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          《猛獸派對(duì)》評(píng)測(cè): 萌獸出擊!

                  在《猛獸派對(duì)》中,開(kāi)發(fā)商 Recreate Games 吸納了《糖豆人》《萌萌小人大亂斗》《人類(lèi):一敗涂地》等基于「真實(shí)」物理引擎的多人游戲的滑稽樂(lè)趣,并加入了屬于它自己的特色?!睹瞳F派對(duì)》并沒(méi)有隨波逐流,而是憑借對(duì)細(xì)節(jié)的精益求精、富有創(chuàng)意的關(guān)卡和引人入勝且充滿(mǎn)喜劇性的對(duì)決推動(dòng)了該游戲類(lèi)型的進(jìn)步,但有時(shí)它也會(huì)絆倒在不靈活的規(guī)則以及不盡如人意的本地聯(lián)機(jī)體驗(yàn)上。

          《猛獸派對(duì)》評(píng)測(cè): 萌獸出擊!

                  在《猛獸派對(duì)》中,你將操控一個(gè)可愛(ài)、笨拙、右勾拳強(qiáng)而有力的小動(dòng)物,與最多 7 名其他玩家在不同的挑戰(zhàn)中通過(guò)拳擊、飛踢、頭錘、身體砸擊一爭(zhēng)高下。它們搖搖晃晃的動(dòng)作帶來(lái)了一種像是在粘稠糖漿中移動(dòng)的感覺(jué),剛開(kāi)始可能會(huì)讓人感到別扭,但玩上幾局就能感受到它的樂(lè)趣。不管干什么事情都有一個(gè)短暫的前搖,就連走路都是如此,但是看到你的小萌獸用力使出動(dòng)作時(shí),這種延遲最終會(huì)帶來(lái)滿(mǎn)足感。這種操作體驗(yàn)感覺(jué)是有意為之,這讓《猛獸派對(duì)》中的混亂戰(zhàn)斗有了種悠閑感。

                  所有攻擊的前搖都差不多長(zhǎng),這使得你的小動(dòng)物更加有布娃娃的感覺(jué),但是當(dāng)攻擊命中時(shí),那力道一點(diǎn)都不像是毛絨動(dòng)物玩具,而更像一個(gè)重量級(jí)拳擊手的強(qiáng)力捶打。為了強(qiáng)調(diào)打擊力道,在成功命中后時(shí)間流速甚至都會(huì)暫時(shí)放慢,然后你就會(huì)看到可愛(ài)的小家伙被一拳打飛。

          《猛獸派對(duì)》評(píng)測(cè): 萌獸出擊!

                  目前《猛獸派對(duì)》有三種游戲模式,每種模式都有若干張地圖,所以有不少東西可以體驗(yàn)。主要模式是「生存賽」,它將這個(gè)游戲提煉到了最純粹、最混亂的形式。這個(gè)模式的九張地圖相對(duì)來(lái)說(shuō)比較小巧,但對(duì)于八個(gè)玩家各自為戰(zhàn)的混亂場(chǎng)面來(lái)說(shuō),這個(gè)大小剛剛好。從開(kāi)裂的浮冰到高速風(fēng)洞,九張地圖都有獨(dú)特、巧妙的環(huán)境挑戰(zhàn)需要克服(或者供你把對(duì)手扔進(jìn)去)。三種模式都可以使用武器,不過(guò)它們?cè)谏尜愔凶顚?shí)用,因?yàn)樵谶@里,KO 有著最高的優(yōu)先級(jí)。

                  這些武器包括巨型棒棒糖、弩弓、電擊槍、雙截棍、馬桶搋等等,它們會(huì)從天而降,幫助將它們撿起的幸運(yùn)兒造成更多破壞。我最喜歡的武器是炸彈,你可以點(diǎn)燃引線(xiàn),然后把它扔進(jìn)動(dòng)物群中,簡(jiǎn)直就是《樂(lè)一通》動(dòng)畫(huà)里的場(chǎng)面。而雙截棍則是一種充滿(mǎn)變數(shù)的武器,它可以對(duì)敵人快速造成大量傷害,但也有可能打到你自己的臉。

          《猛獸派對(duì)》評(píng)測(cè): 萌獸出擊!

