猴子和阿珂的銘文(猴子阿珂暴擊效果)
1. 猴子阿珂暴擊效果
不是只有2000,是只有1500。
阿軻在敵人身后發(fā)起的攻擊,必定暴擊(包括技能),但是基礎(chǔ)暴擊傷害只有125%(阿軻每1%暴擊幾率將提升額外的0.5%暴擊傷害)。阿軻所有的正面發(fā)起的進(jìn)攻,都不能產(chǎn)生暴擊效果(對(duì)所有非英雄單位造成最多1500傷害)。
2. 猴子阿珂銘文
王者榮耀S15阿軻銘文搭配推薦一:
紅色異變*10+物理攻擊20/物理穿透36
藍(lán)色隱匿*10+10%攻擊速度,+10%移速
綠色鷹眼*10+9物理攻擊,+64物理護(hù)甲穿透
刺客對(duì)于自己的傷害是有比較高的需求的,并且敵方脆皮在面臨著威脅比較大的時(shí)候一般都會(huì)出點(diǎn)防御保命,所以銘文主要選擇物理攻擊和物理穿透比較強(qiáng)的異變和鷹眼,對(duì)于輸出有一定的保障。
前期阿軻主要在野區(qū)發(fā)育和線上gank,增加物理攻擊能讓刷野速度更快。藍(lán)色隱匿增加10%的移速,對(duì)阿軻來說幫助也非常大,提升線上的支援能力,以及追殺能力,不至于被對(duì)手輕松擺脫。
王者榮耀S15阿軻銘文搭配推薦二:
藍(lán)色:隱匿×10 增加物理攻擊和移速
綠色:鷹眼×10 增加物理攻擊和穿透效果
紅色:無雙×10 增加暴擊和暴擊效果
阿軻因?yàn)橛须[身技能,我們可以依靠這個(gè)技能在團(tuán)戰(zhàn)開始的時(shí)候隱身繞后去切敵方后排,如果對(duì)面法師有控制,我們可以選擇先把法師秒掉,然后接大招看誰的血量少就去打誰。
3. 阿珂的暴擊效果
阿軻天生擁有高額的暴擊傷害,對(duì)敵人來說,一旦被打出暴擊傷害,那么勢(shì)必會(huì)加速陣亡。阿軻在作戰(zhàn)打架時(shí),如何攻擊敵人很有講究的。阿軻若是從其他方面攻擊敵人,注定不會(huì)產(chǎn)生暴擊傷害,但若是從敵人背后發(fā)生攻擊,則是會(huì)百分百暴擊的,因此,要想玩好阿軻,一定要懂得背后出擊的技巧,通過使用3技能隱身高移速繞到敵人身后攻擊,然后利用2技能的段距離位移突刺,在敵人面朝自己時(shí),也能突襲身后進(jìn)行暴擊傷害。
4. 猴子阿軻初始暴擊效果
被動(dòng):死吻
阿軻在敵人身后發(fā)起得攻擊,必定暴擊,在敵人正面發(fā)起得所有攻擊,必定不暴擊;阿軻得初始暴擊傷害為125%,每1%暴擊幾率將額外的增加0.5%暴擊傷害;阿軻對(duì)非英雄目標(biāo)最多造成1500傷害。玩法:被動(dòng)技能導(dǎo)致阿軻在敵人正面和背后的的輸出完全不在一個(gè)檔次上,在敵人背后進(jìn)行輸出能造成巨大傷害。
1技能:弧光 冷卻值:4/3.8/3.6/3.4/3.2/3
阿軻立即向指定方向揮動(dòng)雙刺發(fā)動(dòng)2次攻擊,每次造成150/170/190/210/230/250(+65%額外物理加成)點(diǎn)物理傷害。
玩法:普攻間隙使用,瞬間造成大量輸出,注意施法時(shí)繼續(xù)移動(dòng)纏住對(duì)手。
5. 猴子打阿珂
妲己是中單,阿珂是刺客, 阿珂沒有硬控,所以妲己可以帶閃現(xiàn) 如果在前期被對(duì)面打野針對(duì)的話,你可以出輝月 阿珂也沒有不可選,中后期你傷害起來能一套秒他 要保證自己的發(fā)育,盡量猥瑣塔下 。
克制妲己的英雄:
首先就是阿軻。阿軻的大招能夠隱身并且回血,當(dāng)然在這期間也有提示,如果在英雄背對(duì)著阿珂的時(shí)候,傷害非常高,一個(gè)二技能再加一技能的話,隨隨便便就能秒殺一個(gè)脆皮。
