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          《仙劍世界》“萬(wàn)物有靈”測(cè)試試玩:仙俠幻想就該是這樣!

          如果提起仙俠,許多玩家的腦海里必然會(huì)浮現(xiàn)一部經(jīng)典作品——《仙劍奇?zhèn)b傳》。

          《仙劍世界》“萬(wàn)物有靈”測(cè)試試玩:仙俠幻想就該是這樣!

          作為一代國(guó)民IP,《仙劍奇?zhèn)b傳》為無(wú)數(shù)玩家描繪出了一個(gè)光怪陸離的中式奇幻世界,也道出了仙俠文化仗劍紅塵的浪漫內(nèi)核。在許多玩家的心中,“仙劍”二個(gè)字不僅是難以割舍的情懷,更承載了他們仗劍紅塵的浪漫夢(mèng)想,以及對(duì)于仙俠世界的無(wú)暇想象。

          也因此,當(dāng)作為仙劍IP下首款國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界游戲,集合了仙劍IP全部?jī)?nèi)容的《仙劍世界》面世時(shí),便自然而然地吸引了無(wú)數(shù)玩家的目光。

          所有人都十分好奇,在仙俠題材游戲逐漸式微的當(dāng)下,《仙劍世界》是否能夠延續(xù)許多老玩家對(duì)于仙劍IP的情懷,承載起他們的好奇與期望。

          而今,在歷經(jīng)多輪測(cè)試后,《仙劍世界》終于開(kāi)啟了名為“萬(wàn)物有靈”的終測(cè),完整地向玩家展示了游戲全貌。

          無(wú)論是被稱為“仙俠帕魯”的“御靈”系統(tǒng),還是極具仙劍味的劇情演繹,亦或是以五靈反應(yīng)為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們都能從中看出《仙劍世界》并不只是為仙劍IP套上了一層開(kāi)放世界的皮,而是真正將仙劍IP的元素融入游戲玩法,塑造了一個(gè)萬(wàn)物有靈的東方浪漫幻想世界。

          《仙劍世界》“萬(wàn)物有靈”測(cè)試試玩:仙俠幻想就該是這樣!

          極具仙俠味的劇情

          對(duì)于許多仙劍系列的老玩家而言,《仙劍奇?zhèn)b傳》最大的魅力還是在于觸動(dòng)人心的故事。無(wú)論是凄美動(dòng)人的愛(ài)恨糾葛,還是除魔衛(wèi)道的古道熱腸。都滿足了玩家對(duì)于仙俠最為浪漫的想象。而《仙劍世界》依然講述了一個(gè)很有仙劍味的故事,同樣能讓人感受到豪情俠義的中式浪漫幻想。

          《仙劍世界》的劇情發(fā)生在仙劍33年,也就是《仙劍奇?zhèn)b傳2》之后。不過(guò)相比正傳,《仙劍世界》更像是來(lái)到了一個(gè)全新的平行世界。

          故事也并不難理解,由于突如其來(lái)的地劫,原本的世界毀滅并經(jīng)歷時(shí)間循環(huán),而相應(yīng)地,李逍遙、林月如、王小虎等歷代仙劍作品中的角色也自然出現(xiàn)在了同一個(gè)時(shí)空之中。

          《仙劍世界》“萬(wàn)物有靈”測(cè)試試玩:仙俠幻想就該是這樣!

          圖注:游戲也有著仙劍客棧的彩蛋

          劇情的開(kāi)端發(fā)生在蘇州城外的歸云村,玩家將會(huì)扮演一名意外失憶的全新角色,為了找尋過(guò)去的記憶,踏上了探索這片世界的冒險(xiǎn)。在這個(gè)過(guò)程里,玩家將會(huì)邂逅歷代《仙劍奇?zhèn)b傳》里的經(jīng)典角色,與他們一同改變世界。

          從某種程度上來(lái)講,《仙劍世界》延續(xù)了仙劍的故事。如果你恰巧是系列老玩家,便能在故事中感受到熟悉的味道。

          剛毅灑脫的林月如依舊是那個(gè)俠骨柔腸的江湖兒女形象。對(duì)待奸商她能夠重拳出擊,絕不心慈手軟,到了窮苦的百姓面前,則是平易近人的形象。

          《仙劍世界》“萬(wàn)物有靈”測(cè)試試玩:仙俠幻想就該是這樣!