                  在玩家被逐個(gè)淘汰后,節(jié)奏可能會(huì)開(kāi)始放慢,但是大多數(shù)生存賽地圖都會(huì)確保每局游戲平均不超過(guò) 3 到 4 分鐘,因?yàn)殡S著時(shí)間的推移,生存會(huì)變得愈發(fā)困難。也許在你忙著打斗時(shí),腳下的索橋突然垮了,只剩下一邊的繩索還撐著,或者你用來(lái)防止自己被大風(fēng)吹走的開(kāi)關(guān)斷了,只能眼看著自己被風(fēng)卷走。

                  如果早早就被 KO、不得不在下局開(kāi)始之前看著其他人打完的話(huà),這確實(shí)會(huì)有些無(wú)聊,但退場(chǎng)之后你可以往地圖里面扔越來(lái)越強(qiáng)勁的道具,例如魚(yú)、香蕉皮、炸彈,這可以讓每個(gè)人都保持參與度。有幾次,我甚至看到退場(chǎng)玩家扔的東西左右了整場(chǎng)比賽的走向。

          《猛獸派對(duì)》評(píng)測(cè): 萌獸出擊!

                  第二個(gè)模式「得分賽」會(huì)將地圖一分為二,目前共有八張地圖,其中四個(gè)是體育運(yùn)動(dòng)的變種,包括籃球、足球、冰球、橄欖球。它們都是挺有意思的派對(duì)圖,但算不上特別有趣或者新穎。

                  而另一方面,非體育類(lèi)的地圖都有獨(dú)特機(jī)制,涵蓋了各種玩法。有一張圖中,你必須把大塊的煤炭運(yùn)到火車(chē)前端,好讓你們隊(duì)伍的火車(chē)頭跑到對(duì)手的前面。另一張里,你要把爆炸物(以及你的隊(duì)友)發(fā)射到河對(duì)岸對(duì)手的基地中。這幾張圖大部分都允許玩家給對(duì)手添亂,為比賽增添了一份讓人歡迎的混亂感,避免了陷入千篇一律的泥潭。幾乎每張地圖都會(huì)用新的方式獎(jiǎng)勵(lì)熟悉《猛獸派對(duì)》操作手感的玩家,但也不會(huì)讓新手或者不熟練的玩家們毫無(wú)勝算。

          《猛獸派對(duì)》評(píng)測(cè): 萌獸出擊!

                  最后是「街機(jī)賽」,這是個(gè)有趣的模式,但由于只有兩張地圖,它的風(fēng)頭完全被其他模式蓋住了。并且它和生存賽也非常接近:兩者的地圖有著類(lèi)似的機(jī)制和設(shè)計(jì)理念,同時(shí)它也沒(méi)有得分賽中為地圖量身打造的挑戰(zhàn)和目標(biāo)。

                  唯一的真正區(qū)別在于,街機(jī)賽會(huì)把玩家分成兩個(gè)由四名玩家組成的隊(duì)伍,每個(gè)隊(duì)伍的成員們都會(huì)共享十條命。這種相似性讓人有些失望,但街機(jī)賽也有我在《猛獸派對(duì)》中最喜歡的地圖:最終目的地(Final Destination)。在這張圖里,玩家們需要爭(zhēng)奪地鐵站臺(tái)的掌控權(quán)。在地鐵即將到來(lái)時(shí)將對(duì)手扔到軌道上非常有趣,而且?guī)?lái)了一些很緊張刺激的時(shí)刻。

          《猛獸派對(duì)》評(píng)測(cè): 萌獸出擊!