其次就是蘭陵王。因?yàn)楦陌娴脑?,他游戲一開局的時(shí)候就能夠隱身,而且蘭陵王的爆發(fā)傷害特別高,二技能標(biāo)準(zhǔn)敵方,緊接著普通攻擊和其他的技能傷害,就能夠?qū)?duì)手造成眩暈效果,這對(duì)于妲己來說是致命的。
最后就是天克孫悟空。孫悟空的技能雖然進(jìn)行過調(diào)整,一技能能抵消一次傷害,帶著護(hù)盾的同時(shí)提高防御能力,如果妲己的二技能被孫悟空一技能抵消到,她的一套技能也會(huì)對(duì)孫悟空沒有什么傷害性,但想要做到這一點(diǎn),也需要把握一定的時(shí)機(jī)。
6. 阿珂技能可以暴擊嗎
阿軻在擊敗英雄或者助攻時(shí)刷新技能cd。首先阿軻作為一個(gè)刺客,依靠三技能的隱身效果,繞到敵人身后觸發(fā)被動(dòng)暴擊打出高額傷害,其次一點(diǎn)是阿軻在擊敗英雄或者助攻時(shí)刷新所有技能冷卻時(shí)間,可以讓阿軻在擊殺敵方后再次隱匿身軀,等待下一次擊殺敵人的機(jī)會(huì)。
7. 猴子和阿珂的暴擊效果上限
大家需要知道在王者峽谷93個(gè)英雄中,只有阿軻的初始暴擊效果是125%,孫悟空的初始暴擊效果是150%,只有他們2個(gè)不受此調(diào)整影響,而其他91個(gè)英雄全部是200%,正式服的暴擊效果最高是200%+40%+36%=276%,而調(diào)整過后是250%,也就是說這91個(gè)英雄只有50%的提升,要知道需要暴擊效果的英雄都會(huì)出無盡戰(zhàn)刃,而無盡戰(zhàn)刃有40%的暴擊效果,那么無雙銘文的作用變得極其微小,只需要佩戴3個(gè)就到達(dá)滿值了,對(duì)于射手和少數(shù)幾個(gè)戰(zhàn)士,例如呂布、典韋、鎧等等,他們?cè)阢懳纳虾罄m(xù)將更偏向禍源、異變和紅月。
另外對(duì)于暴擊效果很多小伙伴不是很清楚,暴擊效果只對(duì)1.0ad有加成,但猴子要除外,猴子被動(dòng)享受全額暴擊效果加成,總得來說出無盡戰(zhàn)刃的除開猴子和阿軻,其他英雄爆發(fā)傷害都將降低,射手集體降溫。
8. 增加阿珂的暴擊傷害
因?yàn)榘⑤V在背后攻擊時(shí)打出暴擊的概率是100%:貪婪之噬,畢竟生命安全比什么都要重要的多,可以讓她瞬間打出的爆發(fā)力更強(qiáng)、無盡戰(zhàn)刃:對(duì)于阿軻來說。【名刀·司命】,加強(qiáng)她前期的自保能力,這是一件必出裝備,更加保守的名刀·司命帶來的增益會(huì)更多一些,瞬間秒殺敵軍絕對(duì)不是癡人說夢(mèng),因此補(bǔ)充一定的續(xù)航能力也是非常有必要的,先帶大家一起了解下這個(gè)英雄的技能特征,從提高阿軻的最大輸出方面來講。
【影忍之足】,她的特長(zhǎng)是突進(jìn),有了清晰的認(rèn)識(shí)之后:根據(jù)阿軻的定位和打法,更容易快速擊殺敵軍建立前期優(yōu)勢(shì),要想在敵軍背后瞬間打出更多的暴擊傷害,因此在出裝上首先要兼顧暴擊效果的加成,這非常契合阿軻的打法:六神裝,提供的護(hù)甲穿透效果可以大大增強(qiáng)阿軻的爆發(fā)力,相比之下打野發(fā)育是最好的選擇;破軍的作用是將暴力輸出堅(jiān)持到底:阿軻大招在擊殺或助攻后不再回復(fù)血量,能讓她后期發(fā)揮的更好:最后一件裝備選擇名刀·司命和破軍都是可以的、名刀·司命【貪婪之噬】,為了最大程度上擺脫這個(gè)問題,擊殺后不再回復(fù)血量讓她持續(xù)作戰(zhàn)時(shí)自保能力堪憂:后期敵軍戰(zhàn)士英雄和坦克英雄的物理防御裝備基本成型,相信大家也可以找出適合自己的出裝裝備,可以達(dá)到快速擊殺敵軍的目的。裝備解析,能將對(duì)她的威脅降到最低。
