當與減少低5.7%的傷害。8點防御可以而減少33%的傷害 16點防御可以減少50%的傷害 防御越高, 傷害降低的幅度就越小。順便說一下.獸族男巫的第3個魔法增加攻擊速度50% 基本等同與無視對手8點的防御力....... 實在過于厲害了....... 另外,自暴小隊不屬于任何一種攻擊類型,他的傷害是固定的(500/200)會自傷。地雷也不屬于任何一種攻擊類型,并且不會自傷。

          9. 護甲和生命值有關(guān)嗎

          霸王-項羽,這個英雄的被動是護甲值增加生命值,所以護甲值越高,生命值也就越高。同時他還有著兩個控制技能,加上二技能的減傷,只要玩好這一套連招,真正的可以做到一抗五,讓對手抓耳撓腮!

          玩法技巧:項羽的遠距離進場連招技能一般是是1+3+2,一技能擊飛緊接大招的暈眩,可以打出出其不意的效果,項羽雖說是一名坦克型英雄,出裝也全都是偏肉裝,但是依靠基礎(chǔ)技能傷害加上“陷陣之志”的傷害加成,簡直就是射手們的噩夢,一套連招下去滿血射手直接就殘血,再隨便普攻兩下就能帶走。項羽團戰(zhàn)思路,可以打先手也可以護后排,先手的打法,一技能往人多的地方推,大招盡可能的控制更多的人,隨后開出二技能的減傷,這個時候敵方基本上沒有多大的輸出空間,隊友輸出跟上的話,團戰(zhàn)基本上就十拿九穩(wěn)了。當對面刺客發(fā)育比較好,1技能還可以很好的保護后排輸出位,對手很可能在被你1技能推走的途中斃命。

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