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          金克絲天賦s8(金克絲天賦s11大亂斗)

          1. 金克絲天賦s11大亂斗

          一、s1金克絲裝備推薦

          適合金克絲的裝備有特別多,主要是以狂風(fēng)之力、海妖殺手、不朽盾弓三件為主,但因?yàn)榈谝患妥詈笠患南魅?,所以目前金克絲只能去選擇海妖殺手,這件裝備其實(shí)還算比較契合金克絲的高攻速效果。整體的出裝以海妖殺手、盧安娜颶風(fēng)、幻影之舞、飲血劍、無盡之刃、攻速鞋這六件裝備為主,因?yàn)榻鹂私z對技能傷害要求不高,所以沒有必要出減CD的裝備。

          二、符文推薦

          金克絲的符文選擇有兩種,一種就是征服者后期發(fā)力符文,另外一種就是比較經(jīng)典的致命節(jié)奏,主系點(diǎn)法是氣定神閑、血統(tǒng)、致命一擊三個點(diǎn)為主,副系就是血之滋味和貪欲獵手為主,當(dāng)然,副系也可以換成啟迪的餅干來加強(qiáng)對線,因?yàn)檫@個版本下路所發(fā)生的PK還算比較多,所以有餅干的話會更加穩(wěn)定。

          三、符文對比

          接下來再對比一下金克絲征服者和致命節(jié)奏不同的點(diǎn)法,首先征服者的強(qiáng)勢點(diǎn)就展現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)里,只要團(tuán)戰(zhàn)觸發(fā)了征服者金克絲的傷害絕對有很高的提升,但同比對線會弱。致命節(jié)奏就是對線會更強(qiáng),搭配上被動的移動速度后更是錦上添花,但是在團(tuán)戰(zhàn)里的整體效果會弱很多,以至于選擇哪個天賦,需要去看召喚師的選擇了。

          以上就是英雄聯(lián)盟S11金克絲如何選擇裝備符文的攻略,與其說是攻略不如說是心得,因?yàn)榻鹂私z這個英雄就是純走A英雄,所以不管是裝備還是符文都有改變的余地。有些玩家比較注重對線打優(yōu)勢,有些玩家就是喜歡對線發(fā)育然后打團(tuán),所以符文的選擇肯定要進(jìn)行搖擺。

          2. s11金克絲出裝大亂斗

          除了常規(guī)獎勵,第一座被摧毀的防御塔將為擊殺隊(duì)伍提供總計400金幣的額外獎勵。

          共享本地金幣:275金幣,分享給附近英雄。全地圖金幣:每位英雄25金幣。lol一血塔被小兵拿了算全隊(duì)的,塔的經(jīng)濟(jì)不是按照最后一下來算,就算不是一血塔,只要你在附近,也是有額外金幣的。小炮的Q技能是成長性被動,能夠大幅度提高自身的攻擊速度,到了后期能夠增加一倍多的攻擊速度,配合E技能能夠攻擊防御塔并且造成傷害的機(jī)制,小炮的拆塔速度不可謂不快。金克斯,非常強(qiáng)大的Q技能,前期的時候下路打出雙殺就能夠有機(jī)會拆塔,對面很有可能沒有走到塔下,就能夠把塔給拆掉同時拿下一血塔,到了中后期拆塔的速度更加快速,都是滿攻速在點(diǎn)塔。小法。別看小法是個AP英雄,他拆塔的速度絲毫不弱,反而還是最快的那幾個。靠著高法強(qiáng)帶來的對防御塔的傷害,小法師能夠三四下平A就帶走一個塔,出了耀光和納什之牙的小法三十秒能夠拆完一路的塔。

          3. 金克斯s11大亂斗天賦

          建議出差不朽盾弓、無盡之刃、颶風(fēng)

          4. 金克絲天賦s11大亂斗怎么樣

          賞金獵人的羈絆就是戰(zhàn)斗勝利可以獲得一個藏寶箱,并且可以通過骰子來增加寶箱獎勵。

          推薦的陣容是:俄洛伊、奎因、普朗克、厄運(yùn)小姐、塔姆。

          除了塔姆是五費(fèi)卡之外,其他都是一些低費(fèi)卡,陣容還是比較容易成型的。

          陣容打法

          1、開局盡早湊出三個賞金獵人,這樣可以有兩個骰子。

          2、除了賞金獵人之外,要拿幾個前期戰(zhàn)斗力比較強(qiáng)的棋子,一直輸?shù)脑捠菦]有藏寶箱的。

          5. lol金克絲天賦s11

          11.19版本一個ADC都沒增強(qiáng),甚至還削弱了韋魯斯!其實(shí)11.18版本有一大波ADC已經(jīng)加強(qiáng)過了,德萊文、卡莎、金克斯、大嘴、女槍、老鼠得到寵幸,不過都是一些細(xì)小的加強(qiáng),說到底ADC仍然得不到重視。拳頭反而加強(qiáng)了一波中上野,阿卡麗、小魚人、奇亞娜、塞拉斯等英雄加強(qiáng),我只想說AD快跑,別回頭!下路韋魯斯被削,看來只有炸彈人能拿出來玩了。