首先是被動(dòng)技能能讓她打出更多的暴擊傷害,我們最需要的是攻擊力和暴擊效果的加成;
最后是她的打法,新版阿軻注定跟原版本中不同。
因此中期的另一件核心裝備必定是泣血之刃,這能讓她打出的傷害更高,名刀·司命最大的作用就是補(bǔ)強(qiáng)輸出的同時(shí)讓她大后期自保能力更強(qiáng),無盡戰(zhàn)刃是唯一提供暴擊效果的物理裝備,讓她中期參團(tuán)時(shí)時(shí)刻保證自己的狀態(tài)、泣血之刃,后期裝備成型后。我們知道全新的阿軻定位仍然是刺客在給大家介紹全新的阿珂該如何出裝之前,因?yàn)樗捌诘目箟耗芰O低,要想保證阿軻打出同樣暴力的輸出,讓她后期更容易擊殺敵軍:在鞋子的選擇上更影忍之足;
其次是大招的恢復(fù)效果,破甲弓絕對(duì)是最好的選擇。【泣血之刃】,不能保證她更好的進(jìn)行發(fā)育。
在現(xiàn)版本中、收割;同時(shí)還能補(bǔ)充一定的物理攻擊和冷卻縮減,選擇對(duì)線發(fā)育不是一個(gè)很好的選擇,新版阿軻無論從技能方面還是打法上都更加依賴攻擊力的加成。
這套裝備的核心就是講究極致的輸出,但暴擊效果的初始值過低,讓她持續(xù)作戰(zhàn)的能力更強(qiáng)、影忍之足,因此在出裝思路上非常明確,那就是以暴力輸出為主,這讓她在進(jìn)團(tuán)同敵人持續(xù)消耗后生存能力成了最大問題,能進(jìn)一步提升她的輸出能力。
【無盡戰(zhàn)刃】,在正面進(jìn)攻時(shí)暴擊概率是0%。
貪婪之噬可以提供物理攻擊和攻擊速度,暴擊率的加成對(duì)她無關(guān)緊要,尤其是面對(duì)敵軍射手英雄時(shí),還能保證她獲得更好的發(fā)育、破甲弓,經(jīng)不住敵軍的一輪攻擊,攻擊速度的加成也是必不可少的,增強(qiáng)續(xù)航能力是最佳的選擇。相比之下?!酒萍坠?,因?yàn)樵黾拥奈锢矸烙蜏p少的物理傷害能讓她更好的去面對(duì)敵軍物理英雄
9. 猴子阿珂暴擊效果是什么
建議立刻把阿軻被動(dòng)通讀一遍。你說的無盡加三無雙溢出0.8%指的是普通英雄。在王者峽谷有的英雄暴擊判定是不一樣的,猴子初始暴擊效果是150%,阿軻是125%,守約無法暴擊。而阿軻的每一點(diǎn)暴擊率又可以轉(zhuǎn)化為0.5%暴擊效果阿軻的暴擊效果計(jì)算公式是125%+無盡本身的40%+10無雙36% 再額外加上你出的裝備和銘文暴擊率轉(zhuǎn)化的暴擊效果。滿打滿算也就220多吧。
10. 猴子阿珂暴擊效果圖
一、孫悟空
首先我們要說到的第一個(gè)英雄就是孫悟空。孫悟空的暴擊率是自己的技能自帶的,有百分之二十的暴擊傷害。所以他在同類型英雄里面或者說在一百多個(gè)英雄里面暴擊傷害都是非常高的。這也算是他的基礎(chǔ)傷害。
而且每一次孫悟空釋放了技能之后,他的普通攻擊也會(huì)隨著變得越來越強(qiáng)。到了后期孫悟空基本上只需要平a就能把脆皮秒殺。所以很多人都害怕遇上孫悟空,是因?yàn)槭懿涣怂娜齻€(gè)普攻。如果孫悟空把技能用在同一個(gè)英雄身上,那么真的是秒殺。
脆皮英雄看到孫悟空通常都是落荒而逃。因此我們?cè)谟螒蜻^程當(dāng)中要注意看游戲里面的小地圖,要時(shí)刻保持警惕,盡量不要使自己落單。不然孫悟空單殺的可能性會(huì)很大,有的時(shí)候?qū)O悟空也會(huì)在草叢里面蹲英雄。
