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          《出發(fā)吧麥芬》國服測試火熱進(jìn)行中,玩家好評如潮!

          《出發(fā)吧麥芬》國服測試火熱進(jìn)行中,玩家好評如潮!

                  有這樣一款游戲,自曝光以來,就引發(fā)了無數(shù)玩家的討論。面對一眾現(xiàn)象級游戲,還能長期占據(jù)預(yù)約榜單前兩名。國際服一上架,就霸榜了各個(gè)平臺與渠道,刮起了一股討論旋風(fēng),在國服開啟測試后,更是好評如潮。

          《出發(fā)吧麥芬》國服測試火熱進(jìn)行中,玩家好評如潮!

                  這就是《出發(fā)吧麥芬》,這個(gè)時(shí)代放置游戲的守望者。

                  自4月16日,開啟國服測試以來,《出發(fā)吧麥芬》就吸引了大量的玩家體驗(yàn)游戲,如今測試已經(jīng)過去一周時(shí)間,第一梯隊(duì)的玩家們已經(jīng)完成了深度體驗(yàn),在深思熟慮后給出了自己的好評。

          《出發(fā)吧麥芬》國服測試火熱進(jìn)行中,玩家好評如潮!

                  有玩家認(rèn)可游戲的玩法,但一些細(xì)枝末節(jié)之處,還有優(yōu)化的空間,洋洋灑灑幾百字的小作文,更是道盡玩家對游戲的期許與認(rèn)同。只有真心喜愛這款游戲,才愿意給出批評的聲音,如果真的不想玩,缺點(diǎn)不缺點(diǎn)的,who care?

          《出發(fā)吧麥芬》國服測試火熱進(jìn)行中,玩家好評如潮!

                  還有一些國際服的“老玩家”,在國服開測的節(jié)點(diǎn)就興沖沖的跑來分享自己的游戲經(jīng)驗(yàn),只為讓新玩家們少走一些彎路。在這些老玩家中,有不少在測試期間干脆另起爐灶、決定留在國服再開個(gè)新角色,重頭體驗(yàn)一遍這場精彩的冒險(xiǎn),足見游戲的好玩程度。

          《出發(fā)吧麥芬》國服測試火熱進(jìn)行中,玩家好評如潮!

                  絕大多數(shù)玩家都對《出發(fā)吧麥芬》的玩法、內(nèi)容表示認(rèn)可,雖然也有這樣那樣的缺陷,但畢竟還在測試期間,還有優(yōu)化調(diào)整的空間。相信游戲上線時(shí),會以一種更接近大家心目中最完整的樣貌呈現(xiàn)。

                  放置類游戲并不是什么全新賽道,甚至在如今這個(gè)競技當(dāng)?shù)赖哪甏?,反而顯得有些格格不入。《出發(fā)吧麥芬》又是憑借怎樣的操作,才能從一眾游戲中,殺出一條血路,成功實(shí)現(xiàn)口碑收益兩開花的?

          或許這一切都要?dú)w功于游戲在玩法方面的加減法。

                  傳統(tǒng)放置類游戲有兩大通病,其一便是社交。作為養(yǎng)生黨的天堂,放置類游戲除了掛機(jī)之外,需要一些更有挑戰(zhàn)性的玩法,比如多人副本,否則過于流水賬反而也丟了趣味性。但矛盾也就此出現(xiàn),并不是每個(gè)玩家都喜歡社交、溝通,如果就此放棄體驗(yàn)玩法,游戲樂趣的完整性就少了一環(huán)。

                  《出發(fā)吧麥芬》在這一點(diǎn)上完成了兩全其美,它的聊天系統(tǒng),與戰(zhàn)斗界面相當(dāng)簡潔方便。社牛玩家們可以在公屏聊天、吹水,社恐玩家可以在掛機(jī)的路上,看樂子吃瓜。這無疑讓略顯枯燥的掛機(jī)之路,變得有趣起來。

          《出發(fā)吧麥芬》國服測試火熱進(jìn)行中,玩家好評如潮!

                  其次是游戲的雙人組隊(duì)功能,和真人玩家組隊(duì),可以獲得經(jīng)驗(yàn)與金幣收益加成。只要一鍵組隊(duì),就能找到與你有相同需求的隊(duì)友,哪怕他不在線,異步組隊(duì)的機(jī)制,也能讓你們順利的共同冒險(xiǎn)。

                  如果你就是想一個(gè)人靜靜的品味路上的風(fēng)景,在這片奇幻世界里孤獨(dú)冒險(xiǎn)。游戲還貼心的準(zhǔn)備了與當(dāng)前關(guān)卡等級相同的AI伙伴,讓你不會錯(cuò)過任何玩法,戰(zhàn)斗的路上永遠(yuǎn)不缺少助力。

          《出發(fā)吧麥芬》國服測試火熱進(jìn)行中,玩家好評如潮!

                  《出發(fā)吧麥芬》解決的另一個(gè)通病,就是養(yǎng)生與策略方面的矛盾。玩家們既要玩著不累,還不能沒有意思,這其中的度,很不好拿捏。但《出發(fā)吧麥芬》,也完美的解決了這個(gè)度的問題,游戲本質(zhì)上屬于低上手成本,中度策略的類型。

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                  譬如技能方面,核心技能、戰(zhàn)術(shù)技能和被動技能相互組合,誕生出了不同的戰(zhàn)斗流派。這讓職業(yè)的戰(zhàn)斗方式頗具變化,以劍士為例,帶上驚雷擊,震天撼地等輸出技能,你就是合格的戰(zhàn)士,一波打出高DPS,換上堅(jiān)韌護(hù)盾和守護(hù),直接就可以化身全隊(duì)最強(qiáng)坦克,疊最厚的甲,挨最毒的打。如果不想自己琢磨,還有大佬的作業(yè),可以一鍵學(xué)習(xí)。

                  總體來說,游戲在保證養(yǎng)生與不肝的同時(shí),在策略性上進(jìn)行了一定程度的挖掘。無論是休閑黨,還是策略愛好者,都能從游戲中找到屬于自己的樂趣。

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