          11.18和11.19兩個版本加強(qiáng)了塞拉斯、佐伊、加里奧、阿卡麗四大中單,我想問是在利好LCK隊(duì)伍嗎?這些都是Chovy、BDD、Faker、ShowMaker的絕活,LPL和LCK的八名中單對比,我們LPL的中單整體實(shí)力還是稍弱。Scout除了加里奧以外都是絕活,而Cryin只有加里奧可玩,Doinb除了佐伊都精通,icon則是什么都會,但是都缺少了那味。

          S11世界賽會是一場中上野大PK,誰的聯(lián)動做得更好誰就能拿到優(yōu)勢。我最看好的是DK和FPX兩支隊(duì)伍,中上野都很強(qiáng)沒有什么短板,支援速度也很快。EDG的打野、RNG的中單、GEN的上單稍弱,LNG的中上不太穩(wěn),T1主要是決策問題,F(xiàn)aker現(xiàn)在容易迷路,HLE上野很弱,Chovy只能負(fù)重前行。具體哪支隊(duì)伍會是11.19版本的受益者,小組賽第一輪就能看出來了,希望LPL的隊(duì)伍好好準(zhǔn)備,爭取拿到最后的冠軍獎杯!

          6. s11新版本金克絲出裝

          1、單排AD是這個游戲最不好上分的位置,和單排輔助差不多

            AD本身就是個需要長發(fā)育周期的東西

            前期不容易對局勢造成太大影響

            再加上

            輔助水平參差不齊

            以及國服習(xí)慣性喜歡抓下包下的習(xí)慣

            導(dǎo)致AD生存環(huán)境和發(fā)育空間堪憂

            2、但是

            雙排下路是非常好上分的思路,特別是在中低段位

            滑板鞋/小炮+寶石

            德萊文錘石

            奧巴馬/卡莎+女坦泰坦

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            都是很容易對線打穿+推一塔,

            轉(zhuǎn)中繼續(xù)吃鍍層+先鋒,然后二十五分鐘結(jié)束游戲的組合

            注意哈,這里輔助基本要硬輔,軟輔不太容易打穿

            3、這版本不太支持三件套成型

            前期戰(zhàn)斗力過分差的AD

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            卡莎是個例外

            這個英雄單點(diǎn)秒人能力太強(qiáng)了

            也很適合搭配沖陣開團(tuán)體系,不太吃隊(duì)伍資源來保護(hù)

            剩下排在前面的,工具人居多

            4、

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            燼、寒冰都算是工具人類

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            很適合單排混分,不吃資源

            女槍算半個

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            現(xiàn)在的女槍出魔切,帶彗星一級點(diǎn)E,也是主打poke的思路

            小炮、奧巴馬對線能力拉滿

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            很適合當(dāng)前版本拿出來打?qū)€,不過后面比較乏力

            卡莎、莎彌拉算是特殊的AD

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            不太需要隊(duì)友保護(hù),但是需要隊(duì)友沖陣開團(tuán)來給其創(chuàng)造一定的輸出空間

            VN最吃資源,也算是僅有的吃資源類AD了,別的都死光了

            5、如果不考慮熟練度問題的話

            我最推薦燼和卡莎

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            一個能混,一個能C,而且版本強(qiáng)勢度夠

            6、白金以下的局,開局卡草打一波先手非常好用,屢試不爽

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            低端局,雙方都沒有太多開局站位的意識

            因此

            要不就是一級團(tuán)、要不就是自己在自家野區(qū)附近掛機(jī)

            一級如果輔助帶控,AD傷害足(比如潘森+卡莎),可以直接打到死

            就算傷害不足,打個技能,或者單純寒冰W一下耗血線,也都是可行的

            7、搶二

            搶二和卡草殺人

            是我覺得大前期,最好打出對位擊殺的兩個方案

            主要是簡單,可操控,滿血就能殺

            搶2的需求是6近戰(zhàn)+3遠(yuǎn)程,一共9個兵到2

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            這就要求兩個點(diǎn)

