《黑色沙漠》先鋒測試報(bào)告:動(dòng)作爽游強(qiáng)勢來襲!
《黑色沙漠》是由韓國制作人金大日另組公司PERAL ABYSS開發(fā)的一款3D無鎖定動(dòng)作RPG。在今年的舉行的 SPARK 2024 騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,《黑色沙漠》國服正式公布,由騰訊代理運(yùn)營。
7月23日,《黑色沙漠》開啟了國服端游先鋒測試,我們游俠網(wǎng)有幸獲得了此次測試的參與資格,體驗(yàn)到了這份遲來的“黑沙”冒險(xiǎn)之旅。
剛一進(jìn)入游戲就可以看到頻道選擇界面,這次先鋒測試開放了[賽季頻道]、[PvP頻道]以及[據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)頻道],在[賽季頻道]在玩家可以享受到各種新手福利加成,而且玩家還可以在任何時(shí)候按照自己的意愿切換頻道。不過需要值得注意的是,創(chuàng)建角色時(shí)會(huì)分為“普通角色”和“賽季角色”,其中“普通角色”是無法進(jìn)入[賽季頻道]的,而“賽季角色”的創(chuàng)建目前又有一定的數(shù)量限制,所以玩家后續(xù)在創(chuàng)建角色時(shí)需要格外注意一下。
選定頻道后就可以創(chuàng)建角色。韓國網(wǎng)游素來以畫面效果領(lǐng)先全球聞名,《黑色沙漠》這款奇幻大作自然也不例外。特別值得一提的就是它的捏人系統(tǒng),盡管對(duì)于現(xiàn)在的大多數(shù)網(wǎng)游來說,“捏人”并不是什么稀奇玩意兒,但看到《黑沙》有如此豐富的自定義項(xiàng)目,多少還是令人有些驚嘆的,小到眼角、鼻尖,大到身材比例,這些都能進(jìn)行縱向和橫向的調(diào)整。而有些例如臉頰厚度、身體寬度等還可以做到XYZ軸中的Z軸調(diào)整,這都已經(jīng)確確實(shí)實(shí)屬于3D模型范疇。
至于畫面效果方面,雖說開發(fā)公司采用的是自制引擎,但是就實(shí)際游戲畫面來看并不輸于我們耳熟能詳?shù)膸状笥螒蜷_發(fā)引擎。游戲整體風(fēng)格偏向于歐洲中世紀(jì)的樣貌,隨處可見的都是被樹木遮掩的小村莊、尖尖的教堂和一些歐式生活用具。針對(duì)這種情景氣氛,游戲中也渲染的恰當(dāng)好處,略顯明亮的主題色調(diào)、陽光明媚的地圖壞境,讓玩家更入景,代入感也瞬間提升。
說到這里就讓我想到之前曾有一位韓服《黑沙》玩家實(shí)地走訪了海地爾的原型——法國貝納克城堡躲在的小村莊,踏著古舊的石路,游覽這座淳樸的村莊,確實(shí)會(huì)有一種“虛擬與現(xiàn)實(shí)被模糊了邊界”的錯(cuò)覺體驗(yàn)。
這次測試共開放了包括戰(zhàn)士、游俠、哈沙辛、梅花、女武神、黑騎在內(nèi)的共計(jì)13個(gè)職業(yè)角色,每種職業(yè)都有著各自獨(dú)特的職業(yè)技能和輸出手法。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)介于傳統(tǒng)網(wǎng)游與傳統(tǒng)動(dòng)作游戲之間,本作沒有眼花繚亂的技能欄位,而是通過WASD+鼠標(biāo)左右鍵與E、F、SHIFT、SPACE等鍵位組合,完成所有技能的釋放,操作順手自然,但對(duì)于一些習(xí)慣按數(shù)字鍵敲技能的傳統(tǒng)網(wǎng)游玩家來說,要記住一套又一套的技能連招多少還是有些困難的,所以玩家也可以將一些釋放復(fù)雜的技能拖到畫面最下面的技能欄中按鍵釋放。
整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)更偏向于鬼泣一類的動(dòng)作爽游,制作組通過對(duì)粒子特效、震屏、動(dòng)態(tài)模糊、慢鏡頭等各種技術(shù)的嫻熟運(yùn)用,將網(wǎng)游戰(zhàn)斗表現(xiàn)力提升到一個(gè)全新的高度。