                  這張圖玩起來(lái)特別歡樂(lè),以至于我想要更加經(jīng)常性地玩到它,或者能在其他模式玩。由于街機(jī)模式只占了 20 張地圖中的 2 張,而在線(xiàn)匹配似乎是從整個(gè)地圖池中隨機(jī)選圖,所以它的出現(xiàn)頻率遠(yuǎn)比生存賽或者得分賽低得多。如果《猛獸派對(duì)》能讓玩家在匹配時(shí)勾選想玩的模式或者地圖就好了。

                  《猛獸派對(duì)》有別于其他同類(lèi)游戲的一個(gè)方面是,它支持最多 8 名玩家,但更大的規(guī)模也有可能會(huì)破壞掉小型聚會(huì)的氣氛,雖然我大部分時(shí)間都是在滿(mǎn)員的地圖中游玩,但與較少的人們一起玩時(shí),我發(fā)現(xiàn)了一些僵化且令人迷惑的情況。其他聚會(huì)游戲往往會(huì)有幾十種調(diào)整規(guī)則的自定義選項(xiàng),例如物品的刷新頻率或者分?jǐn)?shù)限制,但《猛獸派對(duì)》并沒(méi)有這樣的選項(xiàng)。它缺乏能夠讓一個(gè)優(yōu)秀的聚會(huì)游戲玩上幾年都玩不膩的彈性。

          《猛獸派對(duì)》評(píng)測(cè): 萌獸出擊!

                  這個(gè)問(wèn)題在得分賽模式中最嚴(yán)重,因?yàn)槟闵踔翢o(wú)法修改得分限制,或者當(dāng)某個(gè)隊(duì)伍在一定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有得分時(shí)就會(huì)彈出的計(jì)時(shí)器。與不熟悉地圖特性或者《猛獸派對(duì)》的操作方法的人一起玩時(shí),往往會(huì)導(dǎo)致比賽時(shí)間拖得特別長(zhǎng),因?yàn)槊繌埖貓D和每個(gè)模式都是以很具體的方式設(shè)計(jì)的,很難適應(yīng)開(kāi)發(fā)者沒(méi)有預(yù)料到的行為。

                  本地聯(lián)機(jī)也被類(lèi)似的問(wèn)題拖了后腿。主要的問(wèn)題在于,玩家們被迫使用四人分屏(導(dǎo)致我的 PC 幀率下降),而且鏡頭也比較笨,如果完全不用分屏,而是用固定視角的完整地圖,效果似乎會(huì)更好。這導(dǎo)致我不想跟室友一起本地聯(lián)機(jī),也不想邀請(qǐng)朋友們來(lái)家里玩幾局——還是直接網(wǎng)上聯(lián)機(jī)比較好。在 2023 年,將本地聯(lián)機(jī)置于次要地位似乎已經(jīng)成了常態(tài)(在這個(gè)游戲里,本地聯(lián)機(jī)的選項(xiàng)甚至是隱藏在線(xiàn)上多人游戲的菜單中),但這依然令人失望。

          《猛獸派對(duì)》評(píng)測(cè): 萌獸出擊!

                  雖然這些都是小問(wèn)題,但這也表明《猛獸派對(duì)》在正式推出之后還需要一些來(lái)自開(kāi)發(fā)者的關(guān)愛(ài)。我完全可以想象到將來(lái)用一個(gè)補(bǔ)丁或者更新來(lái)解決大部分問(wèn)題的畫(huà)面,而且看上去,至少 Recreate Games 也打算在未來(lái)較長(zhǎng)的一段時(shí)間里繼續(xù)維護(hù)這個(gè)游戲。例如它有一個(gè)使用游戲內(nèi)貨幣的物品商店、一個(gè)進(jìn)度系統(tǒng)、一個(gè)換裝系統(tǒng),而這些都是長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的游戲中很常見(jiàn)的東西。