          而在林家堡危難之際,表面上風(fēng)風(fēng)火火的她也會(huì)陷入短暫的迷茫,期待心愛(ài)之人前來(lái)解局。

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          除了能從這些經(jīng)典角色身上感受到熟悉的感覺(jué),游戲的故事則與正傳如出一轍,都蘊(yùn)含著修仙濟(jì)世界這一由來(lái)已久的仙俠情結(jié)。

          比如我們會(huì)接受精怪的請(qǐng)求,破壞邪惡組織煉化生靈的計(jì)劃,并救出它們的同類。而待到玩家來(lái)到蘇州城,則將會(huì)和林月如一同協(xié)助遭受疾病侵蝕的村民尋覓藥材,祛除邪祟。

          更令人欣喜的是,《仙劍世界》并沒(méi)有像許多同類型作品那樣去過(guò)度追求情懷,不斷消費(fèi)老角色,而是在幾部仙劍正傳的基礎(chǔ)上,對(duì)角色進(jìn)行了再塑造。其中最明顯的便是在劇情里,玩家很容易能通過(guò)言行感受到他們的成長(zhǎng)和變化。

          已是蜀山掌門(mén)的李逍遙在故事里少了幾分玩世不恭,多了幾分成熟滄桑;王小虎也不再是只有一股莽勁的熱血少年形象,在面對(duì)突發(fā)事件時(shí)變得更加穩(wěn)重。

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          除此之外,游戲的原創(chuàng)角色也同樣出彩。角色的人設(shè)性格以及在故事中經(jīng)歷的成長(zhǎng)到最后散發(fā)的人物弧光,都是符合邏輯的。

          無(wú)論是為了守護(hù)黎民而犧牲自我的易殊,還是為救同伴甘愿散盡自身靈力的南瓜怪,亦或是心有俠客夢(mèng)的“十里坡劍神”,都有著令人印象深刻的高光時(shí)刻。

          仙俠帕魯開(kāi)放世界

          《仙劍世界》延續(xù)了仙劍系列的世界觀,圍繞著“萬(wàn)物有靈”的設(shè)定,游戲打造出首款仙俠帕魯開(kāi)放世界,塑造了一方浪漫幻想空間。

          因此,你能在游戲里發(fā)現(xiàn)形形色色的山野精怪,并能夠進(jìn)行捕捉、附靈等深度互動(dòng);也能見(jiàn)到各式各樣的奇觀景象;還能用奇思妙想的五行法術(shù)破解隱藏在大世界中的謎題。

          《仙劍世界》“萬(wàn)物有靈”測(cè)試試玩:仙俠幻想就該是這樣!

          乍一看,這與常規(guī)的開(kāi)放世界玩法并沒(méi)有太大的區(qū)別,無(wú)非只是“抓帕魯”的玩法能夠帶來(lái)更多的趣味,但在實(shí)際的探索中,《仙劍世界》卻用氛圍層面的巧妙設(shè)計(jì)給我了許多驚喜。

          比如在冒險(xiǎn)途中總是能邂逅一些山精野怪,從而展開(kāi)各種稀奇古怪的奇遇[1] 。在我御劍前往蘇州城的路上,偶遇了一個(gè)神秘的石柱。當(dāng)我與其交互并根據(jù)指引走進(jìn)石門(mén)后,周邊的河流、田地隨即發(fā)生了變化,一座古樸的宮殿突然在眼前出現(xiàn)。之后,我便隨著樹(shù)靈的指引完成一個(gè)又一個(gè)的場(chǎng)景解密,并同敵人戰(zhàn)斗,最終得到了樹(shù)靈的認(rèn)可,拿到了豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

          《仙劍世界》“萬(wàn)物有靈”測(cè)試試玩:仙俠幻想就該是這樣!

          雖然從玩法層面來(lái)說(shuō),它仍是較為傳統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)驅(qū)動(dòng)內(nèi)容,但這個(gè)類似仙俠小說(shuō)中進(jìn)入洞天福地,解開(kāi)層層謎題的橋段卻與仙劍粉絲心中東方幻想的浪漫不謀而合。

          可以說(shuō),游戲諸多極具“仙俠味”的奇遇不僅塑造了濃厚的仙俠氛圍,也給人帶來(lái)了獨(dú)一無(wú)二的沉浸感。而這種強(qiáng)烈的仙俠氛圍感也正是《仙劍世界》開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)基調(diào)。它并不只是停留在世界觀的設(shè)定和美術(shù)風(fēng)格之上,而是完全融入了游戲的諸多玩法里。

          像是在探索層面,許多仙俠題材的游戲有著御劍飛行的設(shè)定。但在人們的潛意識(shí)里,仙俠世界的御劍并不該只是一種“跑路工具”,而也能作為一個(gè)對(duì)敵的手段?!断蓜κ澜纭氛鎸⒂鶆ν娣ㄈ谌氲搅藨?zhàn)斗當(dāng)中。無(wú)論是躲避敵人的攻擊,還是立于飛劍之上戰(zhàn)斗,都滿足了對(duì)“御劍術(shù)”的想象。

          《仙劍世界》“萬(wàn)物有靈”測(cè)試試玩:仙俠幻想就該是這樣!

