《世界啟元》評(píng)測(cè):文明長河奔涌向前
由“文明”系列版權(quán)方2K Games聯(lián)合騰訊共同研發(fā)的《世界啟元》,是一款專為移動(dòng)端打造的“文明”手游,在得到“文明”之父席德·梅爾本人親自為其站臺(tái)背書的同時(shí),無論是在玩法設(shè)計(jì)還是內(nèi)容品質(zhì)上,這款游戲都擔(dān)得起“文明”系列正版手游的名號(hào)。
從進(jìn)入游戲的那一刻開始,如果你是一名忠實(shí)的“文明”老玩家,一定能從游戲開場(chǎng)的方方面面中,找到不少熟悉且獨(dú)屬于“文明”系列的標(biāo)志元素。包括但不限于,游戲初始有多個(gè)地圖區(qū)域供玩家選擇,每個(gè)區(qū)域都有其獨(dú)特的自然景觀和資源優(yōu)勢(shì);在選擇自己的文明時(shí),玩家也能直觀了解到,每個(gè)文明專屬的背景介紹,和其在發(fā)展過程中能夠解鎖的特殊能力和兵種。
在此基礎(chǔ)上,整個(gè)《世界啟元》的玩法設(shè)計(jì),也是基于“文明”系列的底子來打造的。
其中最核心的,自然是為“文明”系列玩家所津津樂道的“科技樹”系統(tǒng)。作為一款以展現(xiàn)不同文明跨越時(shí)代發(fā)展的歷程為主題的策略游戲,科技樹在《世界啟元》中同樣發(fā)揮了極為重要的作用。從最開始遠(yuǎn)古時(shí)代的養(yǎng)殖、采礦,到鐵器時(shí)代的貿(mào)易興起,再到工業(yè)時(shí)代的勘探運(yùn)輸,文明的每一次突破性發(fā)展,都需要玩家通過完成科技樹上的項(xiàng)目研發(fā)來實(shí)現(xiàn)。
舉幾個(gè)簡單的例子,比如當(dāng)玩家在研究完科技樹上的“制陶術(shù)”后,便可解鎖市中心的“倉庫”建筑,該建筑可以提升玩家基礎(chǔ)資源的存儲(chǔ)上線。之后,在研究完“尖銳武器”這項(xiàng)技術(shù)后,玩家便可以解鎖“漁網(wǎng)勇士”這一全新的兵種。類似這樣的,游戲中每一種建筑、兵種和功能,都需要通過玩家不斷研究科技樹來獲得,從而讓玩家在推進(jìn)游戲流程的過程中,收獲源源不斷的新鮮感。
也正是因?yàn)榭萍紭湎到y(tǒng)的加入,讓作為一款策略游戲的《世界啟元》,在策略維度上有了更多玩法拓展的可能。
首先,相較目前市面上主流三國題材策略游戲中單一的兵種克制系統(tǒng),《世界啟元》的兵種升級(jí),是緊跟玩家的文明共同發(fā)展的。也就是說,雖然在最開始,每個(gè)文明的基礎(chǔ)部隊(duì)都是毫無特色的“勇士”,但隨著玩家不斷升級(jí)己方文明的科技樹,可選擇的兵種將會(huì)不斷得到衍生和進(jìn)化,部隊(duì)陣容的搭配也會(huì)產(chǎn)生無數(shù)種可能性。
這里以我自己開局選擇的古希臘文明為例,光是在最開始的“遠(yuǎn)古時(shí)代”,我就能通過研究不同的科技,解鎖偵察兵、盾斧勇士、漁網(wǎng)勇士這三種能力屬性各不相同的近戰(zhàn)兵種,而等到后續(xù)步入青銅時(shí)代和鐵器時(shí)代后,更多種類的騎兵、步兵,乃至投石機(jī)等,都將逐步成為我麾下的強(qiáng)兵利器,幫助我四處攻城略地。
尤其當(dāng)玩家的文明發(fā)展步入更高階的時(shí)代后,通過高等文明的科技,對(duì)低等級(jí)文明實(shí)現(xiàn)跨時(shí)代武力碾壓所帶來的爽感,同樣與“文明”系列的端游一脈相承。只要玩家在游戲中投入的精力和時(shí)間足夠多,你就能直觀地通過兵種和科技的升級(jí),感受到自身實(shí)力的不斷膨脹,從而獲得極大的滿足感。
