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          《暗黑4》內(nèi)部測試是“詛咒”:要測試就得放棄人生!

                  《暗黑破壞神4》的首席職業(yè)設(shè)計師在最近接受采訪時表示,嘗試測試一款游玩時長平均在上百小時的 ARPG 是一種“詛咒”,意味著測試人員需要“比通常期望工作的時長更久”的測試。

          《暗黑4》內(nèi)部測試是“詛咒”:要測試就得放棄人生!

                  Adam Jackson 在回答團隊如何將玩家反饋和內(nèi)部測試融入到游戲開發(fā)中的問題提到了這一點,它表示,更新團隊會定期審查來自論壇、直播和社交媒體的反饋,但每天也會自己花時間玩自己的游戲,并列出可以改進的事情。

                  “我們有能力查看整個游戲的數(shù)據(jù),了解有多少人裝備了哪些傳奇裝備,有多少人正在參與什么類型的內(nèi)容。我們可以看到什么有用,什么沒有用,人們實際上在做的與他們嘴上說的是不一樣的。”

                  但尚未添加到游戲里的內(nèi)容并沒有辦法參考玩家的數(shù)據(jù),Jackson 表示這也是“事情變得更加困難的地方”,并將測試《暗黑破壞神4》這種復(fù)雜的游戲稱為一個“被詛咒的問題”。

          《暗黑4》內(nèi)部測試是“詛咒”:要測試就得放棄人生!

                  他說道:“《暗黑》是一款巨大的游戲,需要花很長時間才能玩通并理解,因為我們的系統(tǒng)相互關(guān)聯(lián)緊密。因此沒有什么可以替代實際上游玩 80 小時玩完所有內(nèi)容的體驗?!?/p>

                  “讓這變得非常困難的部分是,我認(rèn)為玩家社區(qū)有時會給我們帶來困難……要真正測試我們的游戲,你需要把人生全部都投入到游戲里。”

                  這也是為什么開發(fā)團隊需要數(shù)據(jù)分析師和 QA 測試人員的幫助。Jackson 表示:“我很想在第 5 季發(fā)布前玩上 200 小時,但我只玩了 50 個小時。我們必須借助勇氣、現(xiàn)有的想法和遙測預(yù)估來弄清楚我們所做的決定是否正確。”

                  他舉例提到上個月在第 4 季 PTR 公測服務(wù)器上推出的制作系統(tǒng),每次升級時玩家強制需要看一個簡短的動畫,但是玩家們經(jīng)常使用該功能,意味著他們需要看上百上千次動畫,這引來了許多不滿。隨后團隊添加了跳過動畫按鈕解決了該問題。

          《暗黑4》內(nèi)部測試是“詛咒”:要測試就得放棄人生!

                  Jackson 表示,這在內(nèi)部測試很難會被視為問題,因為從開發(fā)者的角度來說只是想讓事情變得更酷,測試人員也不太可能體驗上千次的動畫。

                  最后他總結(jié)道,團隊會考慮每個新內(nèi)容在花費 200 小時游玩后應(yīng)該是什么樣的,同時也會考慮像經(jīng)驗不足的玩家展示它們。雖然“答案并不總是那么明顯”,但是他表示團隊將迅速響應(yīng)社區(qū)要求:“當(dāng)社區(qū)明確告訴我們‘嘿,我們想要這樣’,我們就會那么做。”

          《暗黑4》內(nèi)部測試是“詛咒”:要測試就得放棄人生!

                  《暗黑破壞神4》第 4 季嫁給你與 5 月 14 日推出。

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