                  說(shuō)到物品商店了,我就不得不贊揚(yáng)一下玩家能夠在《猛獸派對(duì)》中解鎖的可愛(ài)飾品。幾乎每個(gè)角色都有好幾種可愛(ài)的服裝,有對(duì)流行文化的俏皮致敬(比如一只鵝有件飛行員夾克),也有單純很帥氣的衣服,例如可以讓老虎穿得像個(gè)冠軍格斗家一樣。它們完全不會(huì)影響到游戲體驗(yàn),只是為了看起來(lái)可愛(ài)而存在。

          《猛獸派對(duì)》評(píng)測(cè): 萌獸出擊!

                  我玩的版本已經(jīng)提前解鎖了所有物品,但正常情況下,你需要賺錢(qián)足夠多的游戲內(nèi)貨幣,才能為你的鴨子解鎖一個(gè)與達(dá)斯·維德神似但不構(gòu)成侵權(quán)的服裝,或者為柴犬解鎖一件武士服。在正式推出之前還很難確認(rèn),但考慮到《猛獸派對(duì)》的商店很像《堡壘之夜》,而且還有多種貨幣,估計(jì)將來(lái)也可以直接購(gòu)買(mǎi)游戲內(nèi)貨幣來(lái)解鎖想要的服裝。(此外還有一個(gè)盲盒抽卡機(jī),可以購(gòu)買(mǎi)到隨機(jī)物品。)在現(xiàn)代的多人游戲中,這已經(jīng)是個(gè)常見(jiàn)現(xiàn)象,但至少在《猛獸派對(duì)》中,你還可以靠著玩游戲賺取貨幣、皮膚以及抽卡的機(jī)會(huì)。

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          總結(jié)

                  憑借流暢的多人線(xiàn)上游戲、各具特色的地圖以及萌萌的可愛(ài)角色,《猛獸派對(duì)》成功為玩家們獻(xiàn)上了一款有趣的聚會(huì)游戲,在它最重要的地方提供了可愛(ài)、混亂的樂(lè)趣。它刻意打造了一種有些遲滯的操作手感,使得玩家們需要花一些時(shí)間才能適應(yīng),但習(xí)慣之后,將對(duì)手打飛到有害地形從而將其 KO 的爽快感讓人欲罷不能。它確實(shí)犯了當(dāng)代多人游戲中十分常見(jiàn)的錯(cuò)誤,使得本地聯(lián)機(jī)體驗(yàn)遜色于在線(xiàn)游戲,但全部三種游戲模式都很有趣,特別是在能湊齊 8 個(gè)玩家的時(shí)候。

          優(yōu)點(diǎn)

                  風(fēng)格各異的地圖

                  造型十分可愛(ài)的動(dòng)物角色

                  流暢的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)

          缺點(diǎn)

                  本地聯(lián)機(jī)體驗(yàn)遜色于聯(lián)機(jī)模式

                  地圖缺乏足夠的自定義功能

                  存在部分優(yōu)化問(wèn)題

          評(píng)測(cè)成績(jī)

                  憑借流暢的多人線(xiàn)上游戲、各具特色的地圖以及萌萌的可愛(ài)角色,《猛獸派對(duì)》成功為玩家們獻(xiàn)上了一款有趣的聚會(huì)游戲,在它最重要的地方提供了可愛(ài)、混亂的樂(lè)趣。它刻意打造了一種有些遲滯的操作手感,使得玩家們需要花一些時(shí)間才能適應(yīng),但習(xí)慣之后,將對(duì)手打飛到有害地形從而將其 KO 的爽快感讓人欲罷不能。它確實(shí)犯了當(dāng)代多人游戲中十分常見(jiàn)的錯(cuò)誤,使得本地聯(lián)機(jī)體驗(yàn)遜色于在線(xiàn)游戲,但全部三種游戲模式都很有趣,特別是在能湊齊 8 個(gè)玩家的時(shí)候。

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