因此,我們?cè)谟螒虻臅r(shí)候進(jìn)草叢之前,最好是深思熟慮,或者出門的時(shí)候要習(xí)慣性的帶上眼出門。
二、阿軻
第二個(gè)剛爆發(fā)英雄就是荊軻了,阿軻的機(jī)制是非常強(qiáng)勢(shì)的。而且這也算是王者榮耀里面機(jī)制比較成熟的英雄之一。他的暴擊傷害每次只要觸動(dòng)了技能之后百發(fā)百中,而且他打出來的暴擊是很高的。就僅僅次于孫悟空,自身攜帶的百分之二十的暴擊率。
所以阿軻在出門的時(shí)候一般也會(huì)先增加自己的第一個(gè)技能。因此每一次暴擊傷害的時(shí)候配合上一技能使用,別人受到的傷害就是兩倍。另外阿軻的大招是有被動(dòng)效果,所以很多時(shí)候擊殺一個(gè)人頭或者助攻別人拿到人頭之后,都可以立刻去刷新自己的技能。
所以到了游戲后期,阿軻一定要不斷的去配合出裝。然后在團(tuán)戰(zhàn)的過程當(dāng)中提升自己的機(jī)動(dòng)性,盡量配合上爆發(fā)裝備。這樣阿珂在游戲里面可以更來去自如,團(tuán)戰(zhàn)里面參與感就會(huì)越來越強(qiáng)。
三、孫尚香
孫尚香傷害有多強(qiáng),很多玩家都見識(shí)過。孫尚香的第一個(gè)技能,翻滾之后會(huì)被強(qiáng)化了一下。所以這時(shí)候翻滾之后再補(bǔ)一個(gè)普通攻擊,輕輕松松的就能把脆皮英雄給打成殘血。所以孫尚香是很吃經(jīng)濟(jì),也很依賴于隊(duì)友,更依賴于自己的裝備。
11. 猴子阿珂暴擊效果多少
阿軻:刺客型英雄 擅長(zhǎng)突進(jìn)以及收割
對(duì)于喜歡玩射手和脆皮法師的玩家來說肯定非常頭痛,他擁有類似蘭陵王的隱身技能和孫悟空一樣的恐怖爆炸輸出,只要在團(tuán)戰(zhàn)中讓他拿到一個(gè)人頭,瞬間刷新被動(dòng),連環(huán)收割,簡(jiǎn)直不要太酸爽。一個(gè)老手阿軻總能在最關(guān)鍵的時(shí)候悄然殺出,瘋狂收割幫助隊(duì)友拿下團(tuán)戰(zhàn)勝利
首先我們回顧下阿軻的銘文和大神出裝
銘文推薦:
阿軻的銘文和猴子的基本一致,無雙×10、奪萃×5、狩獵×5、鷹眼×10。 當(dāng)然也可以隱匿*10
裝備推薦:
首先,由于阿軻的被動(dòng)死吻能在敵方身后180度范圍內(nèi)100%產(chǎn)生暴擊,除了打野刀和鞋子以外第一件必出無盡戰(zhàn)刃收益更大。其次,阿軻除了普攻傷害技能傷害也是很高,尤其是2技能,90%的額外物理加成傷害,還有1技能的2次傷害,這些傷害搭配暗影戰(zhàn)斧的時(shí)候,不僅大幅縮減技能CD而且配合暗影戰(zhàn)斧的被動(dòng)提高傷害。第三件是阿軻最關(guān)鍵的裝備。宗師之力這個(gè)裝備,宗師被動(dòng)強(qiáng)擊直接讓阿軻的戰(zhàn)斗力瞬間提升一個(gè)檔次,可以讓阿軻暴擊的普攻傷害變得格外夸張。第四件裝備看地方陣容,如果戰(zhàn)士和坦克多出碎星錘,脆皮多直接出破軍,控制或突進(jìn)多出名刀,后期把打野刀賣掉換成復(fù)活甲,名刀CD期間換成其他裝備
接下來我們重點(diǎn)來聊下阿軻的技能以及冷知識(shí)
被動(dòng):死吻
阿軻從背后攻擊目標(biāo)100%產(chǎn)生暴擊,正面攻擊必定不會(huì)暴擊。注意是必定不會(huì)暴擊,初始暴擊傷害為125%,每1%的暴擊率可以額外提升0.5%暴擊傷害。