如果你是一名新手,那我建議你一上來還是先去完成主線劇情任務(wù),游戲的故事圍繞著古代文明產(chǎn)物“黑石”展開,最開始玩家將作為一名傭兵幫助白發(fā)魔女前往沙漠探尋古代遺跡,在找到遺跡后被魔女打暈喪失了意識(shí),等再次醒來時(shí)發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)和神秘的黑精靈簽訂了契約,為了找回丟失的記憶,阻止邪惡勢力蔓延,踏上了一段與黑精靈的冒險(xiǎn)之旅。
這一次的國服測試中,在過場動(dòng)畫部分加入了中文配音,而且從官方公布的聲優(yōu)團(tuán)隊(duì)來看算是比較豪華的,所以玩家們也可以期待一下后續(xù)測試以及公測后的劇情演出了。
一路推進(jìn)主線可以輕松提升角色等級(jí),再加上先鋒測試各種經(jīng)驗(yàn)值加成的Buff下沒花太多時(shí)間就會(huì)來到56級(jí),屆時(shí)角色將迎來職業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)——[覺醒]與[傳承]。
如果選擇[覺醒],玩家將使用全新的覺醒武器輔助戰(zhàn)斗,并解鎖全新的覺醒武器技能組。而如果你已經(jīng)習(xí)慣了之前的輸出手法以及招式技能,并不想更換自己的戰(zhàn)斗方式,那不妨選擇[傳承],在保留原有武器及輸出方式的情況下會(huì)對(duì)招式技能有更進(jìn)一步的強(qiáng)化與提升。
在完成[覺醒]與[傳承]的職業(yè)選擇后,黑沙這款游戲可以說才算是正式開始,畢竟結(jié)束漫長的升級(jí)之旅后我們能做的事會(huì)成倍地增長。如果你想進(jìn)一步提高自己的能力,那就朝著畢業(yè)一步一個(gè)腳印地邁進(jìn),不斷練習(xí)新的輸出手法,強(qiáng)化并深化技能的衍生分支,搞一套準(zhǔn)畢業(yè)的裝備并持續(xù)強(qiáng)化,直到讓他們變成一整套神裝。
或許你可能短時(shí)間內(nèi)厭倦了無止境的角色養(yǎng)成,那不妨來充分體驗(yàn)一下《黑沙》作為開放世界游戲的魅力,去野外挖礦釣魚、砍樹尋寶;除此之外,你甚至可以購置城鎮(zhèn)中的房產(chǎn),與NPC談天說地提升好感,也能成為一名“養(yǎng)馬大亨”,套馬養(yǎng)馬一條龍,還能開辟貿(mào)易線路,在游戲世界中賺的盆滿缽滿,畢竟《黑色沙漠》擁有著多數(shù)同類型游戲求而不得的豐富且完備的生活內(nèi)容玩法。
如果你熱衷于戰(zhàn)斗爽,而PvE已經(jīng)無法讓你滿足,那不如開個(gè)PvP成為PK高手,或是參加據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)來上一場陣仗夠大的亂斗。
你能想到的,以及你想不到的玩法,基本都能在《黑色沙漠》這款游戲中找到。
【試玩總結(jié)】
作為頂著金牌網(wǎng)游制作人帽子的動(dòng)作RPG大作,《黑色沙漠》在一定程度上來說無愧于這個(gè)稱號(hào)。無論是在畫面還是玩法上,它既繼承了其它前作網(wǎng)游的精髓之處,又在此基礎(chǔ)上做出了一定突破,使游戲變得更加豐富有趣。同時(shí)也證明了韓游廠商高超的研發(fā)實(shí)力和品質(zhì)為王的決心,不論在無鎖定+組合鍵的高超操作的戰(zhàn)斗模式,還是自由沙盒化的豐富內(nèi)容,以及顛覆性的創(chuàng)新系統(tǒng)上,帶給玩家一個(gè)煥然一新,具有探索、挑戰(zhàn)樂趣的核心向網(wǎng)游。
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