不僅如此,《世界啟元》的英雄設(shè)計(jì)也與其兵種克制體系實(shí)現(xiàn)了完美融合。游戲中的每位英雄都有著自己明確的戰(zhàn)場(chǎng)職能劃分,有人負(fù)責(zé)進(jìn)攻,有人負(fù)責(zé)抗傷害,也有人專門負(fù)責(zé)支援友軍。而當(dāng)不同的英雄與種類繁多的兵種互相搭配后,玩家將充分感受到戰(zhàn)場(chǎng)排兵布陣的樂趣。如何在應(yīng)對(duì)不同的敵人時(shí),合理安排己方英雄和兵種的組合,以及將擁有不同技能的武將,搭配出一套版本強(qiáng)勢(shì)的陣容,這些都是我在研究本作戰(zhàn)場(chǎng)行軍玩法時(shí),最核心的樂趣所在,而它所蘊(yùn)含的可能性,或許我至今也未能摸清其中一二。
當(dāng)然,俗話說“科技是第一生產(chǎn)力”,但光有科技而不注重其他方面的生產(chǎn),肯定也是不行的?!妒澜鐔⒃废噍^目前市面上其他策略游戲的另一大不同,就是它的玩法重心不光放在了玩家間的領(lǐng)土競爭上,如何運(yùn)營和培養(yǎng)自己的文明,探索整個(gè)地圖中的隨機(jī)事件,也是玩家在壯大自己文明的過程中,不可或缺的考量。
而且,和“文明”端游一樣,玩家在《世界啟元》中發(fā)展生產(chǎn)力,依舊離不開開墾、建造這兩個(gè)主要環(huán)節(jié)。
當(dāng)玩家不斷攻城略地并將科技發(fā)展到一定程度后,便可在己方文明土地上進(jìn)行開墾和建造。開墾可以為玩家的文明帶來更多發(fā)展所需的資源,比如糧食、鐵礦和石料。而建造不同的文明建筑,則可以加速資源產(chǎn)出的速度,或是解鎖游戲的更多玩法功能。
相較于戰(zhàn)斗時(shí)的排兵布陣,這部分的游戲體驗(yàn),則更注重玩家對(duì)于文明發(fā)展的未來長期規(guī)劃,何時(shí)該開墾田地?如何將已有的資源利用在最需要的地方?在地圖的哪些位置上應(yīng)該布置要塞從而方便后續(xù)快速行軍?游戲?qū)ⅰ拔拿鳌毕盗辛硪粸槿朔Q道的經(jīng)營系統(tǒng),與當(dāng)下手游市場(chǎng)主流的策略玩法進(jìn)行了完美融合,讓玩家在游玩的過程中,不光可以感受到攻城略地的爽快,同時(shí)也能真正從一個(gè)文明的領(lǐng)導(dǎo)者的角度出發(fā),運(yùn)籌帷幄,學(xué)習(xí)讓文明發(fā)展強(qiáng)大的經(jīng)營之道。
至于游戲的地圖探索部分,則是《世界啟元》相較目前市面上其他策略手游,在玩法上實(shí)現(xiàn)的一大創(chuàng)新。隨著游戲流程的推進(jìn),玩家將有機(jī)會(huì)在地圖中遭遇各種任務(wù)事件,完成這些任務(wù)后,玩家不光可以獲得額外的資源收益,而且任務(wù)中出現(xiàn)的來自不同文明的經(jīng)典歷史人物,也將進(jìn)一步提升玩家在游戲中作為文明建設(shè)者的代入感。
而更值得肯定的是,在《世界啟元》中,無論玩家是優(yōu)先發(fā)展科技還是提高生產(chǎn)力,二者實(shí)際都是在共同幫助玩家推動(dòng)時(shí)代的發(fā)展。因此,只有生產(chǎn)、科技兩手抓,玩家的游戲進(jìn)程才會(huì)變得更為順利。這樣的設(shè)計(jì),能夠有效防止玩家因?yàn)殚L時(shí)間體驗(yàn)?zāi)骋粏为?dú)玩法而容易感到乏味的問題,有了更加多樣的玩法選擇后,不知不覺間,玩家就會(huì)在游戲中投入更多的時(shí)間。
綜合來說,《世界啟元》無疑是一款將“文明”系列標(biāo)志性的策略玩法深度,與手游輕量化玩法設(shè)計(jì)理念,進(jìn)行結(jié)合后的一次出色嘗試。它的誕生,是由2K GAMES、席德·梅爾與騰訊三方聯(lián)手所共同促成的,而這勢(shì)必會(huì)將“文明”系列的影響力,在國內(nèi)進(jìn)一步擴(kuò)散開來。對(duì)于過去一直給人留下小眾印象的策略游戲品類來說,這無疑會(huì)是件好事。
強(qiáng)推