這里需要注意阿軻的暴擊對(duì)野怪的傷害封頂1500點(diǎn)。從被動(dòng)來看無盡戰(zhàn)刃是阿軻的核心裝備,
而阿軻也因此成為一名爆發(fā)型的刺客英雄,從背后偷襲的傷害必定暴擊,這個(gè)被動(dòng)和阿軻的12技能搭配,從而給阿軻提供超高的爆發(fā)。
一技能:弧光
正如技能的名字一樣阿軻揮動(dòng)雙刺弧光一閃瞬間對(duì)指定目標(biāo)造成兩次傷害,因?yàn)楸粍?dòng)和一技能本身的定位。弧光在敵方身后釋放的時(shí)候也會(huì)有暴擊效果,這在后期的傷害爆發(fā)十分恐怖,是主要收割技能。
一技能相關(guān)冷知識(shí):
1.一技能釋放時(shí)是可以邊走邊放的,這樣更有利于找背向打出高額暴擊
2.阿軻抓人不一定非要大招起手也可利用草叢,野區(qū)隱匿自己,蹲點(diǎn)從背后直接用一技能突擊,瞬間壓低血線之后再行收割
3.一技能實(shí)際上可以理解為兩次弱一點(diǎn)的普攻,但因?yàn)閷儆诩寄芏ㄎ?,所以可以觸發(fā)宗師或者冰痕之握的被動(dòng)強(qiáng)擊效果,也必定能觸發(fā)普攻才能觸發(fā)的吸血效果,
所以前面我們提到銘文里面攜帶5個(gè)奪萃,大幅度提高阿軻的續(xù)航
4.一技能是個(gè)小范圍傷害,周圍必須要有目標(biāo),如果目標(biāo)隱身或者像鬼谷子、百里守約一樣的隱匿狀態(tài)是無法擊中的
5.阿軻的一技能在正常的情況下是不能用來推塔的,但是如果防御塔附近有兵線,可以利用一技能的小范圍傷害,推塔效果不錯(cuò)。
6.阿軻的普攻后搖時(shí)間和李白一樣很嚴(yán)重,可以用一技能來取消普攻的后搖動(dòng)作,加快普攻速度。
二技能 瞬華
向指定方向突進(jìn),對(duì)目標(biāo)造成物理傷害,并提升自身40%攻速三秒,同時(shí)標(biāo)記目標(biāo),標(biāo)記最長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間是10秒鐘,在10秒鐘內(nèi)攻擊被標(biāo)記的目標(biāo)可減少對(duì)方50%的移動(dòng)速度,持續(xù)一秒并且縮短該技能一秒的冷卻時(shí)間,受到被標(biāo)記目標(biāo)的傷害會(huì)減少30%。
說的通俗點(diǎn)就是,我二技能命中你以后會(huì)產(chǎn)生10秒鐘的標(biāo)記,我攻擊有標(biāo)記的目標(biāo)時(shí),可以減少你50%的移動(dòng)速度1秒,這就是很多人被敵方阿軻二技能命中以后走不動(dòng)的道理,另外我打你還能縮短二技能CD時(shí)間,而最賴皮的是標(biāo)記的目標(biāo)打我傷害要減少30%,而我打你傷害100%
實(shí)戰(zhàn)中的二技能不僅用來標(biāo)記目標(biāo)、穿墻、逃跑還用來調(diào)整輸出位置配合一技能進(jìn)行收割
二技能冷知識(shí):
1.阿軻的二技能在同一時(shí)間只能標(biāo)記一個(gè)敵人,阿軻沒有硬控,只有通過二技能來留人,所以二技能的命中至關(guān)重要
2.太厚的墻體二技能無法穿越
三技能 幻舞
向指定方向位移一小段距離之后進(jìn)入隱身,期間持續(xù)回復(fù)生命值并增加百分之40的移動(dòng)速度,
大招結(jié)束或者提前發(fā)起攻擊會(huì)解除當(dāng)前的隱身狀態(tài),解除隱身后3秒內(nèi)增加自身攻擊力,滿級(jí)的3技能一共增加160點(diǎn)攻擊,隱身結(jié)束后對(duì)敵人造成傷害,還會(huì)增加自己30%的移動(dòng)速度,持續(xù)一秒。