          還比如游戲“萬(wàn)物有靈”的設(shè)定就宛如一把打開(kāi)仙俠世界的鑰匙,大大增強(qiáng)了交互形式的趣味性和可能性?!叭f(wàn)物有靈”可以說(shuō)是游戲開(kāi)放世界的運(yùn)行法則。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是萬(wàn)物都可交互,它鼓勵(lì)玩家與世界萬(wàn)物交互,并嘗試以全然不同的互動(dòng)方式來(lái)探索這方世界。

          比如說(shuō)“御物”,用靈力操控暫未產(chǎn)生靈智的物品,其表現(xiàn)形式近似于隔空操物。在游戲中,除了部分解謎需要外,我還常常用它撈起藏在水中的寶箱。

          《仙劍世界》“萬(wàn)物有靈”測(cè)試試玩:仙俠幻想就該是這樣!

          還比如說(shuō)“化靈”,可以直接附身?yè)碛徐`智的生命體中,在控制精怪后便能使用它們的能力完成各種交互。比如說(shuō)變成小動(dòng)物開(kāi)起藏在角落里的寶箱,偷聽(tīng)NPC的談話等等。

          而仙劍經(jīng)典的元素靈,更是在《仙劍世界》里成了完成解密探索時(shí)出現(xiàn)的??汀@缒憧梢愿缴硭`吐水救火或是驅(qū)散污漬,變身火靈點(diǎn)燃纏繞在寶箱上的枯藤……

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          在我眼里,最有趣的還是莫過(guò)于“御靈”玩法。游戲中的山精野怪,大到BOSS,小到路邊隨處可見(jiàn)、還未化形的元素靈,都可像捕捉寶可夢(mèng)那樣葫蘆收服進(jìn)你的“口袋”。

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          被抓捕的御靈不僅能夠幫助你戰(zhàn)斗,而且還能在家園系統(tǒng)里作為“打工人”發(fā)光發(fā)熱。你大可以將其當(dāng)作仙俠版的“帕魯”,讓它們從事挖礦、種田、煉丹、建造工坊等一系列工作,來(lái)幫助你產(chǎn)出各種資源道具。

          《仙劍世界》“萬(wàn)物有靈”測(cè)試試玩:仙俠幻想就該是這樣!

          值得一提的是,在本次測(cè)試中,游戲還新增了“注靈”的玩法,讓與生靈交互的趣味性更進(jìn)一步。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是玩家在為特定的靈物注靈后,將它們直接變成能夠自主行動(dòng)的精怪。

          “注靈”不僅在解密時(shí)會(huì)有會(huì)奇效,有時(shí),路邊一個(gè)不起眼的石頭怪,很可能就會(huì)成為你接下來(lái)戰(zhàn)斗的強(qiáng)大助力。我就曾不止一次在戰(zhàn)斗前憑借“注靈”召喚一些精怪作為幫手,對(duì)敵人展開(kāi)正義的群毆。

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          可以說(shuō),“御靈”、“注靈”和“化靈”等玩法的加入大大提升了玩家探索世界的樂(lè)趣,也帶來(lái)了充足的探索動(dòng)力。每當(dāng)遇到新的精怪時(shí),我總是想將它抓回來(lái)看看有什么能力。而在遇到解謎時(shí),附身某種精怪也會(huì)讓我產(chǎn)生“原來(lái)可以這樣”的驚喜感。

          除了與大世界的精怪互動(dòng)外,《仙劍世界》“萬(wàn)物有靈”的理念也體現(xiàn)在了與NPC的交互上。游戲中的每一個(gè)NPC都有自己的身份,并擁有各自的關(guān)系網(wǎng)。玩家在與NPC互動(dòng)時(shí)也要考慮其人際關(guān)系的影響,這也算是進(jìn)一步提升了開(kāi)放世界的沉浸感。

          《仙劍世界》“萬(wàn)物有靈”測(cè)試試玩:仙俠幻想就該是這樣!