            A、帶圣物之盾的輔助

            要把兩個圣物被動用在第二波的兩個近戰(zhàn)兵

            因?yàn)榈谝徊ū粎R作戰(zhàn)的時間會很長

            不需要A被動也可以自然死亡

            如果A了

            那會導(dǎo)致兵線推的過快,反而不利于后續(xù)的搶2擊殺

            B、在第二波兵匯合的時候

            我們要去積極補(bǔ)兵,允許被對方白嫖1-2次平A

            平A和指向技能都會觸發(fā)小兵仇恨

            前期三個遠(yuǎn)程兵的普攻傷害總額和你也差不多了

            他A你,他會被兵A,導(dǎo)致?lián)Q血結(jié)果類似

            而且他A你的時候不能A兵,你就取得了兵線優(yōu)勢

            就這理兒

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            8,前期會因?yàn)橛⑿鄣牟煌?,?dǎo)致存在極大的強(qiáng)度差異

            比如霞+璐璐

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            這組合絕對不配和德萊文+錘石搶2

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            這個時候,可以考慮開局放線,前期吃兩波塔前線甚至是塔刀

            如果雙方都有搶2意識,實(shí)際上最后到2的時間也就差個三五秒

            這種情況下,與其冒著炸線的風(fēng)險搶等級,不如先適當(dāng)后撤認(rèn)慫

            等級一致的時候,也是有機(jī)會打架的

            9、英雄和英雄是不一樣的

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            比如金克絲,這英雄定位就是中后期團(tuán)戰(zhàn)AOE+收割,對線不單殺不壓刀也不著急

            比如奧巴馬,這英雄定位就是對線壓制+高爆發(fā),正常對線崩了就是自己有問題

            燼的定位就是傾向于功能性

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            用減速和禁錮輔助留人,同時打出正常水平的輸出就行

            卡莎的定位就是絕對核心

            要吃資源也要C

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            你玩?zhèn)€燼在后面W,玩?zhèn)€卡莎也在后面W,那能一樣嗎

            10、對面沒有治療+閃現(xiàn)

            2v2,對面殘血你們滿血,可以越

            2v1,狀態(tài)相似,對面沒技能,可以越

            2v1,對面殘血,有技能,可以越

            四包二/三包二,可以越

            四包二有手就行

            三包二有風(fēng)險,有可能把自己越崩

            11、越不了的情況下,單純把對方打回家吃鍍層也可以

            這版本鍍層是核心

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            鍍層的價值,不僅僅在于一層160

            還在于,你越早推掉一塔,下路兩個人越早能解放

            下路兩個人解放之后

            意味著兩個人能正常參與峽谷先鋒團(tuán)/中推,和對方形成人數(shù)差,而且不會落資源,可以正常發(fā)育

            一般來說,前14min推掉三層,我覺得就算是大優(yōu)勢了

            12,如果鍍層爆之前

            你沒對防御塔造成傷害

            鍍層賞金的提供范圍大概是和防御塔的攻擊范圍類似

            如果鍍層爆之前

            你對防御塔造成了傷害

            鍍層賞金提供的范圍是2500碼,大概是一個多屏幕

            合理利用這個機(jī)制

            就是在鍍層快掉的時候

            讓輔助別A塔,你自己去A,就可以獨(dú)占160了

            而且

            鍍層爆的時候

            在防御塔攻擊范圍內(nèi)的敵方英雄越多

            防御塔后續(xù)加的雙抗也會越多

            讓輔助離遠(yuǎn)點(diǎn),后續(xù)也相對更好拆

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            另外

            現(xiàn)在版本遠(yuǎn)程英雄對帶鍍層防御塔造成的傷害會減少百分之十二

            一定程度上降低了速推體系

            不過總體影響不大哈,該推還是能推掉的

            13、單排AD的輔助,是薛定諤的輔助

            在進(jìn)入這局游戲之前

            你無法確定自己的輔助是不是人

            14、所以

            輔助送的話,其實(shí)你是沒有什么好的解決方案的

            自己盡量別送

            兵該放放,鍍層該讓讓

            等打野來gank,實(shí)在不行就等中期

            下路難就難在,是兩個人決定對線結(jié)果

            單一個人C,另一個人可勁送,也是很難贏的

            因此,在劣勢的情況下,優(yōu)先考慮止損,是個還算湊活的權(quán)宜之計

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