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          根據(jù)測試反饋《解限機》或可能開局所有機甲全部解鎖!

          近日,團隊動作機甲游戲《解限機》的公開測試已經(jīng)結(jié)束,有 30 多萬人參與了此次測試。測試期間許多玩家為開發(fā)商西山居提供了反饋,而團隊似乎也有意愿根據(jù)這些反饋做出改變。

          根據(jù)測試反饋《解限機》或可能開局所有機甲全部解鎖!

          團隊正在考慮游戲的多個元素,包括所有機甲在游戲發(fā)布時一開始就向所有玩家提供,以及一些機甲模塊在 3v3 和 6v6 競技模式中的可用性。官方目前暫時不承諾這些改動一定會發(fā)生,但表示他們明白實時服務(wù)模式對《解限機》的未來至關(guān)重要。

          西山居首席執(zhí)行官郭煒煒表示,公司收到最大的反饋之一就是玩家希望能夠立即使用游戲中的所有機甲。在測試期間,玩家一開始只有一款機甲可以使用,需要通過完成數(shù)十場游戲玩家才能獲取足夠的貨幣解鎖新機甲,解鎖所有幾家可能需要數(shù)天的事件。

          郭煒煒在接受 PC Gamer采訪時表示:“我們知道這是(玩家)最大的擔(dān)憂,并且我們認(rèn)為玩家是對的。我們正在考慮讓玩家(一開始就)可以使用所有機甲。”

          根據(jù)測試反饋《解限機》或可能開局所有機甲全部解鎖!

          不過公司也確認(rèn),雖然首發(fā)的機甲陣容可能一開始就解鎖,但后續(xù)的新機甲以及新內(nèi)容仍需通過游玩獲取資源或是微交易購買來解鎖——這將根據(jù)官方對新內(nèi)容的分類。例如后續(xù)的主要內(nèi)容之一將是目前可用機甲的不同版本,這些將需要從商店中購買。

          此外,公開測試還包括一個模塊系統(tǒng),玩家可以使用它來對機甲進行定制,這些模塊對機甲將有不同的屬性改動,以讓機甲適應(yīng)玩家的不同游戲風(fēng)格。雖然這些模塊的影響并不大,但仍然會帶來一些平衡性擔(dān)憂,因此西山居正在考慮將其限制僅在 “瑪什馬克”撤離玩法中使用。

          該玩法是玩家獲得模塊的主要方式。上周西山居舉辦了《解限機》的首屆電競比賽,比賽主要圍繞游戲的 6v6 模式,而在這些比賽中模塊責(zé)備禁用。

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