三技能相關(guān)的冷知識(shí):
1.3技能是有一個(gè)獨(dú)立的被動(dòng)的,也就是擊殺英雄或者助攻時(shí)刷新所有技能冷卻時(shí)間,這就是阿軻可以在團(tuán)戰(zhàn)中能和玄策一樣連續(xù)收割的原因了
2.3技能開啟的瞬間并不是隱身的,有0.5秒的準(zhǔn)備時(shí)間,這個(gè)時(shí)間內(nèi)被攻擊會(huì)破隱,也會(huì)被攻擊到,所以不建議在團(tuán)戰(zhàn)邊緣或者明眼的地方使用,當(dāng)然可以利用草叢隱藏大招前搖動(dòng)作,直接隱匿到目標(biāo)身邊完成擊殺
3.大招可以穿越比較薄的墻體,很多厚的墻體無法穿越
4.大招不僅可以用來切入戰(zhàn)場(chǎng)擊殺后排,也可以用來躲避傷害和調(diào)整位置,混淆敵人視線,隱身期間類似妲己二技能指向性技能無法命中
【前期抓人細(xì)節(jié)】
除了以上內(nèi)容,還需要了解阿軻的斬殺線,這個(gè)可能大家很陌生,
斬殺線就是你需要了解敵方英雄的血量,哪些是前期你可以擊殺的,哪些是你殺不了的。比如4級(jí)的阿軻打3級(jí)的脆皮法師,一套技能加兩個(gè)普攻基本可以直接帶走的,包括射手也一樣。但是很多玩家前期節(jié)奏不好的原因就在于老是死死的盯住對(duì)面的射手和法師,
其實(shí)邊路的坦克和戰(zhàn)士在前期阿軻配合隊(duì)友也是可以輕松擊殺的。知道以上這些后你前期的抓人思路就會(huì)清晰很多。
前期抓人一般有兩種思路。一是蹲點(diǎn)抓人,二是先手開大抓人。蹲點(diǎn)抓人可以2技能起手,先打一套2A1A,能秒則秒秒不掉,后手開大回血調(diào)整位置,這樣可以減免很多不必要的傷害。第二種正面抓人,這時(shí)的阿軻就要先手大招,釋放的時(shí)候,距離掌握好,貼近敵人的時(shí)候用2技能調(diào)整位置,瞬間接1技能打出2次暴擊傷害看情況接普攻觸發(fā)宗師被動(dòng)。如果對(duì)面選擇站樁反打,記得走位移動(dòng)到敵人后方,打不出暴擊的阿軻傷害很低的。
【團(tuán)戰(zhàn)收割】
阿軻大招進(jìn)場(chǎng)必須要滿足兩個(gè)條件:一是你裝備碾壓對(duì)面,入場(chǎng)可以瞬間秒掉人,
二是對(duì)面有殘血你確定可以配合隊(duì)友秒殺。不是這兩種情況的話千萬不要大招入場(chǎng)。阿軻切入的時(shí)候一定要從側(cè)面或者是后面,正面團(tuán)戰(zhàn)傷害太高,不管是法師的AOE傷害還是其他的控制技能,阿軻都很容易吃到。順風(fēng)局的阿軻很簡(jiǎn)單,配合隊(duì)友收人頭就好了,可以無師自通。
這里關(guān)鍵講一下逆風(fēng)的阿軻,如果你的裝備不領(lǐng)先,甚至落后的時(shí)候,那么你的團(tuán)戰(zhàn)就只有一個(gè)思路,配合隊(duì)伍輸出集火對(duì)面一個(gè)目標(biāo),擊殺后刷新自己的被動(dòng),這種情況一般擊殺的都是對(duì)方前排,劣勢(shì)發(fā)育的時(shí)候千萬不要輕易去切對(duì)面后排,除非你走位特別6,每次都能打出暴擊效果。
好了,花了很長(zhǎng)時(shí)間整理和描述,胳膊也酸了... 希望能對(duì)熱愛阿軻的朋友們一點(diǎn)啟迪和幫助
強(qiáng)推