          充滿策略性的戰(zhàn)斗

          正如上文所說(shuō),圍繞著“萬(wàn)物有靈”的設(shè)定,游戲塑造了一個(gè)充滿仙俠感的開(kāi)放大世界。這不僅體現(xiàn)在探索玩法的交互上,游戲也將其運(yùn)用到了戰(zhàn)斗玩法之中。

          從某種意義上來(lái)說(shuō),《仙劍世界》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心便是遵循風(fēng)、雷、水、火、土這五種元素的相生相克。

          角色的攻擊和技能能夠讓敵人積累相應(yīng)的五靈元素,而當(dāng)特定的兩種元素碰撞在一起,這時(shí)會(huì)產(chǎn)生“五行相克”的效果。比如說(shuō)為敵人附加火元素后,他會(huì)受到更多的水屬性傷害。

          當(dāng)敵人身上的兩種元素都積攢滿后,便會(huì)引發(fā)名為“五靈詫變”的元素反應(yīng),引發(fā)炫酷的特效技能,并造成大量傷害。比如水、火兩種元素造成的“水火熾”,能夠召喚出冰、火雙龍重創(chuàng)敵人,并能為場(chǎng)中角色恢復(fù)生命值。而風(fēng)與土組合而成的“風(fēng)塵烈”,則有著聚怪的效果。

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          而敵人本身,也擁有各自的元素屬性,當(dāng)玩家的攻擊為其附加屬性時(shí),便會(huì)觸發(fā)“五靈異象”的效果。至于“五靈異象”的效果則要直觀許多——你可以將其理解為加強(qiáng)版的五行相克?!拔屐`異象”會(huì)在五行相克的基礎(chǔ)上為敵人附加一個(gè)異常狀態(tài),比如先掛上土,再以火元素攻擊會(huì)增加敵人的異常狀態(tài)積累效率,而火與水結(jié)合造成的“五靈異象”則會(huì)增加敵人每秒受到的傷害。

          《仙劍世界》“萬(wàn)物有靈”測(cè)試試玩:仙俠幻想就該是這樣!

          值得注意的是,《仙劍世界》的小隊(duì)由四位角色組成,玩家可以自由切換操控的角色。每位角色除了擁有不同的武器和戰(zhàn)斗風(fēng)格之外,還擁有獨(dú)特的五行屬性。這種看似簡(jiǎn)單的組合卻讓?xiě)?zhàn)斗玩法更具深度。舉例來(lái)說(shuō),通過(guò)切換角色,玩家可以在戰(zhàn)斗時(shí)通過(guò)不同元素的組合,從而更有策略性地?fù)魯橙恕?/p>

          再加上除了角色之外,玩家還可攜帶四只御靈出戰(zhàn),并且御靈同樣能夠?yàn)閿橙烁郊硬煌瑢傩栽?。這就代表著御靈能與角色產(chǎn)生配合,觸發(fā)五靈反應(yīng)。這無(wú)疑為玩家的陣容搭配提供了更多的可能性,也進(jìn)一步拓展游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的策略維度。

          《仙劍世界》“萬(wàn)物有靈”測(cè)試試玩:仙俠幻想就該是這樣!

          不過(guò),這也意味著玩家要想戰(zhàn)斗更具效率,就需要根據(jù)敵人的屬性好好進(jìn)行思考一番角色陣容的搭配,并根據(jù)實(shí)際的情況,好好利用五行相生相克帶來(lái)增益、回復(fù)、控制或是減抗效果。

          考慮到五行相生相克為戰(zhàn)斗玩法帶來(lái)策略維度的拓展性,相信在游戲正式公測(cè)以后,隨著玩家的不斷開(kāi)發(fā),游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)定會(huì)展示出無(wú)限的可能。

          結(jié)語(yǔ)

          毫無(wú)疑問(wèn),《仙劍世界》很可能是當(dāng)下仙劍和仙俠味最濃的作品。

          這不僅是游戲有著御劍、奇遇等充滿仙俠風(fēng)骨的內(nèi)容,更多的還是《仙劍世界》用沉浸自由的萬(wàn)物交互所打造首款仙俠帕魯開(kāi)放世界,重新演繹了仙俠幻想世界究竟該是怎樣一番模樣。

          可能對(duì)于未來(lái)的《仙劍世界》而言,如何持續(xù)塑造帶有仙劍味的故事,如何為玩家?guī)?lái)更有沉浸感的探索體驗(yàn),仍是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。

          《仙劍世界》“萬(wàn)物有靈”測(cè)試試玩:仙俠幻想就該是這樣!

          但看到如今歷經(jīng)多次測(cè)試的細(xì)致打磨,所呈現(xiàn)的充滿仙俠韻味的世界構(gòu)建,對(duì)仙劍故事的全新演繹,我想我們也有理由相信,這個(gè)全新的仙俠大世界,或許真能讓仙劍IP在未來(lái)綻放出更加耀眼光芒。

          各種稀奇古怪的與精怪相關(guān)的奇遇因?yàn)榍懊嫣岬骄衷诜諊系某尸F(xiàn),雖然文章最后提到了樹(shù)妖,但擔(dān)心讀中間這段時(shí),會(huì)有點(diǎn)懵所以想在開(kāi)頭點(diǎn)名,這些奇遇都是與精怪氛圍有關(guān)的。

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